
على الرغم من الأخبار الأخيرة عن أ حجم التثبيت 170 جيجابايت لمنفذ الكمبيوتر الشخصي القادم ل فاينل فانتسي الخامس عشر تبين أنها مجرد إشاعة، ولم يصدقها سوى عدد قليل من اللاعبين. أصبحت الآن الألعاب التي تحتاج إلى ما يزيد عن 100 غيغابايت حقيقة واقعة، وتتزايد أحجام التثبيت بسرعة تنذر بالخطر.
لماذا هذا؟ ربما يكون لدى معظم اللاعبين افتراضات حول الإجابة، لكننا أردنا أن ننقل القصة الحقيقية مباشرة من فم المطور.
ألعاب الفيديو هي فن يا رجل
معظم الألعاب التي تملأ محرك الأقراص الثابتة لديك هي ألعاب فنية. Turn10، مطور القادم فورزا موتورسبورت 7 - أيّ يزن حوالي 100 جيجابايت فقط - تدعي أن النماذج والإضاءة والأنسجة تلعب جميعها دورًا كبيرًا في قيادة بصمتها التخزينية الضخمة.

قال ممثل Turn10 في تصريح لـ DigitalTrends: "بالنسبة لـ Forza، فإن أكبر المساهمين في حجم التثبيت هو تحسين جودة وكمية التجربة المقدمة في اللعبة". "تم تحسين المواد والأنسجة وجودة الإضاءة بمعدل 60 إطارًا في الثانية."
مع وجود أكثر من 700 سيارة في اللعبة، ليس من الصعب أن نرى كيف يمكن أن يصبح هذا مشكلة. لا توجد سيارتان متشابهتان. ومع ذلك، ليس الفن البصري وحده هو الذي يستهلك المساحة. يلتهم الصوت أيضًا مساحة التخزين، وأحيانًا أكثر من ذلك. في بعض الحالات، يكون ذلك لأنه غير مضغوط.
"عليك أن تفهم ما هو موجود في تلك الملفات التي تشغل كل هذه المساحة،" قال زاك بارث من المطور المستقل زاكترونيكس قال الاتجاهات الرقمية. “سقوط تيتان بالنسبة للكمبيوتر الشخصي، يتطلب الأمر 48 جيجابايت [للتثبيت]، ولكن 35 جيجابايت منها كانت مجرد ملفات صوتية للعبة.
"[Respawn] اتخذ القرار بذلك تخزينها على القرص غير مضغوط وأوضح بارث أن أجهزة الكمبيوتر المنخفضة الجودة لا يمكنها فك ضغط هذا الصوت بسرعة دون إيقاف معدل الإطارات. "لم تكن هذه مشكلة [في وحدات التحكم] لأنها تميل إلى امتلاك أجهزة مخصصة لفك ضغط الصوت."
كما استشهد أيضًا بالسينمائيين داخل اللعبة باعتبارهم أحد أسوأ المخالفين لملء محرك الأقراص الثابتة لديك، على الرغم من ذلك قال إنه مع نوع الألعاب التي تقدمها Zachtronics، فإن حجم تثبيت اللعبة ليس هو الشيء الذي يثير قلقه مع. وقال مشيراً إلى “ألعابنا صغيرة لأن ملفاتها صغيرة”. الإصدارات الأخيرة مثل شنتشن الإدخال/الإخراج.
"ألعابنا صغيرة لأن ملفاتها صغيرة."
كليف هاريس العاب بوزيتك يشعر بنفس الطريقة تقريبًا تجاه العناوين التي يطرحها. ألعابه صغيرة مقارنة بوحوش AAA. يلعب حجم النسيج دورًا كبيرًا في ذلك، حيث لا تعتمد Positech Games على الرسومات المتطورة لجذب الانتباه.
وقال لـ Digital Trends: "يمكن للقوام أن يخرج عن نطاق السيطرة بسرعة كبيرة". "يبلغ حجم المادة 1,280 × 1,280 حوالي 3.6 ميجابايت، في حين أن 2,560 × 2,560 تصبح 14.7 ميجابايت. أ 4K يمكن أن يصل حجم الملمس إلى 64 ميجابايت. لكن هذا ليس مضغوطًا للتنزيل.
الضغط هو شيء يؤمن به هاريس بشدة، مما يشير إلى أنه لم يحدث في أي مكان قريب بما فيه الكفاية في الاستوديوهات الكبيرة. لقد كان لاذعًا تمامًا للممارسات التطويرية التي يمكن أن تؤدي إلى آثار أكبر لألعاب AAA. وبعد أن أمضى بعض الوقت في العمل مع هؤلاء المطورين، أصبح لديه نظرة عن قرب على أوجه القصور الموجودة في أكبر مطوري صناعة الألعاب.
