في السابق، نظرنا إلى المؤثرات البصرية التي أعادت خلق كارثة حقيقية في العالم الأفق في المياه العميقة، ثم قمنا بفحص السحر الكامن وراء التسلسلات التي تحاكي الواقع دكتور سترينج من استوديوهات مارفل. الآن، نستكشف السحر الرقمي الذي جعل الغابة المليئة بالحيوانات تتحدث في كتاب الأدغال.
(ملاحظة: هذا تحديث لمقال نشرناه في الأصل في أغسطس 2016، وتم تحريره لسلسلة جوائز الأوسكار للمؤثرات البصرية.)
طبعة جديدة من العمل المباشر كتاب الأدغال كان أحد الأفلام المفاجئة لعام 2016، حيث حصل على تقييمات عالية من النقاد والمعجبين على حد سواء في طريقه إلى أكثر من 364 مليون دولار في دور العرض الأمريكية و966.5 مليون دولار في جميع أنحاء العالم.
من إخراج الممثل المخضرم و رجل حديدي المخرج جون فافريو, كتاب الأدغال هو نسخة جديدة من فيلم الرسوم المتحركة الذي أنتجته شركة والت ديزني بيكتشرز عام 1967 (والذي كان مستوحى من روديارد مجموعة كيبلينج من حكايات الغابة) ويتبع صبيًا بشريًا يتيمًا تربيته الذئاب في الأدغال الهند. يجسد الممثل نيل سيثي البالغ من العمر 12 عامًا دور ماوكلي، الصبي في قلب القصة والذي يجب أن يجد مكانه في العالم عندما يهدده النمر القاتل شيريخان هو وعائلته بالتبني.
لم يكن الأمر كافيًا ببساطة إنشاء مجموعة من حلفاء الحيوانات والأعداء ليتفاعل معهم ماوكلي في رحلته لاكتشاف الذات. كلف فافريو وديزني استوديوهات المؤثرات البصرية شركة Moving Picture Company وشركة Peter Jackson’s Weta رقمي مع جعل شخصيات المخلوقات تتحدث بأصوات بعض الأسماء الأكثر شهرة في العالم هوليوود.
غالبًا ما يكون إنشاء حيوان واحد نابض بالحياة رقميًا عملية صعبة (فقط اسأل حياة باي فريق المؤثرات البصرية)، ولكن صياغة مجموعة كاملة من مخلوقات الغابة التي لا تتفاعل مع عضو بشري وتتحدث بطريقة معقولة؟ لقد كان تحديًا هائلاً للغاية بالنسبة له الغابة فريق الكتاب الإبداعي.
"لم يكن هناك نصف حل في خلق هذا العالم وهذه الشخصيات."
وقال المنتج بريجهام تايلور لـ Digital Trends: "كان الأمر شاقًا، لكنني شعرت أن القدرة التقنية على القيام بذلك كانت موجودة". "في كل مرة جلسنا مع شخص يعرف المزيد عن هذا النوع من الأمور، كنا نؤكد مجددًا أننا نستطيع القيام بذلك".
وأوضح قائلاً: "لكن الأمر المروع حقاً هو أنه لا توجد طريقة سهلة للقيام بذلك. كان علينا أن نكون ملتزمين به بالكامل. لم يكن هناك نصف حل في خلق هذا العالم وهذه الشخصيات. إنه التزام هائل بالوقت والطاقة والموارد. لم يكن الأمر كما لو كان لدينا طرق مختصرة يمكننا اتباعها. كان ذلك أمرًا شاقًا، مع العلم أن هذا سيكون رهانًا كبيرًا جدًا سيأخذه الجميع - لأنه بمجرد اتخاذ قرار بشأن العملية، يصبح الأمر أمرًا كبيرًا.
بمجرد أن التزمت شركة ديزني ومبدعو الفيلم بإعادة الحياة إلى طاقم القصة من مخلوقات الغابة - وجعلهم يتحدثون - أصبحت مهمة MPC وWeta هي تحويل هذه الرؤية للفيلم إلى حقيقة، تحت العين الساهرة لروبرت الحائز على جائزة الأوسكار مرتين. ليجاتو. مشرف مؤثرات بصرية مخضرم فاز بجائزة الأوسكار عن عمله في عام 2011 هوغو و 1997 تيتانيك (وكذلك الترشيح لعام 1995 أبولو 13)، رأى ليجاتو تحديًا فريدًا في جلب عالم كتاب الأدغال إلى الحياة بطريقة تجعل الحيوانات الناطقة تبدو واقعية تمامًا.
