آلان ويك 2 مليئة بتقنية الكمبيوتر. إنها تبدو وكأنها واحدة من ألعاب الجيل التالي الحقيقية التي شاهدناها على جهاز الكمبيوتر يعيد مثل بوابة آر تي إكسوالتحديثات يحب سايبربانك 2077. من تتبع المسار إلى إنشاء الإطارات إلى أجهزة تقليل الضوضاء التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، آلان ويك 2 يُظهر ما يجب أن يقدمه الكمبيوتر الشخصي في عام 2023، حتى لو كان ذلك يعني ترك أجهزة أقل قوة في هذا الغبار.
محتويات
- منخفضة ليست سيئة
- DLSS 3.5 مذهل
- ماذا عن تظليل شبكة؟
- لا يوجد دعم للأقراص الصلبة
- قضايا الملمس
- التلعثم في بعض الأحيان
- لقد حصلنا على الخلل
- آلان ويك 2 على جهاز الكمبيوتر: الحكم
على الرغم من أن اللعبة نفسها واضحة بما فيه الكفاية، إلا أن أدائها على جهاز الكمبيوتر ليس كذلك. آلان ويك 2 عبارة عن عرض مذهل يحتوي على أجهزة متطورة وتم تمكين جميع الميزات والميزات الحديثة، ولكنه عبارة عن جهد كبير على الأجهزة المنخفضة الجودة التي تقع خارج نطاق الحد الأدنى من متطلبات الأجهزة المطلوبة. هناك الجيد والسيئ هنا، وبعد قضاء بعض الوقت في اللعبة، نحتاج إلى فحص كليهما.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مع وجود ثلاثة أشخاص يلعبون اللعبة هنا في Digital Trends، واجهنا خطأً واحدًا من شأنه أن يعيق التقدم، لكنني لم أتمكن من إعادة إنشائه. ومع ذلك، هناك تقارير أخرى عن مشكلات مماثلة، تتراوح من فقدان 30 دقيقة من التقدم إلى إعادة ضبط اللعبة بالكامل، لذا ضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تريد متابعة اللعبة في يوم الإصدار.
متعلق ب
- لا تزال وحدة معالجة الرسوميات Nvidia التي تم الاستخفاف بها هي التي يجب شراؤها
- تغش شركة Nvidia في استخدام وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، وهذا أمر رائع بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة
- أداء Starfield PC: أفضل الإعدادات وFSR 2 والمعايير والمزيد
منخفضة ليست سيئة
![متطلبات النظام للعبة آلان ويك 2](/f/3b5652ceeb1f094f948d01825fcc60f6.jpg)
أ موضوع رديت الشهير تم تداولها بعد الافراج عن آلان ويك 2'وفقًا لمتطلبات النظام، مدعيًا أن 7% فقط من لاعبي الكمبيوتر الشخصي سيكونون قادرين على تشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هذا ليس صحيحا. لقد اختبرت خمس بطاقات رسومية مع اللعبة: RTX 4090، RTX 4070، آر إكس 7600و RTX 2060 Super و RX 5700. تمكنت من الوصول إلى ما بين 40 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية مع كل واحدة منها دون مساعدة الترقية عن طريق ضبط إعدادات الدقة والرسومات.
آلان ويك 2 يدعم كلاً من DLSS 3.5 وFSR 2، وستحصل على تجربة أكثر اتساقًا عند تشغيل إحدى الميزات. يبدو أن متطلبات النظام توفر السيناريو الأسوأ. مع RTX 2060 Super، على سبيل المثال، انخفضت فقط إلى 30 إطارًا في الثانية مرة واحدة بدقة 1080 بكسل، بينما كنت أحوم بشكل أساسي في منتصف الأربعينيات. كان ذلك مع ضبط اللعبة على الإعداد المسبق العالي دون ترقية.
نحن بحاجة إلى التحدث عن إعدادات الجودة المسبقة أيضًا. على عكس معظم الألعاب، آلان ويك 2 لا يحتوي على إعداد مسبق "Ultra". يتضمن إعدادات مسبقة منخفضة ومتوسطة وعالية. حتى الإعداد المسبق المنخفض يبدو رائعًا، على عكس ما رأيناه فيه ألعاب مثل ديابلو 4, لا يوجد "وضع البطاطس" للأجهزة ذات المستوى الأدنى. يجب أن تكون هناك حجة، ولكن من الواضح أن Remedy ينوي أن يستخدم معظم اللاعبين إعدادات الرسومات فعليًا بدلاً من الإعدادات الافتراضية لأعلى وأدنى الإعدادات المسبقة.
