إعلان لعبة World of Warcraft Classic
أعلنت Blizzard في Blizzcon 2018 أنها ستشمل World of Warcraft Classic، وهي إعادة التشغيل المرتقبة لتجربة World of Warcraft الأصلية لعام 2004، كجزء من الاشتراك القياسي. تؤكد الأخبار أن Blizzard لن تبيع اللعبة الكلاسيكية بشكل منفصل أو تفرض رسومًا إضافية مقابل لعبها.
سينمائي: "الجندي القديم"
World of Warcraft: Battle for Azeroth هي توسعة هائلة للعبة Blizzard طويلة الأمد عبر الإنترنت، و يبدو أن الإثارة المحيطة بالحرب الشاملة بين الحشد والتحالف تترجم إلى حجم كبير مبيعات. أعلنت الشركة أن Battle for Azeroth هي التوسعة الأكثر مبيعًا في تاريخ اللعبة.
حتى وقت قريب، كانت ألعاب الوصول المبكر - التي تسمح للاعبين بشراء الألعاب ولعبها وتقديم تعليقات عليها أثناء التطوير - لا تزال تحمل سمعة سيئة في ذهني. الألعاب نصف الجاهزة التي استفادت من هذه العملية (مثل DayZ وGodus وThe Stomping Land) هي ما ما زال يتبادر إلى ذهني عندما أرى ملصق الوصول المبكر على Steam أو Epic Games Store. لقد رفضت حتى لعب العديد من ألعاب الوصول المبكر لأنني كنت قلقًا من أنها لن تكتمل أو لا ترقى إلى مستوى التوقعات.
لقد عدت أخيرًا، وذلك بفضل قصتي نجاح حديثتين. Hades، إحدى ألعابي المفضلة في العقد الماضي، وBaldur’s Gate 3، لعبة Dungeons & Dragon RPG التي تجتاح صناعة الألعاب حاليًا، بدأت كل منهما كألعاب وصول مبكر. لقد خرج كل منهم من الوصول المبكر على هذا النحو، مما أدى إلى إثراء التجارب التي بدأت في إعادة تشكيل وجهة نظري حول مدى قوة الوصول المبكر للأداة.
فوائد الوصول المبكر
أتذكر أنني لم أكن مهتمًا بلعبة Hades عندما تم الإعلان عنها في ديسمبر 2018، وذلك لأنها كانت لعبة يمكن الوصول إليها مبكرًا. كانت مزحة لي؛ شعرت وكأنني أحمق تمامًا عندما بدأت أخيرًا في لعبها عند إطلاقها في عام 2020، وأصبحت واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. كنت على متن قارب مماثل مع Baldur’s Gate 3، والتي تمكنت من الوصول إليها في الأصل عبر Google Stadia ولكنني لم ألعبها كثيرًا حتى إطلاقها في 3 أغسطس. يخدعني مرتين وكل ذلك.