خلف الكواليس مع أبطال المؤثرات البصرية في Avengers: Endgame

أعجوبة

حسنًا، في طريقه ليصبح أكبر فيلم على الإطلاق، المنتقمون: نهاية اللعبة غيرت عالم Marvel السينمائي ووضعت علامة تعجب على ملحمة مكونة من 22 فيلمًا تكشفت على مدار أكثر من عقد من الزمان.

في فيلم مليء بالمشاهد المذهلة، استوديو المؤثرات البصرية ويتا ديجيتال طور بعضًا من أكثر اللحظات التي لا تنسى في الفيلم - بما في ذلك معركة من الفصل الثالث تضم كل بطل تقريبًا في MCU.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحدثت Digital Trends مع مشرف المؤثرات البصرية المرشح لجائزة الأوسكار مات أيتكين من Weta، الذي قاد عمل الفريق على المنتقمون: نهاية اللعبة وعرض بعض الأفكار حول كيفية عرض أعظم لحظات الفيلم وشخصياته على الشاشة.

(تحذير: المنتقمون: نهاية اللعبة المفسدين تكثر أدناه)

الاتجاهات الرقمية: أولا، تهانينا على الفيلم. أعتقد أن لديها فرصة جيدة لتحقيق نجاح كبير.

مات أيتكين: [يضحك] نعم، يبدو أن الناس يقدرون ذلك ويحضرونه، وهو أمر جميل دائمًا.

هل كان لديك الكثير من الوقت بين العمل على المنتقمون: حرب اللانهاية و نهاية اللعبةأو هل بدا الأمر وكأنه مشروع طويل لك ولفريقك؟

"لقد بدا الأمر وكأنه فيلمين، مشروع واحد، لأننا بدأنا العمل على الفور حرب اللانهاية وفي نهاية اللعبة.”

من المؤكد أنه كان بمثابة فيلمين، مشروع واحد، لأننا بدأنا العمل على الفور حرب اللانهاية وفي نهاية اللعبة. لقد قمنا بتسليم طلقاتنا الأخيرة لـ حرب اللانهاية في أبريل من العام الماضي، حدد الإنتاج فترة لتصوير التسلسل الذي كنا سنعمل عليه [في نهاية اللعبة]، معركة الفصل الثالث. وكان من المقرر عقد ذلك في سبتمبر وأكتوبر من العام الماضي. وحتى بداية هذا العام، حصلنا على مواد للعمل عليها.

لقد عمل فريقك على Thanos لـ حرب اللانهاية ثم مرة أخرى في نهاية اللعبة. هل شعرت الشخصية بأنها مختلفة هذه المرة؟

إنه شخصية مختلفة بطريقة ما. إنه ثانوس، لكنه أصغر مما كان عليه بأربع سنوات حرب اللانهاية لأنه قادم من 2014 لذلك تصورناه على أنه ثانوس أصغر سنًا بقليل، وأكثر مرونة، وأقوى. لقد عكسنا كل ذلك في الطريقة التي رسمنا بها الرسوم المتحركة، وخاصة في مشاهد القتال. هناك هذا المشهد عندما يقاتل Iron Man و Thor و Captain America في وقت مبكر وهو قوي بشكل لا يصدق. في حرب اللانهايةإنه فيلسوف أكثر، يتأمل مآثره الماضية مع دكتور سترينج على تيتان. في نهاية اللعبة، فهو لا يعبث. عليك أن تعكس ذلك في أسلوبه في الرسوم المتحركة.

1 ل 5

ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال

لقد تم استقبال ثانوس بشكل جيد في كلا الفيلمين بسبب مدى قدرتك على فهم مشاعره والتعاطف معها، حتى عندما لم يكن هناك أي حوار. هل تغيرت عمليتك على الإطلاق لـ نهاية اللعبة?

لقد قمنا بمزيد من العمل على التكنولوجيا التي نستخدمها لتحريك أداء الوجه للاستفادة من بعض التطورات الأخيرة هناك. لقد شعرنا أنه من المهم حقًا أن تتعاطف مع قراراته على المستوى العاطفي. لقد تطلع إلى المستقبل ورأى ما حدث فيه حرب اللانهاية وأدرك أن خطته لن تنجح، لذلك قرر تدمير الكون بأكمله. لم يكن هذا ليلعب بشكل جيد حقًا إذا لم يكن لديك شعور بالاستياء الشديد الذي يشعر به. إنه ليس متهجمًا أو مسرحيًا بشكل مفرط، لكنك تعلم أنه يقصد العمل، وكان من المهم أن تشعر بتيار الغضب الهائج.