هناك بعض المساحة مع هذه الإعدادات المسبقة أيضًا. مع RTX 2060 Super، تمكنت من تحقيق ما بين 55 إطارًا في الثانية و75 إطارًا في الثانية مع الإعداد المسبق المنخفض. كما ترون في لقطة المقارنة أدناه، فإن الفرق في جودة الصورة ليس كبيرًا، وهناك زيادة هائلة في الأداء. كان هذا بدقة 1080 بكسل دون الترقية أيضًا.
![مقارنة بين أعلى وأقل إعداد رسومي في Alan Wake 2.](/f/42563632bb21932685a732a2faf90286.jpg)
لقد تمكنت من تحقيق مستوى أداء مماثل من خلال الحفاظ على الحد الأقصى لجميع الإعدادات والعودة إلى وضع أداء DLSS. لا يبدو الأمر رائعًا عند دقة 1080 بكسل، لكنه يوفر مستوى مماثلًا من الأداء مثل الإعداد المسبق المنخفض. إنه اختيار من النوع السام الذي تفضله، ولكن من الجيد أن ترى أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي على الأقل لديهم خيارات لتحسين أدائهم، على عكس لعبة مثل ستارفيلد, حيث تعني متطلبات وحدة المعالجة المركزية الضخمة وخيارات الترقية المحدودة أنه عليك فقط القبول بأداء أقل.
ما زال، آلان ويك 2 متطلب للغاية. أما فيما يتعلق بما إذا كان الطلب على الأجهزة يستحق المكافأة المرئية، فالأمر متروك لك. من الواضح أن Remedy قد شرعت في إنشاء عالم واقعي كثيف للغاية آلان ويك 2, حتى لو تأثر الأداء على الأجهزة المنخفضة نتيجة لذلك. قد تبدو صغيرة، ولكن خير مثال على ذلك هو الورقة التي يمكنك رؤيتها أدناه. إنها لا تقطع السلالم، بل تنبثق بدلاً من ذلك، ومناطق الغابات المبكرة في اللعبة كثيفة بهذه الشجيرات التي تتحرك وتتفاعل مع الريح. إنها غامرة للغاية. لحسن الحظ، لديك خيارات لتحسين الأداء، ومع لعبة مذهلة بصريًا مثل آلان ويك 2, هذا هو ما يمكن أن يطلبه معظم لاعبي الكمبيوتر الشخصي.
![ورقة شجر تبرز بين السلالم في Alan Wake 2.](/f/c56adfee99ca0e5ebb39587aa0ecbe16.jpg)
سأعتمد أكثر على خيارات الرسومات إذا لم يكن لديك وحدة معالجة الرسومات Nvidia. يعد FSR 2 خيارًا احتياطيًا جيدًا، ولكنه يظهر نفس عدم الاستقرار في التفاصيل الدقيقة التي رأيناها في الألعاب الأخرى، والتي يتم تضخيمها فقط في أوضاع الجودة الأكثر تطرفًا ودقة أقل.
أما بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر التي لا تلبي متطلبات الأجهزة، فلن تقضي وقتًا ممتعًا معها آلان ويك 2. لقد تمكنت من تحقيق أداء قابل للتشغيل على أجهزة تفي بالحد الأدنى من المتطلبات، لكن هذه التجربة لا تجعلني متفائلًا بأي شيء أقل قوة.
DLSS 3.5 مذهل
آلان ويك 2 هي اللعبة الثانية التي شاهدناها مع Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) من Nvidia. يتضمن ذلك الدقة الفائقة وتوليد الإطارات وإعادة بناء الأشعة، مع إتاحة إعادة بناء الأشعة فقط إذا قمت بتشغيل تتبع المسار في اللعبة. سأصل إلى إعدادات تتبع المسار لاحقًا في هذا القسم.
هذه الحزمة من الميزات مدعومة فقط على بطاقات رسومات RTX، مع اقتصار إنشاء الإطارات على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 40. آلان ويك 2 يدعم أيضا فيديليتي اف اكس سوبر القرار 2 بالنسبة لوحدات معالجة الرسوميات غير RTX، ستحتاج إلى تشغيل DLSS أو FSR. آلان ويك 2 يتعامل مع هذا بطريقة غريبة، رغم ذلك. مع FSR 2، لا يزال بإمكانك ضبط اللعبة على الدقة الأصلية، ومع DLSS، سيتم استخدام الدقة الأصلية بدلاً من ذلك تقنية مكافحة التعرج للتعلم العميق (DLAA) من Nvidia. كان هناك بعض القلق من ذلك آلان ويك 2 يتطلب الارتقاء. ليس هذا هو الحال، ولكن من الواضح أن اللعبة تم تصميمها بحيث يتم تشغيل DLSS أو FSR.
