الحدود الصوتية
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"إن لعبة Sonic Frontiers مليئة بقرارات التصميم المحيرة تمامًا، مما يجعلها اللعبة الأكثر غرابة في عام 2022."
الايجابيات
- نطاق مثير للإعجاب
- القتال على ما يرام
سلبيات
- لعبة سيئة تشعر
- قصة مضحكة
- الاقتصاد القابل للتحصيل مفلس
- معارك رئيسه محبطة
- رسومات قبيحة
إذا كان لا بد لي من وصف الحدود الصوتية في كلمة واحدة، هذه الكلمة ستكون "هاه؟".
محتويات
- القصة تتعثر
- أنت بطيء جدا
- الفوضى الجماعية
- مشاكل تيتانيك
- ليس انفجارًا ثلاثي الأبعاد
- أسوأ لعبة في عام 2022
في حين لم يتم كسر مثل هذا تماما سونيك القنفذ (2006) أو صوت عالي, الحدود الصوتية هي لعبة مضللة للغاية تعمل على إخفاء الأفكار الجيدة من خلال قرارات مشكوك فيها بشأن السرد والتقنية وتصميم اللعب. يستمر فريق Sonic Team في إثبات أنه ليس متأكدًا تمامًا مما يجب فعله مع الضبابية الزرقاء، حيث يتخذ موقفًا جامحًا تأرجح مع لعبة تحاول منافسة ألعاب العالم المفتوح بدلاً من مضاعفة نقاط قوة العناوين الأحدث يحب أجيال سونيك و هوس سونيكأو النجاحات الأقدم مثل سلسلة Sonic Adventure.
لقد قمت بمراجعة بعض الألعاب الرهيبة هذا العام، لكن لم تتركني أي منها في حيرة من أمري
الحدود الصوتية. تؤدي طريقة لعبها المتشنجة إلى دخول Sonic باهتًا، وتؤدي مشاكل التصميم إلى لعبة عالم مفتوح متواضعة، كما أن العناصر المرئية الضعيفة لا تجعلها حتى تحفة فنية رائعة من الجيل الحالي. كان لدي نظرة محيرة تمامًا على وجهي طوال الوقت الحدود الصوتية‘ وقت التشغيل 20 ساعة، ومن المحتمل أن تفعل ذلك أيضًا. إنها ليست غير قابلة للتشغيل؛ إنه أمر غير سار للعب.القصة تتعثر
الحدود الصوتية‘ قائمة طويلة من المشاكل تبدأ بسردها. ينجذب كل من Sonic و Amy و Tails إلى جزر Starfall بواسطة Chaos Emeralds. عند وصولهم، تطرد قوة غامضة سونيك وترسل أصدقاءه (& المفاصل) إلى البعد الرقمي. يستكشف سونيك الجزيرة من هناك، ويكتشف أن أصدقائه محاصرون في الفضاء الإلكتروني وأن القوة التي لا يمكن إيقافها والتي قضت على حضارة غريبة قد تعود قريبًا. في هذه الأثناء، هناك فتاة رقمية غامضة تدعى سيج، والتي لديها علاقة مذهلة بإيجمان، تسخر من سونيك بينما يستكشف العالم.
نحن عالقون في قصة لعبة Sonic التي تهدف إلى تحويل سلسلة الرسوم المتحركة إلى شيء أكثر جدية ولا نقوم بذلك بشكل جيد.
أشعر بذلك الحدود الصوتية تريد أن تكون لعبة ناضجة وكئيبة (يصور روجر كريج سميث سونيك بصوت أعمق هنا). وليس بعيدًا عن قصتها، يصبح من الواضح ذلك الحدود الصوتية هي لعبة عن الموت والمضي قدما. تتأمل الشخصيات باستمرار حول الحب والموت وما إذا كانوا قد فعلوا ما يكفي في حياتهم. يتم تشغيل الموسيقى الحزينة على ذكريات الماضي للمشاهد التي شاهدتها قبل ساعات فقط، وتريد اللقطة الأخيرة للعبة أن تجعلك تبكي. يحب القوات الصوتية، من الصعب أن تأخذ أيًا منها على محمل الجد ما لم تكن مقتنعًا تمامًا بالتقاليد الواسعة للامتياز.
