القدر 2 هنا، لبدء فصل جديد من لعبة إطلاق النار في العالم المشترك التي تحظى بشعبية كبيرة من Activision. لقد حدث الكثير في الكون قدر منذ إطلاق اللعبة الأصلية، بما في ذلك التوسعات، الكبيرة والصغيرة، التي تضيف إلى القصة، وتعديلات لا حصر لها على شكل ووظيفة العناصر الأساسية للعبة. لقد حدث الكثير في الواقع، وقد يكون هذا بمثابة تذكير لأي شخص يتساءل عما يحدث قدر هذه الأيام.
محتويات
- القصة حتى الآن
- ولكن انتظر هناك المزيد…
- في أثناء…
- إذن ماذا عن رجل Taken King؟
- محاربة الطاعون التكنولوجي
- القدر 2 المعروف أيضًا باسم الحرب الحمراء
- وفي الوقت نفسه، على عطارد
- يعود أوزوريس
- كشف الدفء
- كسر السجن
- إلى القمر
- الذهاب إلى ما هو أبعد من الضوء
التوسعة الأخيرة، ما وراء الضوء، هو في الواقع الفصل الحادي عشر من ملحمة Destiny، اعتمادًا على كيفية احتسابك. أصدر المطور Bungie لعبة Destiny في سبتمبر 2014، متبوعة بأربعة توسعات رئيسية: الظلمة فى الاسفل, بيت الذئاب, الملك المأخوذ، و صعود الحديد. القدر 2 بدأ القوس الثاني للمسلسل قبل بضع سنوات وشهد بالفعل بعض التوسعات لإحراز تقدم في القصة إلى أبعد من ذلك.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد تعرضت سلسلة Destiny لبعض الانتقادات على مر السنين فيما يتعلق بإمكانية الوصول (أو بالأحرى عدم إمكانية الوصول) إلى أساطيرها العميقة ذات الطبقات. تم إخفاء الكثير من المعلومات المفصلة عن اللعبة الأولى خارج اللعبة في "Grimoire"، وهو موقع ويب يمكن للاعبين الوصول إليه إذا أرادوا التعمق في أساطير اللعبة.
متعلق ب
- حدث Destiny 2 Halloween: التفاصيل والمكافآت
- يضيف Destiny 2 أسلحة تشبه الهالة للاحتفال بعيد ميلاد Bungie الثلاثين
- المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة Destiny 2 سيعيد Gjallarhorn مرة أخرى في فبراير
رغم ذلك القدر 2 لقد قام بتصحيح هذه المشكلة، فقصة المسلسل عبارة عن قصة طويلة ومتعرجة تدور أحداثها في عالم ضخم. لقد حدث الكثير حتى داخل اللعبة نفسها: سواء بدأت اللعب في اليوم الأول أو كنت تخطط لبدء المغامرة للمرة الأولى مع القدر 2، من المحتمل أن تتمكن من استخدام دورة تدريبية تنشيطية حول عالم قدر إذا كنت تخطط للقفز مرة أخرى.
القصة حتى الآن
منذ زمن طويل، واجهت البشرية كيانًا فضائيًا غامضًا يُعرف باسم المسافر. لقد ساعد المسافر، وهو عبارة عن كرة عائمة هائلة، البشرية على الدخول في عصرها الذهبي، من خلال مشاركة المعرفة التي سمحت بذلك يستكشف البشر المجرة، ويستعمرون الكواكب البعيدة، ويطورون نوع التكنولوجيا التي تتيح لنا التطور بسرعة كبشر صِنف.
ومع ذلك، تنتهي كل الأشياء الجيدة، وفي النهاية يتبع المسافر عدوه، وهو الكيان الغامض والمدمر تمامًا المعروف باسم الظلام. ساءت الأمور بسرعة، وبعد أن ضحى المسافر بنفسه على ما يبدو لطرد الظلام، لم يتبق سوى القليل الثمين من الجنس البشري. بدأت العديد من الأجناس الفضائية في التحرك من أجل القتل، واستعمار المستوطنات البشرية السابقة وجعل استمرار وجود البشرية غير مؤكد في أحسن الأحوال. يشير الجميع إلى نهاية العصر الذهبي باسم "الانهيار".
لحسن الحظ (للبشرية)، اتخذ المسافر إجراءً أخيرًا قبل أن يستنفد طاقاته. بعد صد الظلام، قام المسافر بتوزيع قوة حياته - يشار إليها باسم "النور" - على شكل صغير، "أشباح" واعية على ما يبدو سعت إلى البحث عن أعظم المدافعين المتوفين عن الإنسانية وأعادت إحيائهم "الأوصياء."
