ما وراء المؤثرات البصرية لفيلم ديزني The One And Only Ivan

استوديوهات والت ديزني ليست غريبة على تحويل حيوانات الفيلم إلى شخصيات رئيسية لا تُنسى، ويستمر هذا التقليد إيفان الوحيد، وهو تكيف على الشاشة الكبيرة لـ K. أ. رواية أبلجيت التي تحمل نفس الاسم. الفيلم مستوحى من قصة حقيقية، ويتتبع إيفان الغوريلا وهو يحاول العثور على منزل جديد في البرية لنفسه ولعدة حيوانات أخرى تعيش في مركز تجاري على طراز السيرك.

إخراج ثيا شاروك, إيفان الوحيد يتميز سام روكويل بدور صوت إيفان، جنبًا إلى جنب مع مجموعة من الممثلين المشهورين الذين يعبرون عن أصدقاء إيفان من الحيوانات، بما في ذلك أنجلينا جولي وداني ديفيتو وهيلين ميرين. يجسد براين كرانستون دور مالك السيرك، وهو أحد الشخصيات البشرية القليلة التي ظهرت في القصة.

من أجل عرض قصة إيفان على الشاشة، عمل شاروك مع فرق موهوبة للمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة بقيادة المشرف العام على المؤثرات البصرية نيك ديفيس، لجنة السياسة النقدية مشرف المؤثرات البصرية في الاستوديو بن جونز، ومدير الرسوم المتحركة جريج فيشر، ومشرف الرسوم المتحركة سانتياغو كولومبو مارتينيز. مع إيفان الوحيدمتاح الان على ال خدمة البث المباشر من ديزني+تحدثت Digital Trends إلى Sharrock وبقية الأشخاص إيفان الوحيد فريق حول مهمة إحياء قصة نجم الغوريلا.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ93. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

فيلم MPC - انهيار المؤثرات البصرية إيفان الوحيد والوحيد

الاتجاهات الرقمية: ثيا، لم تكن أفلامك السابقة مليئة بالمؤثرات البصرية، ولكن هذا الفيلم يرميك مباشرة إلى النهاية العميقة من خلال المؤثرات البصرية. كيف كان منحنى التعلم بالنسبة لك كمخرج؟

ثيا شاروك: أنت تعرف هذا الشعور عندما تقفز إلى النهاية العميقة بينما تمسك بأيدي الناس، وإما أن تذهب أعمق لأنهم أثقل منك أو تسقطهم معك لأنك أثقل منك هم؟ كان الأمر كذلك. ولحسن الحظ، فإن الأشخاص الذين كانوا يمسكون بيدي كانوا يعرفون ما كانوا يفعلون. لقد كانت مغامرة.

لقد كانوا دائمًا عازمين على خلق بيئة قريبة مما سيكون عليه الحال لو كان الجميع حقيقيين. أدرك الجميع أن الشخصيات المتحركة ستكون بنفس أهمية البشر والكائنات الحية، إن لم تكن أكثر أهمية أدائهم، وكنا بحاجة إلى فهم ما شعروا به، وماذا كانوا يقولون، وعلاقاتهم مع كل منهم آخر. كان هذا هو ما من شأنه أن يصنع الفيلم أو يكسره. لذلك كان الجميع عازمين على إنشاء عملية أقرب ما تكون إلى ما ستكون عليه الحال لو كان لدي ممثلون بشريون حقيقيون في الغرفة. لم يكن الأمر سهلاً في لحظات معينة، لكنه كان دائمًا ممتعًا وكان دائمًا في متناول أيدينا. هذا ما شعرت به.

الحيوانات في إيفان معبرون للغاية ويتواصلون كثيرًا دون تجاوز الحدود إلى شيء يبدو غير طبيعي. لا يشعر إيفان أبدًا بأنه شخصية في كوكب القرود الأفلام، على سبيل المثال.. أثناء العمل على المؤثرات البصرية الحيوانية، كيف سارت على هذا الخط؟

شاروك: هو خيط رفيع. بحلول الوقت الذي بدأنا فيه التصوير، ومن ثم حتى انتهينا من مرحلة ما بعد الإنتاج، كان لدينا دائمًا الكثير من الإشارات لتكون قادرًا على قول "هذا لا يبدو مثل إيفان بالنسبة لي، ولكن هذا يبدو كذلك" عندما يتعلق الأمر به عالم. لقد ساعد ذلك. وأشعر كما لو أننا جميعًا على نفس الصفحة فيما يتعلق بالخط الذي أردنا السير فيه. لقد فهمنا أنه عندما يتعلق الأمر بالأمر، فإننا سنعمل على حل الأمر على أساس طلقة تلو الأخرى. وأعتقد أن ما أردنا تحقيقه فيما يتعلق بالرسوم المتحركة ومقدار الإنسان الذي يمكننا جلبه إلى كل شخصية كان فريدًا بعض الشيء. لقد كان تحقيق ذلك يعني الكثير بالنسبة لنا.

