في E3 2019، اختتمت Ubisoft مؤتمرها الصحفي السنوي بلعبة جديدة مفاجئة مبنية على عنوان IP جديد -آلهه ووحوش. أثار مقطع دعائي قصير عالمًا مفتوحًا واسعًا بأسلوب فني ملون، مما أدى إلى مقارنات فورية به أسطورة زيلدا: نفس من البرية.
محتويات
- ولادة البرية
- بعض الضحكات الخافتة، والكثير من القتال
- نعم، لقد حصلت على المسروقات
وكانت الأخبار حول اللعبة متفرقة حتى الشهر الماضي، عندما تم الإعلان عنها عادت للظهور مرة أخرى في عرض تقديمي لـ Ubisoft Forward مثل الخالدون فينيكس رايزينغ. اتخذ المقطع الدعائي الثاني نغمة مختلفة، حيث تم استبدال المشاعر المريحة للإعلان التشويقي الأول ببكرة قتالية مليئة بالإثارة مع موسيقى الفانك عالية الطاقة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد قمت بالتدريب العملي على عرض تجريبي للعبة مدته أربع ساعات والذي أعطى صورة واضحة عن كيفية اللعب. آلهه ووحوش من المؤكد أنها ترتدي تأثيراتها على جعبتها. لكن العديد من الميزات تميزه عن التنفس من البرية.
ولادة البرية
الخالدون فينيكس رايزينغ سوف تشعر بأنها مألوفة على الفور لمحبي التنفس من البرية. إنها لعبة مغامرات وحركة في عالم مفتوح مع التركيز الشديد على الحركة غير المقيدة. يمكن للاعبين تسلق أي سطح يرونه بسلاسة من خلال الصعود إليه والضغط على عصا التحكم اليسرى. يشير مقياس القدرة على التحمل القابل للترقية إلى المدة التي يمكن للاعبين التشبث فيها بالحائط أو السباحة أو الاندفاع للأمام.
المقارنات لا تنتهي عند هذا الحد. يتم قضاء الساعتين الافتتاحيتين للعبة في جمع العناصر التي يمكن استخدامها للتفاعل مع العالم، وبلغت ذروتها في طائرة شراعية تتيح للاعبين التحليق من الأسطح العالية. هناك أيضًا لاسو متوهج يسمح للاعبين بالتقاط وتحريك الأشياء الثقيلة، والتي يمكن استخدامها لحل الألغاز في الشقوق الشبيهة بالضريح المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة.
عندما سئل عن التنفس من البريةارتدى مخرج اللعبة سكوت فيليبس هذه المقارنة باعتبارها وسام شرف، واصفًا لعبة نينتندو بأنها "تحفة فنية". ولكن وفقا لفيليبس، الخالدونالتأثيرات أعمق بكثير من زيلدا.
كل شيء خاص وضخم، ويمكنك النهوض في الهواء والحصول على ربما يبكي الشيطان يشعر.
قال فيليبس لـ Digital Trends: "في وقت مبكر جدًا، أردنا أن يكون الاجتياز أكثر خطورة وحرية بعض الشيء". "لذلك أردنا أن نقوم بقفزة مزدوجة لجلب عناصر المنصات هذه. كان ذلك مستوحى من ألعاب مثل جاك وداكستر و سوبر ماريو أوديسي… كل شيء خاص وضخم، ويمكنك النهوض في الهواء والحصول على ربما يبكي الشيطان يشعر."
تسير عناصر النظام الأساسي هذه جنبًا إلى جنب مع طريقة اللعب المجانية التي تعتمد على الأدوات والتي حققت العجائب التنفس من البرية. تتميز الحركة بالسلاسة، وهناك متعة معينة في التنقل عبر الخريطة من خلال ربط تقنيات الحركة معًا.
يبدو أن العالم غني بالأسرار. كان هناك دائمًا صندوق يجب فتحه، أو لغز بيئي يجب حله، أو مورد يجب ملاحقته، مما يسمح لي بالقفز بسلاسة من نقطة مثيرة إلى أخرى.
