تم ضبطها إلى حد الكمال على مدار 25 عامًا، قد تكون لعبة "Civilization VI" هي لعبة عام 2016

مراجعة الحضارة السادسة

الحضارة السادسة

مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99

تفاصيل النتيجة
اختيار المحررين DT
"الحضارة السادسة هي تحفة فنية. إنه أفضل إدخال حتى الآن في سلسلة إستراتيجية الكمبيوتر الشخصي المرموقة التي يبلغ عمرها 25 عامًا.

الايجابيات

  • يحتفظ بأفضل أجزاء Civ V
  • الأنظمة الجديدة تتكامل بشكل جميل
  • إن تخطيط الخريطة مهم أكثر من أي وقت مضى
  • تعديل مثيرة وآفاق التوسع
  • نوايا الذكاء الاصطناعي أكثر وضوحًا

سلبيات

  • لا يزال الذكاء الاصطناعي بحاجة إلى الغش في المستويات الأعلى

بكل الحقوق، الحضارة لا ينبغي أن تعمل بعد 25 عاما وستة طبعات رئيسية. إن دمج تاريخ البشرية بأكمله في لعبة ملحمية واحدة، مع تلبية احتياجات المعجبين القدامى أيضًا دون أن يصبح الأمر معقدًا للغاية بالنسبة للقادمين الجدد... هو أمر صعب. المصممين الرئيسيين السابقين سورين جونسون (رابعا) وجون شيفر (الخامس) ذهب إلى أبعد من ذلك يقترح أنه لا ينبغي لأي مصمم ألعاب إستراتيجية بكامل قواه العقلية أن يحاول أي شيء يقترب من نطاقه (انظر فقط إلى ما حدث بوغ عندما حاولت أن تكون كل شيء للجميع).

ومع ذلك، ها نحن هنا، بعد عقود من إطلاق النسخة الأصلية الحضارة، و المدنية السادسة

يمكن القول إنه أفضل دخول في الامتياز المحترم حتى الآن. هذه شهادة على المطور Firaxis والإشراف الثابت لمبدع السلسلة Sid ماير، الذي قدم اسمه ومحاميه لكل إدخال لاحق كما أضاف المصممون الرئيسيون الآخرون ختم. أحد الأدلة على الصلصة الخاصة التي حافظت على ازدهار Civ بينما ارتفع وسقط عدد لا يحصى من الامتيازات الأخرى خلال عمرها الافتراضي هي "قاعدة 33 بالمائة" التي ألمح إليها ماير ومصممون آخرون من Firaxis سنين.

أدلة ذات صلة

  • دليل استراتيجية Civ VI
  • Civ VI القادة والثقافات

قاعدة Civ البالغة 33 بالمائة: المبدأ الأساسي، الذي ظهر بشكل عضوي بعد المباريات القليلة الأولى وتم تطبيقه بشكل أكثر عمدًا منذ ذلك الحين، هو أنه في أي مباراة الإدخال الجديد ما يقرب من 33 بالمائة من اللعبة السابقة سيستمر دون أن يصاب بأذى، و33 بالمائة سيتم تعديلها، و33 بالمائة ستكون علامة تجارية جديد. يصف هذا العنوان بأناقة المدنية السادسة، والذي يرفع بشكل مباشر الكثير مما نجح فيه بشكل أفضل الخامس، يقوم بمجموعة من التعديلات الذكية ويقدم بعض الأفكار الاستثنائية الخاصة به. هذا هو التطور، وليس الثورة، ولكن هذا هو المكان الذي تزدهر فيه السلسلة.

إذا لم ينكسر…

للوهلة الأولى، الحضارة السادسة سوف تبدو مألوفة لأي شخص لعب الخامس. إنها لا تزال لعبة ملحمية تعتمد على الأدوار الإستراتيجية والتي تعيد مزج الدول والقادة والعجائب العظيمة في العالم في تاريخ بديل جديد. إنها لعبة لوحة رقمية معقدة بشكل مستحيل تمزج بين الاستكشاف والثقافة والاقتصاد والحرب في تجربة تاريخية نهائية 4X (الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة).

