فاجأت سوني عشاق PlayStation في 29 أغسطس عندما استحوذت على Savage Game Studios، مطور ألعاب الهاتف المحمول. وكجزء من هذا الإعلان، كشف رئيس استوديوهات PlayStation، هيرمين هولست، عن قسم PlayStation Studios Mobile الجديد للشركة والذي "سيعمل بشكل مستقل". من تطوير وحدة التحكم الخاصة بنا والتركيز على التجارب المبتكرة أثناء التنقل استنادًا إلى PlayStation IP الجديد والحالي." تأتي الأخبار في أعقاب Backbone One -- إطلاق PlayStation Edition واستحواذ Microsoft على Activision Blizzard والذي سيجلب أيضًا ألعاب King وBlizzard المطورة للعبة Candy Crush إلى Xbox Game استوديوهات. من الواضح أن لاعبي الكونسول الكبار يستثمرون أكثر من أي وقت مضى في الهاتف المحمول.
قد يبدو هذا بمثابة تطور صادم، خاصة بالنسبة للاعبين المحترفين على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي الذين لا يحبون ألعاب الهاتف المحمول لأسباب مختلفة، بما في ذلك ممارسات تحقيق الدخل المفترسة. ولكن عندما ترجع خطوة إلى الوراء وتنظر إلى واقع ألعاب الهاتف المحمول، يصبح من الواضح تمامًا سبب رغبة اثنين من أكبر الأسماء في ألعاب وحدة التحكم في ذلك نشر وصولها إلى سوق أكثر عالمية وربحية - خاصة وأن الأسواق الخارجية تتبنى الهاتف المحمول كمنصة ألعاب خيار.
العثور على موهبتهم للجوال
إن التركيز على ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي يجعل من السهل نسيان حجم الألعاب المحمولة. بعد إعلان Microsoft عن الاستحواذ على Activision Blizzard، قال جورج جيجياشفيلي، المحلل الرئيسي في Omdia، لـ Digital Trends أنه بينما من المتوقع أن يصل إنفاق المستهلكين على ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم إلى 62 مليار دولار هذا العام، بينما سينفق لاعبو ألعاب الهاتف المحمول 111 مليار دولار بشكل عام في 2022. وقال جيجياشفيلي: "إذا نظرنا إلى توقعاتنا لعام 2025، فإننا نتوقع أن يظل الإنفاق على ألعاب الكونسول والكمبيوتر ثابتًا نسبيًا". "ومع ذلك، من المتوقع أن تنمو الألعاب المحمولة بشكل كبير." كما أن تقديرات جيجياشفيلي لا تأخذ في الاعتبار حتى الألعاب السحابية، التي تنتشر على الهاتف المحمول، ومن المتوقع أن تنمو في السنوات القادمة.
أبرز Jijiashvili أن ألعاب وحدة التحكم ستظل صحية ولكنها راكدة إلى حد ما مع ترقية اللاعبين من الأجيال السابقة إلى PS5 وXbox Series X. وفي الوقت نفسه، يقول إن ألعاب الكمبيوتر الشخصي أصبحت غير مفضلة في آسيا، مسلطًا الضوء على أن لعبة مثل PUBG ترى معظم الموارد مخصصة للعبة الهاتف المحمول قبل أن تصل إلى إصدارات الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم. قبل الاستحواذ على Activision Blizzard، اعتقد جيجياشفيلي أن Xbox "يفتقر بشدة" إلى موطئ قدم قوي في الهاتف المحمول سوق الألعاب، ومن السهل علينا أن نرى أن الأمر نفسه ينطبق حاليًا على PlayStation قبل Savage Game Studios اكتساب. بالنسبة إلى مدى أهمية PlayStation وXbox في وحدة تحكم اللاعبين، كانت شركات مثل King وZynga تعني الكثير للاعبين على الأجهزة المحمولة لفترة طويلة.
علاوة على ذلك، تعمل ألعاب الهاتف المحمول أيضًا على توسيع نطاق وصول شركات الألعاب هذه إلى جمهور أكبر. نعم، يوجد أكثر من 20 مليون وحدة تحكم PS5 و117 مليون وحدة تحكم PS4، ولكن بشكل خاص في الأسواق الآسيوية، ستمنح ألعاب الهاتف المحمول PlayStation وXbox المزيد من الظهور. وبطبيعة الحال، يشير جيجياشفيلي إلى أن مجرد وجود استوديوهات متنقلة لا يضمن النجاح على الفور، حيث يفضل مشغلو الهاتف المحمول الآسيويون "المزيد ألعاب فاضحة من نوع المعركة الملكية وموبا، والتي حققت شعبية كبيرة وقدمت أداءً قويًا. سيكون لدى PlayStation قريبًا موطئ قدم أقوى من أي وقت مضى على المنصات وفي المناطق التي لا يكون فيها اللاعبون الذين يلعبون على الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم كذلك منتشر.
تجدر الإشارة إلى أن كلا من Xbox وPlayStation لديهما بعض التاريخ على الهاتف المحمول - ولكنهما ليسا ناجحين للغاية. كان لدى Microsoft هواتف تعمل بنظام Windows Phone، وحاولت إدخال ميزات SmartGlass في العروض الحصرية المبكرة لـ Xbox One، وهي تحقق حاليًا خطوات كبيرة في ألعاب وحدة التحكم عبر السحابة على الهاتف المحمول. وفي الوقت نفسه، حصلت امتيازات PlayStation مثل Uncharted وLittleBigPlanet وحتى Knack (Knack's Quest، سيداتي وسادتي) على ألعاب محمولة تحت شعار "PlayStation Mobile" في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. أظهرت عمليات الاستحواذ هذه اهتمامًا متجددًا بتطوير الألعاب المصممة حصريًا للجوال. على الرغم من أننا لا نستطيع التنبؤ بخطط Microsoft طويلة المدى لـ King نظرًا لأن صفقة Activision Blizzard لم تنته بعد، فقد أوضح Hulst موقف Savage Game Studios داخل PlayStation Studios بشكل واضح للغاية.
ويبلغ الإجمالي النهائي لشحنات وحدة تحكم PlayStation 4 في جميع أنحاء العالم الآن حوالي 117.2 مليونًا اعتبارًا من مارس من هذا العام.
منذ ذلك الحين، توقفت شركة Sony عن الإبلاغ عن عدد شحنات أجهزة PS4. تختلف أرقام الشحن عن عدد وحدات التحكم المباعة فعليًا، لذلك قد يكون هناك تناقض بين الاثنين.
أعلن PlayStation وDaniel Mullins، مبتكر Inscryption، للتو أن لعبة roguelike المبنية على بطاقات الرعب في طريقها إلى PlayStation 4 و5. لم يتم نقل اللعبة أخيرًا إلى وحدات تحكم Sony فحسب، ولكنها تأتي مع ميزات حصرية لـ PlayStation غير موجودة في إصدار الكمبيوتر الشخصي.
التشفير - الإعلان عن العرض الترويجي | العاب بلايستيشن 5 وبلايستيشن 4