DLSS 3.5 هو بالتأكيد الطريق الأمثل إذا كنت تستطيع إدارته. يمكنك رؤية مثال رئيسي على ذلك أدناه. من اليسار. يمكنك ان ترى تتبع الأشعة تم إيقاف تشغيله، وتشغيل تتبع الشعاع بدون Ray Reconstruction، وتشغيل تتبع الشعاع باستخدام Ray Reconstruction. هذا الإعداد ثابت خلال لقطات الشاشة هنا.
![طاولة مليئة بالأطباق في Alan Wake 2.](/f/df37be7cea38c24590596ec379a24529.jpg)
يقوم تتبع الشعاع أيضًا بالكثير لجعل الإضاءة في هذا المشهد أكثر واقعية. تلقي صينية البهارات والمناديل القريبة من النافذة بظلال قاسية من الضوء المباشر، بينما بدون تتبع الشعاع، يتم تضمين الظلال ببساطة. إنه لأمر مذهل كيف يمكن لـ Ray Reconstruction تنظيف الصورة النهائية أيضًا. أصبحت الظلال أكثر وضوحًا، وكذلك الانعكاس الخافت للنافذة في الطاولة. هناك أيضًا تفاصيل صغيرة مثل الظل المصبوب على اللوحة الصغيرة بالقرب من منتصف الطاولة. من الواضح أنه ظل لشيء ما خلف القائمة، والذي كان من الممكن أن يكون مشوشًا بدون Ray Reconstruction.
وينطبق الشيء نفسه على الانعكاسات المباشرة. آلان ويك 2 يستخدم بعض انعكاسات مساحة الشاشة مع إيقاف تشغيل تتبع الشعاع، ولكنه يتخطى الأسطح العاكسة الأصغر مثل البركة القريبة من حافة الرصيف التي يمكنك رؤيتها أدناه. مرة أخرى، يجلب تتبع الشعاع تلك الواقعية، وتقوم إعادة بناء الشعاع بتوضيح الصورة النهائية. من اللافت للنظر مقدار البعد الموجود في الصورة باستخدام Ray Reconstruction.
![بركة رصيف تظهر انعكاسات في آلان ويك 2.](/f/00917e693b1a8048a8e1a512a60d4a19.jpg)
ولحسن الحظ، فإن اللعبة لا تبدو سيئة بدون تتبع الأشعة. في المشهد الليلي أدناه، يمكنك أن ترى كيف يحاول المطور Remedy التقاط نفس الجو دون تتبع الأشعة، حتى لو كانت نسخة تتبع الأشعة تبدو أفضل. هنا، يساعد تتبع الشعاع في حمل الضوء عبر ضباب الشارع بطريقة أكثر واقعية، بينما تعزز إعادة بناء الشعاع ذلك من خلال التعامل بشكل أفضل مع تفاصيل السياج. هناك شيء لا يمكنك رؤيته في هذه الصورة الثابتة وهو كيف يومض السياج قليلاً مع إيقاف تشغيل Ray Reconstruction.
![زقاق مظلم في آلان ويك 2.](/f/7e4fcb25959e090ed9bb1531b286bee1.jpg)
آلان ويك 2 يحقق هذا المستوى من الواقعية مع تتبع المسار. باختصار، يعد تتبع المسار شكلاً أكثر تطلبًا لتتبع الشعاع، ولكنه يؤدي عمومًا إلى ظروف إضاءة أكثر واقعية. الطريقة آلان ويك 2 ومع ذلك، فإن التعامل مع تتبع المسار مثير للاهتمام بعض الشيء. على عكس سايبربانك 2077, حيث يوجد تبديل واحد لتتبع المسار، آلان ويك 2 يتضمن ثلاثة أوضاع لجودة تتبع الأشعة. وإليك كيفية تقسيمها:
- قليل - لا يوجد تتبع المسار
- واسطة - تتبع المسار الجزئي (ارتداد واحد)، جودة متوسطة للإضاءة غير المباشرة التي يتم تتبعها
- عالي - تتبع المسار بالكامل (ثلاثة ارتدادات)، جودة عالية للإضاءة غير المباشرة التي يتم تتبعها
كل هذا يأتي بتكلفة أداء هائلة. من بين وحدات معالجة الرسومات الخمس التي اختبرتها، تمكنت اثنتان فقط من التعامل مع تتبع الأشعة آلان ويك 2. ليس من قبيل الصدفة أن هاتين الوحدتين الرسوميتين تدعمان تقنية Frame Generation من Nvidia، وهو أمر إلزامي إذا كنت تريد اللعب بتتبع الأشعة بأي معدلات إطارات معقولة.