مراجعة الحضارة السادسة
مراجعة الحضارة السادسة

وجد اللاعبون مدنًا تمتد عبر خريطة سداسية، وقاموا بتعزيزها بالمباني واستغلال التضاريس لإنتاج الغذاء والعلوم والإنتاج والذهب والإيمان والثقافة. تغذي هذه الموارد المتباينة الأنظمة المتشابكة، مما يسمح للحضارات بالتنافس عليها اكتساح التاريخ في الغزو العسكري، والدين، والتجارة، والدبلوماسية، والتجسس، والأعمال العظيمة ثقافة. تنتقل الخطوط العامة للعبة والعديد من أنظمتها الأساسية من الخامس متصل. حتى الوضع العام لواجهة المستخدم لم يتغير إلى حد كبير.

المدنية السادسة يتم إطلاقه فعليًا مع جميع الميزات الأساسية تقريبًا الخامس فعلت بعد خمس سنوات من التوسع. بينما الخامس كانت ممتعة عند إطلاقها في عام 2010، لكنها لم تصبح ذات طابع خاص إلا بعد التوسعتين الرئيسيتين لها، الآلهة والملوك و عالم جديد شجاعوالتي أضافت أنظمة مثل طرق التجارة والدين والتجسس وعلم الآثار، بالإضافة إلى تجديد الثقافة. إد بيتش، الذي أخرج هذين التوسعتين، هو الآن قائد السادس. بعد شحذ الخامس لسنوات، هذه التمريرة الثانية تزيل الدهون وتدمج كل ما تعلمه في قلب أكثر قوة. المدنية V هي واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية على الإطلاق، لذا السادس يحافظ على الطفل وينظفه بحكمة أثناء تجديد مياه الاستحمام.

عالم جديد شجاع

ولعل الإضافة الجديدة الأكثر وضوحًا وبعيدة المدى في المدنية السادسة هو تفكيك المدن لنشر مبانيها وعجائبها عبر عجائب العالم، بدلاً من حشرها في بلاطة واحدة. وبصرف النظر عن بعض أساسيات وسط المدينة مثل النصب التذكاري أو المجاري، تتطلب معظم المباني أن تقوم بالبناء أولاً المناطق المتخصصة التي تأخذ شكلًا سداسيًا، مثل منطقة المسرح للمباني الثقافية ومخيم لـ تدريب القوات. يحصل معظم هؤلاء على مكافآت مجاورة مناسبة من حيث الموضوع لوجودهم بجوار ميزات مثل الجبال أو الأنهار أو العجائب أو المناطق الأخرى.

تحتاج العجائب الآن أيضًا إلى مكان على الخريطة، مع متطلبات خاصة لكل منها. وهذا يجعل لغز تخطيط مدنك أكثر جاذبية على مدار اللعبة بأكملها. يحد عدد السكان من عدد المناطق التي يمكن أن تضمها مدينة معينة، لذلك يجب بالضرورة أن تتخصص، و يتطلب الحصول على أقصى استفادة منها مزيدًا من التخطيط والاستجابة لتفاصيل خريطة.

هذا هو التطور، وليس الثورة، ولكن هذا هو المكان الذي تزدهر فيه السلسلة.

التغيير الثاني الأكثر وضوحًا هو أن التقدم الثقافي قد تم توسيعه ليشمل شجرة بحثية كاملة، مما يعكس شجرة التكنولوجيا القياسية للسلسلة. بالإضافة إلى فتح الوحدات والمباني والعجائب والقدرات مثل شجرة العلوم، فإن هذا يوفر إمكانية الوصول إلى حد كبير إلى بطاقات السياسة الجديدة، والتي تتيح لك تعديل أولويات حضارتك باستمرار على مدار اللعبة بأكملها. بعد المشيخة المشتركة الأولية، هناك ثلاثة مستويات من ثلاثة أنواع حكومية تم فتحها في الثقافة شجرة، كل منها يوفر المزيد من الفتحات على التوالي لمجموعة من العناصر العسكرية والاقتصادية والدبلوماسية والبدل سياسات.

بالإضافة إلى جعل العناصر الإنسانية للحضارة بشكل عام تبدو أكثر قوة وتوفير طريقة بديلة للتقدم وفقًا للعلم، يقدم هذا قرارات أكثر إثارة للاهتمام طوال اللعبة بأكملها، خاصة في الفترات اللاحقة التي أصبحت راكدة في السابق الإصدارات. على سبيل المثال، خلال الحرب يمكنك اختيار السياسات التي تزيد من إنتاج الوحدات وتعزز النهب، ولكن بمجرد السلام يمكنك تغيير المسار للتركيز بدلاً من ذلك على استعادة السعادة لسكانك الذين أنهكتهم الحرب وتحسين التجارة الطرق. كبديل ديناميكي لفتح الثقافة الثابتة الخامس، وهذا يخلق المزيد من الفرص لتوجيه حضارتك بشكل فعال للعبة بأكملها، وقدرة أكبر على المحور مع استمرار التاريخ.

