أي لاعب مهتم بلعبة تقمص الأدوار السحرية القادمة مهجوركان متشوقًا لمزيد من التفاصيل منذ أن تم طرحه لأول مرة في عام 2020 تحت الاسم الرمزي "Project Athia". بعد بعض التأخير، IP الجديد من سكوير انيكس ومن المقرر إطلاق Luminous Productions أخيرًا في يناير 2023، مما يمنح المغامرة مساحة صغيرة للتنفس بعيدًا عن مجموعة إصدارات الخريف المزدحمة.
محتويات
- Forspoken ستكون رحلة
- تصبح بركه المعركة
- باركور، باركور
مع مرور بضعة أشهر فقط على الإصدار، ما زال هناك الكثير مما لا نعرفه عن Frey Holland وعالم Athia الغامض. لكن فريق التطوير يقوم بسحب الستار ببطء ويشارك المزيد من المعلومات. لقد أتيحت لنا مؤخرًا فرصة لعرض اللعبة والتحدث مع المطورين حول ما يمكن أن يتوقعه المعجبون في شهر يناير.
مقاطع الفيديو الموصى بها
Forspoken ستكون رحلة
بينما الحالية مهجور المقطورات مثيرة للاهتمام، ولا يزال هناك الكثير من الأسرار التي يحتفظ بها المطورون بالقرب من ستراتهم في الوقت الحالي. نحن نعلم أن اللعبة تتبع قصة فراي هولاند، أحد سكان نيويورك المعاصرين، والذي تم نقله، دون أي تفسير، عبر بوابة إلى عالم Athia عالي الخيال. يتم تزيين فراي بسوار سحري واعي عند وصولها ويتم إطلاقها للتجول عبر سهول العالم المفتوح في هذه الأرض الجديدة، وإتقانها قدرات سحرية جديدة على طول الطريق حيث تم تكليفها بشن حرب ضد المخلوقات الغادرة وضرب الطبقة الحاكمة المعروفة باسم طنطاس.
هذا هو كل ما يعرفه المعجبون عن القصة حتى الآن، للأفضل أو للأسوأ. في حين أن الكثيرين متحمسون للعالم وهذا البطل المرح، إلا أن الكثيرين ينتقدون اللهجة التي تم إبرازها في المقطورات المبكرة. في المقاطع، تمتلئ فراي بالمزاح والردود الساخرة (ناهيك عن الحوار بينها وبين أصفادها الواعية) مما دفع البعض إلى لفت أعينهم على ما وصفوه بـ "Whedon-esque الحوار، وهو الأسلوب الموجود في معظم أفلام مارفل. تم إصدار مقطع دعائي واحد في أغسطس على الفور موضوع الميمات عبر الإنترنت.
لم تكن هذه هي الطريقة التي توقع بها المطورون أن يتفاعل المشاهدون مع الحوار، لكنهم يظلون واثقين من أن أي شخص يلعب مهجور سوف نفهم بشكل أفضل الأهداف التي يتطلع المطورون إلى تحقيقها.
"لأن مهجور "إنها لعبة تعتمد على القصة، وكان علينا أن نكون انتقائيين للغاية بشأن ما يمكننا عرضه قبل صدور اللعبة،" يقول المنتج الإبداعي رايو ميتسونو لـ Digital Trends. "علينا أن ننتقي ونختار أجزاء من الحوار [للمقاطع الدعائية] التي لا تكشف عن أي شيء، والتي تعتبر نوعًا من المفسدات غير الضارة. لا يتمكن الأشخاص من رؤية السياق الكامل لتلك المحادثات - ما الذي أدى إلى تلك الأحداث، أو ما هي الحالة الذهنية كانت فراي موجودة، ما الذي حدث لها للتو، وما الذي مرت به عندما قالت ذلك - نحن نفتقد كل ذلك معلومة. نحن نفتقد هذا الارتباط العاطفي مع تلك الأجزاء من الحوار. سيكون الأمر منطقيًا وسيشعر بأنه طبيعي أكثر داخل اللعبة.
Forspoken - عرض دعائي لأسلوب اللعب مدته 10 دقائق | العاب بلايستيشن 5
في قلبها، مهجور هي قصة سمكة خارج الماء. الكثير مما سمعناه من Frey حتى الآن هو تعلمها عن عالم الخيال الذي سقطت فيه للتو، وهو ليس بالضرورة الحالة التي ستكون عليها طوال اللعبة. وأوضح فريق التطوير أن أسلوب Frey، ونغمة اللعبة ككل، ستتطور وتتغير مع تقدم القصة.
