
أحدث سيد البحار في DC Comics ضجة كبيرة على الشاشة الكبيرة عندما أكوامان وصلت إلى دور العرض في ديسمبر، ووارنر بروس. انتقلت صور الفيلم مؤخرا الماضي نهوض فارس الظلام لتصبح الفيلم الأعلى ربحًا على الإطلاق بناءً على شخصية DC.
هذا ليس سيئًا للغاية بالنسبة لبطل خارق يُنظر إليه منذ فترة طويلة على أنه شخصية من الدرجة الثانية أو الثالثة في عالم DC.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مثل كل أفلام الأبطال الخارقين الجيدة، أكوامان يمتلك طاقم عمل موهوبًا وفريقًا مبدعًا يستحق الشكر على نجاحه - خاصة عندما يتعلق الأمر بالمؤثرات البصرية المذهلة للفيلم. عمل المخرج جيمس وان مع العديد من استوديوهات VFX المشهورة لجعل مغامرة Aquaman الفردية مشهدًا مثيرًا للإعجاب مليئًا بالمشاهد الرائعة سواء فوق سطح الماء أو تحته.
من بين الفرق العاملة أكوامان كانوا أعضاء في شركة المؤثرات البصرية الحائزة على جوائز استوديوهات الطريقة، والتي أنتجت بعضًا من أكثر اللحظات التي لا تنسى في الفيلم، بما في ذلك مشهد المطاردة على السطح الذي تدور أحداثه في قرية إيطالية ساحلية والظهور الأول للشرير المفضل لدى المعجبين بلاك مانتا.
تحدثت Digital Trends مع مشرف Method VFX Josh Simmonds ومنتج Production VFX Kim Locascio حول عملهم
أكوامان وتجربة جلب بطل DC المائي إلى الشاشة الكبيرة.

الاتجاهات الرقمية: غالبًا ما يقول فنانو المؤثرات البصرية أن العنصرين الأكثر صعوبة في إنشاءهما رقميًا هما النار والماء. كان هناك الكثير من هذا الأخير في أكوامان. عندما توليت المشروع، هل كان ذلك أمرًا شاقًا بعض الشيء؟
جوش سيموندز: لقد مررنا ببعض الاختبارات المبكرة على الأشياء الموجودة تحت الماء، ولكن انتهى الأمر بعد ذلك إلى أن تسلسلنا الأساسي كان على ما يرام لتكون معركة صقلية على السطح، وتنفسنا جميعًا الصعداء لأنه لن يكون هناك الكثير ماء. بالطبع، انتهى بنا الأمر إلى القيام بمجموعة من التأثيرات السائلة لهذا التسلسل على أي حال. ومع ذلك، من الممتع دائمًا استكشاف هذه التقنيات واتباع نهج منمق تجاه ما يعتبر في العادة أمرًا أساسيًا مباشرًا إلى حد ما.
هناك الكثير مما يحدث في تسلسل المطاردة على السطح، ويحدث على عدة مستويات وعبر طبقات متعددة من الحركة، يتبع آرثر (المعروف أيضًا باسم أكوامان، الذي يلعبه جيسون موموا)، وميرا (أمبر هيرد)، والجنود الأطلنطيين، وبلاك مانتا (يحيى). عبد المتين الثاني). ما هي بعض التحديات هناك؟
سيموندز: يعود الفضل الكامل في كل تصميم الرقصات هذا إلى جيمس وان. إنه يمتلك عينًا مذهلة للحركة والرؤية لمزج كل تلك التسلسلات المتوازية بسلاسة. كانت هناك أيضًا عملية واسعة النطاق [للتصميم والنمذجة المسبقة] لها أيضًا، والتي تم التعامل معها من قبل شركة أخرى. وبحلول الوقت الذي حصلنا فيه على المنتج، كنا ننظر إليه ونوعًا ما في حيرة حول كيفية مزج كل ذلك. لقد علمنا منذ البداية أنه سيتعين علينا بناء جزء كبير من هذه القرية الساحلية، بدءًا من الساحة في أسفل المدينة وحتى الآثار في الأعلى.
