شعار النار: ثلاثة منازل هي أول لعبة Fire Emblem كاملة يتم إصدارها عليها نينتندو سويتش، وفي عودة السلسلة المظفرة إلى وحدات التحكم المنزلية، تغير الأمر بشكل ملحوظ. هذه ليست نفس لعبة لعب الأدوار الإستراتيجية لقد رأينا في الماضي. هناك تركيز أكبر على اختياراتك وعلاقاتك مع الطلاب في دير Garegg Mach. لا يزال يحتوي على العديد من عناصر Fire Emblem الكلاسيكية، بما في ذلك المعارك القائمة على الأدوار ومجموعة متنوعة من الفئات، ولكن حتى اللاعبين المخضرمين سيكون لديهم بعض الأشياء الجديدة ليتعلموها.
محتويات
- اختيار منزل في Fire Emblem: ثلاثة منازل
- كيف يعمل نظام الفصل في Fire Emblem: Three Houses
- كيفية تحسين الدافع في Fire Emblem: Three Houses
- نصائح وحيل قتالية للعبة Fire Emblem: Three Houses
اختيار منزل في Fire Emblem: ثلاثة منازل
فاير إمبليم: ثلاثة منازل - المعركة الداخلية - نينتندو سويتش
وكما يوحي اسم اللعبة، شعار النار: ثلاثة منازل تدور أحداث الفيلم حول ثلاثة منازل منفصلة للطلاب في دير Garegg Mach - The Golden Deer، Black يتم قيادة كل من النسور والأسود الزرقاء من قبل نبيل مختلف من مناطق منفصلة في القارة فودلان. يتخصص كل منزل في مجالات معينة وهو أمر يجب مراعاته عند اختيار المنزل الذي تريد قيادته. يمكنك تجنيد طلاب في منازل أخرى، لكن هذا يتطلب القليل من العمل.
مقاطع الفيديو الموصى بها
الأسود الزرقاء: يعد The Blue Lions، بقيادة الأمير ديمتري، خيارًا جيدًا لأولئك الذين ليسوا على دراية بسلسلة Fire Emblem وكذلك لأولئك الذين يحبون الاقتراب من قتالهم عن قرب. يركز المنزل على فئات الفرسان، ويتفوقون في القتال بالسيف والرماح، مما يجعله مثاليًا لأولئك الذين يرغبون في الحفاظ على سلاح فرسان قوي.
النسور السوداء: تقود الأميرة إيدلجارد النسور السوداء، وهي خيار جيد لأولئك الذين يرغبون في إلحاق الضرر بمستخدمي السحر. نظرًا لأن العديد من الأعداء الأوائل الذين ستواجههم سيستخدمون هجمات المشاجرة، فقد تكون هذه فئة صعبة في البداية، ولكن مثلك تمامًا قم برفع مستوى طلابك وإحراز تقدم في الفصل الدراسي، وستكون قادرًا أيضًا على القضاء على الأهداف المدرعة بشدة باستخدام يُسَهّل.
الغزلان الذهبية: يقود كلود غزال الذهب، ويتفوق في قتال القوس بعيد المدى. كلود نفسه هو رامي سهام ماهر وستكون قادرًا على استخدام العديد من الشخصيات الأخرى التي تستخدم القوس في وقت مبكر، جنبًا إلى جنب مع عدد قليل من مستخدمي السحر. يمكنك أيضًا رفع مستوى القدرات الدفاعية لبعض الطلاب بسرعة، مما يجعلهم يتحملون العبء الأكبر من الهجمات أثناء إطلاق السهام من الخلف.
كيف يعمل نظام الفصل في Fire Emblem: Three Houses
مثل جميع ألعاب Fire Emblem السابقة, ثلاثة منازل يقسم الشخصيات إلى فئات منفصلة. لكن حيث تختلف اللعبة في مقدار الاختيار الذي يعطيه لك على من يتم وضعه في أي فئة. عندما تبدأ ثلاثة منازل، سيتم وضع جميع الشخصيات التي تقابلها تقريبًا في فئات بداية مثل "نبيلة" أو "عامة"، مما يعني أنها يمكن أن تكون تتم ترقيتهم إلى أي فئة تعتقد أنها تناسبهم أكثر - بشرط استيفاء المتطلبات الأساسية واجتياز الشهادة امتحان.
لإجراء اختبار الشهادة الأول، يجب أن تصل الشخصية إلى المستوى 5 وأن تحصل على درجة D لسلاح يقع ضمن إحدى فئات المبتدئين الأربعة. يمكنك بعد ذلك استخدام ختم المبتدئين واختباره لتحديد موضعه. سيتم منحك مجموعة من أختام المبتدئين في وقت مبكر من اللعبة ولكن يمكنك أيضًا شراؤها من متجر العناصر.
