معاينة لعبة Monster Hunter Worlds

لطالما كانت Monster Hunter واحدة من أكثر امتيازات الألعاب المحبوبة في اليابان. ترسل سلسلة ألعاب تقمص الأدوار اللاعبين (بمفردهم أو يعملون مع الأصدقاء) للبحث عن وحوش ضخمة مصممة بشكل خيالي. إنهم ينخرطون في معارك شديدة وعميقة من أجل نهب جثث الوحوش للحصول على أجزاء يمكن معالجتها وتحويلها إلى معدات قوية.

كانت السلسلة تنمو بشكل مطرد في متابعتها الغربية مع كل إصدار، وباعتبارها أول مشاركة في السلسلة يتم إصدارها في جميع أنحاء العالم في وقت واحد (على عكس الإصدار الأول في اليابان)، عالم الوحش هنتر تهدف إلى الارتقاء بشعبيتها إلى مستوى جديد تمامًا. لقد شاهدنا مؤخرًا عرضًا حيًا ومعلقًا في صالة عرض E3، مع أحد مبرمجي اللعبة أثناء عملية البحث.

سنحتاج إلى منصة أكبر

عوالم مونستر هنتر يمثل أيضًا عودة كبيرة إلى وحدات التحكم بعد تواجدها بشكل أساسي على منصات الأجهزة المحمولة خلال العقد الماضي. على الرغم من أن السلسلة نشأت على PlayStation 2 وكان لها تكرارات على Wii وWii U وPS3، إلا أن هذه تم بشكل عام إعادة صياغة الإصدارات المحمولة، وغالبًا ما لم يتم رؤية إصدار خارجها اليابان. لقد تعرف الجمهور الغربي في المقام الأول على الامتياز على 3DS. على الرغم من أن التواجد على منصات محمولة لا يعني التضحية بالعمق والتركيز على التطوير 

عوالم مونستر هنتر فقط على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي يسمح بتوسيع نطاق الألعاب العميقة الشهيرة.

بصرف النظر عن الترقية المرئية المتوقعة، يتم استخدام جاذبية الأجهزة الإضافية هذه في إنشاء بيئات أكبر وأكثر تعقيدًا من الناحية النظامية. "الأنظمة البيئية الحية والمتنفسة" كانت العبارة التي استخدمها المطورون لوصف هذا النهج الجديد في التصميم، وسوف توافق على أنه مناسب تمامًا بمجرد رؤية اللعبة قيد التنفيذ. تذكرنا هورايزون زيرو داون، البيئات تشبه حقًا أماكن المعيشة الموجودة بشكل مستقل عن اللاعب. إنها طبقات من الأجزاء المتشابكة التي يمكن استغلالها لصالح الصياد.

من المحتمل أن تكون هذه الخرائط الأكبر حجمًا والأكثر ديناميكية هي السمة المميزة التي تفصل بيننا عوالم مونستر هنتر من إدخالات السلسلة السابقة.

على سبيل المثال، ركض صيادنا أمام مجموعة من الديناصورات العاشبة في جدول مائي في وقت مبكر. وخرج من الشجيرات ما يشبه الإغوانا العملاقة، التي ابتلع أحد الرعاة بالكامل، مثل الثعبان، بينما تفرق الآخرون. ثم تبعه وهو يسحب بطنه المنتفخ إلى أعلى النهر ويتقيأ بعضًا من قتله لعدد قليل من الأطفال الذين جاءوا هاربين من الظل. لقد كانت سلسلة من الأحداث مرتبة، وغير مكتوبة تمامًا.

لقد كان ذلك تفاعلًا عرضيًا أكثر، لكن يمكن أيضًا استخدام هذه الأنواع من التفاعلات العضوية لصالح اللاعب. كان المحجر الرئيسي لصيادنا هو T. العملاق. وحش من نوع ريكس، ولكن في مرحلة ما قاده إلى العش المرتفع لوحش طائر عملاق هاجمه على الفور في صراع العمالقة على غرار راي هاريهاوزن. كانت هناك أيضًا لحظة صُعق فيها الهدف مؤقتًا على الأرض، واستغلت العديد من الديناصورات الصغيرة القريبة الفتحة للركض إليها وقضمها.

