الأساطير لا تموت أبدًا... حتى عندما تكون تلك الأساطير عبارة عن منصات بولندية ثلاثية الأبعاد غامضة.
محتويات
- العودة للجولة 2
- صدع بعيدا
في طفرة المنصات ثلاثية الأبعاد في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ظهرت العديد من الامتيازات الجديدة حيث كان المطورون يتطلعون إلى اللحاق بجزء من الهستيريا التي بدأتها ألعاب مثل سوبر ماريو 64 و كراش بانديكوت. إحدى هذه السلاسل كانت Kao the Kangaroo من شركة Tate Interactive، وهي شركة تطوير ألعاب بولندية مستقلة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
يقوم المسلسل ببطولة كنغر أصفر يرتدي قفازات الملاكمة ويحاول إنقاذ عائلته من صياد شرير. تحظى Kao the Kangaroo بشعبية خاصة في بولندا وأجزاء أخرى من أوروبا، وقد حصلت على أربع مباريات لكنها تلاشت في النهاية إلى الغموض بعد إصدار لعبة Kao the Kangaroo. كاو الكنغر: سر البركان، والذي لم يتم إصداره مطلقًا في الولايات المتحدة.
في حين أنه سيكون من السهل افتراض أن المسلسل سيبقى خاملاً، إلا أن Kao the Kangaroo يحصل على ريح ثانية. في 27 مايو، سيتم إطلاق Tate Multimedia، الإصدار الحالي للمطور الذي قام في الأصل بإنشاء Kao the Kangaroo،
الافراج عن إعادة التشغيل التي تعيد تصور منصة ثلاثية الأبعاد لجيل جديد من وحدات التحكم.كاو الكنغر - حرر قوة القفازات!
إنه إنجاز مثير للإعجاب، خاصة بالنسبة لفريق مستقل لا يحظى بدعم شركة مثل Nintendo أو Sony أو Activision. تحدثت Digital Trends إلى المطورين من Tate Multimedia لاكتشاف كيفية حدوث عملية إعادة التشغيل هذه والتجارب والمحن الناجمة عن الاضطرار إلى التنافس مع أمثال الإحياء مثل كراش بانديكوت 4: حان الوقت و راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت بميزانية مستقلة.
العودة للجولة 2
طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت شركة Tate Multimedia تركز بشكل أكبر على ألعاب السباقات مثل المحاكمة الحضرية حرة و الفئران الفولاذية بدلاً من منصات الألعاب المناسبة للعائلة. على الرغم من ذلك، لم يمت حب كاو خلال تلك الفترة، وحافظت تميمة المنصة على حجمها الصغير لكن قاعدة المعجبين المتحمسين، حيث قال المطور إنه لا يزال يتلقى رسائل بريد إلكتروني تطلب إحضار المسلسل خلف.
منذ حوالي خمس سنوات، كان أحد مستخدمي YouTube يُدعى NitroRad استعرضت سلسلة Kao بأكملها، حصدت مئات الآلاف من المشاهدات وجذبت الانتباه مرة أخرى إلى تميمة المنصات البولندية الغامضة هذه. حتى أن علامة التصنيف #BringBackKao انتشرت على تويتر مع ظهور محبي هذا الامتياز المنسي وأرادوا عودة المسلسل بعد أكثر من عقد من الراحة.
بتشجيع من تزايد قاعدة معجبي Kao والمطالبات بإعادة الإصدارات بعد مقاطع الفيديو هذه، قررت Tate Multimedia تقديم كاو الجولة الثانية على البخار في عام 2019. وفقًا لرئيسة استوديو Tate Multimedia Kaja Borówko، تم تنزيل هذا الإصدار الجديد أكثر من 2 مليون مرة وأظهر لها أنه لا يزال هناك اهتمام بهذه السلسلة. منصات إيندي الناجحة مثل يوكا ليلي و حكاية سوبر لاكي كما أعطى الأمل في نجاح منصة Kao 3D الجديدة.
"لقد رأينا بعض العناوين التي أعطتنا الأمل لأنها كانت أكثر مستقلة، مثل يوكا ليليقالت. "لم تكن هذه العناوين من أكبر الاستوديوهات، لذا كانت هذه علامة جيدة. ثم جاءت الألعاب الكبيرة، وكان ذلك تأكيدًا جيدًا أنه يبدو أنه لا يزال هناك أشخاص يبحثون عن هذا النوع من الألعاب.
عرف الاستوديو البولندي بعد ذلك أنه لا يزال لديه شيء خاص بين يديه وأراد إعادة المسلسل، ولكن كان عليه أن يقرر ما يجب فعله بالضبط. طرح المطورون في Tate Multimedia أفكارًا متعددة حيث كان على الفريق الصغير تحديد أفضل طريقة لإعادة الامتياز الذي قد يتذكره فقط اللاعبون الذين يشعرون بالحنين إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
يوضح بوروكو: "لقد كان قرارًا صعبًا واستغرق منا ما يقرب من عام والعديد من النماذج الأولية". "لقد بدأنا من فكرة إعادة صياغة اللعبة الثالثة في السلسلة، ولكن بمجرد أن دخلنا فيها، أصبحت اللعبة أكبر فأكبر، وأردنا أن نفعل شيئًا آخر. في النهاية، كان لدينا لعبة مزدحمة هنا في الاستوديو مع فريقنا، وكانت لدينا أربع أفكار مختلفة. لقد أحببناهم جميعًا، وقررنا أننا سنقوم فقط بدمج بعض الأفكار.
"تدفق المباراة مهم للغاية."
في النهاية، أدى هذا إلى لعبة منصات قتالية ثقيلة لا تزال تحترم جذور السلسلة. أوضح جان إيف لاباسيت، رئيس الإنتاج في Tate Multimedia، لـ Digital Trends ذلك كاو الكنغر هي رحلة منصات ذات طابع كلاسيكي، حتى لو كانت تحتوي على حساسيات أكثر حداثة في تصميمها.
وأوضح لاباسيت أن "القصة عبارة عن رحلة، لذا فإن كل مستوى في اللعبة يبدو وكأنه رحلة للاعب". "يختلف هذا تمامًا عن الطريقة التي تم بها بناء منصات الألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، والتي كانت أشبه بـ "ضع أكبر عدد ممكن من منصات اللعب واجعل الأمر صعبًا للغاية". بالنسبة لنا، كان تدفق اللعبة اللعبة مهمة جدًا، لذلك عندما تمر بمستوى ما، يمكنك رؤية المراجع ومعرفة نوع الأعداء الذين ستقابلهم، وما هي الأفخاخ الموجودة، وأشياء جديدة أخرى لدينا في اللعبة. لعبة."
كانت الاستجابة لما أظهرته Tate Multimedia عن اللعبة الجديدة إيجابية. ومع ذلك، يؤكد المطورون الذين تحدثت معهم على أن هذه لعبة مستقلة إلى حد كبير ولم يتم تصميمها بنفس الميزانية مثل أشهر ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد.
صدع بعيدا
ألعاب مثل راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت و كراش بانديكوت 4: حان الوقت كانت من إنتاجات AAA مع مئات المطورين الذين يعملون عليها. كاو الكنغر لم يكن. في حين أن Tate Multimedia كان لديها أفكار جريئة لإحياء يمكن أن تبتكر وتحترم جذور السلسلة، كان عليها أيضًا أن تضع في اعتبارها أنها كانت تعمل على "ميزانية ثلاثية، وليس الثلاثي أ. كان المكان الأول الذي أصبح فيه هذا الصدع ملحوظًا هو صياغة قصة اللعبة.
وأوضح لاباسيت: "لقد أدركنا بسرعة أن القصة كانت مجالًا سيكون من الصعب إكماله لأننا من النوع الثالث من الميزانية بدلاً من AAA". "من ناحية، لديك إنتاجات كبيرة مثل Ratchet & Clank، حيث يعمل عليها 300 شخص لمدة أربع سنوات. على موقعنا، لديك فريق في بولندا موهوب للغاية، ولكن ليس 300 شخص بميزانية قدرها 100 مليون دولار.
ذكر Borówko أيضًا أنه كان من الصعب مطابقة جودة الرسوم المتحركة العالية لتلك الألعاب مع فريق أصغر. كان Tate Multimedia شغوفًا، ولكن كاو الكنغر لم يكن لديه نفس حجم التطوير مثل عنوان AAA.