مع كل مشهد حوار جديد، وجدت نفسي إما في حيرة تامة أو أضحك بشدة على مدى الجدية التي كانت تحاول اللعبة أن تأخذ بها نفسها. تصبح القصة غير منطقية بشكل متزايد مع استمرارها، ومن المرجح أنها لن تستمر إلا بسبب مجموعات YouTube واسعة الانتشار لأغرب لحظاتها (يبدو الأمر كما لو أن شخصًا ما قام ببناء لعبة من أجل Dunkey فقط). مرة أخرى، نحن عالقون في قصة لعبة Sonic التي تهدف إلى تحويل سلسلة الرسوم المتحركة إلى شيء أكثر جدية ولا نقوم بذلك بشكل جيد. لم ينجح هذا النهج أبدًا مع فريق Sonic Team، لذا ليس من المستغرب أن يواجه صعوبات هنا.
وبعد ذلك، تبدأ فعليًا في ممارسة اللعبة، وتزداد الأمور سوءًا.
أنت بطيء جدا
لكي أعطي الحدود الصوتية الائتمان على الألعاب مثل سونيك 06 أو 2014 صوت عالي، فهي ليست مليئة بالأخطاء (على الأقل على PS5، المنصة الوحيدة التي تمكنا من لعبها عليها قبل الحظر). كان أسوأ خلل واجهته أثناء اللعب هو وجود خلل طفيف في نسيج الماء من زوايا معينة. لا، إن حل المشكلات هنا أصعب بكثير من حل الخلل؛ إنها مشكلات التصميم الأساسية. على المستوى الأساسي، سونيك فقط لا أشعر أنني بحالة جيدة للسيطرة عليها. يبدأ في التحرك ببطء شديد (يمكن للاعبين ترقية سرعته باستخدام أداة قابلة للتحصيل)، بمساعدة زر التعزيز الذي يبدو أشبه سونيك العالم المفقود سباق. لقد تمكنت من تعديل سرعة Sonic في إعدادات اللعبة، لكن القيام بذلك أدى إلى إبطال إحدى أدوات التقدم الرئيسية في اللعبة. لقد كانت لحظة مبكرة سلطت الضوء على كيفية القيام بذلك الحدود الصوتية تم ضبطه بشكل افتراضي.
تشعر هجمات القفز والتوجيه بالبطء والبطء، مما يجعل القفزات التي تبدو سهلة أكثر إحباطًا مما ينبغي. سونيك لا يحافظ على الزخم بشكل جيد أيضًا، مما يؤدي إلى تفاقم كل هذه المشكلات. حتى إذا كنت تجري بسرعة أو تستخدم لوحة التعزيز، فإن Sonic سيتوقف فجأة في اللحظة التي يترك فيها إصبعك عصا التحكم. غالبًا ما يتدخل السينمائيون القصيرون لمقاطعة سونيك أثناء ركضه (في أي وقت يصل فيه إلى الحد الأقصى من الحلقات، تتحول اللعبة فجأة إلى مقطع فيديو) منه يشتعل للإشارة إلى أن سرعته القصوى قد ارتفعت)، ويمكن أن تؤدي التحولات الفردية في زاوية الكاميرا إلى طيران سونيك بشكل غير مقصود. اتجاه.
يتحرك Sonic بأقصى سرعة أو لا يتحرك على الإطلاق، وعندما لا تتحكم شخصيتك الرئيسية جيدًا في لعبة المنصات، فإن ذلك سيضر باللعبة بأكملها بشكل أساسي. هذه هي الأشياء الأساسية حتى سونيك مغامرة 2 لقد حصلوا على حق في عام 2001 ويشعرون أنهم يمكن أن يكونوا أفضل هنا.
الفوضى الجماعية
لكي أعطي الحدود الصوتية بعض الفضل، وحجمها مثير للإعجاب. تُعد جزر Starfall الخمس أكبر مستويات Sonic التي حصلنا عليها على الإطلاق، وقد استغرقت اللعبة حوالي 20 ساعة للتغلب عليها مع قدر كبير من الاستكشاف. لكن الأكبر لا يعني دائمًا الأفضل، حيث يتم بناء كل جزيرة بشكل غريب. بينما كان الناس يدعون هذا نسخة سونيك من أسطورة زيلدا: نفس من البريةإنها أكثر قابلية للمقارنة بلعبة Ubisoft للعالم المفتوح.