ضع في اعتبارك أن فصول المبتدئين واسعة النطاق عن قصد، وستستمر في تطوير العديد من مهارات كل طالب طوال اللعبة. يمكن لكل طالب أيضًا أن يصبح معتمدًا في أكثر من فصل دراسي ويمكنه التبديل بينهما.
الفصول الاربعة البداية
- ميرميدون: مهاجم يركز على المشاجرة مع سرعة عالية وضرر.
- جندي: يستخدم رمحًا، ويتفوق في الدفاع والقتال المشاجرة.
- مقاتل: مقاتل متعدد الاستخدامات يمكنه استخدام الأقواس والقفازات والفؤوس.
- راهب: المستخدم السحري الذي يمكنه التركيز على التعامل مع الضرر أو الشفاء أو كليهما.
اختيار فصولك اللاحقة
تتوسع هذه بشكل كبير عند المستوى 10 مع الفصول المتوسطة، والتي يمكن الحصول عليها باستخدام الختم المتوسط وإجراء اختبار الشهادة. وهنا ستبدأ حقًا في تضييق المسار لكل شخصية. هل سيصبح مقاتلك فارسًا مدرعًا يتمتع بحماية عالية وسيضحي بالسرعة، أم سيتسبب في أضرار جسيمة باعتباره قاطع طريق؟ هل سيركز راهبك على الشفاء ويصبح كاهنًا أم سيهاجم باعتباره ساحرًا؟
الخيار لك، لكن الأمر ليس بهذه البساطة مثل اختيار فصل دراسي واجتياز الاختبار تلقائيًا. يجب عليك زيادة درجات كل شخصية لمهارات معينة لجعلها مناسبة لفئة معينة. على سبيل المثال، سيطلب منك الفارس الحصول على درجة C في قتال الرمح ودرجة D في الركوب. يجب أن يتمتع رامي السهام المحتمل بمهارة القوس من الدرجة C.
رفع الدرجات
هناك مجموعة متنوعة من الطرق التي يمكنك من خلالها الحصول على مهارات تصل إلى المستوى المطلوب. إن إكمال المهام واستخدام السلاح المطلوب للفئة المطلوبة في المعركة هما الأكثر وضوحًا. إن قدرات الركوب والطيران والدروع الثقيلة هي مهارات ليس من السهل رفع مستواها. للحصول على هذه القدرات، ستحتاج إلى الاستفادة من المحاضرات التي تعقدها للطلاب كل أسبوع.
عندما يأتي يوم الأحد، اختر التعليمات اليدوية بدلاً من التعليمات التلقائية. يتيح لك هذا الخيار اختيار المهارات التي تريد التركيز عليها. يمكنك أيضًا ضبط تركيز كل طالب ضمن الأهداف، وضمن المهام الجماعية، يمكنك تعيين طالبين للعمل معًا في مشاريع تتعلق برفع الدروع الثقيلة وركوب الخيل والطيران.
تأكد من أنك تلعب على نقاط القوة لدى الطالب. سيأتي الطلاب إليك أحيانًا ويطلبون التركيز على مجموعة معينة من المهارات لأنهم مهتمون بفصل معين. ستجد أنه إذا سمحت لهم بذلك، فإن دوافعهم ستظل أعلى بكثير.
أنت أيضًا تريد الحفاظ على توازن قائمتك. احتفظ بعدد قليل من الشخصيات المدرعة بشدة والتي تتمتع بإحصائيات دفاعية عالية، وبعض الشخصيات المسببة للأضرار، وبعض الشخصيات التي تستخدم السحر والتي تتمتع بمقاومة عالية في فريقك. سيؤدي إنشاء مجموعة متوازنة إلى إعدادك لأي شيء تواجهه اللعبة، ويمنعك من الاضطرار إلى تعريض شخصية غير مجهزة للخطر.
كيفية تحسين الدافع في Fire Emblem: Three Houses
أحد المتغيرات الهامة للغاية في شعار النار: ثلاثة منازلهو الدافع. ينطبق هذا العامل على كل شخص في قائمتك ويحدد مقدار ما يمكن تدريسه خلال المحاضرة. يتراوح الدافع من صفر إلى 100، ويمثله وجه بجوار اسم الطالب. يشير الوجه الأخضر إلى الدافع الكامل، بينما يشير الوجه الأزرق إلى عدم وجود أي تحفيز على الإطلاق. في كل مرة تقوم فيها بتعليم طالب مهارة ما، فإن ذلك يستهلك ما يصل إلى 25 دافعًا. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من محاضراتك، فإليك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لتحسين دافعية الطلاب.
