رفعت AMD الستار عن الإصدار الجديد من الدقة الفائقة لـ FidelityFX (FSR)، وهذه المرة، تتطلع إلى أن تكون منافسًا مباشرًا أكثر لـ DLSS من Nvidia. يعد الإصدار FSR 2.0 المسمى بشكل مناسب بجودة صورة أعلى مقارنة بالإصدار الأول، ووفقًا لـ AMD، يمكنه الاحتفاظ بجودة الصورة الأصلية.
لقد انتظر مشجعو AMD بفارغ الصبر حل الترقية ليتوافق مع Nvidia أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS). في الوقت الحالي، كل ما لدينا هو بعض لقطات الشاشة من AMD. يمكنك رؤية FSR 2.0 أثناء العمل حلقة الموت أقل.
ستشارك AMD المزيد من التفاصيل الفنية حول FSR 2.0 في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الساعة 10:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الأربعاء 23 مارس. في الوقت الحالي، تقول AMD أن FSR 2.0 يشتمل على بيانات زمنية (معتمدة على الوقت) ويتضمن تنعيمًا عالي الجودة. ووفقًا للشركة، فإن الإصدار الجديد يقدم "جودة صورة مماثلة أو أفضل من الجودة الأصلية".
مقاطع الفيديو الموصى بها
يبدو الإصدار الجديد أقرب إلى DLSS من الإصدار الأول من FSR، لكن AMD تقول إنها تحقق جودة الصورة هذه بدون أجهزة مخصصة للتعلم الآلي. ولهذا السبب، سيحتفظ FSR 2.0 بمنصة مفتوحة تعمل عبرها بطاقات الرسومات من AMD وNvidia وIntel (في العناوين المدعومة).
قدمت AMD وعودًا كبيرة بشأن FSR 1.0، وعلى الرغم من أنها تقنية مثيرة للإعجاب، إلا أنها لم تفعل ذلك ترقى إلى مستوى التوقعات تماما. نحن ننتظر بفارغ الصبر فرصة اختبار FSR 2.0 عند إصداره في الربع الثاني من عام 2022.
أصدرت AMD أيضًا Radeon Supersolution (RSR)، المتوفر في أحدث برنامج تشغيل AMD. انه إصدار مستوى السائق من FSR لبطاقات الرسومات AMD، ويعمل مع أي لعبة. أظهرت AMD قبالة RSR في الحرب, والتي قفزت من 108 إطارات في الثانية (fps) بالأصل 4K إلى 255 إطارًا في الثانية في الوضع الأكثر عدوانية.
RSR هو في الأساس FSR 1.0، ويتناسب مع نفس إعدادات الجودة وتحسينات مماثلة في الأداء. إنه يعمل مع جميع الألعاب، ولكن على عكس FSR، فهو يعمل فقط مع سلسلة AMD RX 5000 وبطاقات الرسومات الأحدث. وفي مؤتمر صحفي، قالت AMD إنها تعمل على تحديث RSR للعمل معه معالج رايزن 6000 APU فى المستقبل.
تتوفر تقنية الترقية في آخر تحديث لبرنامج AMD. لتمكينه، كل ما عليك فعله هو تشغيل RSR في الإعدادات وخفض الدقة في اللعبة. سوف يبدأ RSR في ترقية اللعبة تلقائيًا إلى الدقة الأصلية لشاشتك.
لقد أخذنا RSR للخارج القدر 2, ويمكنك أن ترى تلك المقارنة أدناه. الجانب الأيسر مع تشغيل RSR، والجانب الأيمن مع إيقاف تشغيل RSR.
بشكل شخصي، يتعامل RSR مع الصورة كما يفعل FSR، وهو يعمل في أي لعبة. ومع ذلك، فإن الحواف الخشنة لـ FSR لا تزال تظهر، خاصة في الأجسام البعيدة. لقد قمنا بالارتقاء القدر 2 من 1080 بكسل إلى 4K مع RSR، وعملت بشكل جيد، ولكن قد تواجه الدقة المنخفضة مع انخفاض دقة الإدخال.
مع RSR، AMD لديها إجابة ل تحجيم صورة نفيديا (NIS). يبدو أن FSR 2.0 قد يستجيب لـ DLSS أيضًا، على الرغم من أنه سيتعين علينا الانتظار حتى وقت لاحق من العام لاختباره بأنفسنا.
توصيات المحررين
- AMD RX 7900 XTX: اختبرنا تتبع الأشعة في 14 لعبة، وكانت النتائج مختلطة
- تقوم AMD بمعاينة FSR 3.0، والذي يتضمن الآن إنشاء الإطارات
- Nvidia DLSS ليس سحرًا، وهذا الاختراق FSR يثبت ذلك
- جميع الألعاب التي تدعم AMD FidelityFX Supersolution
- سيتم إطلاق بطاقات الرسومات AMD RX 7000 في عام 2022 لتحدي Nvidia
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.