مراجعة عملية لألعاب الفيديو "رئيس الملائكة".

قمرة القيادة مراجعة رئيس الملائكة
واحدة من أفضل أنواع ألعاب الواقع الافتراضي كما هي موجودة حاليًا هي لعبة إطلاق النار، حيث يتم عرض سماعة الرأس وتترجم عناصر التحكم في الحركة بسلاسة إلى البحث حولك للعثور على الأشياء التي يجب تفجيرها - ثم التفجير هم. هذا هو في الأساس محور رئيس الملائكة، لعبة إطلاق النار الآلية القادمة من المطور Skydance. تضعك اللعبة في قمرة القيادة لدبابة قتالية عملاقة بمساعدة بلاي ستيشن في آر ويتيح لك بالجنون.

لكن الواقع الافتراضي كما نعرفه لا يزال يتصارع مع بعض القضايا، مثل "مرض المحاكاة". الشعور بالغثيان الذي يأتي مع عينيك وهو ما يفسر حركة جسمك بينما بقية حواسك لا. تتغلب الكثير من الألعاب على هذا الإحساس عن طريق الحد من مقدار الحركة الفعلية في اللعبة باستخدام عناصر تحكم مثل عصا التحكم.

كانت كل معركة تهدف إلى القضاء على الأعداء بسرعة وبشكل استراتيجي مع محاولة منع النيران القادمة أيضًا

في رئيس الملائكة، تم عرضه في عرض ألعاب Playstation من سوني في إي 3 2017، يأتي الحل في جعل اللعبة أشبه بلعبة إطلاق النار على السكك الحديدية: فأنت لا تتحكم في حركة آلة الموت الضخمة ذات القدمين لأنها تشق طريقها عبر مستويات اللعبة. وبدلاً من ذلك، فإنك تركز على الأسلحة في لعبة أقرب إلى نوع لعبة إطلاق النار على الأبراج، حيث يدير اللاعبون برجًا مدفعيًا ثابتًا ويتعاملون مع الأعداء المهاجمين بشكل أفضل من منظور الشخص الأول القياسي الرامي.

أين رئيس الملائكة يبدو أنها تتجاوز ألعاب الرماية التقليدية للأبراج في الشخصية والتفاصيل التي تجلبها لهذه الفكرة. إن الآلة التي تقودها في اللعبة مجهزة بذكاء اصطناعي يكون بمثابة الرجل الثاني في القيادة، على سبيل المثال. والنتيجة هي شيء مثل العلاقة التكافلية تيتانفال 2، حيث تكون الآلية مركبة وشخصية روبوتية في حد ذاتها.

تفجير (تقريبا) كل ما يتحرك

يأتي كل ذراع من الأذرع الميكانيكية محملاً بأسلحة مختلفة، ومهمتك هي الاستفادة منها. ستنطلق بعيدًا بمسدس سلسلة على معصمك الأيمن، بينما يمكنك رسم الأهداف بيدك اليسرى لإطلاق الصواريخ الموجهة. في العرض التوضيحي القصير الذي رأيناه، أثناء التحرك عبر مدينة مدمرة مغطاة بالرمال لمحاربة المقاتلات والدبابات المحمولة جواً، كان القتال يدور حول الاختلاط الأسلحة بفعالية لتدمير التهديدات قبل أن تصبح ساحقة، وقبل أن تنفد ذخيرة أحد بنادقك وتتركك للحظات غير محمي.

اختيار الأهداف هو المفتاح. ومع اجتياح مجموعات من المقاتلين من فوقنا، كان علينا استهداف قادتهم، وطائرات بدون طيار انتحارية محملة بالمتفجرات تهدف إلى قصفنا بالقنابل. إذا قمت بإخراجها، فسوف تلحق الانفجارات بجناحيها أيضًا، أو حتى بطائرات بدون طيار أكبر حجمًا يمكن أن تؤدي إلى عقاب ضخم.

تم تجهيز كل ذراع من الأذرع الميكانيكية أيضًا بدرع يحمي حوالي نصف الروبوت الخاص بك ويستمر لبضع ثوانٍ فقط. لذلك كانت كل معركة تهدف إلى القضاء على الأعداء بسرعة وبشكل استراتيجي مع محاولة منع النيران القادمة أيضًا. رئيس الملائكة يقوم بعمل جيد جدًا في إجبارك على تحويل انتباهك. في حين أن ألعاب إطلاق النار على السكك الحديدية تدور عادةً حول ردود الفعل السريعة عندما تظهر الأهداف في مجال رؤيتك، فإن عناصر الواقع الافتراضي رئيس الملائكة يعني أنك تحاول في الغالب مراقبة كل ما يأتي إليك، وتحديد الأسلحة التي ستستخدمها ضد التهديدات مع حماية نفسك بأفضل ما يمكنك.