هذه هي لعبة الأهداف والمقتنيات. يجتاز اللاعبون بيئات كبيرة لجمع عملات مختلفة، ولكل منها وظائف مختلفة. تملأ عوائق السكك الحديدية والمنصات الشبيهة بالملعب الجزر، والوصول إلى نهاية تلك العوائق غالبًا ما يكافئ Sonic برموز الذاكرة المستخدمة للتحدث مع الشخصيات وإحراز تقدم في القصة. سيواجه اللاعبون أيضًا زعماء صغيرين يُطلق عليهم Guardians يمنحون Gears والتي تتيح للاعبين الوصول إلى مستويات الفضاء الإلكتروني الخطية. إن التغلب على مستويات الفضاء الإلكتروني وإكمال الأهداف الإضافية يمنح المفاتيح، التي يستردها اللاعبون لجمع Chaos Emeralds، اللازمة أيضًا للتقدم في القصة.
علاوة على ذلك، يمكن للاعبين أيضًا العثور على مقتنيات تزيد من قوة الهجوم والدفاع والسرعة وعدد الحلقات لدى Sonic، ابحث عن العملات الأرجوانية لاستخدامها في لعبة صيد صغيرة، واحصل على قطع المهارة التي ستتراكم في النهاية في المهارة نقاط. في حين أن هناك دائمًا ما يمكنك جمعه، إلا أن كل هذه المقتنيات يتم توزيعها بشكل سيئ. يتم وضع العوائق في جميع أنحاء العالم المفتوح بطريقة عشوائية، لذلك من السهل الدخول إلى واحدة منها في منتصف الطريق خلال إعدادها (تخيل أنك تصعد إلى قطار الملاهي إلى الخلف).
الخريطة ليست مفيدة أيضًا بسبب كيفية كشف النقاب عنها للاعبين. يمكن لـ Sonic العثور على العديد من التحديات الصغيرة وإكمالها للكشف عن بعض أجزاء الخريطة، ولكن هذا لن يكشف سوى عن مربعات متناثرة من الخريطة الشبيهة بالشبكة بدلاً من كل شيء في المنطقة المحيطة، مما يفسد شيئًا تحصل عليه معظم ألعاب العالم المفتوح الأساسية يمين. حتى عندما تتمكن من الحصول على الخريطة لتكشف عن موقع مستوى الفضاء الإلكتروني أو الزعيم الصغير، فإن تلك الأجزاء من اللعبة تأتي مع تحذيراتها الخاصة.
الاقتصاد القابل للتحصيل بأكمله مكسور.
مستويات الفضاء الإلكتروني عبارة عن مراحل خطية تم تصميمها بطريقة مألوفة لأولئك الذين لعبوا ألعاب Sonic الحديثة. تبدو هذه المراحل الأكثر تركيزًا والتي تستدعي مناطق Sonic الكلاسيكية مثل Green Hill Zone في البداية وكأنها يمكن أن تكون نقطة عالية في اللعبة. لسوء الحظ، فإن هؤلاء أيضًا يشوبهم زخم Sonic الضعيف، والذي يبدو أسوأ في المساحات الأصغر حيث من المفترض أن يقوم اللاعبون بالتعزيز المستمر والانطلاق بأسرع ما يمكن. على جبهة الزعماء الصغار، يمكن للاعبين هزيمة بعضهم بسرعة كبيرة بينما يستغرق البعض الآخر معارك تزيد مدتها عن خمس دقائق. إلى جانب الفيزياء الباهتة، من النادر الدخول فيها الحدود الصوتية تدفق العالم المفتوح.