مرة أخرى، لم يكن هذا نتاج مشهد مكتوب، ولا يبدو أن الصياد كان يخطط لذلك لقد كان مجرد نتيجة ثانوية للبيئة التي يسكنها أشخاص أذكياء يتمتعون بحرية التصرف عملاء. ربما تكون هذه الخرائط الأكبر حجمًا والأكثر ديناميكية، والتي تتميز بمزيد من الانغماس فوق تجربة أساسية غنية بالفعل، هي السمة المميزة التي تفصل بين عوالم مونستر هنتر من إدخالات السلسلة السابقة.

جايجيرميسترز

ومع ذلك، تظل تجربة Monster Hunter الأساسية سليمة. رغم التكهنات التي تشير إلى عكس ذلك. عوالم مونستر هنتر يكون لا لعبة عالم مفتوح - لا يزال الحدث يحدث على مستوى منفصل ضمن حد زمني - ولكن بيئاتها أكبر بكثير مما كانت عليه في الإدخالات السابقة.

تعود جميع أسلحة السلسلة الـ 14، حيث يمتلك كل منها أسلوبه وإيقاعه وتكتيكاته المميزة. كان الصياد في العرض التوضيحي الخاص بنا يستخدم في المقام الأول السيف العظيم، الذي يبلغ طوله تقريبًا الأرواح الشريرة-مثل إيقاع المراوغة والانقضاض للعثور على الفتحات والضربات المدمرة على الأرض. في وقت لاحق، عاد إلى المعسكر وانتقل إلى بندقية القوس الثقيلة، التي تشبه البندقية الصغيرة التي تطلق الصاعقة. لقد استخدم مجموعة متنوعة من أنواع الذخيرة، مثل الفريسة المذهلة مع انفجار متأخر، أو انفجار قوي مدمر - ولكن فقط من مسافة قريبة جدًا. لقد استخدم أيضًا الملابس بشكل تكتيكي جيد، وأحيانًا كان يرتدي بدلة غيلي للتخفي، أو عباءة ثقيلة لمزيد من الاستقرار عند محاولته إطلاق رصاصة من مسافة قريبة باستخدام بندقية القوس.

يتضاعف كل هذا الثراء التكتيكي من خلال إضافة تعدد اللاعبين. حيث قامت العناوين السابقة في السلسلة بتقسيم المهام متعددة اللاعبين ومهام اللاعب الفردي عن بعضها البعض، عوالم سيكون أول من يسمح بتعدد اللاعبين بشكل سلس. إذا كان شخص ما يواجه صعوبة في عملية صيد معينة، فيمكنه إرسال إشارة تفيد بأنه يبحث عن المساعدة وينضم إليه الأصدقاء أو الغرباء للقضاء على الوحش معًا. لقد كان اللعب التعاوني منذ فترة طويلة ركيزة أساسية في سلسلة Monster Hunter، ولكن عوالم يعد بجعل الأمر أكثر سلاسة من أي وقت مضى.

لقد كان امتياز Monster Hunter ينمو بشكل مطرد في شعبيته العالمية، ولكن عوالم مونستر هنتر يمكن أن يأخذها إلى مستوى جديد تمامًا من خلال جلب لاعبي وحدات التحكم السائدة. نحن متحمسون لاصطياد الوحوش من أريكتنا مرة أخرى على PS4 وXbox One في أوائل عام 2018. وسوف يتوجه إلى جهاز الكمبيوتر بعد فترة وجيزة.

توصيات المحررين

  • تنفي وكالة الفضاء الأوروبية إلغاء E3 2024 و2025، على الرغم من مزاعم مجلس السياحة في لوس أنجلوس
  • لن تحضر Ubisoft معرض E3 2023، لكنها ستظل تستضيف بثًا مباشرًا في الصيف
  • يضيف Xbox Game Pass القليل ويخسر الكثير هذا الشهر
  • لعبة Monster Hunter Rise قادمة إلى PlayStation وXbox، بدون عمليات الحفظ عبر الأنظمة الأساسية
  • يعود Summer Game Fest قبل E3 2023 في يونيو المقبل

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.