
كان تقديم إنتل لأول معالج Core حديث في عام 2008 بمثابة تغيير كبير في الاتجاه، وليس فقط بسبب انفصالها عن بنية Netburst التي كانت تعمل على تشغيل Pentium 4. كما تعهدت الشركة أيضًا بأخذ أداء الرسومات على محمل الجد، وقد أوفت بهذا الوعد. عندما ظهرت أول معالج رسوميات Intel HD Graphics في عام 2010 جنبًا إلى جنب مع شرائح Core المحمولة الجديدة، فقد تضاعف الأداء مقارنةً بمعالج Intel Graphics Media Accelerator السابق.
محتويات
- الأجهزة
- برنامج 3DMark
- عالم علب
- ميدان المعركة 4
- خاتمة
وبعد مرور ست سنوات، تستمر حملة إنتل لتحسين الرسومات المدمجة. يجلب كل جيل جديد من Core دفعة أكبر بكثير في أداء الرسومات مقارنة بأداء المعالج لكل نواة. لكن هذه المكاسب المثيرة للإعجاب حدثت في مواجهة الألعاب الأكثر تطلبًا ودقة العرض المتزايدة باستمرار. على مدى السنوات الست الماضية، قفزت أجهزة الكمبيوتر المحمولة من الدقة النموذجية البالغة 1024 × 768 إلى 1080 بكسل - بل إن الطرازات المتميزة دفعت إلى دقة 4K.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لمعرفة ما يعنيه هذا بالنسبة للأداء الواقعي، قمنا بتجميع عشرة إصدارات مختلفة من رسومات Intel HD الممتدة خمسة أجيال مدرجة من الأقدم إلى الأحدث: HD 4000، 4200، 4600، 5500، 6000، HD 520، HD 530، HD 540، HD 620، وUHD 620. إلى أي مدى وصلت إنتل؟ وإلى أي مدى بقي للذهاب؟
متعلق ب
- لقد قمت بمراجعة كل وحدة معالجة رسومات في العامين الماضيين، وهذه هي الوحدات الوحيدة التي يجب عليك شراؤها
- كيف يمكن لشركة Intel استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
- لماذا يكون أداء وحدة معالجة الرسوميات الجديدة من Nvidia أسوأ من أداء الرسومات المدمجة؟
الأجهزة
استخدمنا مجموعة متنوعة من الأجهزة لإجراء هذا الاختبار. كان جهاز MacBook Air الذي يعمل بنظام التشغيل Boot Camp مع برامج تشغيل رسومات Intel المحدثة بالكامل بمثابة البديل الخاص بنا لمعالجات Core من الجيل الثالث المزودة بمعالج Intel HD 4000.

بعد ذلك، لدينا شرائح الجيل الرابع، ممثلة بـ أيسر أسباير سويتش 11 و زوتاك زي بوكس Oi520والتي تقدم Intel HD 4200 و 4400 على التوالي. هذا الأخير مهم بشكل خاص، لأنه IGP الأكثر شيوعًا من العائلة المنتهية ولايته. تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بتقنية Intel والتي تم بيعها خلال العام الماضي على HD 4400 بداخلها.
ديل XPS 13 (2015) و NUC من Intel مع معالج Core i5، مع HD 5500 وHD 6000، على التوالي، تحمل شعار الجيل الخامس. وبصرف النظر عن Iris 6100، وهو ليس خيارًا شائعًا، فإن HD 6000 هو أسرع حل رسومات متوفر حاليًا مع معالجات Core.
يوفر برنامج 3DMark الخاص بـ Futuremark نظرة عامة على الأداء والتي عادةً ما تترجم بشكل جيد إلى ألعاب العالم الحقيقي.
تم اختبار HD 520 في i7 Surface Book مع إيقاف تشغيل وحدة معالجة الرسومات المخصصة. هناك أيضًا Intel HD 530، الذي اختبرناه في معالج سطح المكتب Core i7-6700K. على الرغم من إزالة الرقم من الاسم، إلا أن HD 530 من المفترض أن يكون خيار رسومات متكامل جديد من الطبقة المتوسطة لرقائق سطح المكتب. وكان HD 540 مع آخر ديل اكس بي اس 13 مع معالج كور i7-6560U.
مايكروسوفت سيرفس برو تم استخدامه لاختبار رسومات Intel HD 620. وصلت Dell مرة أخرى لتمثل، كما إعادة تصميم 2018 لجهاز Dell XPS 13تم استخدام معالج Core i5-8200U لاختبار Intel UHD 620.
من الواضح أنه من المستحيل إجراء اختبار تفاح إلى تفاح مطلق. يتم تحديث رسومات Intel المدمجة على أساس الأجيال، بحيث يتم إقران المعالجات الأحدث والأسرع برسومات أحدث وأسرع. ستحتوي الأجهزة الأحدث أيضًا على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر ومحركات أقراص ثابتة أسرع أيضًا. ومع ذلك، تقدم هذه الاختبارات نظرة ثاقبة حول كيفية تطور رسومات Intel HD مع مرور الوقت.