تم تكليفهم بحماية الإنسانية وبقايا المسافر. قاعدة عمليات Guardians هي "المدينة"، آخر معقل متبقي للبشرية، وتقع في مكان ما على الأرض في ظل المسافر، والذي أصبح الآن كرة عائمة وبلا حياة. من الواضح أن المسافر لم يمت، ولكنه ظل خاملًا لعدة قرون.
في البداية قدر القصة، يقاتل اللاعبون - في دور الحراس - من أجل إعادة تأسيس موطئ قدم للبشرية في البؤر الاستيطانية الرئيسية على الأرض و الكواكب الأخرى، أثناء التحقيق في شائعات عن أجناس فضائية جديدة واحتمال وجود تهديد آخر من الظلام. على مدار القصة الأولى، يقاتل الحراس الجيوش الفضائية من Fallen وHive وCabal، بينما التعامل مع Vex الذي يشبه android، واستعادة قطعة من المسافر، وإطفاء كيان مرتبط بالظلام.
إلى جانب مغامراتهم الفردية، وحد Guardians قواهم لاستكشاف Vault of Glass، وهو الأول من نوعه في اللعبة نشاط "غارة" قائم على الفريق، والذي يضعهم في النهاية في مواجهة زعيم Vex الضخم الذي يتلاعب بالوقت أثيون. كانت هذه الغارة على معقل Vex تتويجًا للفصل الأول من اللعبة، والذي ظهر أيضًا إدخال شخص غريب غامض يبدو أنه يعرف عن المستقبل أكثر مما كانت تسمح به على.
ولكن انتظر هناك المزيد…
في التوسعة الأولى للعبة، الظلمة فى الاسفل، حقق الحراس في عودة ظهور كروتا، وهو "أمير الخلية" القوي الذي تم استدعاؤه من بُعد آخر.
ستتعرف على مؤامرة الخلية لجلب كروتا إلى هذا العالم من إيريس مورن، الحارس السابق وهو الناجي الوحيد من مهمة سابقة فاشلة لوقف طقوس الخلية. أدت تصرفاتك في اللعبة الأصلية بشكل غير مباشر إلى تحرير Eris من مخبأ الخلية تحت الأرض على القمر، و على الرغم من تأثرها الشديد بتجربتها عقليًا وجسديًا، إلا أنها تعمل كخبير مقيم في خلية نحل.
على فترة الظلمة فى الاسفل، يحبط حارسك محاولات الخلية لجلب كروتا إلى هذا البعد، وبلغت ذروتها في غارة نهاية كروتا، والتي تنزل إلى أعماق مخبأ الخلية مع فريق من زملائك الحراس في مهمة للقضاء على التهديد الذي يشكله كروتا. بعد معركة حاسمة، يقوم فريقك بتدمير كروتا باستخدام سيفه ضده.
في أثناء…
في بيت الذئاب، التوسعة الثانية ل قدر الكون، يقوم الحراس بقمع تمرد قامت به مجموعة من الذين خدموا سابقًا الملكة مارا سوف من استيقظ. The Awoken هم نوع من أحفاد البشر ذوي البشرة الزرقاء الذين تم تغيير جيناتهم خلال فترة The Awoken معركة المسافر مع الظلام منذ أجيال، ويعيش الآن في زاوية بعيدة من المجرة المعروفة باسم الشعاب المرجانية.
يقود التمرد سكولاس، زعيم الطائفة الساقطة المعروفة باسم "بيت الذئاب"، الذي يحاول استخدام تقنية Vex لإنشاء جيش مكون من أقوى حلفائه من مختلف أنحاء العالم الجداول الزمنية. في النهاية، يحبط حارسك خطة سكولاس، ويسلمه إلى الملكة المستيقظة لسجنه في المنطقة المحصنة. "سجن الحكماء." لكن الأمور لا تبقى هادئة لفترة طويلة، ويبدأ سكولاس في بناء جيش داخل السجن. يتم بعد ذلك تكليف ولي أمرك بالذهاب إلى السجن مع فريق من ثلاثة أشخاص لوضع نهاية دائمة لسكولاس.
إذن ماذا عن رجل Taken King؟
تذكر كروتا؟ حسنًا، اتضح أن أمير الخلية لديه أب - ولم يكن سعيدًا بقتل الحراس لابنه.
