يتجاوز Steam 20 مليون لاعب متزامن لرقم قياسي جديد

تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين في Steam 20 مليون لاعب مساء يوم 15 مارس، مسجلاً رقماً قياسياً جديداً مع بقاء اللاعبين في منازلهم وسط مخاوف بشأن الوضع الجديد. فيروس كوروناوالمعروف رسميًا باسم كوفيد-19.

ذروة عدد اللاعبين المتزامنين، وفقًا لصفحة الإحصائيات الرسمية لـ Steam، كانت 20,313,476 لاعباً. ويأتي هذا الإنجاز بعد يوم واحد فقط من تسجيل منصة الألعاب الرقم القياسي السابق وهو 19,728,027 لاعباً.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ضرب البخار أكثر من 18.8 مليون لاعب في 2 فبراير، والذي كان حينها الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين، قبل ساعات قليلة فقط من مباراة Super Bowl LIV. تمكنت Steam من الحفاظ على شعبيتها بين مجتمع الألعاب على الرغم من الحصريات التي يقدمها منافسها Epic Games Store.

ومع ذلك، على الرغم من وجود أكبر عدد من اللاعبين على Steam على الإطلاق، فقد وصل عدد اللاعبين داخل اللعبة إلى 6.2 مليون فقط.

#بخار وصلت للتو إلى رقم قياسي جديد لعدد المستخدمين المتزامنين عبر الإنترنت يبلغ 20 مليونًا، مع 6.2 مليون مستخدم حاليًا في اللعبة، ويرجع ذلك على الأرجح إلى بقاء العديد من الأشخاص في المنزل بسبب #فيروس كورونا.https://t.co/bzLMfMOJvD#كوفيد19

- قاعدة بيانات Steam (@SteamDB) 15 مارس 2020

بلغ الرقم القياسي لمعظم اللاعبين داخل اللعبة ما يقرب من 7.2 مليون لاعب، وتم تسجيله في 1 يناير 2018. هو - هي يبدو أن نسبة كبيرة من أولئك الذين ساعدوا في كسر الرقم القياسي للاعب المتزامن كانوا إما يتصفحون المتجر، أو التحقق من مكتبتهم، أو ربما ترك Steam يعمل في الخلفية، بدلاً من تشغيل الألعاب.

أفضل مباراة خلال فترة تحطيم الأرقام القياسية كانت كاونتر سترايك: الهجوم العالمي، مع ذروة عدد اللاعبين التي تزيد قليلاً عن مليون لاعب، تليها دي أو تي ايه 2 مع حوالي 700.000 لاعب، ساحات معارك PlayerUnknown مع أكثر من 500.000 لاعب، توم كلانسي قوس قزح ستة الحصار بما يقرب من 200000 لاعب و سرقة السيارات الكبرى V بأكثر من 170.000 لاعب.

تُعزى الأرقام القياسية المكسورة إلى اختيار اللاعبين البقاء في منازلهم خلال عطلة نهاية الأسبوع بسبب جائحة فيروس كورونا، الذي كان له تأثير أثرمضاعف في جميع أنحاء صناعة الألعاب. تشمل الأمثلة على تأثير تفشي المرض إلغاء إي 3 2020 ومؤتمر مطوري الألعاب، وتحول دوري Overwatch League وCall of Duty League من الأحداث المباشرة إلى المباريات على الانترنت، و نقص العرض ل مغامرة رينغ فيت لنينتندو سويتش.

ستستفيد شركة Valve، الشركة التي تقف وراء Steam، من أعداد اللاعبين القياسيين، لكنها تأثرت أيضًا بفيروس كورونا. توريد ال مؤشر الصمام تعرضت سماعة الواقع الافتراضي لمشاكل متعلقة بفيروس كورونا، على الرغم من أنها عادت إلى المخزون لفترة محدودة في وقت سابق من هذا الشهر، في الوقت المناسب تمامًا للإصدار المرتقب لـ نصف الحياة: أليكس في 23 مارس.

توصيات المحررين

  • لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز Steam لعام 2018

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.