هل Nvidia DLSS على وشك أن يصبح قديمًا؟ هذا هو الدليل

نفيديا التعلم العميق سوبر أخذ العينات (DLSS) كان ال ترقية التكنولوجيا لأكثر من عامين، ولكن هناك منافس جديد يقترب. جوستواير طوكيو يعرض تقنية جديدة نسبيًا في Unreal Engine 5 تسمى Temporal Supersolution (TSR). يبدو وأداءه مشابهًا تقريبًا لـ DLSS، وله ميزة كبيرة: فهو يعمل مع أي رسومات بطاقة.

تمتعت DLSS بالأضواء باعتبارها تقنية خاصة لأخذ العينات الفائقة توفر جودة صورة أفضل بكثير من المنافسين مثل AMD FidelityFX فائقة الدقة (FSR). ومع ذلك، فإن شركات مثل AMD لم تكن خاملة، كما أن حلول الترقية للأغراض العامة مثل FSR 2.0 وTSR ستجعل DLSS عفا عليها الزمن.

تهاجم روح بمخلب كلب في Ghostwire: طوكيو.

تعد TSR إحدى ميزات Unreal Engine 5، لكن المطور Tango Gameworks كان قادرًا على تشغيلها في الإصدار المستند إلى UE4 جوستواير طوكيو. على عكس DLSS، فهو لا يتطلب ذكاءً اصطناعيًا مخصصًا. مسرعات العمل. وبدلاً من ذلك، يقوم بتغذية البيانات المؤقتة (المعتمدة على التوقيت) في خوارزمية أخذ عينات فائقة لتحسين الصورة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

على الرغم من أن TSR هي ميزة ناشئة، إلا أنه يتم استخدامها بالفعل في أماكن أخرى. AMD القادم FSR 2.0 يعد الإصلاح الشامل مثالًا رئيسيًا على استخدام المدخلات الزمنية التي تغذي خوارزمية أخذ العينات الفائقة.

جوستواير طوكيو يقدم لمحة عن مستقبل رسومات الكمبيوتر: حيث تتمتع كل لعبة بترقية عالية الجودة تعمل عبر وحدات معالجة الرسومات.

تُظهر الصورة أدناه TSR، وFSR 1.0، وDLSS بجوار بعضها البعض، بهذا الترتيب. يبدو DLSS وTSR متطابقين. حتى عند تكبير الصورة بشكل كبير، لا يمكنني العثور على أي اختلافات مهمة. قارن ذلك بـ FSR 1.0، الذي يحتوي على بقع سوداء في علامة Tottoko Cine الزرقاء، بالإضافة إلى حافة متسخة حول العلامة الخضراء الموجودة أسفله.

مقارنة الارتقاء في Ghostwire طوكيو.

وفي مشهد بتفاصيل حادة، ينطبق الأمر نفسه. يبدو أن TSR وDLSS متماثلان FSR 1.0 لديه مشاكل. لاحظ التلفاز معلقًا على اليسار، وهو أكثر ضبابية مع FSR 1.0، بالإضافة إلى الأضواء الخافتة التي تسير في الردهة. مع FSR 1.0، تومض هذه الأضواء بينما كانت خوارزمية الترقية تكافح من أجل مواكبة ذلك. مع TSR وDLSS، كانت مستقرة.

مقارنة بين FSR وTSR وDLSS في Ghostwire Tokyo.

لقد كان السحب الرئيسي لـ DLSS هو جودة صورتها ممتازة، والتي نسبتها Nvidia إلى نوى Tensor المخصصة في سلسلة RTX 30 وسلسلة 20 بطاقات الرسومات. جوستواير طوكيو يوضح أن الأجهزة المخصصة لا تفعل الكثير. يبدو TSR جيدًا تمامًا، وإذا كان FSR 2.0 مشابهًا بالفعل، فيجب أن يكون كذلك أيضًا.

ومع ذلك، لا يمكننا تجاهل الأداء. في 4K مع تتبع الأشعة تم تشغيله ووصلت جميع أشرطة التمرير إلى الحد الأقصى (بدون ضبابية الحركة)، وكان متوسطي 40 إطارًا في الثانية (إطارًا في الثانية). كان TSR قادرًا على مضاعفة معدل الإطارات الخاص بي، مما رفعه إلى 84 إطارًا في الثانية.

إنه تحسن هائل، على الرغم من أنه ليس بنفس حجم التحسينات التي يقدمها FSR 1.0 وDLSS. اهتز FSR 1.0 بمتوسط ​​90 إطارًا في الثانية، بينما جلس DLSS في المقدمة بمتوسط ​​100 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن الأداء الأفضل بنسبة 16% لـ DLSS يعد أمرًا مهمًا، إلا أنه عندما يتمكن TSR بالفعل من مضاعفة معدل الإطارات لديك، فإن ذلك لا يبدو مهمًا.

ربما نشهد تكرارًا لـ Nvidia G-Sync هنا. لقد كانت DLSS عبارة عن حديقة مسورة منذ إطلاقه، ويظهر TSR أن النهج التقييدي ربما لم يكن ضروريًا. وبينما تعمل الشركات الأخرى على تعزيز معرفتها الجماعية لبناء منتجات أفضل للاعبين، فإننا نحقق ذلك جودة صورة وأداء مماثلين دون الحاجة إلى استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع علامة تجارية معينة هو - هي.

يكفي FSR 2.0 وTSR لقتل DLSS بمفردهما ومعهما تقنية XeSS القادمة من إنتل في هذا المزيج، لا يبدو المستقبل مشرقًا بالنسبة لتقنية الارتقاء بشركة Nvidia. ضع في اعتبارك مطوري الألعاب أيضًا. إذا كان حل مثل TSR يمكنه تقديم أداء وجودة صورة مماثلة مثل DLSS، ويعمل عبر وحدات معالجة الرسومات ووحدات التحكم، فهذا أمر منطقي أكثر.

قد لا يكون المستقبل مشرقًا بالنسبة لـ DLSS، لكنه كذلك بالنسبة للاعبي الكمبيوتر. لو جوستواير طوكيو هي علامة على ما سيأتي، حيث يتوفر للاعبين على أجهزة الكمبيوتر المزيد من خيارات الترقية التي تعمل مع المزيد من الأجهزة مع الاستمرار في توفير جودة صورة قريبة من الأصلية.

توصيات المحررين

  • لا تريد Nvidia أن تعرف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة المثيرة للجدل
  • لقد قمت بالتبديل إلى وحدة معالجة الرسومات AMD لمدة شهر – ولهذا السبب لا أفتقد Nvidia
  • لماذا يعتبر لعب Marvel’s Spider-Man على وحدة معالجة الرسوميات AMD أمرًا مخيباً للآمال
  • بعد اختبار AMD FSR 2.0، أصبحت على وشك التخلص من DLSS
  • AMD تطلق FSR 2.0 بشكل مفاجئ هذا الأسبوع

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.