لم أعتقد أبدًا أن سماعات الرأس المهتزة ستكون فكرة جيدة حتى جربت السماعات التي تم إصدارها مؤخرًا ريزر كراكن V3 هايبر سينس سماعة الرأس. لقد كان هذا مفهومًا متناقضًا في البداية - لماذا أريد أن تهتز سماعة الرأس الخاصة بي؟ ولكن بعد قضاء بعض الوقت مع تقنية HyperSense من Razer، أنا مؤمن بأن ردود الفعل اللمسية ستظهر في الشاشة. أفضل سماعات الألعاب فى المستقبل.
محتويات
- لماذا تكون سماعات الرأس ذات ردود الفعل اللمسية منطقية تمامًا؟
- التوقع مقابل الواقع
- الاستعداد للصداع
- ليس هناك بعد
لكن المفهوم يتطلب الإيمان. على الرغم من أن اللمس لديه فرصة للارتقاء بالألعاب ومشاهدة الأفلام والاستماع إلى الموسيقى، إلا أن الخيارات المتاحة اليوم ليست رائعة - بما في ذلك Kraken V3 HyperSense. هذا هو سبب ردود الفعل اللمسية سماعات الرأس إنها فكرة رائعة وما يتعين على الشركات القيام به لتحسين التكنولوجيا.
لماذا تكون سماعات الرأس ذات ردود الفعل اللمسية منطقية تمامًا؟
قد تبدو سماعات الرأس المهتزة وكأنها وسيلة للتحايل، لكنها منطقية تمامًا. الصوت هو اهتزاز، والاهتزاز الجسدي هو مجرد صوت لا تسمعه، وفي كل الأماكن قد ترغب في أن تكون ردود الفعل اللمسية هي نفس الأماكن التي تسمع فيها الترددات المنخفضة - وخاصة الصوت الجهير المنخفض القطع. إذا كنت قد استخدمت زوجًا من
إذا كان لدينا مراجعات السماعات هي الدعامة الأساسية بالنسبة لك، يمكنك تخطي هذا القسم الأول. بالنسبة لأي شخص آخر، اسمحوا لي أن أنغمس في نفسي. يعمل HyperSense ضمن نطاق من الترددات – استنادًا إلى مخطط Razer، في مكان ما يتراوح بين 20 هرتز إلى 180 هرتز. ليس سرا ذلك يسمع البشر الصوت في نطاق 20 هرتز إلى 20 كيلو هرتز، مع انزلاق الترددات العالية عمومًا من التعرض المفرط إلى الضوضاء العالية أو العمر.
الترددات العالية واضحة؛ إما أن تسمع طبقة صوت عالية أو لا تفعل ذلك. الترددات المنخفضة غامضة. ومع انخفاض التردد، يبدأ الصوت في التحول من الصوت إلى الشعور. الصوت هو مجرد اهتزاز، وبعد نقطة معينة، تتوقف عن السمع، وتبدأ في الشعور.
HyperSense يجعل الصوت المنخفض أكبر. لا يمكنك إضافة مضخم صوت إلى نظام صوتي لسماع الترددات المنخفضة، بل تضيف واحدًا لتشعر بالترددات المنخفضة. يقوم HyperSense بنفس الشيء في سماعات الرأس. تكمن المشكلة في أن HyperSense، على عكس مضخم الصوت، لا ينتج نطاقًا من الترددات. إنه يتفاعل معهم، مما قد يؤدي في النهاية إلى تجربة مفككة. هذا هو بالضبط مدى ردود الفعل اللمسية
التوقع مقابل الواقع
تبيعك سماعة Razer Kraken V3 HyperSense بناءً على التوقعات. مباشرة بعد أن سمعت عن سماعات الرأس ذات ردود الفعل اللمسية، استحضرت صورًا لانفجارات الجهير المنمقة في الأفلام الرائجة المقطورات، وأصوات كشط الشظايا في ألعاب الفيديو الحربية AAA، وضربات غيتار سميك ثقيل على آلة موسيقية. يهزم.
للحظات قصيرة أثناء استخدام سماعة الرأس، واجهت كل هذه السيناريوهات، ولكن ليس بشكل متسق. هناك خلل متأصل في تصميم HyperSense. إنه يعمل على أساس عتبة. فكر في ردود الفعل اللمسية في وحدة التحكم؛ يختار المطورون متى يتم تشغيل اللمسات، وما هي الأصوات أو الصور التي تتفاعل معها، وما هو الاهتزاز الذي تحاول محاكاته.
ترسل انفجارات الجهير الضخمة تموجًا في جميع أنحاء سماعة الرأس، وكذلك الصوت العميق.
هذا ليس ما يفعله HyperSense. إنه يأخذ الصوت الذي يتم تغذيته ويصدر ردود الفعل بناءً على الاختبار الذي أجريته، على نطاق ضيق من الترددات المنخفضة. ترسل انفجارات الجهير الضخمة تموجًا في جميع أنحاء سماعة الرأس، وكذلك الصوت العميق. يؤدي ذلك إلى انفصال غريب حيث يجذبك HyperSense إلى تجربة ما قبل أن يخرجك منها على الفور.