كنا أيضًا ممتنين للغاية لأن قائدنا كان غوريلا. الغوريلا تشبه الإنسان كثيرًا، ولم تشعر أبدًا بالتعقيد مع إيفان. نعم، كانت هناك دائما خيارات. هل نريد أن تفعل عيناه شيئًا مختلفًا بعض الشيء؟ وماذا عن فمه؟ إلى أي مدى نريد أن نقترب من وجهه؟ كل تلك الخيارات كانت موجودة، ولكن لم يكن من الصعب أبدًا تحقيق ما أردنا تحقيقه. عندما يتعلق الأمر بالكلاب، رغم ذلك... [يضحك]

يعد بوب [صديق إيفان المفضل للكلاب، والذي عبر عنه داني ديفيتو] شخصية بالغة الأهمية، وهناك هياكل وجهية تجعل الكلب أكثر تعقيدًا. والشيء الآخر هو أن كل شخص لديه رأي حول الكلاب، لأنها معروفة جدًا. من السهل جدًا أن تشاهد كلبًا وتشعر أنك دفعته بعيدًا. مع بوب، كنا أكثر انتقادًا له من إيفان.

جريج فيشر: أمضينا أنا وسانتياغو كولومو مارتينيز وقتًا طويلًا في الجلوس والزيارة مع الغوريلا. قمنا بزيارة حديقة الحيوان وجلسنا هناك طوال اليوم نشاهدهم. الطريقة التي ينظرون بها إليك، والطريقة التي يمسكون بها نظراتك أو يبتعدون عنها - كل ذلك جعلك تتواصل معهم. أنا لا أقول إن إيفان كان سهلاً، لأنه كان من الصعب القيام به، وكان من الصعب الحصول على الشخصية عبر، ولكن هذا هو الشيء الذي استخلصته من العمل على الغوريلا: ما مدى الارتباط هناك بالفعل.

ما كان علينا فعله هو اللعب على هذا الارتباط ووضع شخصية خلفه، وإضفاء صوت على تلك الشخصية. كان من دواعي سروري القيام بذلك. يوجد الكثير منها في العيون، ويمكنك أن تفعل القليل جدًا ولكن يمكنك الحصول على الكثير منها. هذه إحدى نقاط القوة التي كانت لدينا مع إيفان. ليس عليك أن تقول كلمة واحدة في بعض الأحيان. يمكنك فقط إلقاء نظرة وهناك الكثير من المعنى هناك.

أصبحت تقنيات الإنتاج الافتراضي شائعة جدًا مؤخرًا، وكانت جزءًا من الإنتاج إيفان، أيضاً. ما هو الشكل الذي اتخذه الإنتاج الافتراضي؟ إيفان يأخذ؟

نيك ديفيس: لقد كان نظامًا مخصصًا يناسب هذا الفيلم حقًا. يقسم الفيلم نفسه بدقة إلى نصفين. كان لدينا نصف عملي أكثر من الفيلم حيث كان لدينا مجموعات تقليدية وممثلين وحيوانات CG تتفاعل مع فنانينا. ولكن في النصف الآخر، كان لدينا إعداد افتراضي بالكامل. لتحقيق ذلك، كنا بحاجة إلى أن نجعل حيواناتنا المحوسبة تتفاعل وتؤدي مع بعضها البعض في نفس مجموعات الممثلين البشريين، ولكن في بيئة افتراضية.