وقال بوروكو: "أدوات التطوير متشابهة إلى حد كبير، ولكن ليس لدينا الوقت وقدرة المطورين لاستخدام جميع الميزات حقًا". "خصوصًا عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل الرسوم المتحركة والرسومات، يمكنك الاطلاع على التفاصيل اليوم ومعرفة ما هو ممكن. في الأيام الخوالي، لم يكن هناك فرق كبير بين ما يمكنك تحقيقه كاستوديو مستقل مقارنة بالاستوديوهات الكبيرة بسبب الوقت والموارد التي كانت لديك.
كاو الكنغر قد لا تكون أجمل منصة ثلاثية الأبعاد أو متقدمة تقنيًا تم إصدارها على الإطلاق. ومع ذلك، أدركت شركة Tate Multimedia أنه يتعين عليها العمل ضمن حدودها لتقديم أفضل لعبة ممكنة. ووفقًا لاباسيت، فإن وجود فريق صغير له بعض المزايا الملحوظة.
قال لاباسيت: "لديك عدد أقل من الأشخاص في الغرفة، لذا فهم ملتزمون للغاية ويعرفون ما يفعلونه بالخبرة في كل مجال". "في الفرق الكبيرة، يكون لديك قدر كبير من إدارة المشاريع وتقضي الكثير من الوقت في إجراء استطلاعات الرأي والأبحاث للعملاء حتى تفهم الاستوديوهات ما يحتاجون إليه لتوجيه اللعبة التالية. لديك بيانات أقل لبناء استراتيجياتك في استوديوهات صغيرة، لذا فإن الأمر يتعلق أكثر بالشعور عندما يكون لديك الخبرة والالتزام من أعضاء الفريق.
"الناس يقدرون ويرون الجهد والقلب الذي تم بذله فيه."
سمح هذا للفريق بالعمل بشكل بسيط ومتوسط، وجلب أفكار جديدة لاحقًا في المشروع أكثر مما كانوا قادرين عليه في استوديو AAA. بينما لا يوجد في Tate Multimedia عدد كبير من المطورين مثل استوديوهات AAA ألعاب لبوب أو Insomniac، ويعتقد Borówko وLpasset أن كل مطور يتمتع بقدر أكبر من الحرية الإبداعية وأن اللاعبين يمكن أن يشعروا بهذا القلب في اللعبة النهائية.
يقول بوروكو: "نحن بالفعل سعداء جدًا بالتعليقات التي نتلقاها من اللاعبين حيث يقدّر الناس ويرون الجهد المبذول في هذا الأمر". "إنهم يرون أن طريقة اللعب على المنصات كانت الأكثر أهمية بالنسبة لنا في النهاية. كنا بحاجة إلى تقديم التضحيات واخترنا التركيز على أشياء معينة لأننا لم نتمكن من فعل كل شيء. هذا شيء يقدره الناس ويقدرونه عندما يرون ذلك كاو الكنغر هو ما يفترض أن يكون."
على الرغم من أن Kao the Kangaroo قد يكون مجرد أسطورة بالنسبة للقليل، إلا أن هذه اللعبة الجديدة توضح كيف لم تختفي أي امتياز للعبة على الإطلاق. طالما أن بعض المعجبين ومطوري الألعاب ما زالوا متحمسين للسلسلة، يمكن للفرق الكبيرة والصغيرة أن تعمل بجد لإعادة السلسلة، سواء كانت محبوبة أو غامضة. وإذا سارت الأمور على ما يرام، فقد يبقى كاو في مكانه لبعض الوقت.
يقول بوروكو: "بعودة كاو بعد 15 عامًا، نريد البقاء لفترة أطول مع اللقب". "لدينا بالفعل شيء مخطط له للجماهير في المستقبل."
توصيات المحررين
- تم إلغاء Marvel’s Midnight Suns لجهاز Nintendo Switch قبل إطلاق الجيل الأخير
- سيد الخواتم: Gollum مبهج عن غير قصد
- تمثل النهائيات التغيير الذي يحتاجه مشهد إطلاق النار التنافسي من منظور الشخص الأول
- يعود MLB The Show 23 إلى أجهزة Xbox وPlayStation وNintendo Switch في شهر مارس
- لا يتعلق جيل وحدة التحكم هذا بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات