أعجوبة الصقر وجندي الشتاء كان هناك عمل صعب يجب اتباعه عندما تم عرضه لأول مرة بعد أسبوعين فقط WandaVision، نالت Marvel استحسان النقاد ديزني + مسلسل تدور أحداثه بعد أحداث 2019 المنتقمون: نهاية اللعبة. اتبعت السلسلة الثنائي الفخري، Falcon وWinter Soldier، أثناء تنقلهما في مرحلة ما بعد-نهاية اللعبةعالم مارفل السينمائي وقاتلت الجماعة الإرهابية القوية المعروفة باسم Flag Smashers.
(تحتوي هذه الفقرة التالية على حرق للأحداث، لذا قم بالتخطي للأمام إذا لم تكن قد شاهدت العرض بعد.)
مقاطع الفيديو الموصى بها
على مدار الموسم المكون من ست حلقات، وجد فالكون/سام (أنتوني ماكي) وجندي الشتاء/بوكي (سيباستيان ستان) نفسيهما تحالفت مع أعداء سابقين، واكتشفت أسرارًا مظلمة حول ماضي كابتن أمريكا، وقاتلت مُحطمي الأعلام في جميع أنحاء العالم. الكرة الأرضية. وشهدت السلسلة أيضًا أن فالكون (المعروف أيضًا باسم سام ويلسون) يقبل أخيرًا الوشاح الذي منحه إياه ستيف روجر ويظهر لأول مرة باعتباره كابتن أمريكا الجديد.
متعلق ب
- كل ما نعرفه عن كابتن أمريكا: النظام العالمي الجديد حتى الآن
- كثرة الكروم والدماء والشقوق: وراء المؤثرات البصرية للموسم الرابع من Stranger Things
- كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
تحدثت الاتجاهات الرقمية إلى إريك ليفين، المشرف العام على التأثيرات المرئية للمسلسل، حول مهمة جلب حركة الطيران العالي والدرع الصقر وجندي الشتاء إلى الحياة على الشاشة.


الاتجاهات الرقمية: ما هي بعض عناصر الموسم التي تتطلب الاستخدام الأكثر شمولاً للمؤثرات المرئية؟
إريك ليفين: أوه، كان هناك الكثير – خاصة مع تسلسلات الحركة الكبيرة لدينا. لقد حصلت على مطاردة الصحراء الكبيرة "البطاطا الساخنة" في بداية الموسم، كما نسميها. لديك أيضًا معركة الشاحنات مع Flag Smashers. وبعد ذلك حصلت على مطاردة طائرات الهليكوبتر في الحلقة السادسة مع Captain America وKarli (Erin Kellyman) وFlag Smashers يدفعون الشاحنة إلى حفرة البناء. هذه بعض المشاهد الكبيرة والعملاقة، ولكن هناك أيضًا معركة كبيرة في حوض بناء السفن في مادريبور أيضًا.
هناك الكثير من الأشياء في كل حلقة. أعتقد أن سلسلتنا تحتوي على لقطات مؤثرات بصرية أكثر من تلك التي المنتقمون: نهاية اللعبة. هناك طن من الطلقات.
هل كان هناك مشهد أو حلقة معينة تحدتك حقًا أكثر من البقية؟
وكان لكل منهم تحدياته الخاصة. ال مشهد البطاطا الساخنة في الحلقة الأولى كان الأمر صعبًا نظرًا لوجود الكثير من الأجزاء المتحركة من حيث كيفية تصوير كل جزء. تم تنفيذ بعض الأجزاء باستخدام القفز بالمظلات، وبعضها تم على متن طائرة عملية من طراز C-130 في قاعدة جوية، وتم تصوير بعضها بشاشة زرقاء. وكانت مطاردة المروحية في الحلقة السادسة هكذا أيضًا.
كانت مشاهد قتال الشاحنات معقدة من منظور القصة، لأنه كان علينا معرفة كيفية تصوير قتال مع ثمانية أشخاص على شاحنتين وكل شيء يتحرك.


