النظرة الأولى لمعرض E3 2011: Ubisoft تعرض لعبتي Killer Freaks وGhost Recon لجهاز Wii U

جوست ريكون - وي يو(هذه المقالة تأتي من باب المجاملة ن-سيدر، موقع لمحبي نينتندو المعدلين جيدًا. لقد خدم N-Sider مجتمع Nintendo لأكثر من عقد من الزمان.)

قد لا تكون الألعاب نفسها مناسبة لي - لم أكن أبدًا من محبي ألعاب FPS كثيرًا - لكنني وجدت نفسي أستمع باهتمام شديد وحتى على ما يبدو المساهمة بفكرة في مائدة مستديرة خاصة لمطوري Ubisoft عُقدت بالاشتراك مع Nintendo، حيث قدموا بعض أفكارهم للاستخدام وي يو.

مقاطع الفيديو الموصى بها

على الرغم من أنهم أعلنوا عن عنوان FPS جديد تمامًا، النزوات القاتلة من الفضاء الخارجي، وتحدث بإيجاز شديد (وبالكاد يستحق الذكر) عن الإحضار قاتل العقيدة بالنسبة إلى Wii U، كان هذا هو العنوان الذي كنا نعرفه بالفعل —شبح إعادة التوطين على الانترنت- هذا ما أثار اهتمامي أكثر، بسبب بعض الطرق المدروسة حقًا لاستخدام وحدة التحكم.

النزوات القاتلةوي يو حصريا النزوات القاتل يستخدم وحدة التحكم بطريقة مباشرة إلى حد ما: كعدسة الكاميرا التي يتم التحكم فيها بالحركة، هناك خيار بديل (وبصراحة، ما يبدو لي أنه الأفضل) للتناظري المزدوج. يفخر فريق التطوير Ubisoft Montpelier بما أنجزوه؛ يشعرون أنهم قد حلوا مشكلة الدوران البطيء من خلال طريقة التحكم هذه. لاحظ الأشخاص الذين يشعرون بالإرهاق بسهولة: يقولون إنهم يستخدمون الاستدلال للحد من مقدار الحركة التي يتعين عليك القيام بها الواقع يعكس حركة مماثلة في عالم اللعبة، بناءً على الخبرة مع عناصر التحكم في الحركة في الماضي. لديهم أيضًا وضع منفصل يسمح باللعب التعاوني المحلي، حيث يلعب لاعب واحد لعبة تناظرية مزدوجة قياسية على وحدة تحكم كلاسيكية والآخر يضع الأعداء باستخدام منظر علوي بلمسة Wii U شاشة.

لكن شبح ريكون سرق العرض باستخداماته الإبداعية المتعددة. من خلال شاشة اللمس الخاصة بـ Wii U، قدموا عددًا من الخيارات مثل خريطة ثابتة داخل اللعبة تعرض بيانات استخباراتية مثل مواقع العدو التي جمعتها أنت وأصدقاؤك، وضربة صاروخية بطائرة بدون طيار يتم التحكم فيها جيروسكوبيًا، ورسم نقاط الخريطة باستخدام إشارات والتي بعد ذلك أيضًا تسليط الضوء على وجهات الفرقة على شاشة التلفزيون، وقيادة الطائرة بدون طيار الشخصية الخاصة بك لجمع المعلومات الاستخبارية التي تغذي مباشرة إلى الجزء الأول. عندما لا تلعب اللعبة، يمكنك التحقق من تقدم أصدقائك عبر الإنترنت من خلال واجهة معلومات تعمل باللمس (طلبت إذا تمكنوا من جعل جهاز Wii U يخطر اللاعبين بالأنشطة الرئيسية أثناء عدم تشغيلهم له، فتنبيههم كما يفعل جهاز iPhone على سبيل المثال؛ ليس لديهم هذه الميزة بعد، لكن الفريق أعجب بالفكرة وسيقوم بتفحصها.). لكن خلاصة القول هي أنها مثيرة للإعجاب للغاية، وأكثر مما توقعت من أي مطور - بما في ذلك Nintendo - في بداية Wii U.

أنا تحدث قبل بضعة أيام حول مدى قلقي بشأن قيام المطورين باستخدام وحدة التحكم بشكل تافه فقط. لا يزال لدي هذا الخوف. ولكن إذا كان عدد كافٍ من الفرق مكرسًا للعبة بقدر ما يواكب هؤلاء الأشخاص أفكارًا كهذه، فقد يتبين أن هذه المخاوف لا أساس لها من الصحة.

توصيات المحررين

  • كانت انطلاقة Ubisoft الغريبة في معرض E3 هي أفضل جزء من عرضها

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.