لاول مرة ل سماء منتصف الليل على نيتفليكس قد يكون أحد أكثر العروض الأولى هدوءًا في مسيرة جورج كلوني المهنية، مع وصول دراما الخيال العلمي إلى خدمة البث المباشر بعد وقت قصير من عرضها في دور العرض بشكل محدود بسبب الوباء. على الرغم من هذا الافتقار إلى الضجة، فقد تم اختيار الفيلم الجذاب كأحد أفضل الأفلام لهذا العام المجلس الوطني للمراجعة وتم ترشيحه لجائزة الأوسكار لصورته المذهلة تأثيرات.
سماء منتصف الليل من إخراج كلوني، ويلعب الممثل دور عالم مصاب بمرض عضال ويجب عليه الشروع في رحلة محفوفة بالمخاطر الدائرة القطبية الشمالية من أجل السماح للمركبة الفضائية العائدة بمعرفة أن الأرض لم تعد صالحة للسكن بسبب الأحداث العالمية الأخيرة نكبة. تصور فيليسيتي جونز أحد أفراد الطاقم على الأثير، وهي سفينة استكشافية ضخمة للفضاء السحيق تعود من رحلة إلى K-23، وهو قمر خيالي لكوكب المشتري قادر على دعم الحياة البشرية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تحدثت الاتجاهات الرقمية إلى صفحة جراهام و شون هيلير، مشرفو المؤثرات البصرية من الاستوديو الحائز على جائزة الأوسكار مخزن الإطارات الذين تم تكليفهم بنقل رؤية الفيلم الفريدة للسفر إلى الفضاء على المدى الطويل ونهاية العالم البيئية إلى الشاشة. بدءًا من استخدام الأثير للتفكير المستقبلي للتكنولوجيا الموجودة وحتى كابوس الأرصاد الجوية الشديد الذي تعيشه شخصية كلوني،
سماء منتصف الليل يستفيد من مجموعة واسعة من المؤثرات البصرية الفنية ليحكي قصته.هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ93. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.
داخل المؤثرات البصرية الرائدة في The Midnight Sky | نيتفليكس
الاتجاهات الرقمية: هناك الكثير من عناصر المؤثرات البصرية المذهلة في الفيلم. ما هي العناصر التي ركزت عليها أنت وفرقك في المقام الأول؟
شون هيلير: كان مثل فيلمين في واحد. كان هناك الفضاء والأرض. قررنا تقسيمها، حيث يقوم فريق واحد بكل الأشياء على الأرض - أو كما أطلقنا عليها "الأرض المريضة". لذلك في مونتريال، اعتنينا بالأمر الأشياء الموجودة على Sick Earth - CG للمباني، وبيئات الثلوج، ومظهر الأرض نفسها، سواء على السطح أو من الخارج فضاء.
صفحة جراهام: في لندن، تعاملنا مع غالبية اللقطات في الفضاء.
دعونا نتحدث عن الأثير أولا. إنها تتمتع بمظهر فريد من نوعه، بدءًا من الهيكل الداخلي الذي يشبه القماش إلى الأذرع الخارجية وآلات الطباعة ثلاثية الأبعاد، إلى الطريقة التي تدور بها وتتحرك عبر الفضاء. كيف كان التطور في هذا الجزء من الفيلم؟
هيلير: مع الأثير، كان هناك القليل من الجهد المشترك. السفينة كبيرة جدًا. لقد أرادوا أن يتم تصميم السفينة وبناؤها بحلول الوقت الذي كانت الكاميرات تدور فيه، لأنهم أرادوا تصوير أكبر قدر ممكن من الكاميرا. إنها تظهر على الشاشات في العديد من المشاهد، لذلك كان لا بد من تحضير كل هذه اللقطات التليفزيونية قبل التصوير.
صفحة: كان القسم الفني في Framestore بقيادة جوناثان أوبجنهافن، الذي عمل بشكل مباشر مع جيم بيسيل، مصمم الإنتاج. بدأ [Opgenhaffen] بقطع من محطة الفضاء الدولية الحقيقية وقام بدمجها في التصميم مع جيم. كانت الفكرة وراء التصميم هي أنه يجب إنشاء الأثير بسرعة وأن يكون مستدامًا إلى حد ما. كان الوقت عاملاً جوهريًا للقيام بهذه السفينة الفضائية وهذه الرحلة. عليهم الخروج في الفضاء لفترة طويلة، والمرور بعواصف نيزكية وكل شيء آخر، لذلك احتاجوا إلى هيكل درع يمكنه إصلاح نفسه. وهنا جاء دور الطباعة ثلاثية الأبعاد: هناك الكثير مما يجب القيام به في الفضاء.