دعونا نتحدث عن مشهد المعركة الأخير حيث يواجه جميع أبطال MCU جيش ثانوس. هل كان الأمر كبيرًا بالنسبة لك من ناحية التصميم كما كان بالنسبة لنا من ناحية الجمهور؟

"كان من المهم حقًا أن تتمكن من التعاطف مع قراراته على المستوى العاطفي.

نعم، أود أن أقول ذلك. لقد كان الأمر شاقًا في المرة الأولى التي حصلنا فيها على فكرة عما سيحدث بالضبط في المشهد. إنه مشهد معقد للغاية. لقد انتهى بنا الأمر إلى تقديم ما يقل قليلاً عن 500 لقطة للفيلم وهم جميعًا في تلك المعركة النهائية.

تمر مشاهد المعارك مثل هذه دائمًا بتطور من ما تم تصوره في البداية إلى ما نراه على الشاشة. كيف كان هذا التطور بالنسبة لك ولفريقك؟

حسنًا، هذا شيء نرحب به، هذا التغيير. ويأتي ذلك غالبًا من صانعي الأفلام الذين يسمحون لنا بالتعاون معهم في شكل العمل النهائي. لدى صانعي الأفلام جداول زمنية ضيقة يعملون عليها، وهم يعملون باستمرار على تحسينها سرد القصص بأنفسهم، وإجراء التغييرات حتى اللحظة الأخيرة - حتى يتوقف الاستوديو عن العمل ايديهم. نود أن ندعم ذلك ونمكنهم من مواصلة تحسين الفيلم.

هل كانت هناك أي مشاهد معينة اختبرت قدرتك على العمل بسرعة والتطور مع متطلبات صناع الفيلم والقصة التي أرادوا سردها؟

شيء واحد يمكنني التحدث عنه هو التسلسل الذي نسميه "نساء الأعجوبة". إنه عندما يحصل الكابتن مارفل على التحدي يأتي بيتر باركر وكل شخصية نسائية تقريبًا ظهرت في أحد أفلام MCU لمساعدتها ودعمها في الحياة معركة.

لقد قاموا بالتقاط صورة لجميع النساء المتجمعات، وكان ذلك يومًا رائعًا للغاية. جاء هذا الإجراء بعد محاولة الكابتن مارفل إدخال القفاز إلى النفق الكمي داخل الشاحنة، بينما حاول ثانوس وجيشه إيقافها. كان لدى صانعي الفيلم بعض الأفكار حول كيفية تنفيذ ذلك، وبحلول الوقت الذي عملوا فيه، كان الفريق الذي كان يفعل ذلك لقد انتهت بالفعل عملية التصور المسبق [عملية تصور التسلسلات المعقدة قبل تصويرها فعليًا] لـ يوم. لذلك تلقت ويتا مكالمة [لتصور] التسلسل مسبقًا. لذلك كان علينا أن نتوصل إلى شكل وشكل ذلك المشهد. كانت هناك جلسة عصف ذهني كبيرة أجريناها مع رسامي الرسوم المتحركة، وتلقت شركة Marvel ما قدمناه لهم بشكل إيجابي للغاية، وهو ما كان مرضيًا للغاية. لقد قاموا بتعديله قليلاً، وهو ما كنت تتوقعه، وأصبح هذا هو المخطط لهذا التسلسل.

ويتا ديجيتال
ويتا ديجيتال

هل كانت هناك شخصيات في تلك المعركة مثلت تحديًا أو برزت من ناحية التصميم لسبب أو لآخر؟

لقد عملنا مع Scarlet Witch لأول مرة في تلك المعركة. المنتقمون: عصر أولترون كانت المرة الأولى التي رأيناها فيها، وقد طورت قدرتها على استخدام قواها، لذا فهي أكثر قوة الآن. لقد حصلنا على بعض الإشارات من Dan DeLeeuw، مشرف المؤثرات البصرية في Marvel، والتي استمدها بالفعل من فن الكتاب الهزلي لـ Marvel. هذا العمل الفني رسومي بشكل لا يصدق، ولن ينجح كله في سياق فيلم الحركة الحية، لكنه كان نقطة انطلاق جيدة حقًا، من حيث التصميم، بالنسبة لنا. لذلك قام فريق المحاكاة لدينا بإعداد نسخة منه.

