إله الحرب: الصعود
"خطوة محترمة ولكن منسية إلى الوراء بالنسبة لامتياز God of War"
الايجابيات
- تعود طريقة اللعب التي تحبها بحيل جديدة
- عدد قليل من المجموعات الجديدة المذهلة
- تعدد اللاعبين يسبب الإدمان بشكل مدهش
سلبيات
- القصة المسبقة لا تضيف شيئًا إلى الكل
- المستويات لطيف
- لا شيء جديد حقا
اسمي رايان، وأنا مدمن لعبة God of War. إذا كان بإمكاني جمع وإعادة تخصيص كل الوقت الذي أمضيته في لعب ألقاب God of War السابقة، بما في ذلك اللعب من خلال اللعبة عدة مرات في كل إعدادات الصعوبة، وإعادة التشغيل على الإصدارات عالية الدقة الأخيرة، كان بإمكاني ذلك يقرأ الحرب و السلام. سبع أو ثماني مرات. الجحيم، كان بإمكاني أن أكتب الحرب و السلام. هناك شيء رائع في الطريقة التي تلعب بها هذه الألعاب. إنها من بين أكثر المسلسلات استجابة وبديهية على الإطلاق، وتتناسب القصة والإعداد مثل القفاز الدموي، مما يمنح الألعاب إحساسًا بالتباهي والهدف.
إله الحرب: الصعود لا تفقد هذا الاتصال التخاطري الزائف بين وحدة التحكم والحركة التي تظهر على الشاشة، لكن التباهي مفقود هذه المرة. لقد كان موقف كراتوس دائمًا جزءًا مما جعل من الممتع أن تكون شخصًا وحشيًا، ولكن في
الصعود إنه يشعر وكأنه راكب في السرد أكثر من القوة الدافعة الوحشية.جزء من هذا الموقف المخفف هو النتيجة الحتمية للعبة كونها مقدمة. يأتي جزء منها من قصة تفتقر إلى المؤامرات المنمقة والمبالغ فيها بشكل كبير في الألعاب السابقة. تفتقر المستويات إلى هذا الذوق والشعور بالدهشة من قبل أيضًا.
متعلق ب
- Star Wars Outlaws: نافذة تاريخ الإصدار، والمقاطع الدعائية، وطريقة اللعب، والمزيد
- يقوم فيلم Star Wars Outlaws من Ubisoft بدور بطل ماكر يبحث عن حياة جديدة
- جميع مواقع ترقية Stim في Star Wars Jedi: Survivor
الصعود لا يقترب حقًا من الوصول إلى أعلى المستويات التي وصل إليها أسلافه. اللحظات التي لا تنسى التي تقدمها قليلة ومتباعدة. لكن القتال يظل هو النجم، ويقدم الوضع المتعدد اللاعبين الجديد إصدارًا مثيرًا للاهتمام لمحبي أسلوب القتال. وفي هذا الصدد، تعتبر اللعبة ناجحة - وإن كانت مشروطة.
كان هناك ذات يوم مهووس بالقتل اسمه كراتوس
قصة ال الصعودبطل الرواية كراتوس مألوف بالفعل لدى معظم اللاعبين، ولكن للتلخيص، كراتوس هو جنرال إسبرطي يعقد صفقة مع آريس، إله الحرب اليوناني. تسير الأمور بسلاسة - يرى آريس أن جيوشه تهيمن تحت قيادة كراتوس، بينما يساعد كراتوس في السيطرة على سكان الكوكب. لكن كراتوس سرعان ما يتعلم أنه لا ينبغي عليك أن تثق في رجل يحمل لقب إله الحرب، عندما يرسله آريس لمذبحة قرية من أنصار أثينا والتي تضم زوجة كراتوس وطفله سرًا. اعتقد آريس أن القضاء على عائلة كراتوس سيحرره ليصبح الجندي المثالي، ولكن بدلاً من ذلك ينتهي الأمر بكراتوس بلعب كرة القدم برأس آريس.
تدور أحداث اللعبة الأصلية بعد 10 سنوات من وفاة عائلته، بعد عقد من الزمن الذي قضاه كراتوس في خدمة الآلهة الأخرى كتعويض. الصعود تجري أحداث الفيلم بعد بضعة أشهر فقط من وفاة عائلة كراتوس، بعد أن نكث بكلمته وانقلب على آريس. في اليونان القديمة، كان هذا أمرًا سيئًا للغاية. أدخل الغضب.
في الأساطير اليونانية، كان الغضب حراس الشرف، يعاقبون من يحنثون بالقسم. كراتوس، بعد أن حنث بيمينه مع آريس، أصبح مسؤوليتهم. وتحت عذابهم، تختفي أجزاء من ماضي كراتوس، مثل ذكريات ما حدث لعائلته. تتولى الغريزة زمام الأمور، ويقرر كراتوس أن الشيء المعقول الذي يجب فعله هو القتل للخروج من مأزقه وقتل الـ Furies.