ديفيد نيلسون، مشرف آخر للمؤثرات البصرية هنا في Method، شارك في وقت مبكر جدًا في المشروع مع Kelvin McIlwain، الذي كان مشرف المؤثرات البصرية في الاستوديو. طاروا إلى صقلية - التي كنت أشعر بغيرة شديدة منها - وقاموا بالتقاط صور واسعة النطاق. لذلك كان لدينا الكثير من المراجع الرائعة للعمل معها. لقد كان فريق البيئة لدينا هو الذي تمكن من جمع كل ذلك معًا، برئاسة [مشرف بيئة الطريقة] أليكس بوبيسكو. لقد بنوا مئات ومئات من المباني والدعائم والقطع الثابتة وأوراق الشجر والصخور. لذا ما كان علينا فعله هو إيجاد طريقة للمزج بين تلك المساحات العملية والخط الساحلي الذي تم تصويره في سكوبيلو. لقد كان الأمر أشبه بامتلاك مجموعة مفصلة جدًا من قطع الليغو التي يمكنك تجميعها معًا، وقد قام خط الأنابيب الخاص بنا بعمل رائع في جعل هذه العملية سهلة الإدارة.
ماذا عن عملية دمج كل عناصر المطاردة الفردية هذه معًا حيث تتم متابعة كل من Mera وAquaman عبر مستويات مختلفة من القرية؟ تدخل الكاميرا داخل وخارج المباني وفوقها وتحتها، وكلها تمتزج معًا بشكل جيد.


سيموندز: في نهاية اليوم، أنت تحاول أن تجعل الأمر يبدو كما لو أن هذا الشيء قد تم تصويره بشكل حقيقي، ومع ذلك، فإننا نستخدم حركات الكاميرا الضخمة والكاسحة التي لا تستطيع معظم أجهزة الكاميرا الموجودة حاليًا القيام بها. لقد مررنا بالعديد من التكرارات لكيفية عمل بعض هذه الأشياء. ربما يكون أفضل مثال هو عندما تتم مطاردة ميرا ويكون لديك نوعان من الخطوط حيث يركض أحد الجنود الأطلنطيين عبر الجدران المبنى الموجود أسفلها أثناء تواجدها على السطح، وتنتقل الكاميرا من النوافذ وتعود للأعلى ومن حولها حيث أنهما معًا يجري. ربما كانت تلك هي اللقطة الأكثر تحديًا بالنسبة لنا في السلسلة، نظرًا لأن لديك العديد من القطع الثابتة التي يتعين عليك جسرها، ولكن لديك أيضًا قرية محيطة واقعية تمامًا. كان علينا تحرير الكاميرا ودمج العديد من الكاميرات الحقيقية الموجودة في موقع التصوير مع بعض كاميرات CG بينهما حتى تعمل.
طريقة عملت أيضًا على بعض الأشياء تحت الماء، كما ذكرت سابقًا، بما في ذلك تسلسل "Well of Souls". كيف تعاملت مع هذا التأثير والعمل ضمن تلك البيئة في المشاهد التي شاركت فيها؟
كيم لوكاسيو: كانت هناك فترة بحث وتطوير بدأت لتطوير مظهر الشعر تحت الماء، من بين أمور أخرى، وأعتقد أن كريج وينتورث [من استوديو ميثود فانكوفر] توصل إلى خطة ممتازة انتهى بها الأمر إلى حد كبير ناجح. كان الأمر أكثر من مجرد الشعر، وكان علينا أن نأخذ في الاعتبار نسيج الزي وكيفية حركته، ثم كل الإشارات تحت الماء التي اجتمعت معًا - سواء كانت الجسيمات، والنباتات تحت الماء، وكل تلك الأشياء التي أعطتك الانطباع العام بأنك تحت الماء. كان عليهم إنشاء المجموعة الكاملة لهذا التسلسل.
في نهاية اليوم، انتهى الأمر بهذا التسلسل الجميل بشكل لا يصدق، وكان به أيضًا مخلوق عملاق.








هل هناك مشهد معين في أكوامان هل هذا يلخص حقًا تجربة العمل على الفيلم بالنسبة لك؟ التسلسل المفضل، ربما؟
سيموندز: كان المشهد المفضل لدي هو مشهد المؤثرات المعقدة إلى حد ما عندما تكون ميرا في متجر النبيذ وتحطم جميع الزجاجات، ثم تستخدم النبيذ كسلاح وتطلق النار على الجنود الأطلنطيين. كان أداء [هيرد] سيء للغاية، وكان من الجيد أن تكون قادرًا على إظهار التأثيرات لدعمها. كان له تأثير طويل الأمد مع محاكاة حلزونية سائلة تتحول إلى رماح تطلقها على الجنود الأطلنطيين. إنهم يزدهرون من خلال النافذة الأمامية لمتجر النبيذ بهذه الطريقة الرائعة حقًا.
