إشراك شعار النار
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"إن Fire Emblem Engage هي ضربة موثوقة أخرى في سلسلة التكتيكات، حتى لو لم تكن خطوة إلى الأمام مثل الإصدارات السابقة."
الايجابيات
- تصميم فني ممتاز
- الشخصيات المحببة
- تكتيكات موثوقة
- الأبطال ينوعون المعارك
سلبيات
- في بعض الأحيان تشتيت خدمة المعجبين
- أنشطة سومنيل المملة
عندما ألعب لعبة تكتيكية مثل إشراك شعار النار, أنا دائما أرتكب نفس الخطأ الفادح. هناك دائمًا تلك اللحظة التي أشعر فيها بالغرور الشديد وأحاول تعزيز الزخم من خلال تعريض أحد قواتي لخطر مميت. لقد حدث هذا لي في إحدى مباريات Paralogue في وقت متأخر من اللعبة، حيث بدأت مهمة بإرسال حكيم يمتطي الويفيرن ويطير في ساحة المعركة دون استكشافه أولاً. لقد قوبلت بسهم قاتل من برج كنت سأراه لو اتبعت نهجًا أكثر دقة. في بعض الأحيان، تحتاج إلى معرفة متى يجب عليك التراجع، حتى عندما تعتقد أن الأفضلية لك.
محتويات
- عصر التنين
- تحول تكتيكي
- الحياة الاجتماعية
مثل خبير استراتيجي، إشراك شعار النار يفهم تلك الحاجة. بدلاً من متابعة نجاح 2018شعار النار: ثلاثة منازل من خلال تكرار قواعد اللعبة الدقيقة، تعد لعبة تقمص الأدوار التكتيكية الجديدة بمثابة إعادة تجميع سريعة للسلسلة الطويلة الأمد. إنها تتطلع إلى تعزيز خطافها القتالي الأساسي بأنظمة جديدة، مثل إضافة درع إضافي إلى فارس يحمل فأسًا. قد يبدو الأمر بمثابة خطوة إلى الوراء في لمحة، لكنها خطوة جانبية تضمن للمسلسل أن يتمكن من خوض معركته القادمة بأمان.
إشراك شعار النار يقدم تجربة تكتيكية قوية أخرى أصبحت أفضل قليلاً بفضل الخطافات الذكية المتجاورة على الهاتف المحمول. قصتها ليست مثيرة للاهتمام مثل بعض الأجزاء الأخيرة وقد تصبح أنشطتها الجانبية مملة، لكن الشخصيات التي لا تُنسى والتوجيه الفني الملون يحققان نصرًا سهلاً آخر في سلسلة طويلة من الأحداث هم.
عصر التنين
مثل الاقساط السابقة إشراك شعار النار يحكي قصة حرب كبرى مليئة بالتوتر السياسي بين الدول والكثير من التقاليد. تجري أحداث هذا الدخول في قارة إليوس، التي تواجه كارثة وشيكة حيث يتطلع فصيل إلى إيقاظ التنين الشرير من جديد. تستيقظ قوة معارضة، وهي إنسان ذو شعر أزرق وأحمر يُدعى ألير (المعروف أيضًا باسم التنين الإلهي)، للمساعدة في توحيد الممالك الأربع وإحلال السلام في إليوس.
يمكن أن يكون السرد غير متساوٍ، لكنني سأنسب الفضل إليه مقدمًا: إذا حصلت أي لعبة من ألعاب Fire Emblem على نسخة أنيمي خاصة بها، يخطب سيكون مرشحا جيدا. على المستوى الأساسي، إنها لعبة مصممة بشكل رائع وتعتمد على الألوان الزاهية والرسوم المتحركة القتالية المليئة بالشخصيات. يتم استبداله بألوان الأرض المسطحة للحصول على لوحة ألوان رائعة تمنح إليوس المزيد من المناظر الطبيعية الأنيقة التي يسهل النظر إليها دائمًا. يأتي هذا العام حيث يبدو أن مالكي Switch قد سئموا من قيود الأجهزة الخاصة بوحدة التحكم، يخطب بمثابة نقطة مقابلة توضح كيف يمكن للألعاب أن تتفوق على النظام الأساسي عند تحسينها لها.
أنا مفتون جدًا بمجموعة الشخصيات الملونة، وبعضها يجد المسلسل في أكثر حالاته مرحًا. محادثات الدعم ممتعة بشكل خاص هذه المرة، حيث تكشف عن تفاصيل انتقائية عن كل محارب. تتضمن إحدى القصص القصيرة المفضلة لدي شخصية لا تستطيع التوقف عن الحديث أثناء جلسات التدريب، مما يثير غضب شريكها في السجال. ويركز فيلم آخر على امرأة تمارس تدريبات القوة لدرجة أن فناجين الشاي الخاصة بها كلها مثقلة - وهي هفوة جارية تنبثق في العديد من التفاعلات بين الشخصيات.
تميل الحكايات الصغيرة إلى العمل بشكل أفضل من الصورة الكبيرة هذه المرة. هذا جزئيا بسبب يخطب يضع خدمة المعجبين في المقدمة والوسط. للمساعدة في سعيهم، يجب على Alear تعقب 12 حلقة تستدعي الملك نجوم ألعاب Fire Emblem السابقة. على الرغم من أن السرد يبذل جهودًا كبيرة لتبرير فرضيته الشبيهة بـ Avengers، إلا أنه غالبًا ما يبدو وكأنه إلهاء عن عالمه الأصلي الأكثر جاذبية. ينتهي الأمر بالشخصيات العائدة مثل Marth إلى الشعور وكأنها ألعاب مجوفة بجوار الممثلين الجدد - حتى أن محادثات الدعم الخاصة بهم قصيرة ومسطحة بالمقارنة. من الصعب التخلص من الشعور بأن الوجوه العائدة ليست أكثر من مجرد وسيلة للتحايل التسويقي الجيد المصممة للاستفادة من ضرب المحمول أبطال شعار النار، والتي تتبنى نهجا مماثلا.
يخطب قد تكون القصة الأكثر تصميمًا بعناية في المسلسل، حتى لو لم تكن إيقاعات الصورة الأكبر مثيرة مثل الملاحم السابقة.
في حين أن الاعتماد على الوجوه القديمة يمكن أن يطيل القصة الطويلة، إلا أن هناك الكثير من العمق الموضوعي الذي يجب الكشف عنه. تأخذ الدراما العائلية الأولوية، حيث تكافح الشخصيات للتوفيق بين ما يريدون أن يكونوا وما هو متوقع منهم بسبب نسبهم. الأكثر فعالية بالنسبة لي، على أية حال، هو يخطبخيط أكثر دقة. إنها تحكي قصة عن شخصيات حريصة جدًا على زيادة زخمها في المعركة، فقط لكي تأتي بنتائج عكسية بطريقة صادمة. يجب أن يتعلم Alear ورفاقه كيفية الإبطاء والتخطيط لتحركاتهم التالية بشكل أكثر منهجية إذا كانوا يريدون هزيمة Fell Dragon.
إنه موضوع مركزي ذكي يتناسب بشكل جيد مع نوع التكتيكات. تعمل القصة تقريبًا كبرنامج تعليمي لكيفية وضع الاستراتيجيات في المعارك، مما يشجع على المزيد من اللعب الصبور. في هذا الصدد، يخطب قد تكون القصة الأكثر تصميمًا بعناية في المسلسل، حتى لو لم تكن إيقاعات الصورة الأكبر مثيرة مثل الملاحم السابقة.
تحول تكتيكي
على الرغم من أنني خرجت من روايتها بمشاعر مختلطة، إشراك شعار النار يمكن الاعتماد عليها تمامًا عندما يتعلق الأمر بالقتال. لم يتغير شيء بشكل جذري هنا: فهي لا تزال لعبة تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار حيث تتكشف المعارك على الشبكة. يظل نظام المعركة الممتاز في لعبة Rock-paper-scissors دون تغيير، كما أن هناك ما يكفي من التعزيزات لجودة الحياة لإبقائها مواكبًا للسرعة مع هذا النوع الذي يتطور بسرعة في الآونة الأخيرة.
إن الطبقة الإضافية من الإستراتيجية تكفي فقط لتجديد الصيغة التي لا تحتاج إلى الكثير من التغيير.
ويأتي ابتكارها في شكل ما أفترض أنه قد يكون تطورًا لمرة واحدة، على الرغم من أنه تطور قوي. بالإضافة إلى التخصيص المعتاد لألعاب تقمص الأدوار، والذي يجعل اللاعبين يختارون الفئات والأسلحة لكل وحدة، تضيف الحلقات عمقًا جديدًا إلى الصيغة المجربة والحقيقية. الملحقات القابلة للتجهيز تأتي بنكهتين. الحلقات الأساسية تتصرف تقريبًا مثل المشروبات الروحية سوبر سماش بروس. ذروة. كل واحدة منها تصور شخصية مختلفة عن لعبة قديمة وتوفر تعزيزات إحصائية صغيرة خاصة بها. يتم الحصول عليها من خلال عمليات السحب العشوائية بأسلوب gacha ويمكن دمجها معًا لإنشاء إصدارات أكثر قوة. إنشاء الحلقات هو نظام صغير مسبب للإدمان يمنح اللاعبين قائمة من المقتنيات العملية لمطاردتها طوال المغامرة، على الرغم من أنها تصبح عديمة الفائدة إلى حد ما في المرحلة النهائية من اللعبة.
لكن الأمر الأكثر أهمية هو حلقات الأبطال الـ 12 التي تستدعي أبطال كل منها عنوان شعار النار. عند حمل واحدة، يمكن للوحدة "الانخراط" لتنشيط البطل مثل الشخصية، مما يمنحهم إمكانية الوصول إلى بعض القوى الإضافية. على سبيل المثال، تمنح Lyn حاملها هجومًا بسهم طويل المدى، بينما يمكن لـ Roy إشعال النار في بعض المربعات لإلحاق الضرر بالأعداء. إنه ابتكار صغير ولكنه فعال لأنه يمنح الشخصيات إمكانية الوصول إلى نوع من القدرة "المطلقة" التي يمكنها قلب موازين المعركة عند استخدامها بعناية. هذه الطبقة الإضافية من الإستراتيجية تكفي لتحديث الصيغة التي لا تحتاج إلى الكثير من التغيير.
هناك الكثير من الفرص لاستخدام هذه المهارات أيضًا. يعود وضع Permadeath لأولئك الذين يريدون قصة عالية المخاطر حيث يمكن لأي شخص أن يموت، ولكن لا يوجد نقص في التحديات خارج ذلك. على وجه الخصوص، تتطلب التجارب ذات النمط القاسي التي يقوم فيها اللاعبون بإزالة عدة لوحات متتالية مهارة جادة. لقد دفعوا وحداتي إلى أقصى حدودها، حيث كان علي أن أتعامل بحذر مع جيوش ضخمة فاق عددها بشكل كبير مجموعتي من الأبطال. هناك مكافآت كبيرة مقابل تجاوزها، مما يفتح طبقة إضافية من تخصيص الأسلحة للاعبين الذين يرغبون حقًا في غرس أسنانهم في كل ما تقدمه لعبة تقمص الأدوار.
ما أجده أكثر إثارة للإعجاب هو مدى سرعة وتيرة التجربة - وهو أمر ليس سهلاً مع لعبة تكتيكية مليئة بالقصص تتجاوز علامة الأربعين ساعة. لا يبدو أن المعارك تطول أبدًا، حيث أن لدي الكثير من الخيارات لتسريع المنعطفات، أو أتمتة سلوكيات وحداتي، أو تخطي مراحل العدو تمامًا. يبدو التوازن بين فواصل القصة والمعارك صحيحًا أيضًا، حيث لم أشعر أبدًا أن أحدهما يتغلب على الآخر (وهو شيء كافحت معه في السنوات الاخيرة استراتيجية المثلث). كل ذلك بمثابة شهادة على تطوير Intelligent Systems، والذي يثبت مرة أخرى سبب كونها حاملًا قياسيًا لهذا النوع.
حتى عندما إشراك شعار النار يبدو الأمر وكأنه لعبة B في هذه السلسلة، ولا يزال يتم تنفيذها بيد خبير استراتيجي رئيسي.
الحياة الاجتماعية
رغم ذلك إشراك شعار النار لا يدفع السلسلة إلى الأمام بأي شكل من الأشكال، بل يعتمد على سابقتها، الممتازة شعار النار: ثلاثة منازل. مثل تلك اللعبة، فإن الوقت الاجتماعي بين مهمات القصة لا يقل أهمية عن الاشتباكات نفسها. يقضي اللاعبون وقت فراغهم في جزيرة عائمة تسمى Somniel، والتي تعمل كمركز الكل في واحد مشابه لدير Garreg Mach. هناك عدد هائل من الأنشطة التي يمكنك القيام بها في يوم واحد، بدءًا من صيد الأسماك وحتى ممارسة الرياضة وملاعبة الكلب. لقد وجدت نفسي أقضي بسهولة ساعة كاملة بين المهام في سومنيل، مما يمنح المزيد من الحياة لألير ورفاقهم.