مثل كل المقدمات، الصعود لها قيود سردية. كراتوس شخصية فريدة في الألعاب. إن غضبه غير التائب وشهوته للعنف لا مثيل لها، وقد تمكن باستمرار من التفوق على نفسه في الوحشية. وهذا جزء مما جعل الألعاب السابقة ممتعة للغاية؛ لقد كانت مشهدًا، وكان تفكيك الأساطير اليونانية جزءًا من ذلك.
القصة في الصعود، في المقابل، تبدو وكأنها حاشية سفلية لقصة أكبر بكثير. كراتوس لا يزال وحشيًا، لكن لديه حافز أقل مما كان عليه في الألعاب السابقة. وهذا يجعلها غير ضرورية، بل ومملة في بعض الأحيان. تحتاج Prequels إلى إضافة شيء ما إلى القصة الشاملة لتبرير نفسها، لكن الصعود لا.
كما أن تصميم المستوى ناقص بعض الشيء، ولكن فقط وفقًا لمعايير الألعاب السابقة. لا تزال تقاتل مخلوقات عملاقة وانحرافات بشعة للوحوش اليونانية الكلاسيكية، لكن كل ذلك يبدو مألوفًا بعض الشيء. هناك القليل جدًا من الابتكار، وهذا يتسرب إلى الألغاز التي تستخدم البيئة عادةً.
ومع ذلك، فإن الرحلة تستحق القيام بها لمحبي السلسلة. لم يعد Kratos يتمتع بقوة الطبيعة التي كان عليها في الألعاب السابقة، لكنه لا يزال يتمتع بلحظاته، ويرجع الفضل في ذلك في الغالب إلى القتال.
التوجه، باري، نزع الأحشاء
كما هو الحال في الألعاب السابقة، يدور القتال حول استخدام شفرات الفوضى الخاصة بـ Kratos. ستحتاج إلى إتقان عملية الضرب والتدحرج، ومعرفة متى تهاجم وترد. يمنحك الأعداء إشارات مرئية حول الوقت الذي يمكنك فيه القيام بحركة خاصة أو نهائية، و الأحداث سريعة الوقت هي مرة أخرى أسرع طريقة لقتل الأعداء الكبار - ولكن عددها أقل، لحسن الحظ.
يعود السحر ولكن بطريقة مختلفة عن ذي قبل. بدلاً من جمع القدرات السحرية أو الأسلحة المختلفة المشبعة بسحرها الخاص، فإنك تتلقى الآن هجمات العناصر التي تزيد من شفرات الفوضى. هناك أربعة في المجموع، وكل واحد منها يمثل توقيع الإله اليوناني: الإضاءة لزيوس، والجليد لبوسيدون، والنار لآريس، والروح للهاوية. تحتوي كل هذه الهجمات العنصرية على أشجار ترقية خاصة بها، مما يوفر هجمات محددة وفي النهاية هجومًا سحريًا.
يعود مقياس الغضب، ولكن هذه المرة يتم ملؤه بناءً على عدد المجموعات التي يمكنك تنفيذها دون التعرض للضرر. وبمجرد امتلائه، يمكنك تفعيله، وفتح حركات جديدة. ستلتقط أيضًا العناصر الأساسية على طول الطريق التي ستستخدمها في حل الألغاز والدمج في القتال، بما في ذلك أحدهما يرفع الأعداء في الهواء، والآخر يسبب وميضًا يعمي البصر، والآخر يترك شركًا نفسك. يمكنك الآن أيضًا جمع الأسلحة التي ستجدها متناثرة واستخدامها لفترة محدودة.
التغييرات في القتال طفيفة. إنهم لا يشعرون بأنهم تطور في آليات المعركة بقدر ما يبدو أنهم مجرد نظرة مختلفة لهم. يمكنك بسهولة إسقاط الآليات من لعبة سابقة في هذه اللعبة دون أن يفوتك أي شيء. لا شيء من هذا يجعل الصعود لعبة سيئة، مجرد لعبة غير ضرورية. الشيء الوحيد الذي يبدو جديدًا حقًا هو تعدد اللاعبين.
آلهه ووحوش
تعد لعبة Multiplayer إضافة جديدة تمامًا لسلسلة God of War، ولكنها تحتوي على بعض المشكلات. عندما تخطو لأول مرة إلى وضع اللاعبين المتعددين، يُطلب منك اختيار إله يتعهد بالولاء له: آريس، أو هاديس، أو زيوس، أو بوسيدون. يقدم لك كل إله فائدة محددة، سواء كانت مكافأة دفاعية، أو تعزيزًا قتاليًا، أو زيادة في إحصائيات الفريق. كلما لعبت أكثر في كل فصيل، كلما ارتقيت في المستوى وفتحت قدرات وأسلحة مخصصة. يمكنك التبديل في أي وقت، لكن الخبرة لا تنتقل بين الفصائل.