مع ال آر تي إكس 4090، تمكنت من الوصول إلى حوالي 90 إطارًا في الثانية إلى 100 إطارًا في الثانية باستخدام DLAA وFrame Generation مع وصول جميع الإعدادات إلى الحد الأقصى عند 4K. مع ال آر تي إكس 4070، اضطررت إلى اللجوء إلى وضع أداء DLSS لتحقيق 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K، والتي تنخفض أحيانًا إلى أقل. إذا كنت تقوم بتشغيل أي شيء أقدم من بطاقة رسومات سلسلة RTX 40، فإنني أوصي بعدم تشغيل تتبع الأشعة. إنها بالتأكيد جميلة، لكن اللعبة تبدو مذهلة حتى بدون تتبع الأشعة.
ماذا عن تظليل شبكة؟
![تحذير بشأن دعم تظليل الشبكة في Alan Wake 2.](/f/77e79edc24aaed89a96d7e688c4787d1.jpg)
هناك كانت صرخة بعد فترة وجيزة آلان ويك 2تم إطلاق متطلبات النظام، الأمر الذي أدى إلى حقيقة أنك ستحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات Nvidia RTX 20-series أو AMD RX 6000-series GPU، أو أحدث، لتشغيل اللعبة. في تغريدة محذوفة الآن، أوضح أحد مطوري Remedy أن هذا يرجع إلى تظليل الشبكة، مما يمنع وحدات معالجة الرسومات القديمة من الدعم رسميًا.
أدى هذا إلى افتراض الكثير من لاعبي الكمبيوتر أن هذه البطاقات لن تعمل مع اللعبة، وهذا ليس هو الحال. كنت قادرا على التمهيد آلان ويك 2 وتشغيلها على RX 5700 دون مشاكل خطيرة. لم تعمل اللعبة بشكل جيد، لكنها نجحت. تمكنت من الوصول إلى ما بين 35 إطارًا في الثانية و55 إطارًا في الثانية على وحدة معالجة الرسومات باستخدام الإعداد المسبق المتوسط بدقة 1080 بكسل، وكان ذلك بدون ترقية.
![تغريدة من أحد مطوري Alan Wake 2.](/f/9a43e45cfbfdab91359cbb44bf9869f8.jpg)
إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات غير مدعومة، فستتلقى تحذيرًا عند تشغيل اللعبة، لكنها ستستمر في التشغيل. ستختبر أداءً أقل. كان RTX 2060 Super I الذي تم اختباره قادرًا على تحقيق متوسط يتراوح بين 40 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية عند ارتفاع 1080 بكسل، على الرغم من حقيقة أن RX 5700 أسرع في معظم الألعاب الأخرى. إذا كنت تستخدم وحدة معالجة الرسومات RX 5000 أو GTX 10-series أو أقدم، فمن الأفضل الانتظار آلان ويك 2 حتى تتمكن من ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك، حتى لو تم تشغيل اللعبة من الناحية الفنية.
لا يوجد دعم للأقراص الصلبة
![القرص الصلب الميكانيكي للكمبيوتر المحمول.](/f/8f0fdae7809ce9c73afff0428ddf84c9.jpg)
بقدر ما يتألق DLSS 3.5 آلان ويك 2, يحتوي إصدار الكمبيوتر الشخصي على عدد من المشكلات. الأول والأكثر إلحاحا هو دعم الأقراص الصلبة. لا تدعم اللعبة من الناحية الفنية دوران محركات الأقراص الثابتة، وبعد بضع دقائق فقط من اللعبة، يصبح السبب واضحًا. ستستمر اللعبة في العمل واللعب بشكل جيد - بناءً على الأجهزة الموجودة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك، على الأقل - ولكنها ستتحول بسرعة إلى فوضى مع محرك أقراص ثابت دوار. من المتوقع أن تستغرق أوقات التحميل عدة دقائق على محرك الأقراص الثابتة، وسيتعين عليك غالبًا الانتظار لمدة دقيقة على الأقل عند الانتقال بين الفصول.