كانت العملية التي أنشأناها هي البدء بغرفة التدريب، حيث تمكنت ثيا من التدرب فعليًا مع محركي الدمى والممثلين البشريين لإعداد الجوهر العام للمشهد. ثم نقلنا هذا المشهد إلى تقنية التقاط الحركة، حيث قمنا بتصوير أداء إيفان. بن بيشوب كان ممثلنا في الأداء لإيفان. بهذه الطريقة، تمكنت ثيا من التوجيه في مرحلة التقاط الحركة، حيث قمنا بالفعل بتجسيد التسلسل. بعد ذلك، مررنا تلك المشاهد الرئيسية إلى فريق الرسوم المتحركة التابع لـ MPC بقيادة جريج وسانتي. سيفعلون ما نسميه "تخطيط الرسوم المتحركة" لذلك.

بمجرد أن يكون لدينا مشهد رئيسي وكانت ثيا سعيدة بذلك، فإنه سيصبح مشهدنا الافتراضي. سيتم تقديمه في وحدة، محرك لعبة، وسنضع عرض محرك اللعبة في مرحلة إنتاج افتراضية بالكامل حيث نحضر المخرج، مدير التصوير وطاقم الكاميرا مع الدمى والرافعات والكاميرات الثابتة وجميع الأدوات نفسها التي كانوا يستخدمونها في العملية أطلق النار. ويمكنهم بعد ذلك تصوير هذا المشهد تمامًا كما لو كانوا في موقع تصوير عملي.

كنا نحاول دائمًا وضع أدوات مسرحنا الافتراضي في أيدي صانعي الأفلام لدينا. هناك العديد من الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها استخدام أدوات الإنتاج الافتراضية، ولكن هذا هو النظام الذي قمنا بتطويره من أجله إيفان لأنه يناسب الفيلم ومخرجنا وموانئ دبي. لقد أرادوا السيطرة على الفيلم وألا يفقدوا هذه السيطرة أبدًا في استوديو المؤثرات البصرية. لقد كان دائمًا نوعًا من التصوير المباشر.

هل هناك تأثير بصري تفتخر به بشكل خاص في الفيلم؟ ربما كان الشيء الذي قد لا يدركه الناس هو التأثير البصري أو تقديم بعض التحديات غير المتوقعة؟

سانتياجو كولومبو مارتينيز: من خلال العمل مع فرانكي [أسد البحر]، كان علينا أن نجعله يوازن الكرة ويتحدث في نفس الوقت. كان ذلك تحديًا مفاجئًا بالنسبة للرسوم المتحركة. كان هناك شيء من هذا القبيل لكل شخصية. لقد كان لديهم جميعًا شيئًا كان يمثل تحديًا حقيقيًا واكتشفناه أثناء العمل عليهم.

بن جونز: يستحق فريق بيئات MPC التقدير أيضًا، لأنني أعتقد أن الكثير من الناس لن يعرفوا أن البيئة كانت عبارة عن CG بالكامل في الكثير من اللقطات في هذا الفيلم. وهذا شيء ربما لن يلاحظه أحد، لكنهم قاموا بعمل رائع.

ما هي بعض البيئات التي مزجت بيئات CG بهذه الطريقة؟

جونز: عندما كان هناك تصوير حميمي لبعض الشخصيات في الليل، كانوا جميعًا في نسخ طبق الأصل من CG للمجموعة. كانت هناك مجموعة عملية تم بناؤها ثم إعادة بنائها بالكامل في الكمبيوتر حتى نتمكن من ذلك قم بتصوير مشاهد الإنتاج الافتراضية واحصل على تطابق مثالي مع ما كان يحدث على أرض الواقع تعيين. في بعض الحالات، تم تصوير [المشاهد الافتراضية مع بيئات CG] بالتعاقب مع مشاهد الحركة الحية في نفس المجموعة، لذلك كان يجب أن تكون تطابقًا مثاليًا تمامًا.

هناك قول مأثور قديم حول أنه لا ينبغي عليك أبدًا العمل مع الأطفال والحيوانات في الأفلام. هل التكنولوجيا والتقنيات الحالية مثل هذه جعلت هذا القول القديم عفا عليه الزمن؟

ديفيس: حسنًا، هذه الحيوانات التي عملنا معها كانت حسنة التصرف.

شاروك: في الغالب حسن التصرف. لقد قاموا بأشياء مجنونة لم تكن موجودة في النص في بعض الأحيان، لكن لا يمكنني أن أخبركم عنها.

ديزني إيفان الوحيد متاح الآن على خدمة البث المباشر Disney+.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ93. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • كيف جعلت المؤثرات البصرية مانهاتن منطقة حرب في المنطقة المجردة من السلاح على قناة HBO
  • كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
  • كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA