يعرض Hitman 3 كيف يمكن أن يكون تتبع الأشعة بلا جدوى

كشفت Nvidia و AMD في Computex 2022 عن ذلك قاتل 3سيتلقى دعمًا لتتبع الشعاع وتقنيات أخذ العينات الفائقة من Nvidia وAMD، بعد إعلان من المطور IO Interactive في أواخر العام الماضي. التحديث موجود وقد أتيحت لي الفرصة لتجربته، لكنني لم أترك لعابي يسيل على كل البريق المرئي كما توقعت.

محتويات

  • Hitman 3 لا يحتاج إلى تتبع الأشعة
  • يمكن أن يبدو تتبع الأشعة أسوأ بكثير
  • أداء دبابات تتبع الأشعة في Hitman 3
  • عرض سيء لتتبع الأشعة

تتبع الأشعة من المؤكد أن تجعل الصور أكثر واقعية، ولكن في هذه اللعبة، تثبت أن إضافة تتبع الأشعة للجميع الألعاب ليست ضرورية - خاصة عندما تؤدي إلى تحسين الأداء دون إضافة الكثير من حيث الملحوظ فائدة. قاتل 3 هو اختبار للواقع، خاصة إذا كنت تعتقد أن تتبع الأشعة هو أهم وأهم الرسومات.

مقاطع الفيديو الموصى بها

Hitman 3 لا يحتاج إلى تتبع الأشعة

العميل 47 يتسلق مبنى في Hitman 3.

قاتل 3 ليس لديه الكثير ليستفيده من تتبع الأشعة، وقضاء بعض الوقت مع التحديث الجديد أكد ذلك بالنسبة لي. يوفر التحديث انعكاسات وظلال تتبع الأشعة، والتي يمكنك التبديل إليها بشكل فردي. ولكن بعد تنفيذ العديد من المهام والتقاط حوالي 50 لقطة شاشة، من الصعب رؤية الفائدة.

يمكنك أن ترى مثالاً على ذلك من مستوى دبي أعلاه. تُظهر نسخة تتبع الشعاع (يسار) أن الشعاع الذي يتسلقه العميل 47 يلقي ظلًا أكثر قليلاً، لكن هذين المشهدين متطابقان تقريبًا. إذا لم يكونوا جنبًا إلى جنب، فلن أتمكن من إخبارك أي منهم يستخدم تتبع الأشعة بالتأكيد.

هذا لا يعني أن تتبع الأشعة لا يفعل أي شيء، لكنه لا يفعل الكثير. لقد لاحظت الانعكاسات أكثر على الأسطح العاكسة شبه الشفافة (ومعظمها من الزجاج)، حيث يُظهر تتبع الأشعة انعكاسات لا تظهر عادةً. يمكنك رؤية مثال على ذلك في مستوى جزر المالديف من قاتل 2 أدناه (تتبع الأشعة على اليسار).

العميل 47 يقف في جزر المالديف في Hitman 3.

قمت بالتقاط مثال آخر في طابق ميامي (أدناه)، حيث يمكنك رؤية نافذة كشك التذاكر التي تعكس الأشخاص بما يتماشى مع نسخة تتبع الأشعة (يسار).

نافذة عاكسة في Hitman 3

تكمن المشكلة في أن هذه المقارنات لا تصمد إلا في لقطات الشاشة الفردية. أثناء اللعب، من الصعب ملاحظتها بسبب قاتل 3 لديها بالفعل انعكاسات وإضاءة رائعة. في كثير من الحالات، تحصل على انعكاسات تتبع الأشعة حتى بدون تشغيل تتبع الأشعة، وهو ما أكدته مستويات جزر المالديف وميامي.

بالنسبة للنافذة في ميامي، أظهرت انعكاسات رائعة لتتبع الأشعة من مسافة بعيدة، لكن هذا الانعكاس تغير بسرعة بمجرد أن خطوت بضع خطوات نحو النافذة. قاتل 3 يستخدم بالفعل انعكاسات مساحة الشاشة، وحتى مع تشغيل تتبع الشعاع، فسيتم ضبطه افتراضيًا على هذه الانعكاسات عندما تكون قريبًا. أدناه، يمكنك رؤية كيف تبدو الصورتان الوسطى واليمنى (تشغيل وإيقاف تتبع الشعاع، على التوالي) متطابقتين على الرغم من انعكاس تتبع الشعاع في الصورة اليسرى.

مقارنة الانعكاس في Hitman 3

في هذا المشهد، يساعد تتبع الشعاع الظلال أكثر من أي شيء آخر. إنها تبدو رائعة، لكن هذه لم تكن تجربتي خلال جميع المستويات التي نظرت إليها (المزيد حول ذلك في القسم التالي).

وفي جزر المالديف، وجدت تحولًا مشابهًا إلى التأملات الافتراضية. تبدو النوافذ الموجودة في كل كوخ (أدناه) أجمل بكثير من مسافة بعيدة مع تشغيل ميزة تتبع الأشعة، ولكن لها نفس الانعكاس تمامًا عندما تقترب منها.

مقارنة الانعكاس في مستوى جزر المالديف في لعبة Hitman 3.

هناك بعض الفوائد المرئية لتشغيل تتبع الأشعة قاتل 3, لكن تصميم الفانيليا يقدم الكثير من نفس التجربة، خاصة فيما يتعلق بالتفاصيل التي ستنظر إليها بالفعل. لسوء الحظ، إيجابيات تتبع الأشعة موجودة قاتل 3 تفوقها السلبيات بشكل كبير.

