يوبيسوفت القسم 2 هي أحدث لعبة للتعامل معها خيارات إمكانية الوصول في مساحة AAA، يتم إطلاقها بمجموعة متنوعة من الإعدادات التي تهدف إلى زيادة الشمولية للاعبين ذوي الإعاقة. ومن بين هذه الخيارات الراوي للقوائم، ومحرر واجهة المستخدم، وأنواع مختلفة من الترجمات.
محتويات
- واعدة، ولكن محدودة
- مجال للتحسين
بينما يوبيسوفت لقد كان صوتيًا حول عملها في مجال إمكانية الوصول لبعض الوقت الآن، حتى بما في ذلك خيارات إمكانية الوصول في الإصدارات السابقة مثل قاتل العقيدة أوديسي و فار كراي الفجر الجديد, القسم 2 تعد فرصة رائعة بشكل خاص لأخذ التعليقات المقدمة حول تلك الألعاب وتطبيقها على الهواء مباشرة لعبة خدمة، توفر تجربة يمكن لعبها لأكبر عدد ممكن من اللاعبين، عبر التخصصات المنصات.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد بدأ اللاعبون والمطورون والصحفيون يتحدثون بالفعل القسم 2 خيارات الوصول على وسائل التواصل الاجتماعي. تحدث جيمس بيرج، كبير باحثي الألعاب من EA Vancouver، بإيجاز عن ذلك تجربته الشخصية حول واجهة المستخدم على تويتر، بينما كورتني من هل يمكنني تشغيل ذلك؟ درست الخيارات بمزيد من التفصيل معها مراجعة لعبة الصم.
وصلت الاتجاهات الرقمية إلى عدد أكبر من الأشخاص للاستماع إلى تجاربهم الخاصة مع إمكانية الوصول
القسم 2، بما في ذلك تعليق من الناشر Ubisoft يتناول بعض التعليقات وخططه للمستقبل القريب.واعدة، ولكن محدودة
متى القسم 2 عند بدء التشغيل أولاً، ستواجه قائمة إعداد. سيتضمن خيارات تمكين رواية القائمة (باللغة الإنجليزية فقط)، والخطوط الكبيرة، ولغة اللعبة، ولغة الحوار. يعد سرد القائمة وحجم الخط جزءًا من خيارات إمكانية الوصول في اللعبة، ويمكن تمكينهما عن طريق تبديل الإعداد إلى نعم. في حين أن خيار تشغيل حجم الخط الكبير له حدوده الخاصة، فإن سرد القائمة يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.
عند تمكينه، سيتم تهيئة صوت آلي يقرأ النص بصوت عالٍ، مما يجعل التنقل عبر القوائم أسهل قليلاً. وهو يغطي شاشة إنشاء الشخصية والإعدادات العامة للعبة، ولكن هذا كل ما في الأمر. كان اللاعبون الذين كانوا متحمسين لاستخدام هذا الخيار يتوقعون اتباع نهج أكثر شمولاً في النظر في ميزة سرد القائمة القسم 2 هي لعبة تكون فيها دائمًا في شاشات القائمة لإدارة مخزونك، وأسلحتك، ومهاراتك، والمزيد.
كومبات بلا رؤية، أخبرنا أحد منشئي المحتوى ولاعب الألعاب فاقد البصر على YouTube، عن تجربته مع سرد القائمة القسم 2.
"لقد تركت بالفعل تعليقات مفادها أن المخزون يحتاج إلى [قراءته]، كما هو الحال مع البرامج التعليمية وغيرها الأهداف للسماح بتجربة ستكون، على أقل تقدير، أسهل بدون رؤية مساعدة."
"الجوانب السلبية التي أواجهها في اللعبة بسيطة، ولكن يمكن تحسينها."
ويواصلون توضيح أنه على الرغم من سرد الخيارات الموجودة في منشئ الشخصية، إلا أن الأجزاء الرئيسية مثل الاختيار بين خيارات الشعر والبشرة المختلفة لا يتم شرحها شفهيًا على الإطلاق. ويضيفون: "أنت عالق بشكل أساسي مع الخيار الذي توفره لك اللعبة دون مساعدة مبصرة".
على الجانب المشرق، كانوا سعداء عندما اكتشفوا أن هذه الخيارات كانت متاحة في نسخ ما قبل الإطلاق للعبة و ولجعل الأمور أفضل، تم تضمينها أيضًا في الإصدار النهائي والعام من اللعبة - وهو أمر نادر مع وحدة التحكم بيتا.
يقول Sightless Kombat: "أنا أدرك تمامًا أن هذه اللعبة لن تكون متاحة بطبيعتها". "لكنني آمل أن يتم تحقيق ذلك بالتأكيد من خلال التعديلات الصحيحة على الآليات بما يتماشى مع إمكانية الوصول."