وقال: "في استوديو كبير، يعمل فريق مكون من 100، وربما حتى 300 شخص على اللعبة، ولكن يقوم شخص واحد بتركيب أداة التثبيت معًا". "حرفيًا، 99 بالمائة من الأشخاص الذين يطورون المحتوى لا يعرفون حتى حجمه، ناهيك عن الاهتمام به. وأيضًا، لن يصبح الحجم النهائي للملف واضحًا إلا في نهاية التطوير، وعندما تكون هناك أزمة، فإن الجميع يكافحون، ولا يوجد أحد لديه الوقت للقلق بشأن ذلك.
عندما تلبي الألعاب الكبيرة النطاق الترددي المحدود
في حين أن الافتقار إلى الرقابة يعد مساهمًا رئيسيًا في أحجام تثبيت الألعاب، يشير هاريس إلى أن الوضع الحالي لألعاب الوحوش يمثل جزئيًا مشكلة تتعلق بالأجيال والموقع. في حين أن المطورين الأكبر سنا لديهم نسب من العمل على الأنظمة التي كان لا بد من تقييدها بأمثال الوسائط المادية المدمجة، فإن المطورين الأصغر سنا لا يفهمون هذه القيود.
وأشار إلى أنه "حتى وحدات التحكم لديها محركات أقراص ثابتة ضخمة الآن". "لقد نسوا كيفية تطوير أصول أصغر".
هناك أيضًا انفصال بين المطورين وجمهورهم. وقال هاريس: "يتم تطوير الألعاب في المدن الكبرى، من قبل الشباب في مراكز التكنولوجيا حيث يوجد في الاستوديو ألياف، وكل شخص لديه ألياف، وفكرة أهمية حجم التنزيل مثيرة للضحك". "إنه ليس مصدر قلق يمكنهم التعرف عليه بأي شكل من الأشكال. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال هناك بعض البلهاء الذين يسخرون من اللعبة لكونها ذات حجم تنزيل صغير. نعم، هذا ما يحدث بالفعل."
وهو يدعي أن هذا يؤدي إلى الرضا عن النفس والتبذير، وهو أمر لم يكن ممكنا عندما كان المطورون قلقين بشأن حشر اللعبة بأكملها في مساحة قليلة من الميجابايت على خرطوشة أو القرص.
"إذا كنت تبيع في ثلاثة متاجر على ثلاثة إصدارات مختلفة من أنظمة التشغيل، يصبح الجيجابايت الواحد تسعة."
"وهذا يعني ترك الصوت كملفات Wav بدلاً من ملفات OGG (أصغر بكثير)، وذلك باستخدام مواد عالية الدقة حتى للعناصر الصغيرة التي لا يمكن رؤيتها بالحجم الكامل..." أعرب هاريس عن أسفه. "[إنهم أيضًا] يتركون خرائط mip قيد التشغيل عندما لا يتم استخدامها، ويستخدمون دائمًا ألوان 32 بت عندما تكون بعض الأنسجة ذات تدرج رمادي، وحتى يرسلون الصوت بعشر لغات مختلفة للجميع، بغض النظر عن المنطقة."
قال: "لا توجد عملية خلفية تلقائية تحدث في رؤوس المطورين الأكبر سناً مثلي". "إنه فن ضائع."
إن العيش خارج أحد مراكز التكنولوجيا الرئيسية في العالم يمكن أن يجعل العيش بأحجام التثبيت الكبيرة أكثر صعوبة. ويعاني هاريس، الذي يعيش بعيدًا عن أقرب خط ألياف، من هذه المشكلة، تمامًا مثل ملايين اللاعبين الذين يعيشون في المناطق الريفية.
"أعمل من المنزل محاطًا بالأراضي الزراعية. الإنترنت الخاص بي عبارة عن كابل نحاسي ADSL يمر عبر حوالي ثلاثين عمود تلغراف خشبي قبل أن يصل إلى أقرب خزانة. سرعة التحميل في الطقس المثالي هي 1 ميجابت في الثانية. إن تحميل ملف بحجم واحد غيغابايت سيستغرقني إلى الأبد. إذا كنت تبيع في ثلاثة متاجر على ثلاثة إصدارات مختلفة من أنظمة التشغيل، فإن الجيجابايت الواحد يصبح تسعة غيغابايت.
وبعيدًا عن كفاحه كمطور، فإن موقع هاريس الفعلي ونقص الاتصال يمنحه فرصة منظور غير عادي في تطوير الألعاب - نظرة ثاقبة حقيقية لما يعنيه أن تكون لاعبًا ريفيًا، أين غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى تكنولوجيا خاصة للإنترنت عالي السرعة.
"كمستخدم للنطاق العريض في المناطق الريفية، لدى الكثير منا حدود قصوى للتنزيل. هناك ألعاب لن أقوم بتثبيتها إذا كانت مجانية، لأن الوقت وتكلفة البيانات مرتفعة للغاية بالنسبة لي."
