الذعر تاريخ اللعب المحمول لا يشبه أي نظام ألعاب فيديو آخر. يحتوي على مساحة تخزين كبيرة ويدعم تقنية Bluetooth، ولكنه يحتوي أيضًا على شاشة أحادية اللون مقاس 400 × 240 و1 بت وكرنك على جانب النظام. تمثل المنصات الجديدة دائمًا خطرًا للاستثمار فيها، خاصة عندما تكون غريبة وغريبة مثل Playdate.
محتويات
- الحصول على دعوة إلى Playdate
- تحدي جديد
- تطور ذو عقلية كرنك
- ماذا بعد؟
على الرغم من ذلك، اجتذبت لعبة Panic بعض المواهب المستقلة من الدرجة الأولى لصنع ألعاب لإطلاق النظام. من الرجل الذي ابتكر وجه ماريو التفاعلي الشهير سوبر ماريو 64 إلى الاستوديوهات وراء عناوين رائعة مثل طائر الملك و مسافة للخلف بوكين، يقوم الكثير من المطورين بالفعل باختبار حدود ما يمكن أن يفعله هذا الجهاز المحمول غريب الأطوار.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تحدثت Digital Trends إلى ثلاثة مطورين قاموا بإنشاء ألعاب Playdate قبل إطلاقها لاكتشاف ما جذبهم إلى النظام. تعلمت أن صنع الألعاب لهذا الغرض ملتوي المحمولة إنه أمر غريب وممتع تمامًا كما يبدو حيث يبتكر المطورون آفاقًا جديدة على منصة لا تشبه أي شيء قبلها. سواء كان ذلك هو اكتشاف الطريقة الصحيحة لاستخدام هذا الساعد الغريب أو معرفة ما هو يبدو أن مطور الطرف الثالث لـ Playdate، يقوم المتبنون الأوائل بكتابة النظام أولاً كتاب قواعد التصميم.
متعلق ب
- "Super Mario Party" يُبهج ويُحبط ويترك الحفل مبكرًا
الحصول على دعوة إلى Playdate
جايلز جودارد، الرئيس التنفيذي لشركة Chuhai Labs، ساعد في إنشاء بعض ألعاب Nintendo الشهيرة مثل نجمة الثعلب و سوبر ماريو 64. ومع ذلك، فقد تفاجأ عندما علم لأول مرة عن Playdate في BitSummit، وهو حدث ياباني للألعاب المستقلة. عندما اقترب نيك سوتنر، رئيس قسم النشر في مجلة بانيك، "بتكتم" من جودارد ومعه الجهاز، انبهر على الفور.
"لقد كان شيئًا فريدًا وجذابًا لدرجة أننا جميعًا مفتونون به تمامًا!" هو قال. "إن ذراع التدوير والشاشة فائقة الوضوح والحجم تجعله نوع الجهاز الذي ترغب في التقاطه واللعب به طوال الوقت. لذلك أردنا أن نصنع لعبة بسيطة يمكنك تعلمها ولعبها لبضع دقائق في كل مرة.

الآن بعد أن شارك جودارد في إنشاء لعبة لهذا الجهاز المحمول الذي يستخدم ذراع التدوير، مختبرات تشوهاي كان عليه أن يقرر ما يجب القيام به. أقام الاستوديو الياباني Game Jam حيث يطرح مطوروه أفكارًا ثم يصوتون على اللعبة التي يريدون صنعها. خلال هذه العملية، استدعى جودارد لعبة صغيرة لركوب الأمواج تسمى ألعاب كاليفورنيا لأتاري لينكس الذي أحبه هو وأخيه.
يتذكر جودارد قائلاً: "لقد كانت تلك اللعبة من النوع الذي لا يمكنك تركه حقًا، فقد كانت مسببة للإدمان بشكل شرير ومصممة بشكل جيد للغاية". "أصبحت لعبة ركوب الأمواج خيارًا واضحًا لاستخدام ذراع التدوير لأنها تتيح لك القيام بشيء فريد تمامًا باستخدام عناصر التحكم. أشك في أننا كنا سنحقق ذلك لولا موعد اللعب."