استراحة: لا ترغب في تحديد هذا الخيار كثيرًا في نهاية كل أسبوع تقويمي لأنك قد تفوت فرصًا لذلك تحسين العلاقات وصقل قدرات طالبك (وكذلك قدراتك)، ولكن اختيار الراحة في بعض الأحيان سيزيد من تحفيز كل شخص في قائمتك. لن يتم تجاوز الحد الأقصى، ولكنه سيكون كافيًا للتعليم أثناء محاضرتك في اليوم التالي.
الثناء أو العزاء أو الانتقاد: أثناء المحاضرة، إذا كان أداء الطالب سيئًا بشكل خاص، فيمكنك إما مواساته أو انتقاده. اختر الخيار الذي يناسب شخصية الشخصية ويمكنك استعادة بعض الدوافع المفقودة. إذا حصلوا على تقييم "ممتاز" في المحاضرة، يمكنك أيضًا الثناء عليهم لتعزيز حافزهم.
تناول الطعام: سيؤدي اختيار تناول العشاء مع شخصيتين في قائمتك إلى استخدام نقطة نشاط، ولكنه سيحسن أيضًا علاقتك بهما ويزيد من حافزهما.
هدية: إن تقديم الهدايا التي يحبونها للطلاب يزيد من حافزهم، ولكن الهدية المدروسة التي تناسب ذوقهم ستزيد من حافزهم. إذا لم يكن المتلقي متحمسًا لهديته بشكل خاص، فلن يؤدي ذلك إلى زيادة حافزه على الإطلاق. الهدايا هي طريقة أخرى لتحسين العلاقة بينك وبين شخصية أخرى.
المواد المفقودة: إن العثور على العناصر المفقودة وإعادتها يعزز الدافع لدى مالك العنصر، ويزيد من العلاقة بينكما.
نصيحة جيدة: سيأتي إليك الطلاب بأسئلة حول عملهم، وإذا قدمت نصيحة قوية، فسيؤدي ذلك إلى زيادة حافزهم.
نصائح وحيل قتالية للعبة Fire Emblem: Three Houses
عندما لا تتواصل مع طلابك أو تلقي محاضرات شعار النار: ثلاثة منازل، ستقاتل في مهمات تعتمد على الأدوار. يتم دائمًا منح فريقك الدور الأول في كل مهمة، ويجب عليك توجيه وحداتك إلى أين اذهب، وكذلك ما إذا كان ينبغي عليهم مهاجمة الأعداء، أو شفاء الحلفاء، أو التجارة بالعناصر، أو إكمال شيء آخر موضوعي.
حركة
يتم تحديد المسافة المتحركة المتاحة لوحداتك بشكل أساسي حسب فئتها. يمكن لوحدات الفرسان ووحدات الطيران التحرك لمسافة أبعد في كل دورة مقارنة بالفئات الأخرى، حيث تتمتع الفئات المدرعة بشدة بأقل قدرة على الحركة. بالنسبة لمعظم الشخصيات المشاجرة، ستحتاج إلى أن تكون بجوار العدو لتتمكن من الهجوم. إذا قمت بشراء سلاح قابل للرمي مثل الرمح أو الصولجان أو الفأس لاستخدامه جنبًا إلى جنب مع الرمح أو القفاز أو الفأس، فسيتم منحك مساحة أخرى بينك وبين العدو. يجب أيضًا أن تكون الشخصيات التي تستخدم القوس على بعد مسافة واحدة، إلا إذا كنت تستخدم قوسًا صغيرًا يسمح بشن هجمات من مسافة قريبة. أما بالنسبة لمستخدمي السحر، فيمكنهم عادةً الهجوم من أي من النطاقين. ومع تقدمك في اللعبة، قد تصادف أسلحة خاصة توفر نطاقًا أكبر قليلاً أيضًا.
التعامل مع الضرر وحماية حزبك
يتم تحديد مقدار الضرر الذي تحدثه في القتال من خلال عدة عوامل، بما في ذلك قوة الوحدة وقدرتها السحرية والسلاح أو التعويذة التي تستخدمها. قبل تأكيد الهجوم على العدو، ستعرض لك واجهة المستخدم مقدار الضرر الذي ستحدثه، والنسبة المئوية لفرصة الهجوم، بالإضافة إلى مقدار الضرر الذي من المحتمل أن تتعرض له. يتم أيضًا إدراج فرصة الضربة الحاسمة. إذا تعرضت لضربة حاسمة، فسوف يتسبب هجومك في ضرر ثلاثة أضعاف الضرر الطبيعي.