لاعب ضعيف الرؤية فيكتور أندريه يجادل بأنه على الرغم من إعجابه بميزة راوي القائمة، فإنه يتوقع أن تكون أفضل. "اعتقدت أنني سأتمكن من القراءة أثناء تطبيق تعديلات الأسلحة، بالإضافة إلى خيارات القبول/الدعوة/كتم الصوت للمجموعات. يمكنك الحصول على المزيد منه".
يتمنى أندريه أيضًا أن يقرأ الراوي بعض الأوصاف الأطول الموجودة في تقاليد المهام، بالإضافة إلى النصائح التعليمية التي يمكن العثور عليها في شاشات التحميل.
كم هو جيد أن يكون لديك خيار تحويل النص إلى كلام 10/10@TheDivisionGame
– فيكتور أندريه (@VictorAndre87) 25 مارس 2019
مستشار إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو ولاعب أعمى ستيف سايلور يقول إنه يحب هذه الميزة، لكنه يوافق على أن السرد في بعض القوائم الأكثر تعقيدًا كان سيؤدي إلى تحسين التجربة بشكل عام. "لا أحتاج عادةً إلى راوي لعناصر القائمة، لكن هناك ألعابًا غريبة أدرك فيها أنها كانت ستكون بمثابة هبة من السماء ثم شعرت بالحزن لأن هذا الخيار لم يكن متاحًا. ولما رأيته أضيف إليه القسم 2 ويمكنك رؤية هذا الخيار على الفور قبل بدء المباراة، وقمت بتشغيله على الفور.
"أسمح له أن يقرأ لي وصف ميزة القائمة حتى لا أجهد عيني أثناء محاولة قراءة ما يفعله هذا الإعداد. [ومع ذلك] لا تتم إعادة قراءة الأسلحة أو المعدات والتعديلات إليك."
ميزات إضافية تهدف إلى صنع القسم 2 الأكثر شمولاً للاعبين المعاقين هي التعديلات المرئية مثل إعدادات التباين العالي وعمى الألوان (Deuteranopia وTritanopia وProtanopia)، بالإضافة إلى أربعة خيارات مختلفة للترجمة تتضمن الحوار المكتوب والحوار والنباح والحوار والنباح بما في ذلك التسميات التوضيحية الكاملة.
1 ل 4
ويضيف سايلور أن كل هذه الأشياء الصغيرة كانت رائعة بالنسبة لتجربته ولكن صعوبة اللعبة هي مشكلة أكبر. إنه شيء يغطيه على قناته على اليوتيوب. كانت إحدى النقاط الشائكة لديه هي وجود أعداء بعيدين عن اللاعب القسم 2 من الصعب استهدافها ويمكن أن تشكل صراعًا في وقت مبكر من اللعبة عندما تكون معظم الأسلحة ذات ارتداد مرتفع.
"على الرغم من وجود مساعدة التصويب التلقائي، إلا أنها لا تساعد بمجرد إطلاق سلاحك. وأوضح سايلور: "لقد أخبرني لاعبون آخرون غير معاقين أن الأمر نفسه يمكن أن يحدث لهم أيضًا".
"لقد فعلت Ubisoft الكثير من الأشياء في نصابها الصحيح فيما يتعلق بإمكانية الوصول إلى اللعبة، والجوانب السلبية التي أواجهها في اللعبة بسيطة، ولكن يمكن تحسينها".
مجال للتحسين
مصدر قلق آخر لدى العديد من اللاعبين القسم 2 يرتبط بحجم نص مطالبات الزر الموجودة في الزاوية اليسرى من الشاشة. تعرض المطالبات إجراءات مختلفة اعتمادًا على القائمة التي تتواجد فيها وقد يكون من الصعب قراءتها حتى عندما تكون قريبًا من التلفزيون أو الشاشة. بينما يتم تقديم خيار تكبير النص في القسم 2 منذ البداية، لا ينطبق على كل شيء. مشفر تحدث معنا عن هذا.
"في كثير من الأحيان لا نعرف ما إذا كنا سنكون قادرين على لعب لعبة أم لا حتى تنتهي."
"حجم النص هو مشكلتي الأكبر في اللعبة. لقد جربت معظمها وكان بعضها يعمل بشكل رائع، ولكن واجهة المستخدم عالية التباين وخيارات النص الكبيرة التي تؤثر فقط على قائمة الإعدادات تحتاج إلى التحسين.
ويعتقد أيضًا أنه يجب أن تكون هناك صورة توضح كيفية عرض كل خيار من خيارات عمى الألوان في اللعبة، وسيكون من الرائع رؤية المزيد من اختيارات اللغة المتاحة للقائمة راوي.
جيسي أندرسون، المعروف أيضًا باسم بي جي إف إتش، هو مدافع ومستشار في مجال إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا والألعاب والواقع الافتراضي. لقد تحدث مؤخرًا في لجنة إلى جانب ستيف تايلور و ميغان دورنبروك خلال مؤتمر إمكانية الوصول إلى اللعبة (#GACONF للاختصار)، الذي استضافته الرابطة الدولية لمطوري الألعاب في سان فرانسيسكو. تحدث الثلاثة عن تجاربهم الخاصة مع الألعاب المختلفة وتوصلوا إلى قائمة بالميزات التي يرغبون في العمل عليها.