تم بعد ذلك عكس التصميم الصديق للطباعة ثلاثية الأبعاد من الخارج على الداخل، وبالتالي فإن الهيكل الهيكلي يمكن أيضًا رؤية العناصر التي تحمل أذرع العصا الكبيرة خارج الأثير داخل القرون والمعيشة أرباع. هناك أيضًا بعض الأجزاء، مثل غرفة معادلة الضغط، التي تتميز بتصميم جمالي أكثر تقليدية. قام [أوبجنهافن] بكمية هائلة من أعمال التصميم، ثم قدم لنا نوعًا من النموذج المفاهيمي، والذي تم استخدامه لـ previs [رسم الخرائط الرقمية للمشاهد قبل التصوير] وصور الشاشة التي ذكرها شون.
ما مقدار تصميم الأثير الذي يرتكز على التكنولوجيا الحالية؟
صفحة: لقد عدنا ودرسنا الكثير من المراجع من محطة الفضاء الدولية، وتكنولوجيا السفر عبر الفضاء، والطباعة ثلاثية الأبعاد على المريخ، والطباعة ثلاثية الأبعاد باستخدام هذه الروبوتات الكبيرة. أغلب المواد، إن لم يكن كلها، ترتكز على نوع ما من الواقع. لدى Framestore تاريخ في العمل على هذا النوع من الأشياء المريخى و جاذبية، لذلك هناك قاعدة معرفية في الشركة عندما يتعلق الأمر بالألواح الشمسية للمركبات الفضائية و قماش الكيفلار في جميع أنحاء السفينة - كيف يبدو وكيف يعكس الضوء - وغيرها الكثير عناصر.
هيلير: ما كان مثيرًا للاهتمام حقًا بالنسبة لي هو النظر إلى جميع مراجع الطباعة ثلاثية الأبعاد الموجودة هناك. لم أكن أدرك حجم الأشياء التي يتم طباعتها بالفعل بتقنية ثلاثية الأبعاد.
صفحة: [في الفيلم]، هناك طبق قمر صناعي يُخرجونه من شيء يشبه الحقيبة. يعتمد طبق الأقمار الصناعية القابل للطي على تقنية حقيقية تم تطويرها لجعل الرادار أصغر حجمًا وأكثر إحكاما. لقد استندت الكثير من الأشياء إلى المراجع التي اختاروها وأرادوا تضمينها بدلاً من مجرد اختلاق شيء ما.
أخبرنا عن مظهر الأرض المريضة، لأننا لا نعرف أبدًا ما حدث بالضبط، ولكننا نرى العالم من خلال عيون إن شخصية كلوني ورؤية خرائط الأرصاد الجوية من الفضاء كافية لتوضيح أن شيئًا ما قد حدث بشكل كبير جدًا خطأ.
هيلير: مرة أخرى، كان هذا جوناثان [أوبجنهافن] في قسم الفنون لدينا هو الذي توصل في البداية إلى مفاهيم مظهر الأرض المريضة من الفضاء. وعندما تحدثنا عن ذلك، كنا نتساءل: "ما نوع الظواهر التي نربطها بها؟" لم يريدوا الجمهور لمعرفة سبب حدوث هذه الكارثة، سواء كانت حربًا كيميائية أو شيء من هذا القبيل آخر. بشكل عام، عندما ننظر إلى الأرض من الفضاء، لا نرى حقًا الكثير من الحركة، لكنهم أرادوا تضخيم ذلك، لذلك دفعنا تلك الحركة قليلاً. كان هناك أساس رائع لهذا المظهر، وقد بدأنا للتو في اتباع نهج متعدد الطبقات حيث بدأنا بـ قاعدة على الأرض كبيئة، ثم تحدث تأثيرات فوق ذلك مع ظهور بعض الأعمدة من الأرض و هذه.