لكن هذا لا يهم، لأن الاقتصاد القابل للتحصيل بأكمله معطل لسببين. أولاً، يمكن للاعبين الحصول على عناصر مهمة من خلال أعداء عشوائيين وسقطت Cyloop (قدرة جديدة حيث يمكن لـ Sonic إنشاء سلسلة من الطاقة أثناء الجري). وبدلاً من ذلك، يمكن لـ Sonic شراء هذه المقتنيات بشكل جماعي من Big the Cat بالتذاكر التي تم ربحها في لعبة صيد صغيرة بسيطة بتوقيت الزر، والتي كان لدي دائمًا ما يكفي من العملات الأرجوانية للوصول إليها. إن ما قد يستغرق أكثر من ساعة لطحنه في العالم المفتوح يمكن كسبه في دقائق معدودة عن طريق صيد الأسماك.
هل تفضل أن تتصارع مع الفيزياء الصعبة، ومعارك الزعماء الطويلة، ومستويات الفضاء السيبراني المحبطة؟ لساعات متواصلة كما فعلت في البداية، أو صيد السمك لمدة 15 دقيقة وشراء كل ما هو مطلوب للتقدم حبكة؟ وبحلول نهاية المباراة، أردت أن أفعل هذا الأخير. في محاولة لمنح اللاعبين الأدوات اللازمة للعب بطريقتهم الخاصة، جعل المطورون أجزاء من لعبتهم زائدة عن الحاجة حسب التصميم.
مشاكل تيتانيك
جانب واحد من الحدود الصوتية الذي - التي ليس القتال ضعيفًا على الفور، وهو ما تؤكد عليه هذه اللعبة من خلال معاركها مع Miniboss Guardian، والأعداء المنتشرين في جميع أنحاء الجزر، ومعارك الزعماء الضخمة في نهاية قصة كل جزيرة. يتمتع Sonic ببعض الهجمات الأساسية والقدرة على التفادي والتهرب منذ البداية، ويمكن للاعبين فتح Cyloop والمزيد من المهارات من خلال شجرة المهارات بالنقاط. القتال بسيط، والعديد من الرسوم المتحركة لا تبدو جيدة، ولكن هذا الجزء من التجربة مفهوم على الأقل ويعمل على النحو المنشود عندما يشارك Sonic في قتال.
على الرغم من أن القتال يكون ممتعًا مع الأعداء الأساسيين والزعماء الصغار الأوصياء، إلا أنه ليس عادلاً أيضًا أثناء معارك Super Sonic مع زعماء العمالقة في كل عالم. هؤلاء العمالقة عبارة عن مخلوقات ميكانيكية عملاقة يجب على Super Sonic هزيمتها، وفي البداية، كان حجمهم الضخم مثيرًا للإعجاب. لكن هذه المعارك تتدهور بسرعة. بدلاً من أن تعتمد المعارك على المهارة، فإن المعارك تجري على مؤقت عشوائي يتم تحديده فقط من خلال عدد الحلقات التي يمتلكها سونيك عند دخوله المعركة. خلال هذه المعارك، سيتم استنزاف حلقات Sonic، وستخسر تلقائيًا إذا هربت جميعها الخروج، حتى لو كنت في منتصف الرسوم المتحركة، أو حدثًا سريعًا، أو على بعد ضربة واحدة من النهائي ينفخ. إذا لم تقم بترقية قدرة Sonic على حمل العملات المعدنية وطحن العملات المعدنية باستخدام Cyloops قبل قتال الزعماء، فمن المحتمل أن تجد صعوبة في التغلب عليهم.
بعد التخلص من كل تلك الشكاوى، يمثل العرض التقديمي مشكلة هنا أيضًا. غالبًا لا تستطيع الكاميرا التعامل مع حجم هذه المعارك وستفقد مسار Super Sonic أو ستصوب في اتجاه غير مفيد. تبدو بعض الرسوم المتحركة للزعيم أن الشريط الحدودي غير مكتمل أيضًا. على وجه الخصوص، يدور الزعيم الثالث في دوائر سريعة تبدو وكأنها نموذج شخصية يتم سحبه بواسطة يد غير مرئية. كلاهما يشير إلى مشكلة أخرى الحدود الصوتية: إنها ليست مجرد لعبة جيدة المظهر.
