"شفرة الجحيم: تضحية سينوا"
مشروع تجديد نظم الإدارة $29.99
"Hellblade: قصة المرض العقلي في Senua’s Sacrifice لا تشبه أي شيء شهدناه من قبل."
الايجابيات
- قصة مظلمة ومزعجة
- عروض رائعة
- ألغاز تغير العالم
- رسوم متحركة رائعة
سلبيات
- خيارات التصميم منفرجة في وقت لاحق
- القتال يتكرر
تستخدم ألعاب الفيديو في كثير من الأحيان المرض العقلي كآلية، لكن نادرًا ما يستخدم المطورون الألعاب كوسيلة لاستكشاف حقائق الصحة العقلية أو التعليق عليها. Hellblade: تضحية سينوالعبة جديدة من سيف الجنة مطور نظرية النينجا، تتناول المفهوم المربك والمجرد للذهان بأفضل طريقة تعرفها - لعبة حركة مكثفة. والنتيجة كما ستقرأ في موقعنا Hellblade: تضحية سينوا المراجعة، تم تصميمها لتجعلك تشعر بعدم الارتياح، من خلال دفعك للتشكيك في سلامتك العقلية.
الاستوديو، الذي أنتج سلسلة من الكلاسيكيات الشهيرة، مثل المستعبدين: أوديسي إلى الغرب وأحدث منتجات Capcom دي إم سي: الشيطان قد يبكي, ذهب طريق مستقل مع هيلبليد. تتخذ Ninja Theory بعض الخطوات الجريئة، مما يؤدي إلى إنشاء لعبة تركز على السرد ولا تخجل من الموضوع المعقد. وعلى الرغم من أنها تتميز بالكثير من القتال، إلا أنها ليست محور اللعبة الوحيد، وهو التحول الجذري لهذا المطور. بينما تتعثر اللعبة في بعض المواقع،
هيلبليد هي، قبل كل شيء، محاولة جريئة لمزج السرد والميكانيكا لسرد قصة عاطفية بطريقة لا تستطيعها سوى الألعاب.مرحبا بكم في هيل
Hellblade: تضحية سينوا يفتح في العالم السفلي الإسكندنافي لهيل. سينوا، المحاربة التي كانت محمية من العالم الخارجي طوال معظم حياتها وتعاني منه أوهام ذهانية، غامر بالدخول إلى أرض الموتى لمواجهة الإلهة هيلا في عالم يخضع لحراسة مشددة يُعرف باسم هيلهايم. إنها تهدف إلى تخليص روح حبيبها المقتول، ديليون، على أمل أن تكون جهودها كافية لإعادته من بين الأموات.
كل ما تراه وتسمعه سينوا يبدو حقيقيًا بالنسبة لها، لكنها تدرك أن عالمها وواقعها ليسا متوافقين تمامًا.
ولكن قبل مرور وقت طويل، يصبح هذا الفهم الأساسي للقصة غير واضح. يعاني سينوا من أوهام وهلوسة مستمرة تقريبًا، ويخلق عالمًا لا يمكن الوثوق به. المباني والأعداء يتغير شكلهم في لحظة. تظهر مخلوقات طيفية تقدم التوجيه والعذاب، ويتردد صدى الأصوات باستمرار في أصوات سينوا الأذن، والتشكيك في تصرفاتها (وتصرفاتك) وهي تخترق موجات الآلهة والوحوش التي تقف فيها طريق. كما أنها ترى بشكل روتيني رؤى والدتها المتوفاة، التي يؤدي ألمها المستمر تدريجيًا إلى تآكل سلامة سينوا العقلية بشكل أكبر.
كل ما تراه وتسمعه سينوا يبدو حقيقيًا بالنسبة لها، لكنها تدرك أيضًا أن عالمها وواقعها ليسا متوافقين تمامًا. سوف تصرخ بشكل روتيني من الإحباط، وتكافح من أجل العودة إلى واقع أكثر موضوعية، بينما تتحسر على الواقع الذي فقدته، لأنه الطريق الوحيد نحو إحياء حبها.
يبدو هذا الصراع حقيقيًا بفضل الأداء الهائل الذي قدمه الممثل الرئيسي في اللعبة والممثل لأول مرة ميلينا يورجنز، الذي عمل أيضًا في المشروع كمحرر فيديو. لن تعتقد أن يورجنز جديد في الأداء دون معرفة ذلك مسبقًا، ولكن الألم على وجه سينوا وصرخاتها الغاضبة من الإحباط شديد، ويتم تقديمها بتفاصيل مذهلة.
تغيير العالم
على الرغم من أن نظرية النينجا معروفة قتال سريع يتمحور حول التحرير والسرد، كثير من هيلبليد يركز على استكشاف مناطق هيل المختلفة وإيجاد طريقك للمضي قدمًا من خلال فهم Senua المتغير باستمرار للعالم. تدور الكثير من ألغاز اللعبة حول فكرة أن وجهة نظر سينوا هي وجهة نظرها الحقيقية في اللعبة العالم - يمكن أن يتسبب في إعادة بناء الجسور المكسورة، وإخلاء المداخل المسدودة، وظهور الممرات وكأنها أصبحت ضعيفة هواء.
خلال ساعاتنا القليلة الأولى مع اللعبة، اعتقدنا أننا "نرى الأشياء" تمامًا مثل سينوا. في مرحلة ما، صادفنا منطقة بدت بحاجة إلى جسر، دون وجود طريقة واضحة للعبور. وبعد العودة إليه بعد حوالي 10 دقائق، ظهر جسر. لقد اكتشفنا في النهاية سبب التغيير، لكن الأمر استغرق عدة لحظات مثل هذه قبل أن نفهم ما حدث.
يجب حل كل لغز من خلال الاستكشاف والتجريب وحده، وهذا ما فعله الكثير من الناس هيلبليداللحظات الأكثر مكافأة. إن اكتشاف كيفية الخروج من الغرفة التي تبدو لا مفر منها يبدو أمرًا هائلاً في حد ذاته، وتأتي هذه الانتصارات الصغيرة أيضًا مع المزيد من السرد أو السياق لحالة Senua العقلية.
واجه مخاوفك
على الرغم من أن هذا ليس هو التركيز الأساسي للعبة، هيلبليد لا يزال يتميز بقدر لا بأس به من القتال. يتحكم Senua بشكل أشبه بشخصية من الأرواح الشريرة من دانتي من دي إم سي، بهجمات سريعة وقوية، وتفادي، ومراوغة سريعة لتجنب الأعداء الأكبر. هيلبليد لا يزال يُظهر ومضات من القتال المميز لـ Ninja Theory، مع هجمات الاندفاع وقدرة "التركيز" التي تسمح لـ Senua بإبطاء الوقت. عندما يقترب المزيد من الأعداء، تضطر إلى التبديل بينهم سريعًا، مما يشكل تحديًا صعبًا ولكنه عادل.
تستخدم اللعبة آلياتها لإظهار أن المرض العقلي يمكن أن يسبب الألم، لكنه ليس ضعفًا.
نظرًا للأسلوب السردي للعبة، بذلت Ninja Theory جهدًا كبيرًا لربط قصة اللعبة وأسلوب اللعب فيها. على سبيل المثال، "كاميرا" اللعبة قريبة جدًا من Senua بحيث لا تتمكن من رؤية الأعداء يزحفون خلفها، ولكن عندما يتسلل عدو من الخلف، ويصرخ صوت في رأس سينوا "وراءك"، مما يمنحها الوقت الكافي للدفاع. نفسها. سواء في القتال أو خارجه، تستخدم اللعبة آلياتها لإظهار أن المرض العقلي يمكن أن يسبب الألم، لكنه ليس ضعفًا.
قتال الوحوش في هيلبليد تشعر دائمًا بالقوة، ولكن تصبح قابلة للتنبؤ بها بمجرد فهم قواعدها. انتظر حتى يضرب العدو وتصدى له قبل أن يرد عليك. إذا كان لديهم درع، عليك كسر دفاعهم أولاً. إذا كان لديهم سلاح أكبر باليدين، عليك المراوغة والاقتراب. البساطة الميكانيكية ليست بالضرورة مشكلة - فهي كثيرة يحب النفوس استخدمها لتحقيق تأثير كبير، ولكنها تتطلب مجموعة واسعة من أنواع الأعداء لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام. وبصرف النظر عن عدد قليل من الزعماء، فسوف تواجه نفس الأعداء القلائل مرارًا وتكرارًا، ونتيجة لذلك تبدأ المعارك في فقدان بعض الإثارة.