الألعاب الكبيرة تعني عمليات تثبيت كبيرة
نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر تفصيلاً، فإن الأصول الفنية لن تشغل سوى مساحة أكبر، مما يزيد من اتساع الفجوة بين أولئك الذين يستطيعون والذين لا يستطيعون تحمل أحجام التثبيت الضخمة.
يمكننا أن نضع اللوم على أقدام المطورين ونطالبهم بذلك اختر المزيد من التحسين فى المعالجة. كما وصف هاريس من قبل، هناك الكثير من أوجه القصور في تجميع كل أجزاء اللعبة معًا. إن معالجة هذه الأمور ستكون مكانًا جيدًا للبدء.
قال هاريس حول موضوع التحسينات: "إن أكبر فوز على الإطلاق [سيكون في شحن] المحتوى المترجم فقط، خاصة عندما تكون لعبة تحتوي على الكثير من الصوت المسجل". "من المذهل أيضًا عدد الألعاب التي تحتوي على محتوى غير موجود في اللعبة، مثل الألعاب القديمة رسومات واجهة المستخدم النائبة، أو المحتوى الذي تمت إزالته واستبداله، ولكن الأصول الفنية هي تركت في."

أنواع الألعاب التي يتم إنشاؤها لها أيضًا تأثير كبير على حجم التثبيت. يشير هاريس إلى أنه حتى مع الأخذ في الاعتبار التحسينات الخاصة به - فهو يخبرنا أنه دائمًا "يضبط ضغط المثبت على الحد الأقصى" - لعبته الأخيرة، خطوط الإنتاج، يأتي بحجم صغير يبلغ 117 ميجابايت. لن تكون عناوين AAA قادرة على تقليل حجم التثبيت إلى هذا النوع، ولكن هذا لا يعني أن المزيد من الاستوديوهات لا يمكنها تجربة المزيد من التحسين.
وهذا شيء قال Turn10 إنه استخدمه معه عنوان فورزا القادم.
إنه لأمر مدهش عدد الألعاب التي تحتوي على محتوى غير موجود في اللعبة.
"يتم ضغط جميع أصولنا الثقيلة، بما في ذلك بيانات الصور والبيانات الهندسية، بالإضافة إلى جميع أصول الصوت والفيديو، باستخدام تقنيات الضغط الرائدة في الصناعة، ويتم ضغط العديد منها باستخدام تقنيات متعددة لتقليل حجمها على القرص، مع موازنة الحجم والجودة الشاملة، "قال Turn10 لـ Digital Trends في بيان.
وحتى مع وجود هذا الضغط في مكانه، ربما لا يكون ذلك مفاجئًا فورزا موتورسبورت 7 انتهى به الأمر كبيرًا كما هو. تُعد اللعبة عنوان إطلاق رئيسي لجهاز Xbox One X، ووحدة التحكم الجديدة في الألعاب بدقة 4K من Microsoft، وأسرع وحدة تحكم في الألعاب على الإطلاق. الأمر كله يتعلق بجودة بصرية مذهلة، ويتطلب ذلك أصولًا فنية مفصلة للغاية.
"بنينا فورزا موتورسبورت 7 بهدف تقديم لعبة السباق الأكثر شمولاً وإبهارًا بصريًا والأكثر تقدمًا من الناحية الفنية على الإطلاق - وحجم البصمة دليل على ذلك. "نحن نستخدم تقنيات مختلفة لتقليل حجم البصمة، مع الموازنة بين أهمية الحفاظ على تجربة عالية الجودة،" أخبرنا Turn10.
يوضح بيان Turn10 عملية التوازن المتمثلة في صياغة الألعاب التي يتم بيعها جزئيًا على صورها. حتى لو كان المطورون على استعداد لضغط لعبتهم لتسهيل توزيعها، والحفاظ على بصمة تثبيتها بشكل معقول، فهناك حدود لما هو ممكن.
لن يؤدي ظهور وحدات التحكم المحسّنة بدقة 4K إلا إلى تسريع المشكلة، وهذه أخبار سيئة للاعبين مثل Harris، أو أولئك الذين لديهم أحجام محركات أقراص أصغر. يطرح السؤال – هل هناك نقطة سيقول فيها اللاعبون كفى؟ حتى الآن، لم يكن لأحجام التثبيت الكبيرة أي تأثير ملحوظ على مبيعات الألعاب أو شعبيتها، ولكن الألعاب المتضخمة بسرعة تختبر الحدود. هل يمكنك تنزيل لعبة بحجم 200 جيجا؟ 500 جيجا؟ أكثر؟ قد تضطر إلى طرح هذا السؤال على نفسك في غضون بضع سنوات فقط.