تم شرح جميع أوضاع اللعب الجماعي في Halo Infinite

click fraud protection

تعيش ألعاب FPS عبر الإنترنت وتموت بناءً على عاملين رئيسيين: خرائطها وأوضاعها. يحتاج مطلق النار الجيد إلى كليهما من أجل جذب انتباه اللاعب وتفاعل المجتمع لساعات طويلة. هالة لانهائية تم إطلاقها كتجربة مجانية متعددة اللاعبين حتى قبل انتهاء الحملة - وهي الأولى من نوعها سلسلة - وعلى الرغم من الاحتفال بها بسبب أسلوب اللعب القوي، إلا أن اللعبة كانت تفتقر إلى عدد الأوضاع التي تم تشغيلها يعرض. لقد عمل المطور 343 بجد على تحسين اللعبة، واعدة بمزيد من الخرائط والأوضاع مع استمرار المواسم، ولكن الألعاب الموجودة هناك على الأقل هي الألعاب الكلاسيكية التي نعرفها جميعًا ونحبها من أفضل ألعاب Halo.

محتويات

  • القاتل (وجميع المتغيرات)
  • التقاط العلم (وجميع المتغيرات)
  • Oddball (وجميع المتغيرات)
  • معاقل
  • مخزون
  • التحكم الكامل
  • ملك التل والاستيلاء على الأرض
  • آخر موقف المتقشف
  • أوضاع محدودة الوقت

لأن هالة لانهائية تختلف إلى حد ما عن معظم ألعاب إطلاق النار الحديثة، حيث يمكن أن تتضمن أوضاع لعب لا تعمل عادةً في الألعاب حيث يمكنك أن تقتل أو تُقتل في جزء من الثانية. وبما أن المسلسل ظل بعيدًا عن الأضواء لفترة أطول من أي وقت مضى، فإن عددًا كبيرًا من الأشخاص الجدد ينضمون إلى اللعب الجماعي المجاني لمعرفة ما يدور حوله.

هالة لانهائية يتوقع منك أن تعرف كيفية اللعب عند تحميل لعبة متعددة اللاعبين، لذا، من أجل فريقك، قم بإلقاء نظرة على جميع أوضاع اللاعبين المتعددين وكيفية لعبها قبل الاستعداد للمعركة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

شاهد المزيد

  • Halo Infinite: دليل المبتدئين المتعدد اللاعبين
  • هل لعبة Halo Infinite متعددة المنصات؟
  • Halo Infinite: جميع مواقع وتأثيرات الجمجمة

القاتل (وجميع المتغيرات)

يخوض اثنان من الإسبرطيين معركة في Halo Infinite.

لنبدأ بوضع اللعب الكلاسيكي Arena Slayer. إذا كنت من المدرسة القديمة حقًا، فسيُعرف هذا من الناحية الفنية باسم Team Slayer، ولكن تم تبسيطه من أجل هالة لانهائية. هذا هو وضع اللعبة الأكثر وضوحًا في اللعب الجماعي. إنها تضع فريقك المكون من أربعة سبارطيين في مواجهة فريق آخر بهدف وحيد هو قتل العدو بشكل أسرع مما يمكنهم قتلك. كل عملية قتل تحصل عليها تكسب فريقك نقطة واحدة، وتنتهي اللعبة إما عندما يصل فريق واحد إلى الحد الأقصى لإجمالي النقاط أو عند نفاد الوقت. في الحالة الأخيرة، أي فريق لديه أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت هو الفائز. يتوفر Arena Slayer في كل من قوائم التشغيل Quick Play وRanked Arena، ويبلغ الحد الأقصى للنقاط 50، والحد الزمني 12 دقيقة.

BTB Slayer هو التعديل الطفيف في Arena Slayer الذي تحصل عليه عند تشغيل قائمة تشغيل BTB. لا تزال في فريق ليس له هدف سوى القتل وعدم الموت، ولكن الآن لدى كلا الفريقين 12 هدفًا الأعضاء، موجودون على خرائط أكبر، ولديهم حدود زمنية أعلى للقتل، وعادةً ما يتضمنون مركبات لتوابل الأشياء أعلى. أصبح الحد الأقصى للنقاط الآن 100 نقطة إجمالية، بينما تم رفع الحد الزمني إلى 15 دقيقة. من الواضح أن هذا النوع من Slayer سيظهر فقط في قائمة تشغيل Big Team Battle.

FFA Slayer هو ما يسمى Slayer، أو Deathmatch، مستخدم يعني. هذه هي النسخة الخاصة بكل رجل لنفسه، أو النسخة المجانية للجميع من القاتل. ليس لديك من يراقب ظهرك في هذا الوضع. يعد هذا أكثر صعوبة ووحشية من الأوضاع التي تركز على الفريق، ولكنه سيكون خيارًا رائعًا لأي شخص ليس لديه فريق للانضمام إليه. نقول ذلك لأن FFA Slayer غير متوفر في أي قوائم تشغيل للتوفيق بين اللاعبين، ولا يوجد إلا في الألعاب المخصصة، والتي تتطلب منك دعوة اللاعبين الذين تعرفهم لملء اللعبة. عندما يصل في النهاية إلى قائمة التشغيل عبر الإنترنت، سنقوم بتحديث هذا القسم. في الوقت الحالي، يبلغ الحد الافتراضي لهذا الوضع 25 نقطة والحد الزمني 10 دقائق.

التقاط العلم (وجميع المتغيرات)

المتقشف يحمل علم العدو أثناء ركوب الخنزير في Halo Infinite.

إلى جانب Slayer، من المحتمل أن تشتهر Halo بـ Capture the Flag. على الرغم من أنها ليست بأي حال من الأحوال لعبة FPS الوحيدة التي تتضمن هذا الوضع الموضوعي البسيط والمكثف، إلا أنها تناسب صيغة Halo تمامًا منذ ذلك الحين. وقت القتل أطول قليلاً من معظم ألعاب التصويب الأخرى المتوفرة في السوق، مما يجعل المباريات تبدو أكثر عدالة بالنسبة للأشخاص الذين يحملون علَم. يحتوي هذا المفهوم البسيط المتمثل في نقل العلم من مكان إلى آخر على قدر مذهل من المتغيرات التي تغير طريقة تعاملك مع اللعبة تمامًا.

أولاً، كما هو الحال دائمًا، نبدأ بوضع Arena Capture the Flag الكلاسيكي. هنا، يتنافس فريقان مكونان من أربعة أفراد في محاولة لالتقاط علم الفريق الآخر عن طريق الإمساك به وتشغيله عبر الخريطة وإحضاره إلى موقع العلم الخاص بك. وفي الوقت نفسه، يحاول الفريق الآخر أيضًا أن يفعل الشيء نفسه مع علمك، مما يجبر كلا الفريقين على اللعب بشكل هجومي والدفاع في نفس الوقت لأنه لا يمكنك تسجيل علم فريق العدو إذا لم يكن علمك لا يزال فوقك قاعدة. يتم إعلان فوز الفريق الأول الذي يلتقط ثلاثة أعلام، أو أي فريق يسجل أكبر عدد من الأعلام خلال فترة زمنية قدرها 12 دقيقة. هذه اللعبة هي واحدة من الألعاب القليلة التي يمكن أن تنتهي أيضًا بالتعادل. توجد Arena CTF في قائمة اللعب السريع، كما أنها قابلة للعب ضد الروبوتات في Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag هو بالضبط ما يبدو عليه الأمر. خذ Arena Capture the Flag، وقم بزيادة حجم الفريق إلى 12، ووضعه على خرائط أكبر، وزيادة الحد الزمني إلى 15 دقيقة. ومع ذلك، هناك اختلاف رئيسي واحد بعيدًا عن حجم هذا الوضع ونظيره في الساحة، وهو في كيفية عمل التسجيل. نعم، لا تزال بحاجة إلى الاستيلاء على علم العدو وإعادته إلى علمك، ولكن في هذا الوضع لا يزال بإمكانك التسجيل دون أن يكون علمك في المنزل. يؤدي هذا إلى أسلوب لعب أكثر تركيزًا على الهجوم، لأنه إذا كنت سريعًا بما فيه الكفاية، فيمكن لفريقك التسجيل ثلاث نقاط أسرع من العدو دون الحاجة إلى القلق بشأن حماية علمك بنفس القدر، إن كان ذلك على الإطلاق. يوجد هذا الوضع مرة أخرى في قائمة تشغيل Big Team Battle.

أول تطور في صيغة CTF الكلاسيكية يعود مرة أخرى هالة لانهائية هو علم واحد CTF. نوع الاسم يحكي معظم القصة لهذا الاسم. يوجد علم واحد فقط هذه المرة، ينتمي إلى أحد الفريقين، مع وضع جولات يتناوب فيها كل فريق على الهجوم فقط أو الدفاع فقط. هناك أربع جولات، مدة كل منها ثلاث دقائق فقط، أو حتى يتمكن الفريق المهاجم من التقاط العلم بحد أقصى نقطة واحدة في كل جولة. بعد أربع جولات، الفريق الذي حصل على أكبر عدد من اللقطات هو الفائز، أو ما يسمى بالتعادل. يوجد One Flag CTF فقط في قائمة التوفيق بين اللعب السريع.

أخيرًا، لدينا علم Neutral Flag CTF، وهو تطور في One Flag CTF. يوجد في كلا وضعي اللعبة علم واحد فقط على الخريطة، ولكن بدلاً من الانتماء إلى أي من الفريقين، فهو علم محايد يظهر بالقرب من منتصف الخريطة. كلا الفريقين في حالة هجوم أساسي هنا، حيث يحاولان الوصول إلى العلم والمطالبة به وإعادته إلى قاعدتهما قبل أن يتمكن الفريق الآخر من ذلك. سيؤدي التقاط العلم إلى إعادة تعيينه، لكن اللعبة لا يتم تقسيمها إلى جولات مثل One Flag CTF، لذا فإن الإجراء ثابت. تستمر المباريات لمدة 10 دقائق أو حتى يسجل أي من الفريقين العلم خمس مرات. ولسوء الحظ، لا يتم تضمين هذا الوضع أيضًا في أي قوائم تشغيل عادية ولا يمكن الوصول إليه، في الوقت الحالي، إلا كلعبة مخصصة.

Oddball (وجميع المتغيرات)

يقوم فريق بتحريك الكرة الغريبة في Halo Infinite.

لا يوجد شيء أكثر هالة من Oddball. يعد هذا الوضع الفريد مزيجًا مثيرًا للاهتمام من مجموعة من أنواع الألعاب المختلفة، ولكنه بسيط جدًا من الناحية العملية. تظهر جمجمة واحدة، تسمى Oddball، على خريطة يمكن التقاطها كسلاح. أثناء الإمساك بالكرة، لا يمكن لهذا اللاعب سوى الهجوم المشاجرة، ولكنه يكسب نقطة لفريقه مقابل كل ثانية يمكنهم الاحتفاظ بها دون إسقاطها أو التعرض للقتل. وعلى بقية أعضاء فريقهم أن يعملوا على حماية حامل الكرة، بينما يقاتل الفريق الآخر لقتلهم واستلامها لأنفسهم. هذا هو وضع الجولة الأفضل من بين اثنين، بحد أقصى 100 أو 100 ثانية للفريق للمطالبة بجولة. ستظهر لعبة Oddball في وضع الساحة واللعب السريع.

Oddball هو وضع آخر تم استقالته للألعاب المخصصة فقط، ولكنه ليس جذابًا بالنسبة لنا للتوفيق بين اللاعبين على أي حال. خذ فقط فكرة Oddball، ولكن قم بإزالة الفرق. بدون وجود لاعبين لحماية حامل الكرة، يصبح الأمر مجرد جهد شاق بالنسبة لشخص ما للوصول إلى 100 نقطة الافتراضية، حتى في وقت المباراة الذي يبلغ 12 دقيقة.

