Arkham VR هو كل شيء من فلاش الخفاش، وليس مادة الخفاش

مراجعة باتمان أركام للواقع الافتراضي

"باتمان: أركام في آر"

مشروع تجديد نظم الإدارة $19.99

تفاصيل النتيجة
""Batman: Arkham VR" هي واحدة من تجارب AAA الأكثر إثارة للإعجاب التي تم إطلاقها على PSVR، ولكنها تفتقر في النهاية إلى الجوهر."

الايجابيات

  • الانغماس السينمائي

سلبيات

  • عناصر اللعبة ضعيفة بشكل مخيب للآمال
  • لا نهاية مرضية

تعد سلسلة ألعاب Rocksteady's Arkham من ألعاب Batman من بين أفضل ألعاب الأبطال الخارقين على الإطلاق لأنها تلتقط الشعور اللحظي بكونك باتمان. يعد التأرجح عبر العوارض الخشبية والقبض بشكل استراتيجي على الأتباع المذعورين بشكل متزايد واحدًا تلو الآخر أمرًا مثيرًا. يمتزج التوازن المضبوط بدقة بين أدوات التخفي وأدوات الشجار لخلق خيال قوة من الدرجة الأولى.

الرجل الوطواط:أركام VR، وهو فرع الواقع الافتراضي في الاستوديو لسلسلة PlayStation VR، يحاول البناء على فكرة تقديم "تجربة باتمان"، من خلال وضعك حرفيًا في حذاء باتمان. تدور أحداثه بين أحداث لعبتيه الثانية والثالثة، مدينة أرخم و اركام نايت، استغلت Rocksteady سنوات خبرتها في الامتياز لتقدم للاعبين جولة إرشادية في الرجل الوطواط العالم كما تصوروه.

عرض اللعبة رائع وغامر، وقد تم تصميمه ليعكس جماليات وتقاليد سلسلة Rocksteady، ولكن إن اهتمام اللعبة بالتفاصيل على مستوى السطح يعمل في النهاية على التأكيد على مدى قلة "تجربة Arkham" الموجودة في هذا لعبة. الكثير مما جعل ألعاب Arkham السابقة تعمل هو ما فعلته، وليس ما رأيته وسمعته: في

باتمان: أركام VR، أنت لا تفعل الكثير من أي شيء.

لعبة بأي اسم آخر

أركام VR إنها ليست لعبة في حد ذاتها بقدر ما هي "تجربة". إنها علاقة خطية تمامًا، سلسلة من المشاهد التي يكملها باتمان في تسلسل ثابت يستغرق حوالي ساعة أو نحو ذلك. يتم قضاء الكثير من هذا الوقت في مشاهدة الأحداث التي تجري من حولك. وهذا يخلق بعض اللحظات التي لا تنسى، مثل النزول المبكر بالمصعد من Wayne Manor إلى Batcave الذي تشعر به حقًا في معدتك. هناك أيضًا العديد من اللحظات التي يواجه فيها باتمان مرآة، والتي تسجل وضعي رأس اللاعب ويده لتأثير جيد مذهل. إنها خدعة بسيطة، لكنها فعالة، والتي تقنعك بفكرة أنك "باتمان" في هذه اللحظة.

تتضمن الغالبية العظمى من التحديات ببساطة العثور على سلسلة من الأشياء بدون ترتيب معين وبدون حد زمني. لدى باتمان باتارانغ ليرميها - هناك بعض الأماكن التي تتطلب الضغط على المفاتيح أو القضاء على الأشرار للتقدم - ولكن إن تصحيح الهدف السخي للغاية في اللعبة يجعل من الممكن المضي قدمًا بمجرد قلب معصمك في الاتجاه العام للهدف. هدف. أي تسديدة أقل من رميها في الاتجاه الخاطئ سوف تبحر مباشرة.

يمكن وصف أنشطتها الأكثر تعقيدًا بأنها ألغاز، لكنها ليست مثيرة للدهشة. في تسلسل مبكر، يمكنك إعادة بناء قتال في الزقاق الخلفي عن طريق الفرك ذهابًا وإيابًا من خلال محاكاة افتراضية لانتقاء اللحظات التي حدثت فيها الإصابات الرئيسية. وفي وقت لاحق، يمكنك استخدام الماسح الضوئي للبحث عن الجثث بحثًا عن أدلة، تمامًا كما فعلت عندما لعبت اركام نايت.