هل هناك أي شيء مميز تعلمته من العمل في هذه السلسلة؟ هل هناك شيء أجبرك على تغيير استراتيجيتك والتكيف معها أثناء العمل على المؤثرات البصرية للمسلسل؟
لقد تعلمت بالتأكيد الكثير في هذا الشأن. عندما قمنا بمشهد مطاردة الشاحنة في وقت مبكر، على سبيل المثال، اعتقدنا أننا سنكون قادرين على إطلاق النار على الشاحنة. لوحات الخلفية (البيئة التي تقف وراء الحدث)، وهو ما يتم عادةً في مطاردة السيارات التي تعتمد على المؤثرات البصرية تسلسلات. لقد ظننا أن هذا سينجح، ولكن بعد ذلك تبين أنه لن ينجح. لا يمكنك بيع طريق أتلانتا السريع باعتباره طريقًا سريعًا ألمانيًا. لذا، كان هذا عملاً كبيرًا، لأنه الآن كان علينا أن نبني عالمًا رقميًا كاملاً حول كل هؤلاء الأشخاص الموجودين في الشاحنة. لذلك كان هذا أمرًا كبيرًا.
هل هناك عنصر معين قد يتفاجأ الناس عندما يعلمونه بأنه تأثير بصري؟ شيء غير مرئي للمشاهد العادي؟
لقد سألني الكثير من الناس عن المكان الذي قمنا فيه بتصوير مسلسل البطاطا الساخنة في الحلقة الأولى. ما هي الصحراء التي أطلقنا النار عليها، وكل ذلك. لم تكن هناك صحراء. كان كل شيء رقميًا بالكامل. كل طلقة. وكانت الخلفيات كلها رقمية بنسبة 100 بالمائة.
وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة لنيويورك. لقد قمنا بتصوير لوحات جوية لمطاردة المروحية في نيويورك، ولكن مع تزايد تعقيد هذا المشهد، أصبح من الواضح أن كل شيء يجب أن يكون CG أيضًا. إذن أنت تنظر إلى مدينة نيويورك رقمية بالكامل عندما يحلق فالكون هناك.

اثنان من العناصر الكبيرة التي يركز عليها الجميع في هذا العرض هما درع كابتن أمريكا وأجنحة فالكون. كيف تم استخدام المؤثرات البصرية مع تلك العناصر؟ هل واجهت أي تحديات معهم؟
كان الدرع عنصرًا مثيرًا للاهتمام. لم أتحقق من ذلك، لكنني أعتقد أننا ألقينا الدرع على هذا العرض أكثر من أي فيلم من أفلام Marvel. يوجد الكثير من عناصر الدرع هنا، وعادةً ما يكون درعًا رقميًا، لأن الدرع العملي لا يبدو دائمًا صحيحًا في المشاهد. في المعركة الكبيرة بالحلقة الخامسة بين جون ووكر (وايت راسل) وفالكون وباكي، كانوا يستخدمون درعًا خطريًا لأننا لم نتمكن من استخدام الدرع الحقيقي لذلك. الدم الموجود على الدرع دائمًا ما يكون رقميًا، لأننا لم نتمكن من الحصول على الكمية المناسبة من الدم عليه أثناء التصوير.
هذا كثير من العمل الذي يقوم به الكثير من الأشخاص ولا يلاحظه أحد، لكنه هائل، لأنه غير مرئي في الأساس ويبدو رائعًا.
ماذا عن أجنحة الصقر؟ كيف اقتربت من ذلك؟
نعم، كان ذلك تحديًا لأنه كان لدينا مجموعتان من الأجنحة لنكتشفها. يمتلك Falcon مجموعة جديدة من الأجنحة في الحلقات الخمس الأولى، ومن ثم يمتلك Captain America مجموعة جديدة أخرى من الأجنحة. عملت مرافق مختلفة على أنواع مختلفة من الأجنحة، وكانوا يعتمدونها على كل ما جاء سابقًا في الأفلام السابقة، ولكن أيضًا جعلوها تبدو مختلفة. لقد كانت محادثة مثيرة للاهتمام عندما يتعلق الأمر بمواد كل جناح - سواء كانت معدنية أكثر لأجنحة كابتن أمريكا أو المزيد من ألياف الكربون لأجنحة فالكون، على سبيل المثال. كان هناك الكثير من البحث ذهابًا وإيابًا لمعرفة المظهر المناسب لتلك الأجنحة.