مراجعة الحضارة السادسة
مراجعة الحضارة السادسة
مراجعة الحضارة السادسة
مراجعة الحضارة السادسة

تم أيضًا تعزيز كل من شجرتي الثقافة والعلوم بنظام جديد من التعزيزات التي تكمل نسبة هائلة تصل إلى 50 بالمائة من إجراء بحث للقيام بشيء متعلق بها في اللعبة، مثل تأسيس مدينة ساحلية مما يعزز فهمك لها الإبحار. مثل إضافة المناطق، يعمل هذا على جعل التخطيط المحدد للخريطة وما تفعله عليها أكثر أهمية. إنه ليس التغيير الأكثر بهرجة، ولكن هذه التعليقات الإضافية بين طريقة لعبك وما تجيده حضارتك رائعة حقًا أنيقة، وتوفر فرصًا للعب الأكثر استجابة/تكيفًا، والكفاءات الجديدة التي يمكن استغلالها من قبل المزيد من المتشددين min-maxers.

الشر في التفاصيل

أما الـ 33% الوسطى فهي عناصر تم ترحيلها إلى اللعبة الجديدة، ولكن مع درجة معينة من إعادة التنظيم. وتشمل هذه مجموعة من التغييرات الدقيقة التي تعمل بذكاء على تحسين مناطق اللعبة السابقة التي كانت تؤدي وظيفتها، ولكنها بدت مسطحة بعض الشيء.

دول المدن، التي كانت تمتلك هويات ميكانيكية فقط كجزء من طبقة عامة (مثل الثقافية أو العسكرية)، أصبحت الآن يكون لها أيضًا تأثير إضافي فريد يُمنح للسلطان (اللاعب الذي يتمتع بأكبر قدر من التأثير عليه). هم). يمكن أن تكون هذه قوية في ظل الظروف المناسبة – مثل ممارسة القدس للضغط الروحي كمدينة مقدسة ثانية لهم دين السيادة - لذا فإن التنافس على عواطفهم يمكن أن يكون أكثر أهمية بكثير من مجرد شرائهم للمشاركة في المؤتمر العالمي الأصوات.

وبالمثل، يقدم برنامج Great People أيضًا مكافآت فريدة تظل متسقة مع ذلك الشخص بين الألعاب. يمكن لجميع اللاعبين الآن الانتقال إلى شاشة تعرض شخصًا واحدًا رائعًا من كل نوع متاحًا، بالإضافة إلى التقدم الذي أحرزه كل لاعب نحو تجنيدهم بالنقاط المتراكمة. يمكن أن يكون السباق على النقاط قصيرًا إذا كنت تريد حقًا شخصًا معينًا ينفق مبالغ كبيرة من الذهب أو الإيمان، اعتمادًا على مدى قربك.

كان الدين والتجسس إضافتين بعد الإطلاق إلى اللعبة المدنية V التي تبدأ في السادس بنفس التعقيد تقريبًا. يعمل الدين بشكل أساسي بنفس الطريقة التي كان يعمل بها من قبل، لكن الوسائل التي ينتشر من خلالها أصبحت الآن أكثر ديناميكية، حيث تنخرط الوحدات الدينية بشكل مباشر في القتال العقائدي. هناك الآن أيضًا انتصار ديني. تتبنى التجسس النظام الصلب من سلسلة الخيال العلمي الحضارة: ما وراء الأرضالتوسع. وتتشابك المناطق بشكل جيد مع التجسس، مما يوفر فرصًا للتخريب المستهدف والاستخبارات المضادة.

ينتقل القتال أيضًا إلى حد كبير من اللعبة الأخيرة. إن الأهمية المكتشفة حديثًا للخريطة وإضافة المناطق تجعل الاتجاه أكثر تكتيكيًا الخامس'أصبح التبديل إلى وحدة واحدة لكل بلاطة أكثر أهمية من أي وقت مضى. تسمح التكنولوجيا اللاحقة بدمج الوحدات المتشابهة في وحدات أكبر، وتقسيم الفرق بينها رابعا"أكوام العذاب" جنبًا إلى جنب مع وحدات الدعم الجديدة. بشكل عام، أصبحت التطورات الخاصة بخبرة الوحدات الفردية وفئات الترقية (مثل المشاجرة أو سلاح الفرسان الخفيف) أكثر وضوحًا وإثارة للاهتمام. إضافة كاسوس بيلي تعني أيضًا أنه لا يمكن إعلان الحروب بشكل تعسفي دون تكبد عقوبات دبلوماسية شديدة.