"عندما أتيحت لنا فرصة الاعتماد على الأجهزة حقًا، كان ذلك تحديًا جديدًا تمامًا أثار اهتمامنا حقًا."
سيعمل جودارد في النهاية كمبرمج رئيسي في هذه اللعبة التي تحمل عنوان مسح وايت ووتر. إنها لعبة ركوب الأمواج بسيطة على طراز الأركيد حيث يقوم اللاعبون بحيل باستخدام الساعد أثناء مراوغة سمكة قرش ومحاولة الحصول على درجة عالية. سيحصل اللاعبون عليها كجزء من الموسم الأول من إصدارات ألعاب Playdate، والتي قام Panic بتجنيد مطورين بارزين آخرين لها.
تحدي جديد

اقترب سوتنر أيضًا صياغة الصفاء، مطور ألعاب مستقل وناشر وراء عناوين مثل طائر الملك و حيث طعم الماء مثل النبيذ. قال مدير الأعمال كيفن تشانغ إن Serenity Forge وافقت على تطوير Playdate لأنهم أحبوا ذلك ذعر ورأى في ذلك وسيلة لتجربة تحديات عصر لم يكن فيه Serenity Forge موجودًا.
"نحن استوديو صغير نسبيًا مقارنةً بالاستوديوهات الموجودة منذ عقود عديدة، لذلك لم نضطر أبدًا للتعامل مع قيود فنية صعبة للغاية بحجم ما كان على المطورين في التسعينيات وأوائل القرن العشرين التعامل معه. شرح. "عندما أتيحت لنا فرصة الاعتماد على الأجهزة حقًا، كان ذلك تحديًا جديدًا تمامًا أثار اهتمامنا حقًا."
بلوم - إطلاق العرض الترويجي
كانت Serenity Forge مهتمة بشكل خاص بذراع Playdate، ولكنها واجهت صعوبة في التوصل إلى فكرة لـ اللعبة بأكملها لأن "الكثير من هذه الأفكار كانت مفيدة فقط للميكانيكا، وليس لتصميم اللعبة بالكامل"، وفقًا لتشانغ. في نهاية المطاف، أصبح الفريق مرتبطًا بفكرة "تدور حول حركات محمومة ودقيقة للكرنك"، حيث يقوم اللاعبون بتحريك الشخصيات لأعلى ولأسفل المصاعد.
على الرغم من أن اللعبة ظهرت في البداية على البشر، إلا أن الفكرة ظهرت عندما قررت Serenity Forge تغيير شكل اللعبة شخصيات لطيور البطريق يقول تشانغ إنها أكثر ملاءمة لـ "الطبيعة الملتوية والممتعة لـ Playdate". هذه اللعبة سوف يصبح رافع الزعانف، عنوان Playdate للموسم الأول الذي أنتجه Zhang. كما قدم صوت طيور البطريق.
بينما قام Panic بدعوة Chuhai Labs وSerenity Forge إلى النظام البيئي لتطوير Playdate، RNG Party Games بدأ التطوير لـ Playdate بعد رؤية تغريدة منتشرة وملء نموذج للتعبير عنهم اهتمام. مثل تشانغ، الفريق المكون من ثلاثة أشخاص الذي يقف وراء لعبة الكتابة على الزنزانة مسافة للخلف بوكين كان مفتونًا بالأجهزة الشبيهة بالرجعية.
يقول المبرمج والمصمم جيك وايت: "إن حقيقة أنهم كانوا يصنعون قطعة من الأجهزة تشبه الأجهزة القديمة ولكنها غير مقيدة بنفس القيود التقنية كانت جذابة". "هناك المزيد من قوة المعالجة، لكنها لا تزال بالأبيض والأسود مع عناصر تحكم بسيطة. لقد كنت دائمًا مهتمًا بصنع ألعاب قديمة، وهذا ما جذبني حقًا.