التوسعة الثالثة الملك المأخوذ، قدم تهديدًا كبيرًا جديدًا لعالم قدر: ملك الخلية الإلهي Oryx. كما قدمت أيضًا نوعًا جديدًا تمامًا من الكائنات الفضائية يُعرف باسم The Taken. تدور أحداث القصة حول قيام حارسك بالتحقيق في عودة Oryx، الذي يسافر عبر الكون في سفينة ضخمة تُعرف باسم The Dreadnaught. إنه يقود جيش Taken، المكون من نسخ ملتوية من مخلوقات من بعدنا، ملوثة بتأثيره ومُنحت قوى جديدة غريبة.
بعد الهجوم الفاشل على Dreadnaught بواسطة Awoken - الهجوم الذي كلفهم حياة الملكة مارا سوف وشقيقها الأمير أولدرين سوف - يضطر الحراس إلى مواجهة التهديد الذي يشكله أوريكس وجيشه.
ومن أجل مواجهة هذا التهديد الرهيب الجديد، يشرع حارسك في مهمة لفتح قوى جديدة تمنحك الأفضلية في معركتك ضد Oryx وأتباعه. مجهزة بهذه القوى الجديدة - فئة Sunbreaker المستندة إلى الطاقة الشمسية لـ Titans، وفئة Stormcaller المستندة إلى القوس لـ Warlocks، وفئة الفراغ المستندة إلى الفراغ فئة Nightstalker للصيادين - تأخذ المعركة إلى Oryx نفسه على Dreadnaught، حيث لا تتمكن فقط من التسلل إلى مخبأه، ولكن على ما يبدو اقتله.
سرعان ما تكتشف أن التخلص من Oryx ليس بهذه السهولة، ومع ذلك، يضطر حارسك إلى التوجه العودة إلى Dreadnaught في فريق آخر مكون من ستة أشخاص للقضاء على Oryx مرة واحدة وإلى الأبد في King's Fall غارة. تبلغ الغارة ذروتها عندما يقوم فريقك بتفجير الملك الإلهي للخلية في الفضاء السحيق، مما يضع نهاية (كما تأمل) لعهد Oryx.
محاربة الطاعون التكنولوجي
في صعود الحديد، التوسع النهائي ل قدر، يكتشف ولي أمرك أن أشياء شريرة كانت تجري على قدم وساق على الأرض أثناء انشغالك بإنقاذ المجرة من Oryx.
بالعودة إلى الأرض، تمكنت إحدى مجموعات Fallen التي تسمى House of Devils من التعثر على تقنية خطيرة تم إغلاقها قبل سنوات. تسمى هذه التقنية SIVA، ويشار إليها في اللعبة باسم "الطاعون التكنولوجي". إنها في الأساس عبارة عن آلات نانوية، وهي عبارة عن سرب من الروبوتات المجهرية التي يمكنها التأثير على المادة على المستوى الجزيئي.
عندما لا يحاولون قتلك، فإن تقنية Fallen تعبد وتستخدمها لتعديل نفسها، لذا فإن SIVA عبارة عن مزيج سيء مع هؤلاء الأشخاص. لقد أصبحوا مجانين بهذه الأشياء، وقاموا بتعديل أجسادهم وإطلاقها على الأرض، حيث بدأت SIVA في إعادة تشكيل أجزاء من المشهد الطبيعي. قبل سنوات، بعض الأوصياء الأوائل الذين أعادهم المسافر إلى الحياة، انحرفوا وحاولوا إخضاع ما تبقى من العالم. The Iron Lords، مجموعة من الأوصياء الأقوياء ولكن المعيبين الذين سبقوا الطليعة، تم حظرهم معًا لمحاربتهم.
عندما تم إطلاق العنان لـ SIVA بعد وقت قصير من الانهيار، اجتمع اللوردات الحديديون معًا لإيقافه. لم يتمكنوا من تدمير الأشياء، لذلك أغلقوها تحت الأرض. كان اللورد صلاح الدين، اللورد الحديدي الذي يدير حدث Iron Banner المتعدد اللاعبين، هو الوحيد الذي هرب من المعركة حيًا. لقد أنشأ بطولة Iron Banner لإعداد جيل جديد من الأوصياء لمحاربة SIVA في حالة حصولها على الحرية مرة أخرى.