من الناحية العملية، هذا يعني إطلاق نيران مدفع متسلسل على دبابة على يمينك أثناء الحماية من الأشخاص الذين يطلقون النار عليك من اليسار، ثم قم بتحريك قاذفة الصواريخ بسرعة نحو السماء للقضاء على المقاتلين المصرفيين قبل أن يأتي المزيد من النيران طريق. نظرًا لأنك لا تستطيع التحرك، فإن وسيلتك الوحيدة للبقاء على قيد الحياة هي التفكير الهجومي والاستراتيجي لتحييد التهديدات في أسرع وقت ممكن.

سيكون لديك أيضًا وحدات طيران تحيط بك والتي تشكل فريقك. ستتطلب الشخصيات الأخرى ومركباتها حمايتك، وسيشاركون في المعركة لمساعدتك - وحتى توفير قوى الشفاء في اللحظات الحاسمة.

العنصر البشري

التوجه الكبير ل رئيس الملائكة هو الشعور بأنك إنسان يتحكم في روبوت عملاق. أنت تدير قمرة القيادة لسيارتك الميكانيكية أكثر من مجرد كون روبوت عملاق. وبعبارة أخرى، فإن حركاتك لا تتوافق مع تصرفات الآلة، فهي أشبه بتشغيل عناصر التحكم.

قال رئيس Skydance Interactive بيتر أكيمان إن هذا الجزء الصغير من الانفصال هو حسب التصميم. يريد Skydance أن تشعر اللعبة وكأنك طيار لشيء قوي بشكل لا يصدق، ولكن بقدر ما يكون تفجير الأشياء أمرًا ضروريًا للعبة، رئيس الملائكة يركز على الجانب الإنساني من القصة أيضًا.

الفكرة هي سرد ​​قصة خيال علمي تركز على الطريقة التي يمكن بها للتكنولوجيا أن تتفوق على البشرية، والطريقة التي يمكنها بها الارتقاء بالبشرية.

رئيس الملائكة يسقط اللاعبين في وسط حرب بين شركة ميكانيكية قوية للغاية تسمى HUMNX والتي تم الاستيلاء عليها على أمريكا، ومجموعة صغيرة من المقاتلين يحاولون استعادة الحكومة والسيطرة على مصير البشرية.

وكما قال أكيمان، فإن الفكرة هي سرد ​​قصة خيال علمي تركز على الطريقة التي يمكن بها للتكنولوجيا أن تتفوق على البشرية، والطريقة التي يمكنها بها الارتقاء بالإنسانية. إن HUMNX الآلي الشمولي عبارة عن تقنية انحرفت عن مسارها، وهي تسيطر على الحياة وتسلب الحرية. لكن الآلات والذكاء الاصطناعي الذي يشارك في القصة، يمثلان الطريقة التي تتطور بها التكنولوجيا والطريقة التي يمكن للبشرية أن تتعلم منها - ومنا.

لم تكن قصة Archangel سوى جزء صغير من العرض التوضيحي، ولكن يبدو أنها يمكن أن تضيف طبقة إلى اللعبة قد تمنحها جاذبية أعمق. الطيار الميكانيكي وشخصية اللاعب غابرييل لديه صورة لعائلته مثبتة بقوة في قمرة القيادة، مما يوحي ببعضها الخلفية الدرامية، وانتهى العرض التوضيحي بإعادة سرد ثلاثية الأبعاد لاستجواب ضابط HUMNX مما يضيف إلى القصة شخصية.

لأصحاب Playstation VR الذين يبحثون عن المزيد من الألعاب لإضافتها إلى مكتبة التكنولوجيا الوليدة، رئيس الملائكة يجب أن تضيف تجربة إطلاق نار سينمائية دون مشاكل الإصابة بالمرض أثناء اللعب. يبقى أن نرى مدى عمق اللعبة، لكن التحكم في الأذرع الكبيرة المغطاة بالسلاح لروبوت عملاق يوفر على الأقل أساسًا متينًا لانفجارات الواقع الافتراضي واللعب الاستراتيجي بالأسلحة النارية.

من المقرر إصدار Archangel على PlayStation VR في يوليو، وسيتجه إلى Oculus Rift وHTC Vive بعد فترة وجيزة.

توصيات المحررين

  • أفضل السمات للمستوى الأول في Remnant 2
  • يضيف PS Plus "لعبة العام" لعام 2021 لكنه يخسر Stray في يوليو
  • تضمن هذه الخدعة أنك ستحصل على الروبوتات فقط في كل مباراة من مباريات Fortnite
  • أفضل الألعاب على PlayStation Plus وExtra وPremium
  • يمكنك الحصول على Call of Duty وAlan Wake مع PS Plus في يوليو

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.