غالبًا ما يذكر فنانو المؤثرات البصرية في المشاريع الفضائية أن خوذات بدلات الفضاء يمكن أن تكون مشكلة بسبب الانعكاسات وما شابه، وتتطلب الكثير من أعمال المؤثرات البصرية التي قد لا يدركها الأشخاص. فهل كان هذا هو الحال في هذا الفيلم؟
صفحة: نعم، لقد صوروا بدون خوذات لتجنب انعكاسات المصور أو الأضواء الكبيرة، لذلك كان علينا محاكاة انعكاسات العالم من حولهم [عندما أضفنا الخوذات]. وهو يثير مشكلات لا تفكر فيها بالضرورة مسبقًا. شيء واحد أضفناه إلى الكثير من اللقطات هو ما يحدث خلف الكاميرا. لن تحتاج عادةً إلى تحريك ما يحدث خلف الكاميرا، ولكن [مع الخوذات]، تحتاج إلى إظهار العصا وهي تتحرك أو أجزاء من السفينة التي قد تكون خارج نطاق رؤية الكاميرا. لقد أضاف ذلك مستوى إضافيًا من التفاصيل، ومع كل شيء من هذا القبيل، عليك أيضًا أن تأخذ في الاعتبار مستوى الانعكاس بحيث لا يكون لديك انعكاس يغطي عيون الناس أو ما شابه.
هناك إبداع في تصميم الانعكاس بحيث لا يحجب أداء الممثلين. يدور جزء كبير من قصة الفيلم حول أداء الممثلين وأعينهم. كانت هناك عدة مرات قاموا فيها بالتصوير وهم يرتدون الخوذات، وكان ذلك مرجعًا رائعًا لكيفية ظهورهم وكيف يتفاعل الزجاج مع الضوء.
المشهد داخل غرفة معادلة الضغط للسفينة، والذي يتضمن الكثير من الدماء في حالة انعدام الجاذبية، جميل ومثير للقلق حقًا. كيف كان تطور هذا المشهد؟
صفحة: أشار جورج [كلوني] إلى هذا المشهد بأنه "باليه الدم". الشيء الوحيد الذي أنا فخور به حقًا هو هذا التسلسل بأكمله تم تصويره في الواقع بشكل محكم للغاية، باستخدام كاميرات قريبة على الممثلين، لكنهم أرادوا لاحقًا تغيير عمل الكاميرا هو - هي. لقد قرروا أنهم يريدونها أن تكون نوعًا من الكاميرا العائمة والمتدحرجة عبر المشهد، وهذا يعني كان علينا توسيع الشخصيات وتوسيع الخلفيات وإعادة بناء كل هذه الخلفيات تقريبًا لقطات. لذا، في معظم اللقطات، كان كل الأشخاص مستخدمين الكمبيوتر باستثناء الوجوه، ولكن في بعض اللقطات، كان هناك وجوه أيضًا. لمدة دقيقتين تقريبًا، ستشاهد بيئة CG كاملة تقريبًا مع بدلات CG كاملة.
كان هناك مرجع رائع لللقطة مما فعلوه داخل الكاميرا، ولكن كان هناك أيضًا الكثير من الأشياء حقًا أعمال قماشية دقيقة ومفصلة يجب إجراؤها باستخدام تأثيرات بصرية لتتناسب مع الواقع، من بين أمور أخرى أشياء. لقد وضعنا شعيرات على الزي، وعملنا على تجاعيد الزي، وعملنا على الخوذات - كل هذه الأشياء لمحاولة جعلها تبدو حقيقية قدر الإمكان وتصمد عندما تنظر إليها عن كثب. … لن تشاهد المشهد وتعتقد أنك تشاهد مشهدًا كاملاً باستخدام الكمبيوتر.
هذه جزء رائع من سؤالي التالي لك. هل هناك عنصر معين في الفيلم لم يدرك معظم الناس أنك عملت عليه رغم التحدي الذي يمثله؟
هيلير: لقد أمضينا بعض الوقت في تطوير ذئب واقعي، وعندما وضعنا نسخة الذئب الحقيقي ونسخة الكمبيوتر جنبًا إلى جنب، واجه الناس صعوبة في معرفة أيهما. لاحقًا، بالنسبة للمشهد مع جورج والذئب، انتهى به الأمر إلى الرغبة في المزيد من الأجواء، لذلك أضفنا بعض التأثيرات التي تتساقط منها الثلوج. في وقت سابق، قاموا بتصوير بعض المشاهد في الموقع جنبًا إلى جنب مع ما تم تصويره على المسرح، وكانت تلك الموجودة في الموقع تحتوي على المزيد من الثلوج، لذلك بدأنا في إضافة المزيد من تأثيرات الثلج إلى اللقطات من المسرح. لقد أحب [كلوني] حقًا أن تكون الذئاب مغطاة تقريبًا، لذلك انتهى بنا الأمر إلى لعبها بشكل أكثر دقة معهم. لا تزال حدة هذا المشهد مع الذئاب تلعب بشكل جيد حقًا، على الرغم من أنه تم لعبه بشكل أكثر دقة.