برنامج 3DMark
يعد برنامج 3DMark الخاص بـ Futuremark هو المعيار الصناعي بين معايير الرسومات، ويوفر نظرة عامة على الأداء والتي عادةً ما تترجم بشكل جيد إلى الألعاب الواقعية. إنه اختبار جيد لكيفية تحديد مدى نضج إنتل على مر السنين.
تُظهر هذه النتائج مدى تحسن Intel HD Graphics على مر السنين. لقد تضاعفت نتيجة Cloud Gate من HD 4000 إلى أحدث الحلول متوسطة المدى، UHD 620. ويمكن القول إن هذا يقلل من التحسن، لأن UHD 620 يوفر دعمًا لواجهات برمجة التطبيقات الرسومية الجديدة مثل DirectX 12.
ومع ذلك، في الوقت نفسه، فإن UHD 620 من Intel مخيب للآمال بعض الشيء. وشهدت القفزات السابقة نحو الأجهزة الجديدة زيادات كبيرة بلغت حوالي 20 أو 30 بالمائة. ومع ذلك، فإن UHD 620 مطابق بشكل أساسي لـ HD 620. لاحظ أيضًا أن HD 620 وصل في عام 2016. من منظور الأداء، حققت تقنية الرسومات عالية الدقة من Intel تقدمًا طفيفًا خلال العامين الماضيين.
إنتل تفعل ذلك لديك معالجات G-Series، والتي تجمع بين رسومات AMD's Radeon Vega ومعالج Intel. لم نقم بتضمينها في الرسم البياني أعلاه لأنها حطمت Intel HD تمامًا - وستجعل الرسم البياني غير قابل للقراءة تقريبًا. لا تتوفر شرائح G-Series إلا في عدد قليل من الأجهزة مثل ديل XPS 15 2 في 1ومع ذلك، فهي لا تقدم أي خدمة لعمر البطارية.
عالم علب

يبلغ عمر لعبة Blizzard الشهيرة متعددة اللاعبين أكثر من 10 سنوات، ولكنها ليست بالأمر السهل بالنسبة للأجهزة الحديثة للتعامل معها. تم تحديث اللعبة بشكل كبير على مر السنين بمساحات جديدة، وأنسجة جديدة، ومؤخرًا، نماذج شخصيات جديدة. وكانت هناك أيضًا زيادة عامة في أشياء في اللعبة، من أوراق الشجر إلى تأثيرات الجسيمات إلى المساحات الأكبر. هل تستطيع أجهزة Intel HD الحالية التعامل مع هذا العنوان المتطور؟
عالم علب لا يتناسب بشكل جيد مع رسومات Intel HD الأقدم. Intel HD 4400 وHD 5500، وهما حلان شائعان جدًا في أجهزة Ultrabook من الجيل السابق، يكافحان لتوفير تجربة ممتعة عند زيادة التفاصيل إلى ما هو أبعد من المستوى المنخفض. الإصدار الأقل قوة من Intel HD الذي اختبرناه، HD 4200، يمكنه فقط التعامل مع اللعبة بدقة 1366 × 768 وبتفاصيل منخفضة.
يمكن لـ Intel HD 520 تشغيل اللعبة بدقة 1366 × 768 وبتفاصيل عالية. تضيف HD 530 و540 بعض الإطارات الإضافية إلى هذا الأداء، وتقترب - ولكن لا تتمكن تمامًا من ذلك - من الوصول إلى متوسط 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل وبتفاصيل عالية. HD 530 و HD 540 متقاربان هنا، في حين كان لسطح المكتب HD 530 IGP ميزة على HD 540 المحمول في برنامج 3DMark.
توفر ترقية جيل آخر إلى Intel HD 620 وUHD 620 تحسينًا كبيرًا آخر للأداء. يتجاوز متوسط معدل الإطارات أخيرًا 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل مع إعدادات تفصيلية عالية، مما يعني أنها قابلة للتشغيل، على الرغم من أنها قابلة للتشغيل فقط. ما زلنا نلاحظ الكثير من التردد اللحظي الذي نعتقد أنه يرجع إلى عدم وجود ذاكرة فيديو مخصصة. لعبة مثل عالم علب غالبًا ما تحتاج إلى تحميل أصول جديدة أثناء استكشاف عالم اللعبة الكبير.
ميدان المعركة 4

ميدان المعركة 4 ليس أحدث لعبة إطلاق نار من DICE، لكننا قررنا الاحتفاظ بها كمعيار اختبار حتى لا نضطر إلى التخلص من النتائج من الأجهزة القديمة. وعلى الرغم من أن هذه ليست أحدث لعبة، إلا أنها تعمل بنفس محرك Frostbyte الأساسي الذي تستخدمه ساحة المعركة 1 والجديد حرب النجوم جبهة القتال ألعاب.