نادرًا ما أكون متأكدًا مما إذا كانت الألعاب الصغيرة تكافئني بطريقة ذات معنى.
على الرغم من أن كل هذا يبدو رائعًا كنقطة "خلف الصندوق"، إلا أنه قد يكون مرهقًا في الممارسة العملية. تدور العديد من الأنشطة حول ألعاب صغيرة أو تفاعلات متكررة لا تتغير كثيرًا خلال المغامرة الطويلة. على سبيل المثال، يمكن لـ Alear القيام بلعبة تمرين صغيرة كل يوم للحصول على تعزيز إحصائي مؤقت في مهمتهم التالية. سيتطلب ذلك من اللاعبين إكمال واحدة من ثلاث ألعاب صغيرة مملة، مثل الضغط بسرعة على الزر A 20 مرة أو إكمال لعبة إيقاعية بسيطة. بحلول منتصف الطريق، كنت متعبًا جدًا من القيام بنفس الأشياء مرة أخرى لدرجة أنني قررت تخطي التعزيزات المشابهة تمامًا - وبصراحة، لم يحدثوا فرقًا كبيرًا بمجرد انتهاء هذه التعزيزات.
عندما يتعلق الأمر بالأنشطة الاجتماعية، هناك مشكلة الوضوح؛ نادرًا ما أكون متأكدًا مما إذا كانت الألعاب الصغيرة تكافئني بطريقة ذات معنى. من اللطيف أن أتمكن من مداعبة وإطعام صديقي الصغير، لكنني لا أعرف حقًا ما هي الفوائد التي سأجنيها من الحفاظ على مستوى السعادة عند الحد الأقصى. هل يستحق القيام بلعبة مطلق النار المبسطة أكثر من مرة؟ لماذا يجب أن أتبنى الحيوانات وأضعها في ساحة مزرعتي؟ ماذا تفعل قراءات التارو في الواقع؟ حتى عندما وجدت الإجابات على هذه الأسئلة، وجدت في كثير من الأحيان أنه لا شيء في تجربتي قد تغير حقًا سواء قمت بها أم لا.
هذه منطقة واحدة حيث يخطب و ثلاثة منازل اختلف. وفي الأخير، كان الوقت الاجتماعي موردًا ثمينًا. كان علي أن أختار ما أريد أن أفعله في يوم واحد، مما سمح لي باتخاذ قرارات مؤثرة. هل أقضي اليوم في الطهي للحصول على تعزيز إحصائي مفيد أو اصطحاب أحد الطلاب لتناول الشاي لتحسين علاقتي معهم؟ لا توجد مثل هذه القيود في Somniel، وعلى الرغم من أن هذا يبدو حرًا من الناحية النظرية، إلا أنه يحول الأنشطة الجانبية إلى قائمة مرجعية للأعمال الروتينية القهرية.
لحظات كهذه هي التي أجد نفسي فيها يميل إلى التصنيف إشراك شعار النار خطوة بسيطة إلى الوراء (وأنا أتخيل أنها قد تكون كذلك بالنسبة للبعض)، ولكنني أعتبرها بمثابة إعادة تجميع صحية. هناك مسار بديل يلعب فيه هذا ببساطة مثل سليم ثلاثة منازل تتمة، مع معلم جديد ومجموعة من الطلاب المحبوبين. قد تكون هذه طريقة مؤكدة للاستفادة من نجاح لعبة ناجحة، ولكنها يمكن أن تحول بسرعة الإستراتيجية الفائزة إلى شيء لطيف ويمكن التنبؤ به. ومن خلال التراجع والاستمرار في تجربة الوصفة، تجد شركة Intelligent Systems أفكارًا جديدة مقنعة تعمل على توسيع مجموعة أدواتها التكتيكية. مع نجاح آخر مثل هذا، أنا مقتنع بأن السلسلة الأكثر اتساقًا في هذا النوع لن تجد نفسها في الطرف الخاسر من المعركة في أي وقت قريب.
إشراك شعار النار تم اختباره على جهاز Nintendo Switch OLED في الوضع المحمول وعلى جهاز تي سي ال 6-سلسلة R635 عندما رست.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب Nintendo Switch القادمة: 2023 و2024 وما بعده
- Nintendo Direct يونيو 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
- أفضل وحدات تحكم Nintendo Switch لعام 2023
- Fire Emblem إشراك مستويات السندات: كيفية الحصول على الحد الأقصى من مستويات السندات بسرعة
- أفضل المهارات التي يمكن وراثتها في Fire Emblem Engage