Wolfenstein: تعاونية Youngblood تجعل قتل النازيين شأنًا عائليًا ممتعًا

"خمسة آخرون"، تطلب أنيا من ابنتها زوفيا - أو صوف، باختصار. لقد ضربت كيس اللكم ليس خمس مرات، بل أربع مرات أخرى. بعد أن استنفدت نوبة التدريب المكثف، جلست في وضع القرفصاء وسألت عما إذا كان بإمكانها الراحة.

يصلب وجه أنيا. إنها تضع ابنتها في قبضة الاختناق، مذكّرة إياها بأن الشخص الذي يمكنه دائمًا الصمود لثانية أطول هو الذي يبتعد بحياته.

في مكان ما في الحقول بجوار منزلهم، تخرج جيسي أخت صوف ووالدها في رحلة صيد. مع مسدس في يدها، تحدق جيسي، الملقبة بجيس، في المنظار وهي تثبت هدفها على كبش.

تسأل والدها بي جيه إذا كان بإمكانها الضغط على الزناد. يطلب منها أن تأخذ لحظة لتشعر بما يحيط بها. بمهارة مثيرة للإعجاب، تمكنت من تحديد موقع اثنين من التهديدات القريبة - لكن أحدهما يمر دون أن يلاحظه أحد. قبل أن يتمكن ثعبان سام من مهاجمتها، يخطفها بي جيه من حلقها.

ولفنشتاين: دماء شابة قامت بعمل رائع في تقديم بطليها Soph وJes. نلتقي بهم لأول مرة عندما كنا مراهقين يتعلمون ما يلزم للبقاء على قيد الحياة في عالم محتل من قبل النازيين. بعد فترة وجيزة، ولفنشتاين: دماء شابة يلحق بهم بعد عقد من الزمن وهم يبحثون عن والدهم المفقود في ظروف غامضة. تقوم الصديقة وخبيرة العلوم والهاكر "آبي" بربط التوأم ببعض البدلات القوية، وينطلق الاثنان في مهمة للعثور على والدهما.

دماء شابة لا يستغرق وقتًا طويلاً لتدفئتك مع شخصياته. سوف وجيس ساحران، ولكل منهما شخصيته المميزة. سوف شجاعة، لكن أختها جيس هي كل الأعمال. إنهم يتبادلون المزاح بالطريقة التي تفعلها الأخوات الحقيقيات، حيث يشيرن إلى الكتب والمحادثات التي شاركنها. من الممتع مشاهدة المشاهد التي يتفاعل فيها الاثنان مع بعضهما البعض، أو مع شخصيات أخرى، لأنهما محبوبان للغاية.

شخصيات دماء شابة هي ما جذبني. لكن اللعبة رائعة أيضًا.

جئت من أجل القتل النازي، وبقيت عالقًا من أجل الأخوات

Wolfenstein: Youngblood – العرض الترويجي الرسمي لمعرض E3 2019

لقد لعبت دور Soph بينما لعب شريكي في الطور التعاوني دور Jes. ارتدينا بدلاتنا القوية ثم وجدنا أنفسنا على متن منطاد زيبلين المليء بالنازيين. أثناء استكشافنا لغرفها العديدة، واجهنا عشرات الأعداء أو أكثر. كانت غريزتنا الأولى هي إطلاق النار، لكن هذا استدعى كل النازيين القريبين، مما جعلنا مركزًا لعاصفة من الرصاص.

يصبح التعاون أمرًا بالغ الأهمية حيث سيقترب الأعداء من جميع الاتجاهات ويمكنهم التغلب عليك بسرعة. أعرف ذلك لأنه حدث لي. استنفدت صحتي، وسقطت على الأرض وبدأت الحانة تمتلئ ببطء، مع العد التنازلي للوقت المتبقي لشريكي لإحيائي. إذا سقط كل منا، فسيتعين علينا أن نبدأ من نقطة التفتيش الأخيرة لدينا. ولسوء الحظ، هذا بالضبط ما حدث.