لإيقاف SIVA، يسافر الحراس إلى Plaguelands على الأرض ويشقون طريقهم إلى منشأة التخزين حيث تم إغلاق SIVA في الأصل. بعد قتال جثث ثلاثة أسياد حديد آخرين تم إحيائهم بواسطة الفيروس، يقوم اللاعبون بتدمير قبر SIVA، ويأخذون معهم بقية الفيروس. يؤدي ذلك إلى منع تسرب أي سيفا جديد أو تصنيعه، ويعلن صلاح الدين أن الحراس المنتصرين سيكونون أول جيل جديد من أسياد الحديد.
تنتهي القصة بغارة "Wrath of the Machine"، حيث يتعقب اللاعبون العقل المدبر المعدل بواسطة SIVA والذي كان وراء الكارثة بأكملها، وهو ساقط يُدعى Aksis. باستخدام SIVA، قام Aksis بتحويل نفسه إلى سايبورغ ضخم بأرجل عنكبوتية. أخيرًا يؤدي القضاء على Aksis إلى إنهاء تهديد SIVA.
القدر 2 المعروف أيضًا باسم الحرب الحمراء
القدر 2 يبدأ صراعًا جديدًا مع أقل فصائل الظلام شهرةً، وهي الكابال. في بداية اللعبة، يقوم جيش كابال جديد بقيادة الإمبراطور الشرير دومينوس غول بغزو آخر مدينة على الأرض. بينما يعمل الحراس وفانغارد على إجلاء المدنيين، يكشف غاول عن هدفه الحقيقي - فهو يهاجم المسافر بسفينة عملاقة تخلق نوعًا من حاجز الطاقة حوله.
يؤدي هذا إلى قطع ضوء المسافر بشكل فعال عن بقية النظام الشمسي. فجأة، لا يمكن إحياء الأوصياء من بين الأموات. بدون الضوء، يفقد الحراس ميزتهم: يسحقهم جيش غول، المعروف باسم "الفيلق الأحمر"، ويستولي على المدينة. بالكاد يتمكن اللاعب وشبحه من البقاء على قيد الحياة، ويتمكنان من الهروب من المدينة التي يحتلها كابال إلى البراري المحيطة بها.
بينما يتفرق الحراس ويموتون عبر النظام الشمسي، يلتقط غول مكبر صوت المسافر ويعذبه لمعرفة المزيد عن المسافر، حتى ينال رضاه. هدف غول الرئيسي هو الحصول على ضوء المسافر، وهي البركة التي تجعل الحراس خالدين وتمنحهم قواهم الخارقة المتنوعة، ويستخدمها بنفسه.
في براري الأرض، يتعثر اللاعب عبر مجموعة من الناجين، بقيادة امرأة تدعى هوثورن، التي فرت من المدينة وتحصنت في الغابة بالقرب من شارد المسافر. انقطعت القطعة منذ قرون عندما هاجم الظلام المسافر لأول مرة أثناء الانهيار. بينما يتجول اللاعبون عبر الغابة على أمل البقاء على قيد الحياة، يرون رؤية من المسافر توجههم إلى الشارد. اتضح أنه لا يزال هناك بعض من ضوء المسافر في الشظية، ولمسه يعيد الضوء إلى اللاعب. فجأة، أصبحت الحارس الخالد الوحيد في النظام، والأمر متروك لك لإنقاذ الموقف.
من خلال الدورة القدر 2، يتواصل اللاعب مجددًا مع قادة Guardians، Zavala وCayde-6 وIkora، وجميعهم يحاولون معرفة كيفية هزيمة Ghaul بطريقتهم الخاصة. عند رؤية أن أحد الحراس قد استعاد نوره، يوافق ثلاثي الطليعة على لم شملهم ويضعون خطة لاستعادة المدينة.
بينما يركض اللاعب ليجمعهم معًا، يكتشفون أيضًا أن غول لديه بوليصة التأمين - سلاح خارق لقتل الشمس يُدعى "القدير" ويمكنه تدمير الطاقة الشمسية بأكملها نظام. كما اتضح، إذا لم يتمكن الكابال من احتلال مكان ما، فإنهم يدمرونه.
يتوجه اللاعب إلى الله عز وجل ويغلق السلاح، وينزع قدرة غول على إطلاقه إذا خسر المدينة الأخيرة. يعد ذلك بمثابة إشارة لزافالا وإيكورا وكايد، جنبًا إلى جنب مع هوثورن وبقية الحراس الذين جمعوهم، لمهاجمة المدينة.
تسير المعركة على ما يرام لفترة من الوقت، ولكن عندما يعود اللاعب إلى الأرض للانضمام إلى القتال، يجد أن قادة الطليعة قد أصيبوا بأذى ولا يمكنهم الاستمرار في القضاء على غول. باستخدام جهاز النقل الآني الخاص بـ Cayde's Vex، ينتقل اللاعب إلى سفينة قيادة Ghaul ليهزمه مرة واحدة وإلى الأبد.
