E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate وGame Pass PC متوفران الآن

خرج Xbox من أحد أفضل عروضه على الإطلاق من خلال عقد عرض آخر يحتوي على مزيد من التفاصيل حول الألعاب التي تم الإعلان عنها. كان Xbox Games Showcase Extended 2023 عرضًا أبطأ وتيرة وتعمق كثيرًا في بعض الألعاب الموجودة في حدث 11 يونيو. إنها تتميز بعناوين Xbox Game Showcase المميزة مثل Avowed، وMicrosoft Flight Simulator - Dune Expansion، ملحمة سينوا: Hellblade 2، وThe Elder Scrolls Online: Necrom، وTowerborne، وCyberpunk 2077: Phantom حرية.

كانت هناك بعض العروض التي كانت حصرية لهذا العرض أيضًا، مثل المحتوى القابل للتنزيل لـ High on Life، وتحديث لـ Hi-Fi Rush، وبعض الألعاب المستقلة الجديدة. لقد كان عرضًا مليئًا بالدهشة لكونه حدثًا ثانويًا. بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة كل ما تم الكشف عنه، فقد قمنا بتجميع كل إعلان تم إصداره في Xbox Games Showcase Extended 2023 هنا.
تم الكشف عن محتوى High on Life القابل للتنزيل High on Knife
مقطع دعائي عالي الجودة لمحتوى DLC من KNIFE

بينما تعرضت Microsoft لانتقادات بسبب تشكيلة Xbox Series X الحصرية بطيئة النمو – العديد من الألعاب المرتقبة مثل Bethesda تم تأجيل لعبة Starfield ولعبة إطلاق النار التعاونية Redfall إلى وقت لاحق من عام 2023 – ولا تزال الشركة تقدم واحدة من أفضل الصفقات في مجال الألعاب: Xbox Game يمر.

يمنح Game Pass اللاعبين إمكانية الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب التي تتضمن أفضل الألعاب الناجحة والعناوين الجديدة تمامًا في يوم الإصدار والألعاب المستقلة. يمكن لعب هذه الألعاب على وحدات تحكم Xbox والكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول وحتى Steam Deck.

على الرغم من مدى الحتمية التي شعر بها الانهيار الكامل لـ E3 على مدار السنوات العديدة الماضية، إلا أن الإلغاء الرسمي لـ E3 2023 لا يزال يمثل خسارة كبيرة لصناعة الألعاب. بالنسبة للاعبين والصحافة والمطورين، خدم العرض أغراضًا متعددة لا يتكرر حاليًا البث المباشر الرقمي والأحداث المتفرقة الخاصة بالناشر. بدلاً من إلغاء E3 هذا العام، وربما إلى الأبد، حان الوقت لتكثيف أحداث الألعاب الأخرى والمساعدة في دفع صناعة ألعاب الفيديو إلى الأمام.
لماذا خسرنا E3؟
أنا محظوظ بما يكفي لحصولي على تجربة حضور ثلاثة عروض E3 في 2017 و2018 و2019 والعديد من الأحداث التي يديرها الناشرون والتي تركز على ألعاب محددة أو مجموعات ألعاب أكثر صرامة. في سنواتها الأخيرة، بدت E3 وكأنها الحل الوسط المثالي لـ PAX التي تركز على اللاعبين وGDC التي تركز على الصناعة، حيث يجتمع الأشخاص من يمكن لجميع مناحي وجوانب صناعة ألعاب الفيديو أن يجتمعوا معًا، ويروا ما سيحدث في المستقبل، ويشاركوا حبهم لـ ألعاب.

لقد شعرت أيضًا بمزيد من الحرية مقارنة بالأحداث التي يديرها الناشرون، حيث اكتشفت وجربت ألعابًا من جميع الأحجام لم يكن من الممكن أن أحصل عليها لولا ذلك، وتمكنت من مقابلة العديد من الأشخاص من كل زاوية في صناعة الألعاب. على ما يبدو، كافحت جمعية برامج الترفيه لإقناع عدد كافٍ من الناس بأن هذا النمط من المعرض كان مهمًا بعد أربع سنوات من الحدث المادي الأخير.
في مقابلة مع GamesIndustry.biz، ألقى رئيس جمعية البرمجيات الترفيهية، ستانلي بيير لويس، باللوم في إلغاء E3 2023 على جائحة كوفيد-19، و"الرياح الاقتصادية المعاكسة" بسبب الركود الحالي الذي أثر على ميزانيات التسويق، وحقيقة أن "الشركات بدأت في تجربة كيفية إيجاد التوازن الصحيح بين الأحداث الشخصية والتسويق الرقمي فرص."
الأولين مفهومان وقد أثرا على الكثير من الأحداث الجسدية على مدار العامين الماضيين. ومع ذلك، فإن السبب الأخير يشير إلى قدر أكبر من القلق بشأن التحول بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى التواصل، أو جذب انتباه الصحافة، أو إلقاء نظرة أوسع على مستقبل الصناعة، أو حتى عرض لعبة.
ما نخسره
تعد الأحداث طريقة رائعة لجذب اللاعبين المستقلين الاهتمام غير المتوقع والذي تشتد الحاجة إليه من اللاعبين والصحافة؛ ألقِ نظرة على الصدفة التي جعلت أحد العاملين المستقلين في فريقنا مدمنًا على Homeseek في PAX East. الآن، سيتعين على شركات الهند أن تأمل في جذب الانتباه في تلك الأحداث الأكثر تركيزًا على المنتجات المستقلة مثل PAX أو أن يتم اختيارها بعناية لتظهر في عروض الشركات الأكثر شهرة. هناك أيضًا عامل التواصل والعرض التقديمي.