من خلال الخبرة ومن خلال استكمال الأهداف، يمكنك الحصول على الدروع والأسلحة والسحر والقدرات التي ترتفع أيضًا من خلال الاستخدام. تؤثر كل قطعة من المعدات على إحصائياتك الإجمالية، لذا فهي عملية توازن - في معظم الأحيان. الصعودلن يتم اختبار قدرات المطابقة بشكل كامل حتى يتم إصدار اللعبة وملء الخوادم بالكامل، ولكن في العروض التوضيحية المبكرة متعددة اللاعبين، كان من الصعب العثور على ألعاب متوازنة. إن مواجهة لاعب أعلى مستوى بسلاح قوي كان بمثابة تمرين لا جدوى منه. أسلحة ثانوية متناثرة وأجرام سماوية زرقاء تمنحك مساعدة سحرية - ولكن السحر أيضًا يرتفع، لذا سيستفيد منها اللاعبون الأقوياء أيضًا.
تتراوح أوضاع اللعب من مباريات الموت المجانية لأربعة أو ثمانية لاعبين لالتقاط العلم، و نسخة معدلة من السيطرة مع فريقين متنافسين من أربعة أشخاص تنتهي بقتل الفريق الفائز لعملاق وحش. هناك أيضًا معارك جماعية بين شخصين، ووضع التحدي التعاوني الذي يضع لاعبين في مواجهة موجات من الأعداء مع مرور الوقت - وهو أحد أفضل العروض.
يحتوي كل وضع على طرق متعددة لكسب النقاط تتجاوز مجرد عمليات القتل والمساعدة. إن فتح الصناديق، والاستيلاء على المذابح (مثل نقاط السيطرة)، وإكمال الأهداف الخاصة بوضع لعب معين، كلها أمور تكسبك نقاطًا ستساعدك على رفع مستواك.
لقد تم تصميم نمط اللعب المتعدد للأشخاص الذين يلعبون لعبة God of War بقلق شديد - أولئك الذين سيقتحمون الخوادم معتقدين أنهم الأفضل على الإطلاق. سيستمتعون بسرعة بالارتقاء بالمستوى والتنافس ضد المتعصبين الآخرين، لكن المشجعين العاديين سيواجهون وقتًا عصيبًا ما لم تكن عملية التوفيق متوازنة للسماح للاعبين الجدد بالنمو. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإنهم يواجهون منحنى تعليمي حاد.
إن اختلال التوازن ليس عائقًا لا يمكن التغلب عليه، لكنه سيتطلب من اللاعبين التعامل مع المواقف بشكل مختلف. لا يمكنك الاندفاع وتأمل الفوز في معركة ضخمة، ولكن يمكنك الانتظار واختيار اللاعبين المصابين. ما زال، التسوية حتى يجب أن تكون مكافأة، وليست الهدف الوحيد للعبة متعددة اللاعبين.
الصعوديحتاج وضع اللاعبين المتعددين في اللعبة إلى القليل من التحسين، لكنه يعد إضافة جيدة للعبة، ويمكن أن تتحول جلسة اللعب القصيرة بسرعة إلى ساعات. ومن المحتمل أيضًا أن تحظى بمتابعة قوية (لكن صغيرة) – على عكس لعبة Assassin’s Creed متعددة اللاعبين. قد لا تصل إلى شعبية لعبة FPS متعددة اللاعبين - لكن المشجعين الذين تكتسبهم سيكونون مخلصين.
بمجرد إصدار اللعبة وملء الخوادم بشكل صحيح، سنعيد النظر في ذلك ونقوم بتحديث المراجعة.
خاتمة
إله الحرب: الصعود هي حلقة صغيرة في ملحمة God of War وليست امتدادًا حقيقيًا للقصة. لا تضيف الحبكة سوى القليل إلى السرد العام، كما أن الحملة التي تمتد من 8 إلى 10 ساعات (أقل بكثير إذا استعجلت) لا تُنسى مثل سابقاتها. ومع ذلك، يظل القتال هو النجم، حتى لو كان مجرد مشهد مختلف وليس تطورًا. يضيف تعدد اللاعبين قيمة، لكنه لن يحظى بجاذبية جماهيرية لتحويل الأشخاص الذين لا يحبون القتال بالفعل.
وعلى الرغم من كل ذلك، الصعود لا تزال لعبة حركية أفضل من معظم ألعاب هذا النوع بفضل آليات القتال. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن القصة لا ترقى إلى مستوى ألعاب God of War الأخرى، إلا أنها ليست سيئة بأي حال من الأحوال. إنها تتنافس فقط مع تراثها ولا ترقى إليه. متى إله الحرب الرابع سيأتي حتماً على PS4، الصعود سينتهي الأمر كحاشية لملحمة God of War، تمامًا مثل ألعاب PSP. حاشية سفلية جيدة، ولكن لا تزال حاشية سفلية.
(تمت مراجعة هذه اللعبة على PS3 باستخدام نسخة مقدمة من الناشر)
توصيات المحررين
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: جميع رموز الغش
- تعرض لعبة Star Wars Outlaws حثالتها وشريرها في أول ظهور للعبة
- أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق
- يتم قصف Star Wars Jedi: Survivor على Steam باعتباره منفذًا للكمبيوتر الشخصي "حماقة تمامًا"
- Star Wars Jedi: Survivor: تاريخ الإصدار والمقطورات والطلبات المسبقة والمزيد