هل هناك أجواء معينة في مشاريع Marvel تجعلها مختلفة عن المشاريع الأخرى التي عملت عليها في الماضي؟
أوه بالتأكيد. دائمًا ما يكون العمل لدى Marvel تعاونيًا للغاية. هناك الكثير من الأصوات، والجميع يدفع باستمرار كل شيء ليكون رائعًا قدر الإمكان. وإذا كان هذا يعني أنك ستأخذ وقتًا إضافيًا ومالًا إضافيًا لجعله رائعًا، فسوف يأخذون الوقت والمال للقيام بذلك. لذلك كان من الرائع حقًا التكرار المستمر لجعل الأشياء جيدة قدر الإمكان.
أحب دائمًا أن أسأل أي شخص يعمل في مشروع Marvel عن الشائعات والتكهنات المحيطة بالأفلام والعروض. كيف يبدو الأمر من جانبك من الأشياء، كشخص من الداخل؟
من الممتع الاستماع إلى الشائعات، ولكن عليك أيضًا أن تتعلم كيفية قطع الاتصال، لأننا لا نصنع القصة من بعض نظريات المؤامرة المجنونة الموجودة هناك، نحن نصنع هذه القصة، ونريد أن يستمتع الناس بها هو - هي. لذلك تحصل على ضحكة مكتومة صغيرة هنا وهناك، وتسع مرات من أصل 10، الجميع مخطئون أو أن هناك نواة من الحقيقة يستقرئونها في شيء غير صحيح. لذلك لا توليه الكثير من الاهتمام في النهاية.


مشاريع Marvel مترابطة للغاية، حيث يستدعي كل شيء الأفلام والعروض السابقة. هل يؤثر ذلك على أسلوبك في التعامل مع المؤثرات البصرية بأي شكل من الأشكال؟
نعم، أنت بالتأكيد بحاجة إلى معرفة الأساطير. أنت بحاجة إلى معرفة كل ما حدث في MCU للأمام والخلف. عليك أن تعرف كيف تبدو ذراع بوكي، وما هي قادرة عليه، وما يمكنها فعله. إنه أمر مهم، لأنه ستكون هناك محادثات مثل: "لا أعتقد أن ذراع بوكي يمكنها فعل ذلك". "ولم لا؟" "حسنًا، لأنه في المنتقم الأوللقد فعلت هذا..." وهكذا.
لذا فأنت تريد أن تجعل عرضك جيدًا قدر الإمكان، لكن عليك أن تحترم ما سبقك. نحن جميعًا نقف على أكتاف ما جلبه الآخرون إلى MCU في الماضي. لذلك من الجميل أن تكون جزءًا من هذا العالم.
العودة إلى الصقر وجندي الشتاء، ما هو أكثر مشهد تفتخر به في المسلسل؟
من الصعب جدًا الإجابة على هذا السؤال لأن هناك الكثير من العمل الذي تم إنجازه والعديد من الأشخاص العظماء الذين عملوا على العديد من الأشياء العظيمة. لقد أخبرت الناس أنني فخور حقًا بكوني جزءًا من سلسلة البطاطا الساخنة - مطاردة الصحراء في البداية. كان هذا هو التسلسل الأول الذي بدأنا العمل عليه، واستغرق الأمر حوالي 16 شهرًا لإنهائه. لقد كان مجرد جهد لا يصدق من خلال مجموعة متنوعة من الأقسام المختلفة. كان ذلك ممتعًا حقًا.
الموسم بأكمله من الصقر وجندي الشتاء متاح على خدمة البث المباشر Disney+.
توصيات المحررين
- أفضل عروض MCU مرتبة
- الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
- الرسوم الهزلية والألوان والمواد الكيميائية وراء المؤثرات البصرية للسيدة مارفل
- عشر حلقات وخيال: خلف سحر المؤثرات البصرية لـ Shang-Chi
- الأجرام السماوية والحافلة والانفجار الكبير: وراء المؤثرات البصرية المذهلة لفيلم Marvel's Eternals