عند هذه النقطة، قام غول بتعذيب المتحدث حتى الموت وتمكن من استخدام التكنولوجيا للوصول إلى ضوء المسافر. لقد أصيب بعقدة النقص الكاملة بسبب عدم اختياره على أساس مزاياه لتلقي الجائزة هدية المسافر، وهو يلقي كل هذا الغضب على اللاعب، ويحاول قتلهم بنفسه القوى العظمى.
يتمكن اللاعب من هزيمة غاول، ويطلق على نفسه الكثير من الضوء لدرجة أنه يصبح ما يبدو وكأنه وحش ضوئي عملاق خالد. لكن هذا يتسبب في استيقاظ المسافر، الذي ظل خامدًا لعدة قرون بعد صد طريق الظلام أثناء الانهيار، فجأة. إنه ينفجر غاول ويقضي عليه ويعيد الضوء إلى الحراس عبر النظام الشمسي.
لا نعرف حتى الآن ما الذي ستعنيه صحوة المسافر من جديد قدر، لكنها بالتأكيد مشكلة كبيرة. هناك أيضًا مشهد ما بعد الاعتمادات القدر 2 وهذا يشير إلى وجود تهديد جديد في طريقه؛ مجموعة من السفن السوداء تنتظر خاملة خارج المجرة والتي يتم إيقاظها من جديد من خلال الطفرة الهائلة في طاقة المسافر.
وفي الوقت نفسه، على عطارد
لا تنتهي القصة عندما يقوم اللاعبون بإسقاط الكابال وهزيمة دومينوس غول. هناك غارة "Leviathan"، حيث يواجه اللاعبون إمبراطور Cabal السابق Calus، الذي أرسله Ghaul إلى المنفى. يكشف استكشاف سفينة/قصر كالوس عن قدر كبير من المعلومات حول تاريخ الكابال ويشير إلى أن ما يحدث مع الكائنات الفضائية أكثر من مجرد ما يحدث في القصة الرئيسية.
ثم هناك ما يحدث على عطارد.
التوسعة الأولى ل القدر 2، مدبلجة لعنة أوزوريس، يأخذ اللاعبين إلى Mercury، الكوكب الذي كان محظورًا في السابق في Destiny، في معظم الأحيان. في مرحلة ما قبل الأول قدر، تم الاستيلاء على الكوكب بواسطة Vex الذي يسافر عبر الزمن وتحويله إلى عالم الآلة. هذا هو M.O العام للعقل البشري. - لقد رأينا أنها تحاول نفس الشيء على كوكب الزهرة في قدر، ورأيت ماذا حدث عندما نجح على نيسوس في القدر 2.
بينما كانت الطليعة تقاتل الكابال في القدر 2في الحملة الرئيسية، كان Vex على وشك تحقيق شيء ما. وجه الفيلق الأحمر التابع لـ Dominus Ghaul ضربات قوية ضد Vex على المريخ، مما أدى إلى طرده من المعاقل التي كافح الكابال معها لسنوات. ولكن مع وفاة غول، تمكن Vex من إعادة تجميع صفوفه.
حسنًا، هنا تصبح الأمور غريبة: يتمتع Vex بموهبة كبيرة ومخيفة - السفر عبر الزمن. يرسل العقل البشري قواه إلى الوراء في الوقت المناسب للتعامل مع الجداول الزمنية باستمرار، ويمكنه إنشاء مساحات موجودة خارج الزمن، مثل Vault of Glass.
في بداية لعنة أوزوريس، يكتشف إيكورا أن Vex يجمعون جيشًا من جداول زمنية متعددة، ويسحبون الروبوتات من الماضي والمستقبل في محاولة للسيطرة على النظام الشمسي.
تأتي هذه المعلومات من معلم إيكورا السابق، أوزوريس، وهو شخصية تلوح في الأفق في تقاليد ديستني. (يمكنكم الحصول عليه من حدث "Trials of Osiris" متعدد اللاعبين، والذي يقدمه أتباعه). لم يلتق اللاعبون بأوزوريس مطلقًا - حتى الآن.
يعود أوزوريس
أوزوريس هو حارس أسطوري كان يخدم في الطليعة - القادة العسكريون الذين يحمون المدينة الأخيرة. (أنت تعرفهم كمقدمي المهام: Cayde-6، وIkora، وZavala). في عصره، لم يكن أوزوريس مجرد محارب وقائد، بل كان عالمًا أيضًا.