لقد كانت عملية كان علينا القيام بتكرارات متعددة عليها، وفي مرحلة ما تساءلت عما إذا كنا سنصل إلى هناك. لكننا فعلنا.

إن صلاحياتها هي من النوع الذي يمكنك من خلاله الحصول على نقطة بداية بمفاهيم ثنائية الأبعاد، ولكن الطريقة الوحيدة ستكتشف حقًا كيف يبدو التأثير من خلال تشغيل عمليات المحاكاة والعمل عليها فقط أعلى. كل هذا يستغرق وقتا. إنها عملية استكشاف ومراجعة العمل مع صانعي الأفلام وشركة Marvel. كان الأمر صعبا. لقد كانت عملية كان علينا القيام بتكرارات متعددة عليها، وفي مرحلة ما تساءلت عما إذا كنا سنصل إلى هناك. لكننا فعلنا. وأعتقد أن المشهد يلعب بشكل جيد. لقد انتصرت على ثانوس لدرجة أنه قرر أن السبيل الوحيد للخروج هو أن تقوم سفينته بقصف ساحة المعركة بأكملها. وهذا يقتل قواته بشكل فعال وكذلك يقتل أي شخص آخر. وعليه أن يلجأ إلى تلك التدابير اليائسة. نعم، يبدو الأمر رائعًا في النهاية، لكنه كان بالتأكيد تحديًا في ذلك الوقت.

كيف يمكنك الحفاظ على إمكانية التعرف على الشخصيات الفردية خلال معركة ضخمة كهذه؟

وهذا شيء نوليه اهتمامًا شديدًا، ويعيدني إلى العمل الذي قمنا به في فيلم Lord of the Rings. هذه هي نفس المنطقة إلى حد كبير. لدينا Outriders وChitauri وSakaarans إلى جانب Thanos، ثم لدينا السحرة و Ravagers وGuardians وWakandans على جانب الأبطال - كل ذلك من خلال قتالهم الفردي الأنماط. أردنا تكريم ذلك والحفاظ عليه.

المزيد عن المنتقمون: نهاية اللعبة

  • لماذا يعتبر Thor هو مفتاح عالم Marvel السينمائي بعد Avengers: Endgame؟
  • ماذا يعني فيلم Avengers: Endgame بالنسبة للرجل الحديدي في عالم Marvel السينمائي؟
  • بعد فيلم Avengers: Endgame، ما هو التالي بالنسبة لعالم Marvel السينمائي؟
  • ماذا يعني Avengers: Endgame لفيلم Black Widow؟

استخدمنا برنامج محاكاة الحشود المسمى Massive لتحريك الجيوش. لقد قمنا في الأصل بتطوير لعبة Massive لـ Lord Of The Rings، وهي تستخدم بيانات أداء التقاط الحركة. ل نهاية اللعبةقضيت بضعة أيام في أتلانتا مع منسق الفيلم ومجموعة من فرق الحركات المثيرة. لقد عملنا على سلسلة من المقالات القصيرة - مشاهد صغيرة داخل المعركة العملاقة. سيكون لدينا ثلاثة أو أربعة فرق حركات بهلوانية ونقول لفريق واحد، "يا رفاق، ستكونون تشيتوري الآن"، ونقول لفريق آخر، "يا رفاق، ستكونون الوكاندانيون." لذلك، كنا نعمل على التوصل إلى عدة طرق مختلفة يمكن أن تتصادم بها هذه المجموعات والتي تحافظ على خصائص أساليب القتال الخاصة بهم، ونسجلها المقالات القصيرة. سنقوم بكل أنواع التباديل والمجموعات من الجيوش المختلفة التي تقاتل جيوشًا مختلفة. ونتيجة لذلك، لا نحصل على مجموعة من الرجال يتجولون حول بعضهم البعض بالسيوف. لديها الكثير من التعقيد البصري، وهو أمر مرضي للغاية.