"لا أحد يعرف حقًا كيفية نشر الألعاب لهذا الشيء، فلماذا لا نحاول أن نكون الأوائل؟"
بمجرد حصول ألعاب RNG Party Games على أدوات التطوير، قامت بوضع نماذج أولية للكثير من الأفكار ولكنها ألغت الكثير منها. في النهاية، عادت RNG Party Games إلى الفكرة التي كانت لديها منذ فترة: لعبة خاملة في الوقت الفعلي حيث يميل اللاعبون إلى الحديقة. أصبح هذا المفهوم يزدهر، وهي لعبة تعتمد على السرد ويتم لعبها في الوقت الفعلي حيث يدير اللاعبون متجرًا للزهور وحديقة ويرسلون رسائل نصية إلى عائلاتهم. يزدهر هي واحدة من أكثر ألعاب الإطلاق طموحًا لـ Playdate حيث تطلب من اللاعبين العودة إليها يومًا بعد يوم. الكاتب والموسيقي والفنان بن بوش يعتقد ذلك أيضًا يزدهريعمل الإعداد في الوقت الفعلي "بشكل جيد حقًا بالتزامن مع موسم الألعاب حيث أنهما يشجعانك على التحقق من Playdate بانتظام."

يزدهر ليس جزءًا من تشكيلة الموسم الأول من Playdate. إذا كان شخص ما يريد أن يلعب يزدهر، سيتعين عليهم شرائها من موقع itch.io وتحميل اللعبة. ليس هناك ضمان للنجاح، خاصة وأن الفريق لم يكن على علم بمتجر Playdate القادم داخل النظام حتى تم الإعلان عنه في 19 أبريل. ومع ذلك، كانت RNG Party Games لا تزال متحمسة لإنشاء شيء ما لـ Playdate والمساعدة في وضع المعايير لما يمكن أن تبدو عليه ألعاب الطرف الثالث على النظام.
وأكد وايت: "لقد كان الأمر مثل الغرب المتوحش خلال العامين الماضيين". "لا أحد يعرف حقًا كيفية نشر الألعاب لهذا الشيء، فلماذا لا نحاول أن نكون الأوائل؟ ربما سنتمسك بالهبوط. ربما لن نفعل ذلك».
تطور ذو عقلية كرنك

الآن بعد أن أصبح لدى هؤلاء المطورين المستقلين أفكار للألعاب، كان عليهم متابعة جعلها تعتمد على لغة البرمجة المستندة إلى Lua الخاصة بـ Panic. بسبب الشذوذات التقنية المذكورة أعلاه في Playdate، يقول جودارد إنه كان "يركز أكثر على جوانب اللعب" عند وضع النماذج الأولية وتطويرها مسح وايت ووتر. يقول النموذج الأول ل مسح وايت ووتر "كان مجرد سطر واحد يعمل كموجة مع لوحة بسيطة يتم التحكم فيها بواسطة الكرنك" لأنه كان يعلم أنه يريد أن يكون الكرنك هو المدخل الأساسي. من المؤكد أن هذا لن يفي بالغرض بالنسبة للإصدار النهائي، وكان على Chuhai Labs إيجاد طريقة لجعل اللعبة تعمل بسلاسة على هذا الجهاز المحمول.
"قد يكون من الصعب الحفاظ على معدل الإطارات سريعًا بما يكفي ليكون الإجراء سلسًا، خاصة عندما يكون لديك الكثير من النقوش المتحركة تظهر على الشاشة، لذلك يتعين عليك أحيانًا التفكير خارج الصندوق عندما يتعلق الأمر بكيفية القيام بالأشياء شرح. "على سبيل المثال، نظرًا لأن لوح ركوب الأمواج كبير جدًا ويمكن تدويره إلى أي زاوية، فإننا في الواقع نعرض جميع الاتجاهات مسبقًا لفصل الصور عند بدء اللعبة. وهذا يحرر الكثير من وحدة المعالجة المركزية للقيام بأشياء أخرى مثل الفيزياء أو رسم الكائنات الحية.
إنها عودة لاعتبارات التصميم التي لم يضطر المطورون إلى أخذها في الاعتبار منذ لعبة Game Boy. ومع ذلك، فإن هذه العقبات تجعل الألعاب التي انتهت في Playdate أكثر إثارة للإعجاب. في الواقع، أطلق تشانغ من Serenity Forge على هذه القيود اسم "التحرر" أثناء مناقشة تطويرها رافع الزعانف.