التنازلات اللازمة

إن إنشاء لعبة Civ أساسية جديدة يعني ضياع بعض الميزات من التوسعات في اللعبة الأخيرة. على سبيل المثال، المدنية السادسة لديه عدد أقل من القادة المتاحين (20 عند الإطلاق لـ السادس - أقل بقليل من النصف الخامسالعدد النهائي) والخرائط.

تعتبر التعزيزات التقنية رائعة من حيث المبدأ، لكن الكثير منها ليس له معنى من الناحية العملية. يعد بناء ست مزارع لتعزيز الإقطاع أمرًا رائعًا للغاية، لكن امتلاك ثلاث مزارع خاصة للمساعدة في السيطرة على الكهرباء يبدو أمرًا تعسفيًا.

واحد من مجتمع اللاعبين الخامس الذي لسوء الحظ لم يشهد أي تحسن كبير هو الذكاء الاصطناعي للمعارضين الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر. من أجل تصعيد التحدي إلى ما هو أبعد من مستوى الصعوبة المتوسط، يقوم مدنيو الذكاء الاصطناعي بالغش بشكل أساسي، مع مكافآت رقمية على اللاعب، بدلاً من التصرف بشكل أكثر ذكاءً. من الواضح أن برمجة الذكاء الاصطناعي للعبة بهذا التعقيد أمر شاق، وكان هذا هو الحال في المدنية V كذلك، فهي ليست خطوة إلى الوراء، لكنها بالتأكيد منطقة كان العديد من اللاعبين يأملون في معالجتها.

ومع ذلك، حتى لو لم يكن لاعبو الكمبيوتر أكثر ذكاءً، المدنية السادسة يوفر المزيد من المعلومات حول سبب تصرفهم بالطرق التي يتصرفون بها. كل مدينة لديها أجندة تاريخية ثابتة تملي طريقة لعبها، مثل رغبة تراجان في إمبراطورية موسعة وعدم احترام اللاعبين الذين ليس لديهم الكثير من الأراضي. ولديهم أيضًا أجندة ثانية عشوائية، والتي يمكنك تعلمها بمرور الوقت مع قدر أكبر من الوصول الدبلوماسي. المفضلة لدينا التي رأيناها هي فيكتوريا باعتبارها "داروينية"، مما يعني أنها تؤمن بالتقدم العالمي من خلال النضال المستمر. عند التحدث مع القادة، يتم تزويدك بتحليل مفصل لما يؤثر حاليًا على رأيهم فيك، والذي تم تشكيله من خلال هذه الأجندات.

في حين أن لاعبي الذكاء الاصطناعي قد لا يكونون أكثر ذكاءً بشكل ملحوظ، إلا أن سلوكهم ونواياهم أسهل في الفهم.

أجراس وصفارات

على الرغم من أن اللعبة تفتقر إلى أي سيناريوهات معدة مسبقًا للاعب واحد عند الإطلاق، إلا أنها تعوض ذلك بإضافة سيناريوهات جديدة متعددة اللاعبين، مصممة لتكون قابلة للعب في جلسة واحدة. بالإضافة إلى المجموعة القياسية للإنترنت والشبكة المحلية وألعاب hotseat بأي تكوين، هناك ثلاثة سيناريوهات خاصة محدودة إلى 50 دورة: سباق العصر القديم للثقافة، والاستكشاف، والعجائب، والنهب (مع نقاط تُمنح للحصول على أقصى استفادة من كل فئة)، المنافسة الدينية في العصور الوسطى/عصر النهضة، ولعبة الدجاج النووي في العصر الذري في الحرب الباردة (إذا تم إطلاق الأسلحة النووية، فأنت تريد إطلاق النار معظم؛ إذا لم يتم إطلاق أي منها، فأنت تريد الحصول على أكبر عدد من الدبابات؛ أي شخص يسيطر على ثلاث دول مدن يفوز على الفور).

يُعد كتاب شون بين الدافئ في يوركشاير الذي يقرأ جميع الاقتباسات التقنية رفيقًا مرحبًا به طوال رحلتك.