لقد جربنا نهجًا أكثر دقة بدلاً من ذلك، وقد نجح بشكل أفضل بكثير. تسللنا أنا وجيس إلى الأعداء، وقمنا بإزالتهم بصمت دون لفت الانتباه كثيرًا. ثم، بمجرد أن قمنا بتخفيف القطيع، عدنا إلى طرقنا المتهورة.

مع تقدمنا، أصبح الأعداء أكثر تنوعًا وأصعب في القتل. كان بعضها عبارة عن دبابات، وكان علينا اختراقها بطبقات من الدروع قبل أن نتمكن من القضاء عليها. كان الآخرون هادئين، ولم يتلقوا سوى بضع طلقات من كل من صوف وجيس قبل أن يسقطوا على الأرض. حتى أنه كان هناك كلب مدرع يحمل قنبلة من شأنها أن تدهسنا وتنفجر (أوه لا، ليس الدمى!) التنوع جعلنا نخمن. لقد تقدمنا ​​للأمام بحذر، وحكمنا بعناية على خصومنا.

دماء شابة لديه زعماء صغار أيضًا. يتمتع أحد الأعداء، على وجه الخصوص، بقدرة خاصة تجعله غير مرئي. سيؤدي هبوط الضربة إلى ظهورهم مرة أخرى لبضع لحظات قبل أن يختفوا مرة أخرى. كان درعه سميكًا، وبندقيته قوية بشكل سخيف. لقد استغرق الأمر أنا وشريكي ما لا يقل عن 10 دقائق من المراوغة وإطلاق النار والإحياء المتكرر للقضاء على الرجل. وهذا عزز ذلك ولفنشتاين: دماء شابة لا يمكن المشي في الحديقة، حتى مع وجود لاعبين اثنين.

قيل لنا أن كل نوع من أنواع الأعداء يتطور، حيث حصل على ترقيات لعتاده خمس مرات طوال اللعبة. هذا يجعلني أشك في أن الصعوبة ستزداد، وأن هذا التعاون سيصبح أكثر أهمية كلما تقدمت. وهذا يبشر بالخير بالنسبة لتطور أسلوب لعب الأدوار. أثناء اللعب، ستفتح نقاط المهارة التي يمكن استخدامها لفتح قدرات جديدة. لم أر الكثير من ذلك خلال العرض التوضيحي الخاص بي، لكنني أعلم أن الأخوات لديهن نفس القدرات، وأنهن سيكونن على مستوى بوابات.

العمل الجماعي مطلوب أيضًا خارج القتال. سيواجه التوأم الأبواب، وأقفال لوحة المفاتيح، والحواجز البيئية الأخرى التي تتطلب التعاون. عادةً ما تكون هذه الأمور بسيطة مثل الضغط على زر على كل جانب من الباب، أو تنشيط مجموعة من اللوحات في نفس الوقت. كنت أرغب في رؤية بعض الألغاز الأكثر تعقيدًا، ولكن مرة أخرى، كنا في وقت مبكر من اللعبة.

يضيف هذا لمسة رائعة إلى اللعب التعاوني يسمى Pep Signals. إنها عواطف تعمل على تحسين أخيك. إشارتي كانت قرون الشيطان. كلما كنت أستخدمها، كانت صوف تعبّر عن مشاعرها بينما تصرخ بكلمات تشجيعية مثل: "استمري يا أختي!" وهي تصقل درع أختها. إنه أمر جيد للضحك، ولكنه أيضًا تذكير بمدى سحر الأخوات، ومواجهة قصة اللعبة الوحشية والرسومات الجريئة.

ولفنشتاين: دماء شابة قد يكون العرضية، ولكن من ماذا انا تجربتي في E3، لديها ما يلزم لتبرز من تلقاء نفسها. إنها لا تجلب متعة القتل النازي التعاوني إلى السلسلة فحسب، بل تقدم شقيقتين جريئتين ومحبوبتين بأسلوب لعب يتطلب تعاونًا حقيقيًا. دماء شابة يعد بأن يكون وقتًا ممتعًا آخر لقتل النازيين، والآن، يمكنك اللعب مع صديق.

توصيات المحررين

  • كل ما نعرفه عن Wolfenstein: Youngblood حتى الآن