حتى عندما تقوم بمشاهد على السطح أكوامان، مازلت تعمل مع التأثيرات السائلة...
سيموندز: بالضبط. حسنًا، أنت تعرف كيف تسير الأمور... الماء والنبيذ.
يحتل Black Manta مكانة بارزة جدًا في مشهد القرية الإيطالية، وكان أحد الشخصيات البارزة في الفيلم. ما العمل الذي قمت به معه ومع دخوله الكبير في ذلك التسلسل؟
مقالات ذات صلة
- مراجعة "أكوامان".
- يتحدث جيسون موموا عن لعبة For Honor، حيث نشأ بدون تلفزيون، مما جعل Aquaman رائعًا
- تعود مارجوت روبي بدور هارلي كوين في العرض التشويقي الأول لفيلم Birds of Prey
- "المرأة المعجزة 1984": كل ما نعرفه حتى الآن
سيموندز: لقد كنا محظوظين لأننا تمكنا من تقديم Black Manta عندما وصل إلى قمة أطلال قمة الجرف، و كان هناك الكثير من الضغط المرتبط بتلك اللحظة لأنه كان دائمًا من المشجعين المفضلين شخصية. أعتقد أن تصميم الأزياء والأزياء بالنسبة له كان رائعًا. انتهى بنا الأمر إلى القيام بقدر كبير من العمل الرقمي المزدوج عليه، حيث في بعض المراحل المبكرة شعرت أن خوذته كبيرة جدًا بعض الشيء. في الكثير من اللقطات التي تراها لـ Black Manta بالزي الكامل، قمنا بالفعل بإزالة رأسه الحقيقي واستبدلناه بخوذة أصغر قليلاً. ومع ذلك، فقد عززنا في المقام الأول كيفية عمل بدلته، وكان لدينا الكثير من لقطات الكمبيوتر الكاملة حيث كان يطير أو يفعل أشياء لم يكن بإمكانه فعلها فعليًا في الحياة الواقعية أو في موقع التصوير باستخدام الأسلاك. أحب أن أعتقد أنه لا يمكن لأحد أن يميز الفرق بين المشاهد عندما يكون CG وعندما يكون واقعيًا لأنني أعتقد أن رجالنا قاموا بعمل رائع في جعل هذه البدلة تبدو حقيقية تمامًا.
هذا هو الحال دائمًا مع المؤثرات البصرية: كلما كنت أفضل في وظيفتك، قل إدراك الناس أنك فعلت أي شيء بالفعل،
سيموندز: نعم، إنها مهمة ناكر للجميل في بعض الأحيان لهذا السبب، ولكن هذا جزء من عملنا.
هل فعلت أي شيء آخر مع بلاك مانتا؟
سيموندز: علينا أيضًا القيام بالكثير من تأثيرات انفجار مانتا أيضًا. كان لديه هذا النوع المذهل من الشعاع الذي يخرج من عينيه، وقد شاركنا في تطوير هذا المظهر. لقد حصلنا على الكثير من الإلهام من بعض فنون الكتاب الهزلي التي كان جيمس [وان] من أشد المعجبين بها، ثم حاولنا إيجاد طريقة لتفعيل هذا العمل. وانتهى بنا الأمر إلى دمج نوع من التأثير السائل في ذلك أيضًا، كنوع من الإشارة إلى المكان الذي أتى منه. لقد كان من الممتع جدًا محاولة العمل في طريقنا من خلال هذا التأثير.
يمكنك ان ترى أكوامان في دور العرض الآن، وتعرف على المزيد حول Method Studios في الشركة موقع إلكتروني.
توصيات المحررين
- يشرح دارين أرونوفسكي كيف يتحدى برنامج Limitless مع كريس هيمسوورث الشيخوخة
- الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
- كثرة الكروم والدماء والشقوق: وراء المؤثرات البصرية للموسم الرابع من Stranger Things
- كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
- كيف أعطت المؤثرات البصرية Gargantos للدكتور سترينج تحولًا سحريًا