وبالمثل مع اكسكوم 2 في وقت سابق من هذا العام، يريد Firaxis التأكد من ذلك المدنية السادسة هو الإدخال الأكثر ملاءمةً في الامتياز. إذا ثبت ذلك بمجرد إصدار SDK للمطور ومحرر الخرائط، فستتم جميع الإضافات إلى هذا الإصدار (مثل المناطق والسياسات سيكون القادة القابلون للتبديل الذين يتمتعون بقدرات فريدة منفصلة عن تلك الموجودة في حضارتهم) بمثابة خطافات ممتازة للمجتمع لإضافة جديد محتوى. ستكون التعديلات أيضًا متاحة أخيرًا في وضع اللعب الجماعي أيضًا، لذا نتطلع إلى التغلب على Westeros في أمر لا مفر منه لعبة العروش السيناريو مع أصدقائك.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن العرض التقديمي رائع. الصور مشرقة وجذابة، ونماذج الشخصيات كلها منمقة بشكل ساحر ومليئة بالشخصية، وقراءة شون بين الدافئة في يوركشاير لجميع الاقتباسات التقنية هي رفيق مرحب به طوال حياتك رحلة. لمسات خفية مثل الموسيقى التي تعكس ثقافتك وتلك التي واجهتها، مع الترتيبات التي كن أكثر حداثة مع استمرار اللعبة، خذ لعبة أساسية ممتازة وامنحها المزيد من الصقل لتحقيق النجاح حقًا خاص.

خذنا

الحضارة السادسة هو انتصار للتصميم واللعب. إنها تأخذ أفضل ما نجح في سابقاتها وتقدم إضافات ذكية تتشابك بسلاسة مع جميع مجالات اللعبة وتعززها. الحضارة V لا تزال واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية على الإطلاق، ولكن لدينا صعوبة في تخيل العودة إلى هذه المرحلة. عند الإطلاق، السادس إنها بالفعل متعة مسببة للإدمان للعب، ولكنها أكثر إثارة كمنصة. قام الفريق بتكثيف كل شيء من الخامس ننتقل إلى تحديث ممتاز للعبة الأساسية، مما يترك إمكانيات مثيرة لطرق جديدة تمامًا ومثيرة للعب من خلال التعديلات والتوسعات الرسمية لإغراءنا بالابتعاد عن الأفق. إنها رحلة نحن حريصون على القيام بها.

هل هناك بديل أفضل؟

الكامل الحضارة V يمكن شراؤها مقابل جزء صغير من تكلفة السادس، ويأتي مع الجبال النسبية للمحتوى. لا يزال العديد من المشجعين صامدين رابعا كذروة المسلسل. نحن نعتقد السادس هو أفضل نوعيا، ولكن تلك هي بدائل عظيمة.

الى متى سوف يستمر؟

تم تطوير إدخالات السلسلة القليلة السابقة بشكل نشط لمدة خمس سنوات تقريبًا بعد إصداراتها الأولية. نظرًا لأن الأنظمة البيئية لمحتوى ما بعد الإطلاق أصبحت أكثر أهمية من أي وقت مضى بالنسبة للألعاب، فإننا نتوقع أن يستمر هذا في التطور لسنوات. ومن المتوقع أن نرى مدى سخاء تسعير المحتوى الجديد.

هل يجب أن أشتريه؟

نعم. إذا كنت وافدًا جديدًا في السلسلة، مهتمًا في الغالب بالقيمة، الحضارة V هي لعبة مذهلة وسخية من شأنها أن ترفيه لك لآلاف الساعات. إذا كنت لاعبًا مخضرمًا تتطلع إلى الوقوع في الحب مرة أخرى، أو وافدًا جديدًا مهتمًا بالمشاركة في تطور اللعبة الجديدة، فنحن نوصيك تمامًا بالدخول إلى الطابق الأرضي مع الحضارة السادسة. نحن نحب هذه اللعبة.

توصيات المحررين

  • تعرض لعبة Armored Core VI معارك ميكانيكية مكثفة وتخصيصًا عميقًا
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon تتابع Elden Ring في أغسطس
  • يمكنك تجربة Google Play Games على جهاز الكمبيوتر اليوم مع توسع الإصدار التجريبي ليشمل الولايات المتحدة.
  • تم تأجيل لعبة High On Life الحصرية لـ Xbox إلى ديسمبر بسبب بعض الأخطاء
  • أفضل الألعاب الإستراتيجية المجانية للكمبيوتر