"الخلايا الميتة": مراجعة عملية

هذا هو التدريب العملي على انطباعاتنا الأولى. توجه هنا للقراءة مراجعتنا الكاملة والكاملة لـ الخلايا الميتة.

الخلايا الميتة لا يجعل أي عظام حول ما هو عليه. يصف المطور Motion Twin اللعبة المتوفرة حاليًا عبر Steam Early Access بأنها "أ لعبة منصات الحركة مستوحاة من لعبة roguelike Castlevania. إن هذا المزيج من عمليات الاسترجاعات يجعلها في حالة جيدة، إذا كانت وفيرة شركة. البحث عن نقطة واحدة للمقارنة هو 2013 "rogue-lite" تراث المارقة, والتي أضافت تقدمًا مستمرًا يشبه لعبة RPG إلى التكرار الديناميكي لأمثال Rogue الحديثة، مثل ملزمة إسحاق و Spelunky. أضف كمية من الأرواح الشريرة التأثير، وعرض تقديمي زائف مكون من 16 بت، وسيكون لديك حساء صديق لروح العصر.

تقليص الخلايا الميتة إلى مصفوفة من التأثيرات، مهما كانت مناسبة، فإنها تبيعها على المكشوف. إنها لعبة سريعة الخطى ومسببة للإدمان وممتعة وتمثل تحديًا كبيرًا. بعيداً عن المشتقات أو القوادة، الخلايا الميتة يأخذ بعضًا من الأنواع الأكثر تكرارًا اليوم ويعلم فصلًا دراسيًا رئيسيًا.

مترو المارقة فانيا النفوس

في الخلايا الميتة، يمكنك التحكم في الكرة الزلقة من المادة اللزجة النخرية. في بداية ركضك، تسقط الكرة الخضراء من سقف زنزانة سجن رطبة وتنزلق إلى جثة جندي مقطوعة الرأس حديثًا، مما يمنحها القدرة على الجري والقتال. ومن هناك، مهمتك هي استكشاف قلعة المتاهة، وذبح الكثير من الزومبي والوحوش، وربما الهروب.

الخلايا الميتةتتناغم المستويات مع بنية "Metroidvania" الكلاسيكية - وهي مناطق متميزة ومترابطة تحمل أسماء معدنية مثل "Promenade of the Condemned". بينما تشترك المناطق في نفس الشيء التكوين العام في كل مرة تلعب فيها، وفي كل مرة تموت وتبدأ مرة أخرى في خلايا السجناء، تتغير تفاصيل كل منطقة، بما في ذلك مواقع العناصر والأسلحة والأشياء. أسرار.

يمكنك ان ترا ال الأرواح الشريرة في الخلايا الميتة في تدفق أسلوب القتال وإحساسه، والذي يعتمد على المراوغة والتكيف مع الأعداء ومعارك الزعماء التي تشير إلى هجماتهم. كل سلاح له توقيته الخاص لإتقانه، وتوفر أدوات المراوغة الخاصة بك إطارات ثمينة لا تقهر، مما يعزز الإلهام. بقدر ما تذهب الألعاب المشابهة لـ Souls، الخلايا الميتة يشبه إلى حد كبير سريع الخطى والعدوانية المنقول بالدم، والتي من خلالها تتعطل آلية السماح لك "باستعادة" الصحة التي فقدتها للتو عن طريق إلحاق الضرر مباشرة بعد تعرضك للضرب. إنها ليست ترجمة ثنائية الأبعاد تمامًا الأرواح الشريرة، ولكن من المؤكد أن محبي From Software يجب أن يشعروا وكأنهم في منزلهم.

بين كل منطقة، تتوقف دائمًا للدردشة مع "المجمع"، وهو رجل مخيف يحمل حقنة عملاقة على ظهره ويجمع "الخلايا"، وهي أجرام سماوية زرقاء تجمعها من الأعداء الذين سقطوا. في المقابل، يفتح المجمع ترقيات مستمرة تجعل شخصيتك أكثر قوة وأفضل تجهيزًا البقاء على قيد الحياة، بدءًا من فرصة الاحتفاظ ببعض الذهب الذي كسبته في مسيرتك السابقة، وحتى البداية العشوائية معدات. وبمرور الوقت، يمكنك أيضًا جمع المخططات من الأعداء، مما يوسع مجموعة الأسلحة والعناصر التي قد تظهر في المستقبل.