الفرق بين الأجيال في هذه اللعبة لا يصدق. قبل بضع سنوات، في جيل HD 4000 وHD 4400، ميدان المعركة 4 كان ميئوسا منه تماما. لن يتم تشغيله حتى بدقة 1366 × 768 مع تفاصيل ملفوفة على طول الطريق.
غيرت سلسلة Intel HD 5500 و6000 ذلك إلى حد ما. لقد أدى ذلك على الأقل إلى تحسين الأداء إلى مستوى كان قابلاً للتشغيل بشكل غامض، وإن كان بدقة منخفضة. لن يكون معظم اللاعبين سعداء بهذه التجربة. ولكن إذا لم يكن لديك أي شيء آخر للعب ميدان المعركة 4 على، هل يمكن إدارة ذلك. نوعا ما.
يأخذ Intel HD 500 اللعبة خطوة أخرى إلى الأمام. HD 530 و HD 540، على وجه الخصوص، يرفعان المستوى. يقترب HD 530 من 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل وتفاصيل منخفضة. يتجاوز HD 540 ذلك، ويجعل أيضًا 1366 × 768 بتفاصيل عالية قابلة للتشغيل، ولو فقط.
أحدث جيل، Intel HD 620 وUHD 620، يعمل مرة أخرى على تحسين الأداء بشكل ملحوظ. إنهم لا يتفوقون تمامًا على HD 540، لكن هذه ليست مقارنة عادلة، لأن HD 620 هو الحل السائد الذي يهدف إلى استبدال HD 520. و اتش دي 620 يكون أسرع بكثير من سابقتها، مما أدى إلى تحسين الأداء بنسبة 50 بالمائة على الأقل في جميع المجالات. ميدان المعركة 4 يمكن أن تغازل بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل وتفاصيل منخفضة، على الرغم من أنها تقترب من هذه العلامة.
خاتمة
توضح اختباراتنا أن رسومات Intel عالية الدقة قد تحسنت بشكل كبير على مر السنين. يعد النظام الحديث المزود برسومات UHD 620 أسرع مرتين في الألعاب من كمبيوتر محمول Intel HD 4000. الألعاب التي يبدو من المستحيل لعبها على هذا النظام الأقدم قد تكون ممتعة على جهاز كمبيوتر محمول حديث مزود بتقنية UHD 620.
يمكنك أن تتوقع أن يتمكن هاتف ذكي أو جهاز لوحي جديد من التعامل مع أي لعبة متاحة بسهولة، ولكن لا يمكنك أن تتوقع نفس الشيء من معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
ومع ذلك، لا يسعنا إلا أن نشعر بخيبة أمل بعض الشيء. لقد احتفظنا بقائمة الاختبارات في هذه المقالة كما هي لسنوات، حتى نتمكن من تقديم خط أساس للمقارنة. على الرغم من ذلك، عالم علب و ميدان المعركة 4 تبقى ممتعة فقط مع حل وسط كبير. هذه ليست ألعابًا جديدة، ومع ذلك لا يمكنك توقع تثبيتها ورؤية اللعب السلس تلقائيًا على Intel HD Graphics. يلزم إجراء بعض التعديلات، وقد تضطر إلى خفض مستوى الدقة إلى أقل من 1080 بكسل.
يظل أداء الرسومات المتكاملة الباهت يمثل مشكلة كبيرة لشركة Intel. يمكنك أن تتوقع أن يتمكن هاتف ذكي أو جهاز لوحي جديد من التعامل مع أي لعبة متاحة بسهولة، ولكن لا يمكنك أن تتوقع نفس الشيء من معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة. هناك فجوة واضحة بين ما يختبره الأشخاص على الهاتف المحمول وما يختبرونه على جهاز الكمبيوتر.
يبدو أن إنتل تعمل على إيجاد حل. وقد عينت راجا كودوري، رئيس الرسومات في AMD، في عام 2018. انه يعمل على حل رسومات من المتوقع أن يصل في عام 2020. وحتى ذلك الحين، سيستمر معظم الأشخاص في معاناتهم مع الرسومات عالية الدقة. نأمل أن يكون الخيار الافتراضي الأفضل قاب قوسين أو أدنى.
توصيات المحررين
- قد لا يتم إطلاق أقوى وحدات المعالجة المركزية من Intel حتى عام 2024
- قد تكون وحدات المعالجة المركزية (CPU) ذات الميزانية القادمة من Intel تستحق الشراء للاعبين في النهاية
- تقول شركة Apple إن رقائق Intel أعاقت جهاز MacBook Air مقاس 15 بوصة
- اعترفت إنتل للتو بالهزيمة
- أصبحت بطاقات الرسومات Intel Arc ممتازة بهدوء