بدلاً من الشعور بالاشتقاق، فإن اللعبة تجري محادثة مع التنفس من البرية، بنفس الطريقة فورتنايت كان مع ساحات معارك PlayerUnknown. وبين هذا و تأثير جينشين(لعبة RPG حديثة ومجانية وأكثر مباشرة في تأثير Zelda) يبدو أننا على أعتاب نوع جديد يستعير القدرة على الحركة والاستكشاف في قلب لعبة Breath of the Wild، ويتكرر فوقها هو - هي. أطلق عليها اسم "البرية".
بعض الضحكات الخافتة، والكثير من القتال
الخالدون يحدد نغمة كوميدية. هذه مفاجأة بعض الشيء بالنظر إلى المقطورات، التي أثارت ملحمة أكثر جدية. تتحدى الآلهة بعضها البعض بعبارات سريعة ونكات وصفية تجعل القصة تبدو وكأنها شريك أو فصاعدا مع إلقاء موضوع يوناني عليه.
قال فيليبس: "أردنا الاستفادة من شعور بيكسار، حيث يحب الأطفال ذلك، ولكن يمكن للبالغين الحصول على بعض النكات مثل "حسنًا، أنا سعيد لأن طفلي لم يفهم ذلك". "إن كاتبنا الرئيسي مهووس قليلاً بالأساطير، لذا فقد بذل الكثير من الجهد لجعلها من المؤكد أنك إذا تعمقت في الأمر، فسوف تحصل على مستوى آخر مما كان يحدث مع روح الدعابة لعبة."
ومع ذلك، فإن هذه المزاح مختصرة، ويتم التركيز على القتال. وقال فيليبس إن القتال تم بناؤه باستخدام قاتل العقيدة أوديسي كقاعدة. تتمحور الهجمات حول ثلاثة أسلحة أساسية. هناك سيف يطلق ضربات مائلة سريعة بالضغط على المصد الأيمن، ومطرقة ثقيلة يتم توجيهها إلى الزناد الأيمن، وقوس يتم سحبه عن طريق الضغط باستمرار على الزناد الأيسر. يتيح نظام التفادي للاعبين الهجوم المضاد أو إبعاد المقذوفات نحو الأعداء، مما قد يصعقهم.
يبدو الأمر وكأنه لعبة اختراق وقطع قياسية في وقت مبكر، ولكن القتال يبدأ عندما يتم تفعيل القدرات القابلة للترقية وأشجار المهارات. في منتصف العرض التجريبي، حصلت على ترقيات أضافت قائمة من الحركات القوية، تسمى القوى الإلهية، المرتبطة بفترة التهدئة. على سبيل المثال، يمكنني استدعاء مطرقة عملاقة لتحطيم الأعداء في منطقة واسعة أو استخدام هجوم سريع لضرب عدو واحد.
لا تنخدع بأسلوب الفن الكارتوني. يمكن أن تصبح المعارك صعبة. معارك الزعماء تأخذ صفحة من الأرواح الشريرة' قواعد اللعبة التي تتطلب مزيجًا من الضربات المائلة الدقيقة والصد في التوقيت المثالي للحصول على اليد العليا. إنها ليست صعبة مثل Soulslike، ولكن كما هو الحال في التنفس من البرية، يمكن لبعض التحركات غير المتقنة أن تؤدي بسرعة إلى الهزيمة.
لسوء الحظ، كان لنظام الاستهداف عقل خاص به في العرض التوضيحي. لقد وجدت صعوبة في عزل عدو واحد بعيدًا عن حشد من الناس، حيث كان قفلي يميل إلى الارتداد. لقد وجدت أنه من الأسهل إلغاء الاشتراك في النظام تمامًا. نأمل أن يتم تنظيف ذلك قبل الإطلاق، لأنه الخالدون يبدو أنه يميل بشدة إلى جانب الحركة والمغامرة.