“رافع الزعانف لم يكن من الممكن صنعه بدون الكرنك."
وأوضح تشانغ: "هناك الكثير من التحديات التقنية المثيرة للاهتمام التي تنطبق على وحدات التحكم المحمولة، وأكثر من ذلك عندما يتعلق الأمر بـ Playdate على وجه الخصوص". "لكن بطريقة ما، يعد هذا أيضًا أمرًا مجانيًا حقًا لأن لدينا فكرة أكثر وضوحًا عما هو ممكن وما هو غير ممكن لجهاز مثل هذا، ويتيح لنا التركيز على استخلاص أفضل الأفكار وتحويلها إلى أنقى مفاهيمها، وهو ما يعد دائمًا إبداعًا عظيمًا يمارس."
مثل جودارد وطاقم مختبرات تشوهاي، يعترف تشانغ بأن ذراع تشغيل Playdate كان "المصدر الكامل للتأثير والإلهام" لـ Serenity Forge أثناء رافع الزعانف تطوير. “رافع الزعانف لم يكن من الممكن صنعها بدون الكرنك، ليس لأنها لن تكون لعبة ممتعة، ولكن لأن هناك الكثير من الألعاب الممتعة الأخرى كان بإمكاننا أن نجعل ذلك لا يدور حول فكرة القدرة على استخدام مثل هذه المدخلات الفريدة دون تعب شديد هو - هي."
يزدهر الدولارات التي تتجه نحو التصميم تمامًا كما تخالف اتجاه الإصدار. إنها تستخدم ذراع التدوير للمصعد والتمرير عبر النصوص، ولكنها ليست محور التركيز الرئيسي للعبة. حتى أنه يتميز بوضع إمكانية الوصول الذي ينقل وظيفة الكرنك إلى لوحة الاتجاهات. يوضح بيتون بالاسكو من RNG Party Games: "إذا كانت جميع ألعاب الموسم الأول ستركز على الجانب الساعد، فليس من المهم بالضرورة أن نجعلها ميكانيكيًا أساسيًا".
“بلوم يضيف وايت: "أفضل جهاز إدخال هو الوقت". وأوضح الفريق المكون من ثلاثة أشخاص أيضًا أن اختبار اللعب كان صعبًا لأنه لم يكن لديهم سوى جهاز واحد للمشاركة. كما ساعدهم تشغيلها على النظام على إدراك أنهم بحاجة إلى توسيع كل شيء ودمجه يزدهر يمكن قراءتها على شاشة النظام الصغيرة. في المجموع، تقديرات وايت يزدهر استغرق إنشائه حوالي سبعة أشهر.

يستغرق تطوير الألعاب وقتًا طويلاً للغاية، حيث يستغرق إنشاء معظم ألعاب AAA الآن ما بين ثلاث إلى خمس سنوات على الأقل. نظرًا لأن الألعاب المستقلة أصبحت أكثر طموحًا، فقد بدأت تستغرق وقتًا طويلاً لتصنيعها. أوضحت مناقشاتنا أن المطورين المستقلين يمكنهم إنشاء ألعاب Playdate في أطر زمنية أقصر بكثير مع فرق صغيرة على الرغم من التحديات التقنية الفريدة. تم إنشاء مجموعة مكونة من 10 أشخاص في Chuhai Labs مسح وايت ووتر في حوالي شهر أثناء العمل عليه كمشروع جانبي فقط.
في أثناء، رافع الزعانف استغرق التطوير حوالي عام، لكن تشانغ يعترف بأن Serenity Forge عملت على اللعبة بشكل متقطع، لذا فإن التطوير لم يستمر سوى حوالي شهرين فقط. على الرغم من أن الوقت الذي قضوه في تطوير العناوين للنظام كان قصيرًا، إلا أن كل من تحدثنا إليهم بدا متحمسًا لإنشاء المزيد من الألعاب في Playdate.