"إن العالم الخيالي الذي يحتوي على شخصيات خيالية هو شيء واحد... لكننا أردنا أن نأخذ شخصًا من عالمنا، لديه ما لدينا "معتقداتنا وحساسياتنا الثقافية، وندفعها إلى عالم لا يعرفه أحد منا"، يقول ميتسونو، مقارنًا بين نهج ل سجلات نارنيا وحتى سوبرمان. "لقد كان هذا المزيج من الحداثة والخيال دائمًا أحد المفاهيم الأساسية لـ مهجور. ربما تسبب هذا النهج في مشكلة في الإدراك، لكننا واثقون جدًا من هذه القصة ومتحمسون لها.
قال ميتسونو وبقية الفريق إن المزيد من التفاصيل حول رحلات Frey في Athia ستصبح معروفة في المقطورات المستقبلية، لكن الكثير من القصة ستظل طي الكتمان.
تم تصميم الديمو الذي تمكنت من لعبه للتركيز على القتال والاستكشاف، لذا لا يمكنني التحدث عن التطورات الجديدة في الحبكة - لكنني لا أستطيع أن أتخيل أن فراي ستكون قادرة على البقاء على قيد الحياة في المعارك في جميع أنحاء أثيا لفترة طويلة دون تعديل موقفها قليل.
تصبح بركه المعركة
في العرض التوضيحي، تم تجهيز Frey بمجموعة من التعويذات والعتاد من بداية اللعبة وحتى منتصفها. لا أعتقد أن أيًا من الأعداء الذين واجهتهم كانوا مستعدين تمامًا لما يخبئه لهم فراي.
حتى مع فتح المهارات المحدودة، فإن مجموعة التعويذات المتنوعة ممتعة ومتوازنة بالفعل. يمكن لـ Frey الوصول إلى نوعين رئيسيين من التعويذة: الدعم والهجوم. تتضمن تعويذات الدعم محلاقًا طيفيًا يمكن أن يلحق الضرر بالعديد من الأعداء في منطقة تأثير محددة، كما يمكنك استخدام الألغام الأرضية تم ضبطها أثناء مطاردتك، والعديد من القدرات من نوع المنفعة التي تتطلب المزيد من التفكير لاستخدامها في خضم الأحداث قتال. تنقسم تعويذات الهجوم إلى مدارس سحرية سيفتحها فراي ويتقنها طوال اللعبة، ويفعل معظمها ضربة قوية.
تضمنت التعويذات المبنية على النار رمحًا قويًا يمكن استدعاؤه ورميه من مسافة بعيدة. هجوم القطع (المفضل لدي) سمح لي بتوجيه سلسلة من الضربات النارية في غمضة عين. لقد تمكنت أيضًا من الوصول إلى عدد قليل من تعويذات الأرض الصخرية التي سمحت لي بإطلاق الحجارة السحرية بسرعة أثناء الطيران الأعداء واستدعاء درع ترابي يمتص بعض الضرر قبل أن يتفكك ويلحق الضرر بالمحيط أعداء. يمكن شحن كل تعويذة لتقديم تأثيرات أكثر قوة والهبوط بمزيد من الذوق إذا كنت تقوم بتنفيذ هجمات جوية. يتمتع الكثير من الأعداء بمقاومة ونقاط ضعف أمام أنواع مختلفة من التعويذات، لذا فإن التبديل السريع بين مدارس السحر ومعرفة ما تفعله كل تعويذة هو مفتاح النجاح.
قرب نهاية العرض التوضيحي الذي استمر لمدة ساعة، كنت لا أزال أتعلم المزيد حول ما كان فراي قادرًا على فعله بالضبط. استراتيجيات التعلم لجميع الأعداء المختلفين في Athia - من القتلة المظلمين ومقاتلي الزومبي بالنسبة للتماسيح والأيائل والطيور المتحولة - كانت مهمة كبيرة، وكان حفظ قائمة التعويذات الخاصة بي أمرًا متساويًا أكثر صرامة. من الطبيعي أن أعتمد بشدة على بعض التعويذات التي رأيت نتائج قوية منها، لكن يمكنني أن أتخيل ذلك مع المزيد الممارسة، تجميع مجموعة متنوعة من التعويذات معًا بخبرة بدلاً من إرسال بريد عشوائي سيكون ممكنًا جدًا جدًا هزار.
يقول المدير المشارك تاكيفومي تيرادا لـ Digital Trends: "كان التنوع الإملائي جزءًا كبيرًا من مفهومنا الأولي للعبة". "كل تعويذة لها خصائصها الخاصة وهي مفيدة في مواقف مختلفة. في حين أن استخدام مزيج منها جميعًا يعد أمرًا مثاليًا، فقد أردنا أن يتمكن اللاعبون المختلفون من اللعب بالطريقة التي يريدونها وتخصيص تجربتهم بالتعاويذ التي يختارون استخدامها.
