أعلنت شركة Microsoft اليوم أنها ستخفض حصتها من إيرادات الألعاب على متجر Windows من 30% وفقًا لمعايير الصناعة إلى 12% فقط بدءًا من 1 أغسطس. يعد هذا الإعلان بمثابة لقطة واضحة لشركة Steam، التي سيطرت منذ فترة طويلة على مساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ولا تزال تطلب 30٪ من ناشري الألعاب. انضمت Microsoft إلى Epic Games بنسبة 12%، مما زاد الضغط على Steam لإصلاح نموذج أعمالها.

على الرغم من أن الإعلان يبدو وكأنه عدد قليل من الشركات التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات تتنافس على المركز الأول، إلا أن Valve فقدت الكثير من الاهتمام لدى مطوري الألعاب والناشرين. أ استطلاع GDC الأخير أظهر أن 3% فقط من المشاركين وافقوا على تقسيم 30/70 المستخدم في جميع أنحاء الصناعة. قامت منصات مثل Google Play وEpic Games Store بمكافحة المشكلة عن طريق تقليل التخفيض بعد مبلغ معين من الإيرادات أو مجرد تقليلها معًا. لدى Steam برنامج مماثل بعد أن يحقق البرنامج مبيعات تزيد عن 10 ملايين دولار، لكنه لا يزال يحتفظ بواحدة من أغلى اتفاقيات تقاسم الإيرادات في هذا المجال.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وأظهر الاستطلاع أن 23% من المشاركين يعتقدون أن حصة الإيرادات بنسبة 10% كانت عادلة، في حين يعتقد 20% إضافيون أن 15% كانت عادلة. وعندما سئلوا على وجه التحديد عن Steam، قال 6% فقط من المطورين إن حصة 30% كانت عادلة. وكما يقول تقرير GDC، "على المرء أن يتساءل إلى أي مدى يمكن لشركة Valve و Steam الاحتفاظ بهذا السعر المتميز."
متعلق ب
- تتعهد Microsoft بإحضار ألعاب Xbox PC إلى Nvidia GeForce Now
- يمكنك الحصول على اشتراك مجاني في Game Pass للكمبيوتر الشخصي عبر اشتراكات Twitch
- سيخبرك PC Game Pass الآن بالوقت الذي يستغرقه التغلب على الألعاب الموجودة على الخدمة
تأمل Microsoft أن تتمكن من جذب المزيد من المطورين إلى متجر Windows من خلال تقويض Steam. صرح مات بوتي، رئيس استوديوهات ألعاب Xbox: "إن حصة الإيرادات الواضحة وغير المرتبطة بأي قيود تعني أن المطورين يمكنهم جلب المزيد من الألعاب لمزيد من اللاعبين وتحقيق نجاح تجاري أكبر من خلال القيام بذلك". في مشاركة مدونة.
يعد التغيير بمثابة استجابة لـ Steam بقدر ما هو استجابة لمتجر Epic Games Store. العام الماضي، وصل متجر Epic Games Store إلى أكثر من 160 مليون مستخدم، وجاءت 36% من مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي من عناوين الطرف الثالث. منصة حصرية مثل فورتنايت بوردرلاندز 3 جودفول, و المتزلج المحترف توني هوك 1+2 كانت من بين ألعاب Epic الأكثر شعبية العام الماضي أيضًا، مما يشير إلى أن صفقة تقاسم الإيرادات القوية ستجذب العناوين ذات الميزانية الكبيرة.

ومع ذلك، ستحتاج مايكروسوفت إلى القيام بما هو أكثر من مجرد توزيع الأموال، والشركة تعرف ذلك. وتابع Booty قائلاً: "نحن نعلم أنه لا يزال أمامنا الكثير من العمل للقيام به، ولكن بناءً على الاستجابة من كل من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ومطوري ألعاب الكمبيوتر الشخصي، نعتقد أننا نتجه نحو المزيد الاتجاه الصحيح لهذا المجتمع من خلال الاستثمارات التي نقوم بها. من المحتمل أن يتضمن هذا العمل توسيع الدعم لألعاب Win32 التقليدية على Microsoft محل. تدعم Microsoft هذه الألعاب، على الرغم من أنها لا تزال تفضل تنسيق UWP الخاص بها لمعظم الإصدارات.
ومع ذلك، فإن العقبة الأكثر صعوبة التي يتعين على Microsoft التغلب عليها هي مشاركة العقل. يُظهر استطلاع GDC المذكور أعلاه أن معظم مطوري أجهزة الكمبيوتر لا يزالون يكسبون معظم أموالهم من خلاله Steam، وعلى الرغم من أن منصات مثل Epic Games Store تتحدى ذلك، فإن Valve تمتلك جهاز الكمبيوتر سوق. قد يجذب متجر Microsoft المطورين من خلال برنامجه الجديد لمشاركة الإيرادات، لكنه يحتاج إلى جذب اللاعبين أيضًا.

اكس بوكس هو تجديد التزامها بألعاب الكمبيوتر، والتي يمكن أن تعزز البرنامج الجديد. وأعلن اليوم أن المرتقب بشدة هالة لانهائية سيدعم اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع عبر منصات Xbox والكمبيوتر الشخصي. يتم إطلاق اللعبة أيضًا على Xbox Game Pass و Game Pass لقائمة أجهزة الكمبيوتر يستمر في النمو، مما يجذب لاعبين جدد للانضمام إليه.
وحتى مع ذلك، تحتاج Microsoft إلى النظر في المكتبات الموجودة بالفعل لدى اللاعبين على Steam. يمتلك العديد من اللاعبين المئات، إن لم يكن الآلاف، من العناوين الرقمية فقط، ولا توجد طريقة واضحة للوصول إليها في حالة فقدان Steam لصالحه، يتمسك العديد من اللاعبين بالمنصة التي أصبحت مرادفة للكمبيوتر الشخصي الألعاب.
ومع ذلك، ليس لدى Microsoft أي خطط لتقليل حصة الإيرادات على Xbox. لا تزال Sony وMicrosoft تحتفظان بحصة إيرادات تبلغ 30% على منصاتهما الخاصة، على الرغم من أن هذا الرقم يؤثر في وحدة التحكم والنظام البيئي المغلق الذي يأتي مع واحدة.
توصيات المحررين
- عيد ميلاد سعيد، Steam Deck: يناقش لاعبو أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم عامها الأول
- سينطبق ارتفاع أسعار Microsoft على ألعاب Xbox على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وSteam
- نسبة اعتماد Windows 11 بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي تصل إلى 25% تقريبًا
- واحدة من الألعاب الحصرية الوحيدة لوحدة التحكم الخريفية على Xbox، Warhammer 40K: Darktide، تم تأجيلها للتو
- تشرح Microsoft سبب عدم وصول أفضل ميزات Xbox إلى جهاز الكمبيوتر
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.