ما كان ينبغي التضحية به.
رغم ذلك هيلبليديمكن أن يكون افتقار اللعبة إلى التحكم في اليد أمرًا منعشًا للعبة في عام 2017، ويمكن أن تكون اللعبة منفرجة إلى حد الإحباط. اللعبة خطية للغاية، مع عدد قليل من تسلسلات الهروب التي تتطلب من Senua اتخاذ مسار محدد للغاية لتجنب الموت المفاجئ. إذا اتخذت منعطفًا خاطئًا أو حتى ترددت لأكثر من بضع ثوانٍ، فسوف تسقط على الأرض بينما تبتلع النيران جسدها.
مع كل حالة وفاة، يزحف "العفن" المظلم إلى أعلى ذراع سينوا. إذا وصلت إلى أعلى رأسها، فسوف تضطر إلى إعادة تشغيل اللعبة من البداية. يشعر الميكانيكي بالعقاب: تكلفة تجربة الألغاز أو القتال مرتفعة للغاية، ومن المحتمل أن تمنعك من استكشاف اللعبة. من المؤكد أن هذا جعل التجربة أكثر توتراً، لكن لم يكن ذلك دائماً للأسباب الصحيحة.
في كثير من النواحي، هيلبليد تبدو وكأنها لعبة من استوديو AAA كامل، على الرغم من أنها صنعت بواسطة حوالي 20 شخصًا فقط. ومع ذلك، هناك مناطق معينة من اللعبة تبدو غير مصقولة بشكل خاص. تختلف التسميات التوضيحية للعبة بشكل روتيني عن الحوار المنطوق للعبة، وهي مليئة بالأخطاء المطبعية. في الوقت نفسه، يفقد الصوت الصوتي للعبة أحيانًا مزامنة مع الرسوم المتحركة لوجوه الشخصيات. إن لعب اللعبة بدون ترجمة يقلل من بعض هذه المشكلات، لكن خلط الصوت منخفض جدًا بحيث سيكون من الصعب للغاية فهم ما تقوله الشخصيات.
خذنا
رغم حوافها الخشنة، هيلبليد غالبًا ما يكون مذهلًا، ويتعامل مع المرض العقلي بمزيج فريد من رواية القصص التقليدية والآليات التفاعلية. إذا كنت مهتمًا أكثر بلعبة حركة أنيقة، فمن المؤكد أن هناك خيارات أفضل هناك، ولكن هناك شيء واحد واضح: لن تجعلك أي لعبة تشعر وكأنك هيلبليد يفعل.
هل هناك بديل أفضل؟
لا توجد لعبة تحكي قصة مثل هذا هيلبليد. حاولت ألعاب أخرى تناول موضوع المرض العقلي، وحتى التكامل على المستوى الميكانيكي، لكن اللعبة تتبع أسلوبًا فريدًا لمشاركة تلك الأفكار.
إذا كنت تبحث عن لعبة مليئة بالقصص مع قتال أكثر وأسرع بأسلوب ألعاب Ninja Theory السابقة، فنوصي باستخدام Square Enix. نير: أتمتة.
الى متى سوف يستمر؟
ستستغرق القصة حوالي ثماني ساعات، مع تخصيص جزء من هذا الوقت لحل الألغاز.
هل يجب عليك شرائه؟
يشتري Hellblade: تضحية سينوا إذا كنت تبحث عن معنى أعمق في ألعاب الحركة الخاصة بك. لا تشتريه إذا كنت تبحث فقط عن عذر لتقليص حجم الأشرار.
توصيات المحررين
- إن العرض الجديد للعبة Senua’s Saga: Hellblade 2 غامر بشكل مخيف
- يؤكد مطور Hellblade Ninja Theory أنه لن يستبدل الممثلين الصوتيين بالذكاء الاصطناعي
- فيديو Senua’s Saga: Hellblade 2 يعرض تفاصيل التقدم في تطوير اللعبة
- تأتي لعبة "Hellblade" إلى الواقع الافتراضي مجانًا لأولئك الذين يمتلكون اللعبة على Steam