"من الناحية الفوتوغرافية، يمكنك جعل شيء ما يبدو حقيقيًا، ثم يمكنك جعله يتصرف وكأنه حقيقي، وبعد ذلك يمكنك وضعه في إنتاج كبير... لكننا أردنا أن نفعل ذلك في بعض الأحيان 30، "في حين أن هذا قد يبدو وكأنه مهمة لا يمكن التغلب عليها تقريبًا، أوضح ليجاتو أن عملية التفكير جعلت في الواقع احتمال إنشاء مجموعة ضخمة من الشخصيات الحيوانية في كتاب الأدغال يبدو أكثر يمكن التحكم فيه. "[عليك أن تفكر]، حسنًا، نعم، يمكنك القيام بذلك - لأنك تستطيع القيام بواحدة، لذا يمكنك القيام بـ 30."
ويتذكر قائلاً: "بمجرد أن تحصل على شيء واحد يمكنك إنجازه، فهذا يمنحك الثقة لإنجاز ما تبقى منه". "إن الجزء الصعب الحقيقي في صناعة الأفلام هو جعل المعيار هو نفسه بالنسبة للقطة تلو الأخرى. في فيلم أقل أهمية، أشياء مثل اللحظة التي ترى فيها شيريخان ستكون ذروة الفيلم، والباقي سيكون حدثًا حيًا. لكن في فيلمنا، كل لقطة يجب أن تكون بهذه الطريقة. وأضاف خان أن التحدي الحقيقي لم يكن "مجرد الوصول إلى هناك، ولكن الاستمرار فيه" طوال الفيلم الكامل.
من أجل "الوصول إلى هناك" والحفاظ على هذا المستوى العالي على مدار 106 دقيقة من الأحداث، تم تجنيد MPC لإنشاء الجزء الأكبر من شخصيات الغابة. بعد إنشاء تأثيرات رائدة لكليهما نهضة كوكب القردة و فجر كوكب القرود، تم إحضار ويتا للمساعدة في جيش الرئيسيات للملك لوي، وهو قرد عملاق يشبه إنسان الغاب الذي عبر عنه كريستوفر والكن في الفيلم.
القرب من كتاب الأدغالكما أن تعامل بطل الرواية البشري مع الحيوانات - والطريقة التي تحتاج بها الشخصيات للتفاعل والتواصل - جعل من المستحيل استخدامها أيضًا. مواقف حية لشخصيات الحيوانات، والتي وضعت مهمة إنشاء معظم طاقم الفيلم على عاتق المؤثرات البصرية فرق. وفقًا لـ Legato، كان المبدأ التوجيهي لديهم دائمًا هو تجنب جعل الشخصيات الحيوانية تفعل أي شيء لا يمكن القيام به إلا في فيلم رسوم متحركة (باستثناء الحديث بالطبع)، والتعامل مع الفيلم وكأنه فيلم حركة حية بكل ما هو ممكن طريق.
قال ليجاتو: "يمكنك القيام بالمزيد من الأشياء الخيالية وغير الواقعية التي تبدو ممتعة مع الرسوم المتحركة، ويريد رسامي الرسوم المتحركة تحريكها، لكننا لم نرغب في القيام بذلك بهذه الطريقة تمامًا". "أردنا استخدام مهارات صناعة الأفلام لرواية القصة. لم نرغب في أن يقفز النمر مسافة 50 ياردة أكثر مما يمكن أن يقفز النمر، أو أن نجعل الطفل يفعل شيئًا لا يمكن لطفل أن يفعله أبدًا.
"بمجرد أن تحصل على شيء واحد يمكنك إنجازه، فهذا يمنحك الثقة لإنجاز الباقي."
بالطبع، بمجرد حصولهم على أكثر الحيوانات واقعية قدر الإمكان، تحول المنتجون إلى جعل الحيوانات تفعل شيئًا غير واقعي تمامًا: التحدث باللغة الإنجليزية.
وأوضح تايلور: "لقد شاهدنا جميعًا الكثير من أفلام الحيوانات الناطقة، لكننا لم نرغب في أن يبدو هذا مثل تلك التي شاهدناها من قبل". وبدلاً من ذلك، كان هدف الفريق هو جعل مجموعتهم من الحيوانات الواقعية للغاية تتحدث دون أن تفقد ذلك المظهر الطبيعي الذي عملوا جاهدين على إنشائه.