داخل المؤثرات البصرية الرائدة في The Midnight Sky | نيتفليكس
صفحة: لقد قمنا بعدد لا بأس به من عمليات استبدال الوجه. هناك عدد قليل من اللقطات التي كانت فيها فيليسيتي [جونز] حامل ولم تتمكن من السفر، لذلك قاموا بتصويرها بضعف في بعض اللقطات. إحدى اللقطات الأخيرة في الفيلم تظهر فيها فيليسيتي وهي تنظر إلى المناظر الطبيعية في K-23، وقد قمنا بكل هذا العمل باستبدال وجه المزدوج بوجه فيليسيتي. كان بعض هذا العمل متضمنًا بشكل كبير، ولكن نأمل أن يكون العمل غير مرئي تمامًا. نأمل أن لا تراه.
هيلير: هناك أيضًا لقطة يظهر فيها جورج وهو يخرج من مرصد باربو ويريدون تغيير الكاميرا الموجودة عليه. لقد بنينا بالفعل نسخة CG للمبنى، لذلك قمنا بإخراج جورج من اللقطة الأصلية ووضعناه في أصل CG من زاوية جديدة. لذلك عندما تنظر إلى تلك اللقطة، فهو في الواقع الشيء الحقيقي الوحيد في تلك اللقطة. كل شيء آخر هو CG – المبنى، الثلج، كل شيء يتطاير حوله. إنها تقطع بين تلك اللقطة والأشياء التي تم تصويرها في الموقع، وهي تعمل بشكل جيد حقًا. تلك اللحظات الصغيرة التي كان علينا أن نتوافق فيها بشكل مثالي مع لقطات الحركة الحية المحيطة بها عملت بشكل جيد حقًا. كان الفريق رائعا.
مثل الكثير من المشاريع سماء منتصف الليل تأثرت بالوباء بطرق كبيرة وراء الكواليس. كيف أثر ذلك على عملك؟ هل علمتك التجربة أي شيء جديد عن العمل الذي تقوم به؟
صفحة: تم إنشاء غالبية الفيلم وأعمال الفنانين من خلال هذه المنهجية الجديدة غير المعروفة، ومن المذهل تمامًا - كصناعة - أن الجميع يفعل هذا الآن وقد تم الحفاظ عليه ذاهب. قبل بضعة أسابيع فقط من بدء هذا، كنت أعمل في موقع التصوير. كان لدينا عدد قليل من محطات العمل البعيدة، وكانت تفشل طوال الوقت. لذلك كانت فكرة وجود ألف فنان يعملون عن بعد بهذه الطريقة مرعبة. لكن الضرورة تولد الاختراع. أدرك الناس أن هناك أدوات متاحة للسماح للجميع برؤية ما يعمل عليه الأشخاص ومشاركة الشاشات ومناقشة الأشياء. وهذا جعل من الممكن حقًا الحفاظ على استمرار الصناعة بهذه المنهجية الجديدة تمامًا.
هيلير: نعم، لقد بدأنا للتو [في سماء منتصف الليل] عندما ضرب الوباء. كنا جميعًا متوترين بشأن ما سيحدث وما إذا كان هذا الفيلم سيتأثر أم لا، لكنني كنت كذلك بالفعل أعجب بفريقنا بأكمله - جميع الفنانين وفريق الإنتاج وفريق الدعم - الذين شجعونا وساعدونا جري. كنا نظن أننا سنعمل بنسبة 50 إلى 70 بالمائة من طاقتنا مما كنا نعمل به في المكتب، ولكن في الواقع بدا الأمر وكأننا وصلنا إلى طاقتنا بنسبة 100 بالمائة. كان الجميع يبذلون قصارى جهدهم ويقومون بعمل رائع، لذلك أنا فخور جدًا بالفريق وما هو عليه لقد أنجزوا ذلك هنا - خاصة عندما تفكر في عدد التأثيرات المرئية التي تم إنشاؤها في البيت.
من إخراج جورج كلوني، سماء منتصف الليل يكون متوفر في الوقت الحاضر على نيتفليكس.
هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ93. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.
توصيات المحررين
- بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
- كيف جعلت المؤثرات البصرية مانهاتن منطقة حرب في المنطقة المجردة من السلاح على قناة HBO
- كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA
- عشر حلقات وخيال: خلف سحر المؤثرات البصرية لـ Shang-Chi
- كيف استخدمت The Matrix Resurrections المؤثرات المرئية للتوصيل مرة أخرى