لويس كاسل، المؤسس المشارك لـ Westwood Studio، يناقش موضوعه بليد عداء التكيف على سورين جونسون بودكاست ملاحظات المصمم، أثار نقطة ثاقبة مفادها أن الألعاب البوليسية ذات الحل الواحد تفشل بالضرورة على مستوى ما لأن اللاعب يمكنه فقط شق طريقه إلى الإجابة عن طريق التجربة والخطأ. لغز المطاردة والنقر المجرد أركام VR (وفي الحقيقة سلسلة Arkham بأكملها) تجسد هذا القيد. ومع ذلك، حيث تستخدم السلسلة الرئيسية هذه الألغاز لتفكيك طريقة اللعب الأكثر ديناميكية التي تركز على القتال والتسلل والتي تملأ معظم اللعبة. عندما تتم إزالة هذا الإطار الأكثر نشاطًا، تبدو الألغاز نفسها رقيقة بشكل واضح.

مشاهد وأصوات

ولكن من وجهة نظر تجريبية بحتة، أركام VR هي رحلة مثيرة ومنتجة بشكل جيد. تبدو العناصر المرئية المألوفة لمدينة Gotham City في Rocksteady وسكانها رائعة عن قرب، وتوفر مستوى من الانغماس السينمائي الذي سيكون كافيًا لإرضاء بعض اللاعبين.

مقدار الإمساك باليد... يشعر بالرعاية في بعض الأحيان.

علاوة على ذلك، تستخدم اللعبة حالة الانغماس هذه لتحقيق تأثير كبير. تسلسل كابوس مدفوع نفسيًا، يشبه أجزاء Scarecrow في ألعاب Arkham السابقة، يتلاعب بتوقعاتك بطريقة هادفة. لحظات مثل هذه، والنزول المذكور أعلاه إلى عرض Batcave، وهو ذكاء تقني لصنع "سحر الواقع الافتراضي" الذي، على الرغم من أنه لا يعتمد على أسلوب اللعب تمامًا، إلا أنه يعد مشهدًا يستحق المشاهدة.

المطورون في Rocksteady أذكياء، والتجربة مصممة بشكل جيد، ولكن في نهاية اليوم ليس هناك الكثير مما يجب فعله باتمان: أركام VR. بعض بيض عيد الفصح على طراز ريدلر المنتشرة في جميع أنحاء القصة ستفتح الشخصية والمركبة والأشياء نماذج يمكنك الاطلاع عليها مرة أخرى في Batcave، ولكن هذا لن يكون سوى نقطة جذب للأشخاص الأكثر تشددًا أركامفيلز.

خذنا

باتمان: أركام VR يقدم طعمًا محيرًا لما قد تشعر به تجارب AAA VR المثيرة في المستقبل، ويقدم أول امتياز رئيسي يرمي النرد على الوسيط الجديد. ومع ذلك، بغض النظر عن الانغماس، فإن التجربة التي تستغرق ساعة تبدو ضعيفة للغاية، مما يوفر مستوى منخفضًا جدًا من المشاركة لشيء يتداول على تفاعله. يعتمد مقدار السيطرة على اللعبة، حيث إن قيادتك من مشهد إلى آخر تشعرك بالرعاية في بعض الأحيان، كما لو كنت في حلقة قاتمة بشكل خاص من أدلة الأزرق. باتمان: أركام VR يبدو وكأنه عرض تقني طويل جدًا: هذا ليس بالأمر غير المألوف بين عناوين الواقع الافتراضي الحالية، ولكنه أقل مما كنا نأمل.

هل هناك بديل أفضل؟

لا تزال ثلاثية Rocksteady لألعاب Arkham تبرز باعتبارها المجموعة الأكثر شمولاً ومتعة من خيالات الأبطال الخارقين في الألعاب؛ ينبغي أن تكون تجارب باتمان المفضلة لديك.

الى متى سوف يستمر؟

لا تستغرق اللعبة نفسها أكثر من ساعة أو نحو ذلك للعبها. يمكن للمقتنيات الإضافية المنتشرة عبر اللعبة أن تطيل عمرها قليلاً بالنسبة للمخلصين، لكن لا تتوقع أن يتم استكشافها لأكثر من بضع ساعات.

هل يجب أن أشتريه؟

إذا كنت تحب باتمان، وترغب في تذوق هذا النوع من خيالات الواقع الافتراضي السينمائية الغامرة التي قد يتمكن الواقع الافتراضي من تقديمها في غضون سنوات قليلة، إذن باتمان: أركام VR يمكن أن يوفر عرضًا قويًا لسرد القصص التجريبي. إذا كنت تبحث عن لعبة تقدم ترفيهًا يعتمد على التحدي بعيدًا عن المشاركة، فعليك تخطيها.

توصيات المحررين

  • أفضل الألعاب الفردية
  • تم إلغاء Marvel’s Midnight Suns لجهاز Nintendo Switch قبل إطلاق الجيل الأخير
  • أفضل عمليات إعادة إنتاج ألعاب الفيديو على الإطلاق
  • نينتندو سويتش تخسر لعبة Square Enix الحصرية الشهر المقبل
  • تنشر شركة Atari أول لعبة واقع افتراضي لها، وهي قادمة إلى PSVR2