"كان جون مصرًا جدًا على خلق عالم طبيعي وواقعي للغاية بما في ذلك مظهر هذه الشخصيات، ونحن فقط انحرفت بنقاط مئوية صغيرة عن نظيراتها الطبيعية، ولكن بعد ذلك كان علينا أن نأخذ في الاعتبار كيف تبدو وهي تتحدث تايلور. "لذلك أصبح اختيارًا أسلوبيًا هو محاولة تبني فسيولوجيا النوع المحدد الذي تتعامل معه وعدم الابتعاد عنه كثيرًا. إنها مهمة رسام الرسوم المتحركة أن يرى كيف يمكنك استخدام تلك القيود، سواء كانت قطة كبيرة أو ذئبًا أو دبًا، وكلها لها فسيولوجيا مختلفة تمامًا، وبطريقة ما تجعل الكلمات مناسبة لها. لقد تطلب الأمر الكثير من النقاش والكثير من التكرار لقول الكثير أو القليل جدًا للوصول إلى النقطة التي لا تفكر فيها على الإطلاق.
وأضاف: "إنها خدعة سحرية حقيقية نأمل أن تعتبرها أمرًا مفروغًا منه عندما تراها".
تم تجنيد مجموعة من الممثلين من النجوم لتقديم الأصوات وراء الشخصيات الحيوانية في الفيلم. إلى جانب ووكن في دور الملك لوي، يضم طاقم الممثلين أيضًا بيل موراي في دور الدب بالو، وبن كينجسلي في دور باغيرا. النمر، وسكارليت جوهانسون في دور كا الثعبان، ولوبيتا نيونغو في دور راكشا الذئب، وجيانكارلو إسبوزيتو في دور أكيلا، وهو شخص آخر ذئب. ويتوج كل ذلك إدريس إلبا بدور النمر القاتل شيريخان.
في بعض الحالات، تم تعديل بنية الوجه لبعض الشخصيات الحيوانية بشكل طفيف جدًا بواسطة يقوم فنانو المؤثرات البصرية بتقليد عناصر معينة من وجوه الممثلين من أجل جعل الأصوات أكثر من ذلك بكثير يمكن تصديقه.
وأوضح ليجاتو: "كان علينا أن نتعامل مع الأمر من منظور "إذا تحدثت الحيوانات، فسوف تتحدث بهذه الطريقة". "كانوا يحركون حناجرهم بطريقة معينة، ويتنفسون بطريقة معينة، [و] عليهم أن يأخذوا أنفاسهم بين السطور، وكل تلك الأشياء المختلفة. لقد كانت تلك قفزة إيماننا”.
"ولكن إذا كنت تفعل ذلك وقمت بتصميم المخلوق ليعكس الطبيعة الفيزيائية الدقيقة للحيوان، مع العضلات والمفاصل والطريقة التي يتحرك بها الفم، إنها ليست متحركة بطريقة تتيح لك القيام بأي شيء تريده. واصلت. "أنت الآن محرك دمى وتتحكم في الطبيعة الجسدية لهم فقط بالطرق التي تسمح بها عضلاتهم. ومن ثم تأمل أن تبيعه... هذه هي الطريقة التي تعاملنا بها مع الأمر: أعطهم الكثير من الواقع حتى تنسى أن أيًا منه مزيف. يصبح الأمر حقيقيًا بالنسبة لك."
تشير المراجعات الإيجابية للغاية للفيلم إلى أن الفيلم كتاب الأدغاللقد تمكن منشئو المحتوى من القيام بذلك بالضبط: إنشاء اتصال عاطفي حقيقي بين الجمهور وطاقم من الحيوانات الناطقة التي تم إنشاؤها رقميًا من غابات الهند.
صنع كتاب الأدغال
والآن فريق التأثيرات المرئية لـ كتاب الأدغال تمت مكافأته بترشيح لجائزة الأوسكار لجهودهم - وهو الأمر الذي يبدو وكأنه شرف مستحق لـ Legato وفريقه.
قال ليجاتو: "نظرًا لأن التوقعات عالية بشكل لا يصدق وليس لديك هذا العنصر الخيالي الذي يمكنك الاعتماد عليه، فبمجرد أن تصنع مشهدًا يبدو حقيقيًا، فإن كل ما هو مزيف سيظهر". "لذا كان علينا أن نعيد الرسوم المتحركة إلى الوراء وأن نحاكي فقط ما سيحدث في الحياة الواقعية. أرفع قبعتي لكل رسامي الرسوم المتحركة الذين عملوا في الفيلم، لأنهم تولوا المهمة وأنشأوا شيئًا يمثل علامة بارزة في الرسوم المتحركة.
سيتم بث حفل توزيع جوائز الأوسكار التاسع والثمانين يوم الأحد 26 فبراير الساعة 7 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.
توصيات المحررين
- كيف جعلت تأثيرات Dune المرئية ملحمة غير قابلة للفيلم ممكنة