بعد مشاهدة الكثبان الرملية مقطع دعائي ومجموعة من العروض الدعائية لأحدث عرض لـ PlayStation، كنت مستعدًا للصراخ من فوق أسطح المنازل بأن HyperSense هو الطريقة لتجربة الوسائط مع سماعات الرأس. بعد اللعب من خلال بعض حراس المجرة وسماع صوت ستار لورد يتردد عبر ما بدا وكأنه منفذ جهير مكسور، على الرغم من ذلك، لدي انطباع مختلف.
هناك توازن غريب مع HyperSense بين ما هو كائن وما يمكن أن يكون. على الرغم من أن الأمر قد يتطلب جيشًا، إلا أن دعم الألعاب الفردية والأفلام يمكن أن يرفع HyperSense من مجرد لعبة مسلية إلى ميزة أساسية في أي زوج من سماعات الرأس التي توضع فوق الأذن.
الاستعداد للصداع
إحدى مشاكل HyperSense هي شدتها. ولحسن الحظ، قام Razer بتضمين زر على Kraken V3 HyperSense الذي يسمح لك بضبط الكثافة بسرعة، ولكنه يحتوي على أربعة إعدادات: منخفض، متوسط، مرتفع، أو إيقاف التشغيل. حتى في برنامج Synapse، لا يمكنك ضبط الكثافة يدويًا.
سوف تتأرجح ردود الفعل ذهابًا وإيابًا بين كونها أكثر من اللازم وغير كافية. في أفضل حالاته، كان الاهتزاز بمثابة طمأنينة لطيفة تغمرني في لعبة أو فيلم. في أسوأ حالاته، قد يؤدي HyperSense إلى اهتزاز سماعة الرأس في منتصف الطريق بعيدًا عن أذني، أو عدم تقديم أي تعليقات على الإطلاق، أو يسبب لي صداعًا شديدًا.
لكي تعمل سماعات الرأس ذات الاستجابة اللمسية، يجب أن تكون قادرًا على ضبط الاهتزاز والصوت بشكل مستقل أثناء التنقل. إنه عمل متوازن، وحتى بعد عشرات الساعات من استخدام Kraken V3 HyperSense، كنت سأصل إلى قرص مكثف للتعليقات لم يكن موجودًا.
تحتاج هذه التقنية إلى طريقة لتصفية الترددات غير المرغوب فيها.
تعتبر الضوابط المستقلة والدقيقة ضرورية لأن كل شيء يتفاعل بشكل مختلف قليلاً مع ردود الفعل اللمسية. معظم الموسيقى المنتجة جيدًا ذات النهاية المنخفضة المتسقة عملت بشكل جيد مع Kraken V3 HyperSense، لكن ألعاب الفيديو والأفلام كانت موجودة في كل مكان. يجعل HyperSense مزيجًا صوتيًا سيئًا واضحًا على الفور.
وبعيدًا عن التحكم الدقيق في شدة الاهتزاز، تحتاج هذه التقنية إلى وسيلة لتصفية النفايات. كما ذكرنا سابقًا، يعمل HyperSense ضمن نطاق من الترددات، يصل إلى حوالي 200 هرتز.
هناك الكثير من الترددات غير المرغوب فيها بين 100 هرتز و200 هرتز، وأظن أن الشعور المفكك لـ HyperSense يرجع إلى حد كبير إلى هذا النطاق. هنا، يبدأ الجهير في الظهور وكأنه من الورق المقوى. إنه ليس منخفضًا بما يكفي ليشعر وكأنه تردد فرعي، ولكنه ليس مرتفعًا بما يكفي للمغامرة في النطاق المتوسط. لن تؤدي التصفية إلى المزيد من اللمسات المتسقة فحسب، بل ستسمح أيضًا للمستخدمين بضبط سماعات الرأس لتقليل الصداع.
ليس هناك بعد
HyperSense هو مجرد مفهوم. على الرغم من أن شركة Razer تبيع الآن سماعتين مزودتين بهذه الميزة، إلا أنها ليست جاهزة لوقت الذروة بعد. إذا كان هناك أي شيء، فهو دليل على المفهوم. لا يزال يحتاج إلى عناصر تحكم مستقلة ودقيقة، بالإضافة إلى عمليات تكامل مخصصة في الألعاب والأفلام.
ومع ذلك، فهي أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. لم يخجل Razer من مفاهيم التحايل - فقط انظر إلى قناع وجه زفير مثير للسخرية - لكن HyperSense مختلف. بعد استخدامها، أصبحت مقتنعًا بأن سماعات الرأس ذات ردود الفعل اللمسية هي مفهوم لم تستكشفه عدد كافٍ من الشركات. تمتلك شركة Corsair جهاز HS60S مع ردود فعل لمسية، ولكن هذا كل ما في الأمر.
نأمل أن تعترف بها المزيد من الشركات كميزة شرعية وليست مجرد وسيلة للتحايل. ربما ستحصل التكنولوجيا بعد ذلك على بعض التحسينات التي تحتاجها بشدة.
توصيات المحررين
- تطلق شركة Razer سماعة الرأس Kraken V3 X، وهي سماعة ألعاب جديدة بقيمة 70 دولارًا