لكن القضايا أعمق بكثير. مع القرص الصلب الدوار، سيتم إلغاء مزامنة المسارات الصوتية من بعضها البعض. وهذا يعني أنك ستواجه مشكلات حيث ينتقل الحوار من مشهد سينمائي إلى طريقة اللعب، بالإضافة إلى عدم تطابق الرسوم المتحركة للوجه مع التعليقات الصوتية. لكن المشكلة الأكبر كانت التأتأة الصوتية. يبدو أن المسارات الصوتية المختلفة تتقاتل مع بعضها البعض للحصول على النطاق الترددي أثناء قراءتها من محرك الأقراص، مما يؤدي إلى مواقف تتوقف فيها المؤثرات الصوتية فجأة عند بدء الحوار، كل ذلك قبل العودة عدة مرات بعد ثوان. إنه أمر غريب ومن الواضح أنه ليس الطريقة التي أراد Remedy أن يختبرها اللاعبون آلان ويك 2.
كما ذكرنا، محركات الأقراص الثابتة غير مدعومة آلان ويك 2, ولكن إذا لم تنظر إلى الحد الأدنى من متطلبات النظام، فلن تعرف ذلك أبدًا. يجب أن تحذر اللعبة اللاعبين قبل التحميل بضرورة تثبيتها على SSD لأن التجربة معطلة تمامًا على HDD.
قضايا الملمس
![آلان ويك يجلس على مكتب ومعه آلة كاتبة.](/f/efbb1e5d84639b3ecbae36ef9ba14e01.jpg)
حتى مع وجود جهاز كمبيوتر بمواصفات عالية، آلان ويك 2 لديه بعض المشكلات الخطيرة المتعلقة بالنسيج المنبثق. لقد اختبرت اللعبة على عدد قليل من الأجهزة، بما في ذلك جهاز كمبيوتر من الطراز الأول يحتوي على وحدة تخزين RTX 4090 وCore i9-13900K وPCIe Gen4. حتى على جهاز الكمبيوتر هذا، آلان ويك 2 أظهر مشكلات منبثقة واضحة في الملمس.
تنشأ بشكل رئيسي عند الانتقال بسرعة بين المناطق. القائمة داخل اللعبة - وليست قائمة الإيقاف المؤقت - هي في الواقع مساحة قابلة للعب، وسوف تدخل إليها وتخرج منها باستمرار. في كل مرة، سيستغرق تحميل الأنسجة عدة ثوانٍ، حتى على وحدة تخزين PCIe Gen 4. كلما كانت مساحة التخزين لديك أبطأ، كلما استغرق تحميل الأنسجة وقتًا أطول. ربما تكون هذه مشكلة يمكن حلها التخزين المباشروأظن أن Remedy طورت اللعبة حول واجهات التخزين السريعة المتوفرة على Xbox Series X وPlayStation 5.
أظن أن هذا مرتبط بالمشكلة التي واجهها أحد محرري DT بسبب خطأ يعطل اللعبة، حيث لا يتم تحميل الأصول بالكامل عند النقل، مما يتسبب في تعطل اللعبة. كما ذكرنا، لم أتمكن من إعادة إنشاء المشكلة، حتى مع RTX 2060 Super والقرص الصلب الدوار، لكن الأمر واضح آلان ويك 2 لديه بعض الاختناقات عندما يتعلق الأمر بتدفق الأصول.
التلعثم في بعض الأحيان
آلان ويك 2 ليس لديه مشكلات كبيرة في التلعثم، على الأقل مع برنامج تشغيل محدث. لقد اختبرت اللعبة في الأصل على برنامج تشغيل Nvidia الحالي، والذي لا يوفر الدعم الرسمي له آلان ويك 2. باستخدام برنامج التشغيل هذا، ستواجه مشكلات كبيرة في التأتأة عند الانتقال بين المناطق، خاصة مع تشغيل إنشاء الإطار. ولحسن الحظ، تختفي هذه المشكلات عند استخدام آلان ويك 2 برنامج التشغيل، لذا تأكد من التحديث.