ليس انفجارًا ثلاثي الأبعاد
حتى اللعب على PS5، الحدود الصوتية هي لعبة قبيحة. الرسوم المتحركة ضعيفة في جميع المجالات، حيث يتحرك Sonic وأعداؤه في مواقع معينة بدلاً من أن يبدووا متحركين ديناميكيًا، حتى عند التحرك. قرر فريق Sonic Team أيضًا أن تبدو جزر Starfall "واقعية" (بين علامتي الاقتباس لأن هذه البيئات لا تبدو كما لو كانت كذلك) من لعبة AAA في عام 2022) بدلاً من الأسلوب الكارتوني مثل معظم ألعاب Sonic، وهذا الاختيار لا يعمل بشكل جيد على العديد من الألعاب المستويات.
الأنسجة ضبابية، والإضاءة سيئة، والعقبات التي تسكن كل جزيرة تبدو بعيدة. في حين أن هذا قد يكون هو المغزى، نظرًا لأن هذه الأشياء من الفضاء الإلكتروني، فإنها تبدو أيضًا وكأنها تم وضعها دون أي قافية أو سبب حقيقي. ينتهي بهم الأمر إلى الشعور بأنهم غير طبيعيين وليسوا غرباء، وهذا ليس هو التأثير المقصود. يبدو الأمر وكأنه عرض تجريبي لهواة Unreal Engine 4 أو Unity Sonic، لكنه ليس كذلك. هذه لعبة Sonic رئيسية من فئة AAA مصنوعة على محرك خاص بواسطة Sonic Team (وبعض ألعاب Sonic ثلاثية الأبعاد التي صنعها المعجبون تبدو أفضل).
الحدود الصوتية يعاني أيضًا من النوافذ المنبثقة الرهيبة، حتى على وحدة التحكم من الجيل الحالي (لا أستطيع أن أتخيل كيفية أدائها على Nintendo Switch). من خلال التجول في جزر Starfall الخمس، سترى دائمًا الإضاءة والأعداء والأشياء التي تقع على بعد أمتار قليلة تظهر أمام عينيك مباشرةً. وهذا لا يجعل اللعبة تبدو منخفضة الجودة فحسب، بل إنه يعيق أيضًا استكشاف العالم المفتوح، حيث يصعب غالبًا رؤية تحدي النظام الأساسي بالكامل. أفضل جزء من الألعاب مثل نسمة البرية, خاتم الدن، او حتى مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim هو رؤية شيء ما من بعيد والتفكير "أريد الذهاب إلى هناك" والقيام بذلك. إن عيوب سونيك البصرية تجعل هذا الأمر مستحيلاً.
في أفضل حالاتها، الحدود الصوتية متوسطة... وهي ليست في أفضل حالاتها غالبًا.
الكاميرا لا تساعد في هذا المعنى. ليس الأمر مؤلمًا في معارك الزعماء فحسب، بل إنه ليس جيدًا عند استكشاف العالم أيضًا. عندما يدخل سونيك إلى مساحة صغيرة مزدحمة، تواجه الكاميرا صعوبة في التركيز عليه. هذه مشكلة شائعة في ألعاب المنصات، ولكن الأمر الأقل قابلية للتسامح هو مشكلات الكاميرا أثناء استكشاف العالم المفتوح. عند الركض، ستركز الكاميرا أحيانًا على أعداء عشوائيين أو زعماء صغار حيث تتوقع منك محاربتهم.
قرر Sonic Team أيضًا أن بعض العوائق ستعمل بشكل أفضل من منظور ثنائي الأبعاد، وبالتالي ستنتقل الكاميرا إلى ذلك وتغلق نفسها في مكانها، حتى عندما تكون بالقرب من هذه العوائق فقط. وهذا يجعل من السهل جدًا أن تشعر بالارتباك أثناء المعارك والاستكشاف، حيث لن تتمكن من الخروج من قسم المنصة الذي عثرت عليه عن طريق الخطأ. ألعاب 3D Sonic ليست غريبة على الكاميرات السيئة، ولكن الحدود الصوتية لا تحتوي على تصميم عالمي جميل، أو قطع ثابتة لا تُنسى، أو طريقة لعب ممتعة للتعويض عن ذلك.