مثل الأعضاء الآخرين في فئة Warlock، درس المسافر ونوره و"الظلام". يبدو ظاهريًا أنه الاسم الذي يطلق على جميع الكائنات الفضائية التي ترغب في غزو وتدمير المسافر والعوالم فهو يحمي. أراد أوزوريس أن يعرف الكثير عن الظلام بقدر ما يمكنه العثور عليه واستخدم منشوره في الطليعة لتحويل الموارد للتعرف على أشياء مثل الخلية وإلههم Oryx وVex.
بمرور الوقت، أصبح أوزوريس مهووسًا بهذه الأفكار بشكل متزايد. في نهاية المطاف، قوضت دراساته سلامة المدينة، وقام المتحدث باسم المسافر بنفيه. على الرغم من أن دراساته دفعته إلى الاقتراب من الجنون، إلا أننا علمنا على مدار المسلسل أن أسلوب أوزوريس في البحث وجمع المعلومات الاستخباراتية كان على حق.
لقد تنبأ بمجيء أوريكس قبل وقت طويل من حدوثه بالفعل، وحذر من أن فيكس سيشكل خطرًا كبيرًا إذا ترك دون رادع. الحراس الذين أدركوا ذلك، ووافقوا على أولويات أوزوريس، المعروفة باسم عبادة أوزوريس، وضعوا "المحاكمات"، وحاولوا جمع حراس آخرين للعمل مع الزعيم المنفي.
اتضح أن أوزوريس كان يحقق في بناء محاكاة Vex المعروف باسم الغابة اللانهائية على عطارد، والتي استخدمتها الروبوتات التي تسافر عبر الزمن لاختبار جميع أنواع العقود الآجلة. توجه إلى الغابة اللانهائية لمحاولة إيقاف Panoptes، عقل Vex الذي كان يدير المكان وكان يستخدمه لتوجيه استراتيجيات Vex من خلال محاكاة جميع الجداول الزمنية الممكنة.
محاصرًا بواسطة Vex، أرسل أوزوريس شبحه، Sagira، خارج الغابة اللانهائية للاتصال بـ Vanguard Ikora للمساعدة في هزيمة Panoptes. في نهاية لعنة أوزوريس، يتعاون The Guardian مع أوزوريس المنفي ويدمر Panoptes، مما يمنع Vex من خلق مستقبل يضمن فيه انتصارهم.
كشف الدفء
القدر 2التوسعة القادمة، دفء، يروي قصة منفصلة تمامًا، قصة تبرز الكثير من التقاليد من التاريخ المروع للمسلسل. خلال العصر الذهبي، ساعدت الشركة المعروفة باسم كلوفيس براي في استعمار النظام الشمسي وخلقت العديد من التقنيات القوية. كانت الشركة مسؤولة عن ناطحة السحاب المعروفة باسم Dust Palace on Mars وساعدت في بناء مدينة Freehold.
كان باحثوها أيضًا مسؤولين عن SIVA، وذلك بفضل بعض العلوم غير الأخلاقية. لقد ساعدوا أيضًا في بناء Warminds، أجهزة الكمبيوتر العملاقة الدفاعية الكبيرة التي كانت تحمي النظام الشمسي قبل الانهيار. قام براي ببناء Warminds في منشأة تسمى Futurescape on Mars، وتقع في منطقة تُعرف باسم Hella Basin.
يبدو أن المنشأة قد تضم جوهر Warmind Rasputin القوي، والذي تفاعل معه Guardians عدة مرات من قبل، وفقًا لبعض الإدخالات الجديدة من نوع بطاقة Grimoire المنشورة على موقع Bungie.com.
لا يُعرف الكثير عن براي في العصر الحالي، ولكن أصبح أحد أفراد عائلة براي على الأقل، وهو أناستازيا، حارسًا. قاتلت في Twilight Gap، وهي معركة ضخمة على الأرض حيث كادت جيوش الساقطين أن تتغلب على المدينة الأخيرة قبل أن تختفي. اتضح أن آنا فعلت شيئًا ليس من المفترض أن يفعله الأوصياء: لقد نظرت إلى ماضيها قبل وفاتها الأولى. عندما عرفت هويتها، ذهبت إلى المريخ لتكتشف المزيد عنها وعن كلوفيس براي.