تضمنت بعض الاقتراحات أحجامًا أكبر للنص وخيارات التباين، وتحويل النص المروي إلى كلام للقوائم و الشاشات الأخرى، وطريقة لمعرفة خيارات إمكانية الوصول التي ستكون متاحة قبل اللعبة يطلق. قال أندرسون: "في كثير من الأحيان لا نعرف ما إذا كنا سنتمكن من لعب لعبة أم لا حتى تنتهي".
نظرًا لأن DOOM هي إحدى سلسلتي المفضلة التي لا تزال صامدة حتى اليوم، فأنا متحمس لرؤية الشيء الحقيقي يبدأ في اللعب بشكل أكبر للمستخدمين المكفوفين.
– بي جي إف إتش (@BGFH79) 27 مارس 2019
أما بالنسبة لل القسم 2إنه يتمنى أن تكون هناك طريقة لتعطيل شفافية القائمة داخل اللعبة. "إذا كنت تنظر إلى منطقة في اللعبة تكون فيها رسومات اللعبة ذات ظل مشابه للنص، فقد يكون من الصعب للغاية قراءتها. يجب أن يكون هناك خيار، على الأقل، للحصول على خلفية صلبة خلف النص لجعله واضحًا. كما أن خيارات الخطوط الأكبر ستساعد أيضًا.
"ومع ذلك، فإن حلمي هو أن يتم سرد هذه القوائم من خلال تحويل النص إلى كلام تمامًا مثل القائمة الرئيسية." هو يضيف.
تعد القدرة على تخصيص جوانب شاشة HUD بداية رائعة، ولكن كما أشار اللاعبون، فإن التنقل عبر قوائم متعددة لا تحتوي على سرد متسق أو خط أكبر يصبح مرهقًا بسرعة.
عند التحدث مع David Tisserand، مدير مشروع إمكانية الوصول في Ubisoft حول خطط الشركة للتحسين إمكانية الوصول، وأكد أن الشركة تستمع بنشاط إلى المجتمع وملاحظاتهم لتحسين إمكانية الوصول ليس فقط القسم 2 ولكن عبر جميع الألعاب القادمة.
وأوضح أن ميزات مثل راوي القائمة وتخصيص شاشة عرض المعلومات (HUD) هي "جزء من مبادرة أكبر لجعل ألعابنا في متناول جميع اللاعبين". لعبت التعليقات دورًا رئيسيًا في إنشاء هذه الميزات نظرًا لأن اللاعبين المكفوفين وضعاف البصر كانوا يطلبونها منذ فترة.
"كان الأمر يتعلق بإيجاد التكنولوجيا المناسبة وتدفق التصميم المناسب حتى نتمكن من السماح للاعبين ضعاف البصر باستخدامها دون أي مساعدة خارجية".
ردا على التعليقات الأخيرة حول القسم 2، تخبرنا Ubisoft Massive أن خطتهم تهدف إلى معالجة بعض المشكلات في التحديثات القادمة. فيما يتعلق براوي القائمة، فإنهم "يتطلعون إلى دعم المزيد والمزيد من أجزاء القائمة بمرور الوقت". تعد أحجام النص أمرًا يدركه الناشر أيضًا.
"لقد كان الأمر يتعلق بإيجاد التكنولوجيا المناسبة وتدفق التصميم المناسب."
"سنستمر في جعل اللعبة أكثر سهولة من خلال التحديثات المستقبلية للعبة، وزيادة النص حيث يكون ذلك ممكنًا هو أمر نتطلع إليه بالتأكيد."
ربما تكون Ubisoft قد اتخذت بالفعل الخطوات الأولى من خلال تضمين الميزات الجديدة التي تجعل القسم 2 يسهل الوصول إليها، ولكن مجال التحسين واضح. تقول Ubisoft إنها تستمع وأن هناك خططًا لتحسين تجربة اللاعبين المهمشين القسم 2. نأمل أن نرى هذه التغييرات قريبًا وفي الألعاب القادمة من استوديو AAA.
توصيات المحررين
- تحصل Meta Quest Pro وQuest 2 على تخفيضات كبيرة في الأسعار هذا الشهر
- تقدم Ubisoft وغيرها طرقًا للعب ألعاب Google Stadia المشتراة في مكان آخر
- ستوفر NBA 2K23 لاعبين أفضل من ذوي الذكاء الاصطناعي وشارات جديدة وعددًا كبيرًا من عناصر التحكم المتقدمة الجديدة في اللاعب
- سيتضمن PlayStation VR2 خيارات العرض والبث الشفافة
- تعمل لعبة The Division Resurgence على جلب لعبة إطلاق النار السياسية من Ubisoft إلى الأجهزة المحمولة