حتى مع السائق، مازلت أواجه بعض التأتأة أثناء السفر. يحدث هذا عندما تصل إلى منطقة تحميل غير مرئية في العالم، مما يتسبب في حدوث تلعثم. ولحسن الحظ، فهي قليلة ومتباعدة، وتنشأ بشكل أساسي مع الانتقال إلى مناطق أكبر من اللعبة. لم أواجه أي تلعثم في التظليل خلال الساعات العشر التي قضيتها في اللعبة، ولحسن الحظ.
لقد حصلنا على الخلل
![شخصية في وضعها الافتراضي في Alan Wake 2.](/f/5469c113e6a635933b9d035250906806.jpg)
آلان ويك 2 لم يتم صقلها بشكل مثالي على جهاز الكمبيوتر، وستواجه بعض الأخطاء إذا التقطت اللعبة في يوم الإصدار. بالإضافة إلى خطأ اللعبة الذي ذكرته في المقدمة، واجهت بعض الشخصيات في وضعية T عند التراجع إلى مناطق معينة، بالإضافة إلى مشكلات تتعلق بالاصطدام بالأشياء.
خاصة عند قتال الأعداء، يتم دفعي أحيانًا فوق شيء ما في البيئة مثل كيس قمامة أو مقعد. سيؤدي هذا إلى تثبيت شخصيتي في مكانها، مما يتسبب في بضع ثوانٍ من الركض السريع للتخلص من أي شيء كنت عالقًا فيه. في إحدى الحالات، اضطررت إلى إعادة تحميل تصديتي، وفي حالة أخرى، اضطررت إلى إغلاق اللعبة بالقوة، وخسرت حوالي 10 دقائق من التقدم. آمل أن يتم حل هذه الأخطاء من خلال التصحيح في يوم الإصدار، ولكن نظرًا للطبيعة شبه العشوائية لهذه الأشياء، فمن الأفضل الانتظار قليلاً إذا كنت تريد تجربة مصقولة تمامًا.
آلان ويك 2 على جهاز الكمبيوتر: الحكم
![آلان ويك بأسنان دامية.](/f/623094faf6a5babff466137b7ba5b94c.jpeg)
يمكنك الحصول على تجربتين مختلفتين للغاية آلان ويك 2 اعتمادًا على الأجهزة الموجودة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. اللعبة مستقرة إلى حد ما بغض النظر عن الأجهزة، لكنها لا تزال تتطلب الكثير من المتطلبات. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة وتلك التي تستوفي الحد الأدنى من المتطلبات، فمن الأفضل انتظار الترقية أو القبول بإيقاف الإعدادات. حتى لو لم يكن إصدار الكمبيوتر الشخصي به مشكلات صارخة يحب حرب النجوم جيدي: الناجيأو المدن: سكاي لاينز 2، لا يزال الأمر مرهقًا للغاية، وغالبًا ما تحتاج الأجهزة ذات الجودة المنخفضة إلى الاستقرار بمعدلات إطارات أقل من 60 إطارًا في الثانية.
على الجانب الآخر، آلان ويك 2 هي واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية المرئية التي رأيتها عند استخدام الأجهزة المتطورة. يبدو تتبع المسار وDLSS 3.5 مذهلين آلان ويك 2 هي واحدة من الألعاب القليلة التي شاهدناها في السنوات القليلة الماضية والتي توفر مكافأة مرئية للعب على أقوى الأجهزة في السوق. لا تزال هناك بعض المشكلات، حيث تعد النافذة المنبثقة للنسيج وحفنة من الأخطاء التي تؤدي إلى كسر الانغماس هي المشكلات الرئيسية، والتي آمل أن يعالجها Remedy في التحديث المستقبلي.
لذا، بالنسبة لأولئك الذين لديهم أجهزة متطورة، آلان ويك 2 هو واحد لالتقاط، حتى مجرد حلوى العين. بالنسبة للأجهزة ذات المستوى الأدنى والأقدم، قد يكون من الأفضل انتظار الترقية أو تشغيل اللعبة على وحدة التحكم.
توصيات المحررين
- 23% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ربما لا يستطيعون لعب Alan Wake 2. إليكم السبب
- يشرح Sam Lake من Alan Wake 2 Twin Peaks: التأثير "الجريء" لـ The Return
- تحديث DLSS 3.5 من Nvidia هو ما أراده تتبع الأشعة دائمًا
- يضيف تعديل Starfield هذا DLSS 3 من Nvidia - مجانًا
- مقطورة جديدة مخيفة لـ Alan Wake 2 تأخذنا أخيرًا إلى Dark Place