أسوأ لعبة في عام 2022
حتى مع كل تلك الشكاوى، ما زلت لا أشعر أنني أغطي كامل نطاق خيبة الأمل هنا. فيما يلي قائمة نقطية لبعض اللحظات الأكثر غرابة في اللعبة، حتى تتمكن من الحصول على فكرة أفضل عن مدى إرباك هذه اللعبة (تابع المفسدين الخفيفين للعبة):
- في كل ليلة، تظهر لعبة صغيرة في ماكينة القمار غير موضحة بشكل جيد، مما يسمح لـ Sonic بتجميع العملات الأرجوانية. فهو يغطي الشاشة بينما يركض Sonic حول العالم طوال الليل، مما يُصدر صوتًا متخمًا مستمرًا بينما يحجب واجهة المستخدم الرئيسية.
- تتخلل الألعاب الصغيرة الغريبة نقاط القصة الرئيسية، والتي يلعب بعضها مثل مهمات الرعي المحبطة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق.
- في نهاية العالم الثالث، هناك لعبة الكرة والدبابيس الصغيرة المثيرة للغضب والتي تجبر اللاعبين على تسجيل 5,000,000 نقطة هائلة للتقدم. لديك ثلاث كرات فقط.
- لقد حبست نفسي في مستوى الفضاء السيبراني من خلال فقدان زخمي في حلقة مفرغة وتمكنت أيضًا من المشي على منحدرات بزاوية 90 درجة إذا تحركت ببطء كافٍ.
- يتخلى عالم اللعبة المتأخر عن فكرة المنطقة المفتوحة ويجعل سونيك يتسلق أبراجًا ضخمة. أحدهما، على وجه الخصوص، يصعب التنقل فيه بشكل لا يصدق بسبب الزخم الضعيف للعبة.
- تقوم الشخصيات بإحضار الرؤساء النهائيين السابقين للعبة Sonic في المحادثات التي تبدو وكأنها رجل محب للحياة العائلية الشخصيات تقوم بإعداد الكمامات المقطوعة.
في أفضل حالاتها، الحدود الصوتية متوسطة... وهي ليست في أفضل حالاتها غالبًا. في عام 2022، ليس هناك سبب للانتعاش الحدود الصوتية إلا إذا كنت من المعجبين مدى الحياة الذين تم بيعهم بالفعل في اللعبة (لقد مر هؤلاء اللاعبون بما هو أسوأ). إذا كنت تريد لعبة سريعة الوتيرة مع إحساس كبير بالزخم، فإنني أوصي بها عالم أولي أولي. إذا كنت تريد قصة منتشرة في كل مكان وغير متماسكة ولكن في النهاية تجتمع معًا بطريقة مرضية، العب غريب الجنة: أصل الخيال النهائي. هل تريد أن تفقد نفسك في عالم مفتوح؟ يلعب خاتم الدن. الحدود الصوتية ليست الأفضل في أي شيء تفعله، حتى في عام 2022 وحده.
قد لا يكون الأمر بمثابة فوضى تقنية مثل بعض ألعاب Sonic الأخرى، لكن هذا ليس مجاملة كبيرة. حاول فريق Sonic Team أن يفعل شيئًا مختلفًا جذريًا مع الحدود الصوتية، وهو اتجاه محترم للفريق الإبداعي للدخول فيه، ولكن قرارات التصميم الأساسية هنا لا تبدو مدروسة جيدًا. حتى لو شعر سونيك أنه من الجيد السيطرة عليه، فإن عددًا كبيرًا من المشكلات الأخرى التي تم تنفيذها بشكل سيء كانت ستعيق اللعبة. أفضل ما يمكنني قوله عن هذه اللعبة هو أنها قابلة للعب على PS5 – وهي ليست نقطة ثناء متوهجة.
تمت مراجعة الاتجاهات الرقمية الحدود الصوتية على PS5.
توصيات المحررين
- تحصل Sonic Superstars على Lego DLC، لكن اللعبة لم تحدد موعدًا للإصدار بعد
- تحصل لعبة Sonic Frontiers على تحديث مجاني هذا الأسبوع، بما في ذلك الأوضاع الجديدة
- أفضل المهارات في Sonic Frontiers
- فيما يلي معدلات الإطارات الخاصة بـ Sonic Frontiers على كل منصة، بما في ذلك Switch
- أفضل ألعاب محبي سونيك