نعم، لقد حصلت على المسروقات
ترتبط اللعبة بعناصر RPG النموذجية التي تدور حول جمع الموارد. وهذا يعني أن الاستكشاف ليس مجرد نشاط جانبي مريح. إنه ضروري لبناء الشخصية.
هناك شعور مألوف بالرضا عند الانطلاق، والحصول على مجموعة متنوعة كاملة من المواد، والعودة إلى المركز.
بعد المهمة التمهيدية، تم نقلي إلى المركز المركزي للعبة. هنا، يمكن للاعبين مقايضة كل ما جمعوه مقابل ترقيات، مثل زيادة الجرعات أو زيادة أضرار الأسلحة. هناك شعور مألوف بالرضا عند الانطلاق، والاستيلاء على مجموعة متنوعة كاملة من المواد، والعودة إلى المركز لزيادة مجموعة من العناصر في وقت واحد.
المهارات والقوى الإلهية والجرعات كلها لها أشجار ترقية فريدة من نوعها. في حين أن بعض الأشجار لها مسارات متفرعة، يمكن للاعبين الحصول على كل ترقية في النهاية دون الحاجة إلى انتقاء المسارات واختيارها. يأتي التخصص في الغالب على شكل أسلحة ودروع، والتي تتمتع بامتيازات فريدة وقابلة للترقية. على سبيل المثال، تعمل خوذة تشبه عرف الأسد على تعزيز الضرر ضد الأعداء غير المصابين بأذى، مما يجعل كل هجوم أول يضرب مثل الشاحنة.
إنه يذكرنا قاتل العقيدة أوديسي ولكن يختلف قليلا في التفاصيل. أنظمة الترقية المختلفة ليست متماثلة. تكون ترقيات Forge خطية، بينما توفر Potions العديد من أشجار الترقية العميقة، على الرغم من أن اثنتين منها فقط تتفرعان.
لا تزال هناك علامة استفهام واحدة حول التقدم، والتي يمكن أن تكون نقطة شائكة بالنسبة للبعض. تحتوي اللعبة على مكون متجر عبر الإنترنت، والذي تم تعطيله في العرض التوضيحي. يبدو أنه يمكن للاعبين استبدال أموال حقيقية مقابل حزم الموارد التي تسمح لهم بترقية أشياء مثل القدرة على التحمل بشكل أسرع، على غرار النظام المستخدم في ألعاب Ubisoft مثل قاتل العقيدة أوديسي.
الى جانب ذالك، الخالدون: ارتفاع فينيكس تتشكل لتكون لعبة عالم مفتوح انتقائية ومسلية. تتنقل Ubisoft بين الاستكشاف السلمي للعبة والقتال الصعب والفكاهة المضحكة. يبدو أنه يستهدف بشكل خاص الأطفال الذين لعبوا التنفس من البرية منذ ثلاث سنوات والآن، كمراهقين، يريدون شيئًا أكثر تميزًا. سيجد عشاق أسلوب Ubisoft في ألعاب العالم المفتوح أيضًا الكثير مما يعجبهم منذ ذلك الحين الخالدون يوفر دورانًا جديدًا لهذه الصيغة المعروفة.
يمكن لأي شخص لديه فضول تجربة العرض التوضيحي للعبة جوجل ستاديا، وهي لعبة مجانية يمكن لأي شخص لعبها، بغض النظر عما إذا كان لديه اشتراك في Stadia أم لا.
توصيات المحررين
- تقدم Ubisoft وغيرها طرقًا للعب ألعاب Google Stadia المشتراة في مكان آخر
- أفضل درع في لعبة Immortals Fenyx Rising ومكان العثور عليه
- الخالدون فينيكس رايزينغ: دليل تحدي أسطورة القيثارة
- 10 نصائح أساسية للبدء في لعبة Immortals Fenyx Rising
- يقال إن Gods and Monsters أعادت تسمية Immortals Fenyx Rising بسبب مشكلة العلامة التجارية