يمكن أن يبدو تتبع الأشعة أسوأ بكثير

قاتل 3 لم يتم تصميمه مع وضع تتبع الأشعة الكامل في الاعتبار، مما يؤدي إلى بعض المشاهد المحرجة حيث يؤدي تشغيل تتبع الأشعة إلى جعل اللعبة تبدو أسوأ. لقد شعرت بخيبة أمل بشكل خاص في مستوى تشونغتشينغ المليء بالنيون، حيث توقعت أن يكون تتبع الأشعة أكثر سطوعًا.

مقارنة تتبع الأشعة في لعبة Hitman 3

في صورة تتبع الشعاع (أعلى اليسار)، يمكنك أن ترى أن الجدار الأيسر لا يحمل انعكاسًا مثل الصورة بدون تتبع الشعاع. من المؤكد أن الصورة التي تتبع الأشعة هي أكثر واقعية - فالجدار المبلل بالمطر في الزقاق لن يعكس الأضواء على بعد ميل أو أكثر - ولكن هل تبدو أفضل؟ ليس حقيقيًا.

إنها حالة من التوقع مقابل الواقع. صممت شركة IO Interactive هذا المشهد بوضوح بحيث كان غارقًا في وهج النيون لمدينة صينية، مما يعني ثني القواعد المتعلقة بكيفية تصرف الضوء لتحقيق رؤية فنية. قم بتشغيل مفتاح تتبع الشعاع، وستضيع تلك النوايا.

كان تشونغتشينغ مخيبا للآمال، ولكن مستوى ميامي كان صادما تماما. مع تشغيل تتبع الشعاع، أظهرت بعض الظلال تفاعلات سيئة مع الأسطح شديدة التفاصيل في اللعبة. يمكنك رؤية الخطوط والاسم المستعار الموجود على ظهر العميل 47 في صورة تتبع الشعاع (أسفل اليسار)، وهو غير موجود مع إيقاف تشغيل تتبع الشعاع.

مقارنة تتبع الظل في لعبة Hitman 3.

كما تظهر لقطات الشاشة الخاصة بي من Miami في القسم أعلاه، فإن تتبع الأشعة يعرض ظلالًا لم تكن لتوجد في اللعبة لولا ذلك. إنها ميزة، ولكن عندما يبدو الظل الذي يشغل جزءًا كبيرًا من الشاشة أسوأ بكثير، فقد حان الوقت لتحديد الأولويات.

أنا لا أطرق الباب قاتل 3 هنا. إنها لعبة جميلة، ومن أفضل الألعاب اظهار قوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب. تكمن المشكلة في أن تتبع الشعاع يأتي بالإضافة إلى ما يعد بالفعل تطبيقًا ممتازًا للإضاءة يوفر الأداء حيثما يلزم دون التضحية بالكثير من جودة الصورة.

والأداء هو المقياس الرئيسي لتتبع الأشعة قاتل 3 لأنه يخفض معدل الإطارات الخاص بك تمامًا.

أداء دبابات تتبع الأشعة في Hitman 3

معايير أداء تتبع الأشعة في Hitman 3

ربما تتساءل: وماذا في ذلك؟ قد لا يكون تتبع الأشعة مثاليًا، لكنه لا يزال يقدم بعض المزايا البصرية. من الصعب تبرير تتبع الأشعة قاتل 3 عندما يتم جلب الأداء إلى المزيج. أدى تشغيل تتبع الشعاع إلى خفض معدل الإطارات الخاص بي إلى حوالي ثلث ما حققته عند إيقاف تشغيله.

وهذا ليس مفاجئًا نظرًا لأن تقنية تتبع الأشعة مطلوبة في أي لعبة تدعمها، باستثناء لعبة AMD الدقة الفائقة لـ FidelityFX (FSR) ونفيديا أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) لا تفعل ما يكفي لمكافحة المشكلة. حتى مع وضع الأداء الأكثر عدوانية في FSR، فإن تتبع الأشعة يكون متأخرًا بمقدار 36 إطارًا. ضع في اعتبارك أيضًا أن التشغيل بدون تتبع الشعاع يكون بدقة أصلية.

مقارنة الترقية في Hitman 3

لا يبدو FSR وDLSS رائعين في أوضاعهما الأكثر عدوانية أيضًا. يمكنك رؤية مثال على ذلك في برلين أعلاه. تُظهر صور DLSS (الوسطى) وFSR (اليسار) غسلًا سيئًا على البركة في أسفل اليسار، وقد أظهر كلاهما وميضًا وخفقانًا على الجدار المضيء باتجاه الخلف.

عرض سيء لتتبع الأشعة

يمكن أن يؤدي تتبع الأشعة إلى تحسين مظهر اللعبة، لكنه ليس ضمانًا. في لعبة التخفي البطيئة نسبيًا من منظور شخص ثالث قاتل 3, لا يكون تتبع الشعاع منطقيًا عند موازنته مع خيارات الانعكاس والإضاءة المتاحة اليوم، بالإضافة إلى تكلفة أداء تتبع الشعاع.

على عكس تسويق RTX من Nvidia وادعاءات وحدات تحكم الجيل الحالي، فإن تتبع الأشعة ليس ميزة أساسية في ألعاب الفيديو AAA. إنه غير ضروري في كثير من الحالات، و قاتل 3 هو مثال رئيسي على ذلك.

توصيات المحررين

  • كيف يمكن لشركة Intel استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
  • يحافظ تسعير AMD’s Ryzen 9 7950X3D على الضغط على Intel
  • ربما تكون AMD قد قامت للتو بتسريب تاريخ إصدار Ryzen 9 7950X3D
  • Fortnite الفصل 3 الكسر النهائي: متى يبدأ وكيفية اللعب
  • AMD، من فضلك لا ترتكب نفس الخطأ مع Ryzen 7 7700X3D