ميكانيكيًا، يتطلب تبديل التعويذات الكثير من العمل على زر الصدمات - كنت أعرض قائمة التعويذات الشعاعية وأقوم بالتمرير عبر خيارات التعويذة أكثر بكثير مما يقترحه المقطع الدعائي للعبة. لقد وجدت أنه من الصعب بعض الشيء أن أواجه عدوًا يتمتع بمقاومة الضرر لتعويذاتي المفضلة ويجب أن أفتح تلك القائمة بسرعة لمحاولة قراءة أوصاف التعويذة في منتصف القتال. من الواضح أنه سيكون هناك المزيد من الوقت للتعلم والتقدم الطبيعي عند تشغيل الإصدار الكامل. أنا متأكد من أنه سيكون من الأسهل التعامل مع الأمر عندما تتعلم تعويذات جديدة ببطء، لكن عليك أن تعلم أن كل قتال يتطلب القليل من الجهد.
وبغض النظر عن صعوبات القائمة، فإن القتال مثير ونشط. كانت كل معركة مختلفة بعض الشيء، لكنني شعرت دائمًا أنه تم ضبط الصعوبة بشكل جيد. لقد كان تحديًا وكان دائمًا يفوقني عددًا، ولكن ليس إلى الحد الذي لم يكن فيه القتال ممتعًا. في ذروة المعركة، لم أستطع إلا أن أعتقد أن فراي كان مزيجًا قتاليًا من Talion من سلسلة الأرض الوسطى مع كل قدرات أقوى السحرة في البناء سكيريم.
باركور، باركور
تتمثل النقطة الشائكة الكبيرة في عنوان IP الجديد في قدرة Frey على اجتياز Athia باستخدام سحرها. تُظهر المقطورات لها وهي تتصفح التلال باستخدام سحر الماء وتقفز لمسافات كبيرة بسهولة.
لقد كنت مفتونًا بهذا الجانب من اللعبة، لكنه يبدو بسيطًا جدًا حتى الآن. لم يكن لدي سوى إمكانية الوصول إلى القدرة "الرمزية" التي تسمح لـ Frey بالقفز بسرعة إلى نقطة مستهدفة ضمن النطاق (كان هذا جداً متعة في القتال) وما كان في الأساس عبارة عن جولة سحرية سريعة. لقد وجدت نفسي في كثير من الأحيان أحتفظ بخيار التشغيل، وهذا كل ما في الأمر. لقد حاولت عدة مرات أن أتسلق قمة المنحدرات الضخمة دون نجاح يذكر. محاولتي الوحيدة لاستكشاف بحر صغير من الجزر العائمة في الوادي أدت على الفور إلى سقوط 100 قدم. لحسن الحظ، لم أتعرض لأضرار كبيرة.
لقد كان من الصعب استكشاف هذا الجانب من اللعبة بشكل كامل في عرض توضيحي، لذا ركزت الليزر على القتال وبدون الوصول الكامل إلى نطاق سحر الباركور الذي سيكون لدى Frey في النهاية تحت تصرفها. كما هو الحال في القتال، يمكنني بسهولة أن أتخيل أن اللاعب الأكثر مهارة الذي يسجل دخوله لساعات يمكن أن يبدأ في الطيران انطلق عبر الخريطة إلى الوجهة التالية في ضبابية سحرية - بدت الفكرة غير ناضجة قليلاً في العرض التوضيحي الأول لعب. أفترض أن رياضة الباركور السحرية تتشابك مع بعض المهام على طول الطريق لمساعدة اللاعبين على الشعور بها بشكل أفضل مني.
من الصعب الحكم على عنوان IP جديد تمامًا من خلال مقطعين دعائيين وعرض توضيحي سريع، لكنني أعرف شيئًا واحدًا مؤكدًا: أريد أن ألعب المزيد من هذه اللعبة. مع الحبكة التي لا تزال سرية، والوعد بالقتال المليء بالإثارة، وقائمة طويلة من التعويذات التي لم يفتحها Frey بعد، فمن المستحيل ألا ألعب هذه اللعبة مرة أخرى عند إصدارها. على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض الأسئلة في الهواء حول كيف ستشعر هذه اللعبة في شكلها النهائي وما هي العلامة التي ستحققها، إلا أن العرض التوضيحي تركني بشهية للمزيد.
مهجور من المقرر أن يتم إصداره في 23 يناير 2023 لـ PS5.
توصيات المحررين
- تابع Final Fantasy XVI مع عروض ألعاب Square Enix الستة هذه في Prime Day
- وجدت شركة Foamstars حلاً وسطًا سعيدًا بين Splatoon وOverwatch
- Final Fantasy 16: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد
- لا أستطيع أن أصدق أنني أوصي بـ Forspoken على PS5 عبر الكمبيوتر الشخصي
- على الرغم من الحوار المثير للانقسام، فإن Forspoken لديه الكثير من الصواب فيما يتعلق بألعاب العالم المفتوح