الخلايا الميتةالفن منقط، لكن اللعبة تبدو غير قديمة.

يتم تعريف كل شوط بما تجده على طول الطريق. يمتلك محاربك مقطوع الرأس فتحتين للأسلحة الأساسية - الاشتباك أو بعيدة المدى - وفتحتين للمهارات (القنابل اليدوية، والفخاخ، وما إلى ذلك) وأنت خارج السباقات. هناك مجموعة مرضية من التكتيكات المتاحة في مجموعة متزايدة من الأدوات المتاحة لك. إن وجود مجموعة واسعة من الأدوات، التي تكمل بعضها البعض بشكل جيد بطرق مختلفة، يجعل كل قطعة معدات أكثر قيمة: وهذا بدوره يزيد من التوتر مع ظهور مجموعات أكبر من الخلايا و المخططات. ستفقد كل ما لم يتم تسليمه إلى المُجمع، لذلك حتى عندما يكون الأمر واضحًا، فقد لا تكون كذلك قادرًا على إكمال اللعبة في جولة معينة، فإن الدافع اليائس للاحتفاظ بما كسبته يدفعك دائمًا إلى الأمام.

إنه نظام رائع للتقدم بين الألعاب. يؤدي فتح المزيد من التنوع لعمليات اللعب اللاحقة إلى زيادة قوتك بشكل غير مباشر مع المزيد من فرص التآزر (مثل السيف الذي يغطي الأعداء بالزيت مع أي شيء يشعل النار فيهم)، مع الحفاظ على نفس التوازن العام والصعوبة منحنى.

الرجعية

الخلايا الميتةالفن منقط، لكن اللعبة تبدو غير قديمة. يجتمع التصميم الممتاز والطبقات وتأثيرات الإضاءة معًا لتقديم عرض تقديمي غني يتم تشغيله بشكل جميل على الأنظمة منخفضة المواصفات والمخصصة منصات الألعاب على حد سواء. تتميز الرسوم المتحركة بسيولة روتوسكوبية تذكرنا بالأصل امير فارس.

أيدي الخلايا الميتة على شاشات المراجعة 5
أيدي الخلايا الميتة على شاشات المراجعة 1
أيدي الخلايا الميتة على شاشات المراجعة 4
أيدي الخلايا الميتة على شاشات المراجعة 6

تتميز شركة التطوير الفرنسية Motion Twin بكونها مملوكة بشكل جماعي لموظفيها دون أي نوع من التسلسل الهرمي للشركة. يبدو أن هذا النهج الجماعي في التنمية قد نجح بشكل جيد للغاية، حيث حول شغف الفريق الجماعي إلى عمل حب مدروس ومتقن.

في حالتها الحالية للوصول المبكر، تتميز اللعبة بتسع مناطق ومعركتين للزعماء. في حين أن اللاعب المدرب جيدًا والمجهز جيدًا يمكنه حرق كل المحتوى الموجود في غضون ساعة، فإن الوصول إلى هذه النقطة سيستغرق وقتًا أطول قليلاً. لقد لعبنا ثماني ساعات حتى الآن ولم نر أي شيء قريب من كل ما تقدمه اللعبة حتى الآن. تتمثل خطة Motion Twin الحالية في "مضاعفة" كمية المحتوى في اللعبة على الأقل خلال فترة 8 إلى 12 شهرًا القادمة: لا يمكننا الانتظار لنرى ما يخططون للقيام به بعد ذلك.

الارتفاعات

  • العرض المرئي الخصب
  • قتال سلس يشبه النفوس
  • مجموعة متنوعة من ألعاب روجلايك الصلبة

أدنى مستوياتها

  • نظرًا لأنها في مرحلة الوصول المبكر، فإن بعض جوانب اللعبة غير مكتملة

توصيات المحررين

  • أفضل الأسلحة في Dead Space
  • يؤكد البث المباشر لنسخة Dead Space الجديدة على خطة الإصدار لعام 2023
  • أفضل ألعاب ميترويدفانيا
  • بيع Red Dead Redemption 2 للكمبيوتر الشخصي يجعل الإصدار النهائي 60 دولارًا فقط
  • تعترف Rockstar بوجود مشاكل كبيرة في لعبة Red Dead Redemption 2 على جهاز الكمبيوتر