لقد عملت على الرجل الحديدي عدة مرات الآن. كيف تغيرت شخصيتك هذه المرة؟

لدينا علاقة مع الرجل الحديدي تعود إلى الأصل المنتقمون الفيلم، ويتضمن الرجل الحديدي 3، حيث يتعين علينا عمل مجموعة كبيرة من بدلات الرجل الحديدي المختلفة. في حرب اللانهاية، نشر جديده بدلة مارك 50 مع تقنية النانو "Bleeding Edge". الفكرة مع البدلة نهاية اللعبة هو أنه تعرض للضرب على تيتان في تلك البدلة. يعود إلى الأرض ويحافظ على جانب تكنولوجيا النانو في البدلة، لكن بدلة مارك 85 ل نهاية اللعبة يعود إلى جمالية بدلات الرجل الحديدي السابقة، والتي كان لها ملمس أكثر درعًا. يتأكد توني من أنه لن يضطر إلى التعرض لضرب آخر مثلما تعرض له على تيتان. لذا فهي أفضل بدلة في العالمين.

المنتقمون نهاية اللعبة تأثيرات بصرية thor1
المنتقمون نهاية اللعبة تأثيرات بصرية ثور 2

السمة الرئيسية للبدلة الجديدة هي أنها لا تحتوي على سطح السيارة الرياضية والطبقة الشفافة التي كانت تتمتع بها البدلات الأخرى على مر السنين. كان لديه ملمس معدني أكثر صلابة قليلاً ومملًا تقريبًا لمنحه مظهرًا أكثر درعًا. ومع ذلك، لا يزال لديه تقنية النانو ويستخدمها لنشر تلك المصفوفة لالتقاط برق ثور وإعادة تركيزه في شعاعه الطارد. هناك أيضًا تلك اللحظة الحاسمة عندما يستخدم البدلة لتشكيل تحدي ويتحمل الطاقة الرهيبة للأحجار. ترى البدلة تحاول حمايته. تحارب البدلة الطاقة المتصاعدة من خلال توني، وتحاول إعادة بناء نفسها عندما تتضرر. لقد كانت تلك محاكاة معقدة قمنا بها.

ويتا ديجيتال

هل هناك مشهد أو تجربة معينة عالقة في ذهنك حقًا من هذا الفيلم؟ ما الذي يتبادر إلى ذهنك أولاً عندما تفكر في العمل عليه؟ المنتقمون: نهاية اللعبة?

الجزء الذي له صدى عاطفي أكبر بالنسبة لي هو تسلسل البوابة. إنها تلك اللحظة التي نشعر فيها بأن كل شيء قد ضاع. لقد أخرج ثانوس الرجل الحديدي وثور من المعركة، وكابتن أمريكا هو آخر رجل صامد. إنه يتنافس ضد ثانوس وجيشه. ثم تبدأ البوابات بالفتح خلفه. هذه هي اللحظة التي تدرك فيها أن كل هذه الشخصيات المحبوبة ستعود بالفعل. لقد شاهدت الفيلم عدة مرات مع جمهور مباشر وكان الرد على تلك اللحظة كهربائيًا تمامًا. شيء مذهل. أستطيع أن أقول من الطريقة التي تمت بها كتابة المشهد أنه كان هناك احتمال أن يكون له هذا المكافأة العاطفية، وكنت أتطلع حقًا إلى ذلك عندما عملنا عليه. لقد كنت مدركًا جدًا لحقيقة أن المؤثرات البصرية السيئة يمكن أن تنتقص حقًا من تلك اللحظة، لذلك بذلنا أفضل عمل ممكن لضمان أن يبدو المشهد رائعًا ومذهلًا كما تخيلته.

الكثير من لقطات البوابة هذه عبارة عن CGI بالكامل، لذا فقد حصلت على الزوجي الرقمي لكل شخصية تقريبًا ظهرت هذه اللعبة في أحد أفلام MCU، وتضمنت إنشاء البيئات التي تراها رقميًا داخل كل بوابة. كان هذا جزءًا كبيرًا من العمل الذي قمنا به في تلك اللقطات. لقد اجتمعوا جميعًا معًا بشكل جيد حقًا وكنت سعيدًا جدًا بذلك. هذا هو الشيء الذي أعتبره الذاكرة الدائمة للعمل في هذا الفيلم.

الفيلم الـ 22 في عالم مارفل السينمائي، المنتقمون: نهاية اللعبة موجود في دور العرض الآن.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد
  • كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع
  • كيف جعلت تأثيرات Dune المرئية ملحمة غير قابلة للفيلم ممكنة
  • كيف استخدمت The Matrix Resurrections المؤثرات المرئية للتوصيل مرة أخرى