ماذا بعد؟
على الرغم من أن نظام Panic وجمهوره لا يزالان غير مثبتين نسبيًا مع طرح Playdate لهؤلاء الذين طلبوها مسبقًا، بدا كل من تحدثت إليهم Digital Trends متحمسًا لتطوير المزيد من الألعاب لـ منصة. حتى أن جودارد كشف أن Chuhai Labs قد أنهت بالفعل التطوير للمتابعة مسح وايت ووتر.
يقول جودارد: "لقد انتهينا بالفعل من لعبة جديدة - هذه المرة باستخدام لوح التزلج بدلاً من لوح ركوب الأمواج". "أود الاستمرار في صنع الألعاب لـ Playdate لأنه جهاز ممتع للتطوير من أجله."
سخر جودارد من أن Chuhai Labs تستكشف إمكانيات Playdate ثلاثية الأبعاد. "أما بالنسبة للإمكانات غير المستغلة، فقد اكتشفنا أنها يمكنها بالفعل تقديم عرض ثلاثي الأبعاد بشكل جيد بمعدل إطارات مناسب، لذلك أود استكشاف ذلك أكثر. أنا لا أقول أنك سوف ترى نجمة الثعلب عليه في أي وقت قريب، ولكن..." قال مازحًا.
"أعتقد أن الأفكار لا حدود لها في هذا الشيء."
وفي الوقت نفسه، فإن مقياس تسارع النظام هو ما يثير اهتمام Serenity Forge. وقال تشانغ: "لم تتح لنا الفرصة لتجربة ميزة وقدرات مقياس التسارع، والتي نعتقد أنها قد تكون فرصة عظيمة للعمل جنبًا إلى جنب مع الكرنك".
في حين تتمتع Chuhai Labs وSerenity Forge بشبكة أمان نسبية يتم تقديمها لجميع لاعبي Playdate خلال الموسم الأول، فإن RNG Party Games لديها المزيد لتثبته من خلاله يزدهر. بينما أعرب الفريق عن اهتمامه بإصدار ألعاب Playdate المستقبلية من خلال مواسم Playdate أو على الكتالوج، يزدهرلم يثنيهم الإصدار غير التقليدي عن كونهم مطورًا خارجيًا للنظام.
"لدينا الكثير من الأفكار!" يقول وايت. "هذه هي أروع آلة لصنع الألعاب التي جربتها شخصيًا. إنه يضرب بشكل خلاق جميع الملاحظات الصحيحة. أعتقد أن الأفكار لا حدود لها بالنسبة لهذا الشيء... أنا متحمس لرؤية ألعاب أكثر لحومًا لأن Playdate يحتوي على بطارية ضخمة ويمكن حمله بشكل فائق. أريد حقًا أن أرى شخصًا يصنع لعبة تقمص أدوار ضخمة يمكنك قضاء ساعات طويلة فيها.
على الرغم من طبيعتها غير المثبتة، فقد اجتذبت لعبة Panic العديد من المطورين المستقلين البارزين لإصدار ألعاب للمنصة وأقنعتهم بمواصلة العمل عليها. يقدم النظام تحديات فنية وتصميمية فريدة لا يمكن لهؤلاء المطورين العثور عليها في أي مكان آخر، مما يجعل المشاريع الجانبية ممتعة بدلاً من ألعاب الدعم التي يجب على الفرق الاعتماد عليها للبقاء على قيد الحياة.
في حالتها الحالية، تعتبر Playdate عبارة عن منصة مصممة خصيصًا للمطورين المستقلين للتجربة والإبداع. على هذا النحو، يقوم المطورون المستقلون، الكبار والصغار، بالتحقق من كل هذه الضجة بين الإصدارات لمزيد من المنصات القياسية.
المطورين يحبون أوراق من فضلك لوكاس بوب وقد أعلنت بالفعل عن ألعاب للنظام، وأدوات تطويرها متاحة للمهتمين Programmer.a على هذا النحو، من المرجح أن يكون Playdate موطنًا لبعض الألعاب المستقلة المبتكرة في المستقبل سنين.
توصيات المحررين
- ما هي الخطوة التالية لـ Playdate في عام 2023؟ الذعر يحدد ما يجري في الأعمال