معاقل

هذا هو وضع العودة الوحيد من المثير للخلاف هالة 5. في الحصون، هناك ثلاث مناطق محددة على الخريطة سيحاول فريقان الاستيلاء عليها والسيطرة عليها بنفس أسلوب King of the Hill. بعد أن يتم التقاط نقطة معينة، ويتم ذلك من خلال الوقوف داخلها دون منازع لفترة قصيرة الوقت، ستبدأ تلك المنطقة في مكافأة هذا الفريق بنقطة واحدة مقابل كل ثانية يبقى فيها يتحكم. لا يتعين عليك البقاء داخل المنطقة بمجرد الاستيلاء عليها لمواصلة جمع النقاط، ولكن إذا دخل الفريق الآخر المنطقة، فسيبدأ في الاستيلاء عليها لفريقه. كلما زاد عدد المناطق التي يسيطر عليها فريق واحد، زاد عدد النقاط التي يربحها في الثانية، ولكن يصبح من الصعب أيضًا حمايتها جميعًا. بمجرد وصول فريق واحد إلى 200 نقطة، يصبحون الفائزين. يمكن لعب الحصون في وضع الساحة وقوائم التشغيل السريعة.

مخزون

الشكوى الرئيسية التي يواجهها المجتمع هالة لانهائية هو عدم وجود أوضاع جديدة، ونحن نريد المزيد، ولكن على الأقل لدينا مخزون. يستخدم هذا الوضع الآلية التي شوهدت في الحملة حيث يمكنك التقاط بذور الطاقة وإدخالها في الأوعية. في هذا الوضع، كل فريق لديه قاعدة يحتاج إلى إيداع بذور الطاقة المذكورة فيها لتسجيل النقاط. يتم القتال على هذه البذور، كما هو الحال في لعبة Neutral Flag، ليتم إعادتها، ولكن بدلاً من كسب نقطة واحدة لكل بذرة، يحتاج الفريق إلى إيداع خمسة منها للحصول على نقطة واحدة. بمجرد حصول أي فريق على ثلاث نقاط، يصبح هو الفائز. يمكن أن تصل مدة المباريات إلى 15 دقيقة في هذا الوضع. هذا الوضع حصري لقائمة تشغيل Big Team Battle، مما يعني أن المباريات ستكون مليئة بفرق مكونة من 12 لاعبًا في كل جانب.

التحكم الكامل
يستعد فريق من Spartans للمعركة في Halo Infinite.

الوضع الجديد الآخر هو تعديل طفيف آخر على الوضع الذي تحدثنا عنه بالفعل. يشبه التحكم الكامل وضع المعاقل الأكثر تشددًا. الإعداد متطابق تقريبًا، حيث تظهر ثلاث مناطق على الخريطة وتقاتل الفرق للسيطرة عليها. ما يجعل الأمور مثيرة للاهتمام هو أن السيطرة على نقطة واحدة لا تحقق أي شيء. وبدلاً من ذلك، لا يكسب الفريق نقطة إلا عندما يسيطر على المناطق الثلاث في وقت واحد. عندما يتمكن فريق واحد من ذلك، ولو للحظة واحدة، فإنه يحصل على النقطة وتظهر ثلاث مناطق جديدة على الخريطة. يفوز الفريق الأول الذي يسجل ثلاث نقاط، أو ينتهي الوقت خلال 15 دقيقة. مثل Stockpile، لا يوجد Total Control إلا في قائمة تشغيل Big Team Battle للعبة 12 ضد 12.

ملك التل والاستيلاء على الأرض

اثنان من Spartans في مباراة متعددة اللاعبين في Halo Infinite.

صدر مع الموسم 2، هذا هو وضع لعب كلاسيكي آخر لسلسلة Halo. لن يمثل King of the Hill تغييرًا كبيرًا عن طريقة اللعب المعتادة في ألعاب Halo. ستظهر تلة واحدة على الخريطة، ويتقاتل الفريقان للسيطرة عليها. بمجرد أن يكون أحد أعضاء الفريق داخل المنطقة دون منازع، سيكسب فريقهم نقطة واحدة في الثانية مقابل إجمالي شريط الالتقاط. بمجرد أن يملأ فريق واحد هذا الشريط، فإنه يكسب نقطة إجمالية واحدة، وسينتقل التل إلى موقع مختلف على الخريطة.