يجب عليك دائمًا وضع وحداتك بناءً على نوع الأعداء الذين تواجههم. قد يكون الفرسان والمقاتلون ذوو الدروع الثقيلة رائعين في مواجهة الوحدات المشاجرة، لكن إذا واجهوا مستخدمًا سحريًا، فسيتم إحراقهم. للتأكد من عدم حدوث ذلك، اضغط على زر ZR على وحدة التحكم الخاصة بك وسيظهر لك النطاق الدقيق لجميع الأعداء على خريطة معينة. ضع المدافع الأكثر قدرة لديك على حافة الهاوية مع وجود أي شخص آخر خارج النطاق، ويمكنك جذب الأعداء ثم يتم القضاء عليهم من قبل بقية المجموعة.
ومع تقدم الشخصيات في استخدام الأسلحة والمهارات، فإنها ستكتسب أيضًا "فنون قتالية" إضافية. تأتي هذه القدرات القوية على حساب متانة سلاحك، ولكنها يمكن أن تتسبب في أضرار جسيمة. يضيف بعضها المزيد من الضرر إلى هجومك، بينما يتفوق البعض الآخر على من يمتطون الخيول أو يرتدون الدروع الثقيلة.
كتائب
Fire Emblem: Three Houses - إطلاق المقطع الترويجي Pt. 2 - إنتو ذا باتل - نينتندو سويتش
إحدى الميزات الجديدة الرئيسية في شعار النار: ثلاثة منازل هو نظام الكتيبة، والذي ستفتحه في وقت مبكر جدًا من القصة. إلى جانب الوحدات المسماة التي ستأخذها إلى المعركة، يمكنك أيضًا تعيين مجموعات من الجنود تسمى الكتائب لمساعدة الشخصيات الفردية في القتال. يمكن العثور عليها في السوق، وتكلف استئجارها بعضًا من عملتك داخل اللعبة، ولكنها تقدم فوائد هائلة. بمجرد استخدامها لعدد قليل من المهام المتتالية، ستحتاج إلى "تجديدها" في السوق لتحقيق أقصى قدر من الفعالية، ولكن تكلفة العملة لذلك منخفضة للغاية.
لاستخدام كتيبة أثناء المعركة، حدد خيار "المناورة" بدلاً من الهجوم العادي. سيؤدي هذا إلى قيام الكتيبة بالهجوم في مكانك، وإلى جانب الأضرار الجسيمة، ستؤدي الضربة إلى اكتساب العدو لتأثير الحالة - مثل عدم القدرة على التحرك خلال الدور التالي. في بعض الحالات، تنطبق هذه التأثيرات أيضًا على أي أعداء في اتجاه المناورة، بحيث إذا كان هناك عدوان آخران خلف الهدف الرئيسي، فسيتم ضربهما أيضًا.
يمكن أيضًا استخدام مناورات معينة لتعزيز الحلفاء، وإذا كنت متواجدًا بجوار حليف عند استخدام مناورتك، فيمكن أن يؤدي ذلك إلى "تعزيز المناورة" الذي يسبب المزيد من الضرر. ومع استمرارك في استخدام الكتائب، ستزداد مستوياتها، مما يعزز فعاليتها بشكل أكبر.
وقت اللف
إلى جانب تضمين الوضع "العادي" كبديل للوضع الكلاسيكي الذي يدعم الموت الدائم، شعار النار: ثلاثة منازل يتضمن أيضًا ميكانيكي إعادة اللف الذي يسمح لك بالاتصال بإعادة التشغيل بعد ارتكاب خطأ. تُسمى هذه القدرة "Divine Pulse"، وسيتم منحك هذه القدرة بالقرب من بداية اللعبة، ويمكن تفعيلها بالضغط على زر ZL أثناء دورك.
بمجرد قيامك بتنشيط Divine Pulse، ستظهر لك قائمة بجميع أفعالك الأخيرة. ما عليك سوى البحث عن الإجراء الذي أدى إلى خطأك واختيار الإجراء الذي يسبقه مباشرةً لترجيع الوقت. لا يمكنك القيام بذلك لعدد غير محدود من المرات، بالطبع. عندما تبدأ لأول مرة، ستكون قادرًا على استخدام Divine Pulse عدة مرات فقط لكل مهمة، لذا قم بذلك بالتأكيد أنت لا تكرر نفس الأخطاء.
توصيات المحررين
- Fire Emblem إشراك مستويات السندات: كيفية الحصول على الحد الأقصى من مستويات السندات بسرعة
- دليل فصل Fire Emblem Engage: مهارات الفصل ونقاط القوة والضعف
- كيفية التعامل مع الشخصيات الرومانسية في Fire Emblem Engage
- دليل المبتدئين لـ Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 نصائح وحيل للبدء
- دليل Splatoon 3 للمبتدئين: 6 نصائح وحيل للبدء