بالإضافة إلى الأسرار التي كشفتها، عثرت آنا على جيش خلية النحل مختبئًا في الغطاء الجليدي القطبي للمريخ. اتضح أن القمر لم يكن المكان الأول الذي واجهت فيه البشرية الخلية. هاجمت الخلية المريخ في مرحلة ما، بقيادة إلههم الدودي، Xol، وأحد أبناء Oryx، Nokris، على ما يبدو. ليس هناك الكثير من المعلومات حول نوكريس - لقد كان إله الخلية الذي طرده أوريكس وأمثاله. ويبدو أنها كانت جميعها متجمدة في الجليد الموجود على المريخ... في منطقة تعرف باسم حوض هيلا.
كما هو الحال دائمًا، ينتصر الحراس على Xol وNokris، وينقذون Rasputin في هذه العملية. يرد راسبوتين الغامض دائمًا الجميل متعهدًا بحماية المجرة مرة أخرى، على الرغم من الحكم من خلال التوسعات التالية، لا يبدو أنه يقوم بعمل جيد جدًا في هذه المهمة.
كسر السجن
في منبوذ، تصبح الأمور شخصية. تبدأ القصة عندما تسافر أنت وCayde-6 إلى Reef لمساعدة Petra Venj في إيقاف عملية هروب هائلة من السجن. اتضح أن مجموعة من الموتى الأحياء الذين سقطوا في سجن الحكماء قد شكلوا عرقًا جديدًا يسمى الازدراء، وقرر شخص ما السماح لهم بالخروج. أثناء البحث عن الجاني، يُقتل كايد-6 بشكل مأساوي على يد الشرير الجديد المزاجي، أولدرين سوف.
Uldren Sov، أمير مستيقظ يبحث عن أخته المتوفاة، والتي تصادف أنها ملكة الشعاب المرجانية مارا سوف. يعتقد أولدرين أن أخته لا تزال على قيد الحياة وتتواصل معه. خطته لإنقاذها؟ افتح بوابة Awoken السرية التي تدعي أنها محاصرة فيها.
للمساعدة في مهمته، يستعين Uldren بمساعدة فكرول المتعصب، وهو رئيس كهنة ساقط ومجموعته من البارونات المحتقرين. بعد أن قررت الانتقام من Cayde-6، شرعت في قتل كل بارون حتى تصل إلى Uldren.
بأسلوب Destiny الكلاسيكي، تصبح الأمور غريبة بعض الشيء هنا. يفتح Uldren Sov البوابة ليجد أن أخته لم تتواصل معه. بدلاً من ذلك، تم التلاعب به بواسطة Voice of Riven، وهو تنين عملاق في الفضاء المأخوذ، والذي يبتلع Uldren. عفوًا.
يقتل اللاعب صوت Riven، ويحرر Uldren من براثنه. إن حرية Uldren لم تدم طويلاً في النهاية حيث قررت قتله بمسدس Cayde الخاص، وانتقمت بنجاح لصديقك الذي سقط.
إلى القمر
ال حفظ الظل يعيد التوسع القصة إلى القمر الذي يعود من ألعاب Destiny الأولى. منذ آخر مرة رأيتها، قامت الخلية ببناء برج عملاق على القمر يسمى The Scarlet Keep، مما تسبب في نوع من الإزعاج الذي تم إرسالك للتحقيق فيه.
كما اتضح، فإن الاضطراب يأتي في الواقع من شخصية إيريس مورن المفضلة لدى محبي لعبة Destiny 1، والتي تطلب منك أن تأتي لتجدها. أثناء البحث عن إيريس تحت سطح القمر، تكتشف هرمًا أسود عملاقًا، والذي ظهر بشكل مشؤوم طوال الوقت القدر 2 قصة. ومع ذلك، لا يمكنك الدخول وبدلاً من ذلك يتم الترحيب بك من خلال ثلاثة إصدارات "كابوس" من الأشرار المألوفين مثل Crota.
لحسن الحظ، ينقلك Eris إلى مكان آمن ويشرح لك ما يحدث. يعد الهرم في الأساس مصدرًا رئيسيًا للظلام، مما سمح للخلية المحلية بالتحكم في الكوابيس التي واجهتها سابقًا. الكوابيس هي بالضبط ما تبدو عليه؛ مخاوفك الماضية بعثها الظلام.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه Scarlet Keep. تم بناء الهيكل من قبل حشلدون، ابنة كروتا المقتول، كوسيلة لتسخير ظلام الهرم والانتقام لمقتل والدها.