يعد Land Grab بمثابة تعديل لـ King of the Hill. بدلاً من تلة واحدة، سيكون هناك ثلاثة تلة تظهر في بداية المباراة. ومع ذلك، هذه المرة، عندما يلتقط فريق إحدى هذه النقاط، لا يستطيع الفريق الآخر استعادتها. يمنح كل تل تم الاستيلاء عليه نقطة واحدة، وبمجرد المطالبة بالمناطق الأولية الثلاث، تظهر ثلاث مناطق جديدة بعد تأخير بسيط. الفريق الأول الذي يحصل على 11 نقطة يفوز.

آخر موقف المتقشف

يقوم أحد المتقشفين بإطلاق النار ببندقية قنص في Halo Infinite.

الإضافة الأخيرة للموسم الثاني هي Last Spartan Standing، والتي يزعم البعض أنها تشبه وضع المعركة الملكية. هذا الوضع مجاني للجميع حيث يدخل إجمالي 12 لاعبًا إلى خريطة Big Team Battle مع عمليات تحميل مخصصة وخمسة أرواح فقط. بمجرد نفاد تلك الأرواح الخمسة، تنتهي اللعبة بالنسبة لك. يمنحك الحصول على القتل الفرصة لاستبدال سلاحك بسلاح جديد، يشبه إلى حد ما وضع لعبة الأسلحة. تنتهي اللعبة عندما يبقى لاعب واحد فقط على قيد الحياة.

أوضاع محدودة الوقت

كونه عنوان الخدمة الحية الآن، هالة لانهائية بدأت بالفعل في طرح أحداث جديدة تجلب عناصر ومستحضرات تجميل جديدة لكسبها، ولكن أيضًا بعض الأوضاع التي تشتد الحاجة إليها لإضفاء الإثارة على الأشياء. قد لا تستمر هذه الألعاب، لذا تأكد من تشغيلها أثناء توفرها.

العيدالمتقشف يستخدم مطرقة الجاذبية في Halo Infinite.

يعد Fiesta نمطًا عائدًا من ألعاب Halo القديمة، وهو لا يمكن التنبؤ به كما أنه فوضوي كما كان دائمًا. هذه لعبة Slayer في جوهرها، ولكن التغيير الرئيسي هو أنك لا تعرف أبدًا الأسلحة التي ستستخدمها. في كل مرة تموت فيها وتعود إلى الحياة، سيكون عتادك عشوائيًا تمامًا، بما في ذلك المعدات. في إحدى الحياة، قد يكون لديك BR وقاذفة صواريخ، وفي الحياة التالية مسدس بلازما وسيف طاقة. لا يوجد أيضًا المزيد من رفوف الأسلحة على الخريطة، وبالتالي فإن الطريقة الوحيدة للحصول على أسلحة جديدة هي العثور عليها من الأعداء أو زملاء الفريق الذين سقطوا، ولكن من الواضح أنه لا ينبغي عليك التعلق بأي سلاح كثيرًا. بخلاف ذلك، ستبقى القواعد العادية المتمثلة في إجراء 50 عملية قتل للفوز.

القاتل التكتيكي

تستعد فرقة من الإسبرطيين لجولة من القاتل التكتيكي.

هناك وضع عودة آخر سيأتي لاحقًا في الموسم الثاني، وهو التكتيكية القاتلة (Tactical Slayer) وهو الاسم الجديد لوضع Swat الذي شوهد في الألعاب السابقة. في هذا الوضع، تختفي الدروع، وكذلك الرادار، مما يقلل بشكل كبير من الوقت اللازم للقتل. طلقة واحدة في الرأس من سلاح حركي ستسقط اللاعب. عادةً ما يحتوي هذا الوضع على فرق مكونة من أربعة أشخاص متواجهين، ويتبع بخلاف ذلك قواعد Slayer العادية. مرة أخرى، علينا أن ننتظر ظهور الوضع الكامل لنعرف ما إذا كانوا سيغيرونه مما نعرفه باسم Swat وكيف وكيف.

توصيات المحررين

  • أفضل البدلات الخارجية لكل فئة في Exoprimal
  • BattleBit Remastered: ما هي نقاط Squad وكيفية استخدامها
  • أفضل الألعاب متعددة اللاعبين على PS5
  • جميع مواقع Curveball في Dead Island 2
  • كيفية الحصول على الصمامات في Dead Island 2