من أجل دخول الهرم، عليك إنشاء مجموعة محددة من الدروع التي ستسمح لك بتجاوز حاجزه. بعد قتل نسخ Nightmare من الأعداء القدامى مثل Omnigul للحصول على جوهرهم، انتقل إلى Scarlet Keep حيث تقتل Hashladûn وتحصل على خريطة لقطعة أثرية خاصة من Hive.
بعد استعادة القطعة الأثرية وبناء كل الدروع، يمكنك أخيرًا الوصول إلى الهرم حيث تقاتل إصدارات Nightmare من Crota وGhaul وFikrul. الجائزة في نهاية الهرم؟ قطعة أثرية غامضة، تجعلك تمتلك رؤية تواجه فيها شبيهك وجيشًا من الأهرامات العائمة فوق Black Garden في Destiny 1. إن شخصيتك المزدوجة تصبح شاعرية، وتخبرك أنه هو "خلاصك".
يفسر إيريس مورن وإيكورا راي هذا على أنه علامة على أن الظلام على وشك إحداث حدث كارثي على قدم المساواة مع الانهيار الأول للنظام الشمسي. ومع ذلك، سرعان ما تم دفع هذه المخاوف جانبًا، عندما قام جيش من Vex بغزو وإحياء العقل الذي لا يموت، وهو روبوت عملاق يهدد بتدمير المسافر.
الذهاب إلى ما هو أبعد من الضوء
نلتقط المواضيع المتبقية من الموسم الماضي، ما وراء الضوء يتابع سفن هرم الظلام التي ظهرت. لقد تسببوا في اختفاء كواكب بأكملها، ولكن مما زاد الأمور سوءًا، تم توحيد الساقطين تحت قيادة كيل جديد يُدعى إيراميس، والذي تم منحه قوة هائلة من الظلام. إنها تمنح هذه القوة لجميع الذين سقطوا تحتها، مما يشكل تهديدًا قويًا للنور. لقد أدرك فاريكس، الذي كان من أتباع إيراميس، المخاطر التي تشكلها ويقدم مساعدته لنا في إيقافها.
ومع ذلك، حتى مع كل القوة التي لدينا، فإن الظلام لا يمكن التغلب عليه. وذلك عندما يقدم Exo Stranger اقتراحًا مثيرًا للاهتمام. ماذا إذا أنتتمارس قوى الظلام ضدها؟ إنها تعلمك طرق التحكم في الظلام، وتمنحنا قوة ركود جديدة، وتكشف أنها كذلك في الواقع من جدول زمني منفصل حيث تبنى الأوصياء قوة الظلام وأصبحوا لاحقًا تفسد بها. لقد جاءت إلى جدولنا الزمني لمنع حدوث ذلك مرة أخرى.
بفضل القدرات الجديدة التي يوفرها Darkness، يمكنك البدء في القضاء على الأعضاء رفيعي المستوى في جيش Eramis. يشعر العديد من الأصدقاء بالقلق بشأن كيفية تأثير الظلام عليك عندما يصبح أكثر قوة، ولكنه السلاح الوحيد الذي لديك ضد الذين سقطوا في هذه المرحلة.
بعد أن تم دفعه إلى الزاوية، قرر إيراميس فتح بوابة على أوروبا إلى Vex، وكاد أن ينجح. أنت قادر على إغلاق البوابة قبل أن يهرب الكثير، مما يحبط خططها. في هذه المرحلة تتعلم تاريخ إيراميس والساقطين. إنها مصممة على تدمير المسافر بعد أن تخلى النور عن الساقطين، الذين كانوا يُعرفون سابقًا باسم إليكسني. بمجرد أن تركهم النور، انحدر جنسهم بأكمله إلى ما نعرفهم به الآن. هدفها النهائي هو القضاء على النور بالكامل وبدء عصر جديد من الظلام.
في مواجهتك الأخيرة مع إيراميس، حتى الظلام تخلى عنها. قبل أن تتمكن من القضاء عليها، تصبح مجمدة في حالة ركود. قيل لنا إنها لم تمت، وأنها ستعود بطريقة ما في المستقبل. ولكن في الوقت الحالي، لا نعرف كيف أو بأي شكل سيكون.
توصيات المحررين
- القدر 2: أين هو Xur في عطلة نهاية الأسبوع يوم 30 ديسمبر؟
- كيفية رفع المستوى بسرعة في Dying Light 2
- تتخلص لعبة Destiny 2 من توسعة حملة Forsaken
- القدر 2: موسم جهاز الربط، جميع التحديات الموسمية والأسبوعية
- القدر 2: كيفية فتح وإكمال مهمة Expunge