كيف قامت المؤثرات البصرية بإعادة تصميم فريق زاك سنايدر الأشرار في Justice League

دوري العدالة زاك سنايدر | الإعلان الرسمي | اتش بي او ماكس

إنه رسمي: رابطة العدالة زاك سنايدر ليس موجودًا فحسب، بل متاح للمشاهدة الآن (طالما أنك مستخدم اتش بي او ماكس المشترك).

مقاطع الفيديو الموصى بها

يعيد فيلم المخرج زاك سنايدر، الذي تبلغ مدته أربع ساعات، تصور فيلم فريق الأبطال الخارقين المخيب للآمال لعام 2017 والذي جلب العديد من DC أبطال القصص المصورة معًا لمحاربة ستيبنوولف، الغازي الفضائي القاتل الذي ينوي إخضاع الأرض للغزاة الكوني دارك سايد. من أجل تسليم "Snyder Cut" لـ فرقة العدالة، استخدم المخرج على نطاق واسع عمليات إعادة التصوير والمؤثرات المرئية لإصلاح نغمة الفيلم الأصلي وقصته.

أحد فرق المؤثرات البصرية المكلفة بالمراجعة فرقة العدالة أشاد من ويتا ديجيتال، استوديو المؤثرات البصرية الحائز على جائزة الأوسكار والذي عمل على عدة عناصر في فيلم 2017. تحدثت Digital Trends مع مشرفي التأثيرات المرئية في Weta Kevin Smith وAnders Langlands، بالإضافة إلى Simeon Duncombe، مشرف الرسوم المتحركة، لمعرفة المزيد حول تجربة العمل الفريدة رابطة العدالة زاك سنايدر.

ملحوظة: تتضمن هذه المقابلة مناقشة المشاهد المضافة إليها

رابطة العدالة زاك سنايدر، لذلك اعتبر هذا أ تحذير المفسد إذا لم تكن قد شاهدت الفيلم بعد.

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

الاتجاهات الرقمية: تحديث مثل هذه الأفلام ذات المؤثرات البصرية الثقيلة فرقة العدالة، مع وجود العديد من لقطات المؤثرات البصرية الموجودة بالفعل، بالإضافة إلى كل ما كان Zack Snyder يخطط له، تبدو مهمة ضخمة. كم عدد الطلقات التي قدمتها رابطة العدالة زاك سنايدر?

كيفن سميث: لقد فعلنا حوالي ألف، على ما أعتقد.

أندرس لانجلاندز: لقد فقدنا العد. لقد كان كثيرًا.

حداد: نعم، انتهى الأمر بنصف اللقطات تقريبًا، مع تحديث نصف اللقطات للتسلسلات الموجودة وإضافة تصميمات شخصيات جديدة إليها اللقطات الموجودة، والنصف الآخر من العمل يتضمن تسلسلات جديدة تمامًا تم العمل عليها في البداية ولكنها لم تصل إلى عام 2017 فيلم.

هذه مهمة غير عادية، حيث يُطلب منك إعادة هذا المشروع السابق إلى المزيج وتحديثه بدلاً من البدء من صفحة نظيفة. ما هي بعض التحديات التي واجهتها في تلك العملية؟

لانجلاندز: في كثير من النواحي، كان من الأسهل البدء من الصفر. تعتقد، "أوه، لقد أنجزت نصف العمل بالفعل، لذلك عليك فقط فتحه مرة أخرى وإنهاءه، أليس كذلك؟" لكن الأمر لا يعمل بهذه الطريقة تمامًا. قبل أربع سنوات، عملنا بطريقة مختلفة تمامًا. إن وتيرة التقدم التكنولوجي في التأثيرات المرئية سريعة للغاية لدرجة أننا، سنة بعد سنة، نغير طريقة عملنا قليلاً.

إن مجرد الحصول على لقطة قديمة مفتوحة حتى نتمكن من النظر إليها والعمل عليها يمكن أن يمثل تحديًا كبيرًا، لأن البرنامج مختلف الآن. وليس الأمر وكأن كل شيء موجود على جهاز الكمبيوتر فقط، وجاهز للانطلاق. يجب عليك استعادته من النسخة الاحتياطية، الأمر الذي قد يستغرق أسابيع. إن فكرة إعادة فيلم كامل إلى الإنترنت بعد أرشفته هي أمر يصيب مديري البيانات لدينا بالكوابيس. لذا فإن مجرد إنجاز هذا الجزء المبكر منه يعد مهمة ضخمة.

1 ل 5

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

وهذا حتى قبل أن تبدأ العمل عليه…

لانجلاندز: بالضبط. ثم هناك قدر كبير من العمل لمعرفة من أين نبدأ بكل لقطة. يبدو الأمر مثل، "حسنًا، لقد وصلنا إلى هذه المرحلة في هذه اللقطة، وتلك المرحلة في تلك اللقطة..." كل شيء عند نقطة مختلفة قليلاً حتى قبل أن نبدأ، لذلك يتعين علينا معرفة ما تم فعله بالضبط. أين وضعنا الأشياء؟ ما الذي يمكننا إعادة استخدامه وما الذي يجب تحديثه؟ وبمجرد الانتهاء من كل ذلك، عليك أن تبدأ في القيام بالعمل.

لقد كانت وظيفة بدوام كامل، حيث وصلنا إلى تلك المرحلة حيث يمكننا معرفة ما يجب القيام به بالفعل. وكان علينا أن نفكر في الأشياء الجديدة التي يجب إضافتها أيضًا. إنه مثل بناء مجموعة أفلام عملية في بعض الأحيان. لا تقم ببناء جدار خلف الكاميرا لأنك لن تراه. لكن في الهجوم على Themyscira في بداية الفيلم، على سبيل المثال، لم نقم في الأصل ببناء أجزاء ضخمة من الجزيرة، لأننا لم نرها أبدًا. ولكن الآن تم توسيع التسلسل [في رابطة العدالة زاك سنايدر] ونحن نراها من اتجاهات مختلفة، لذلك عليك الدخول وإنهاء تلك الأجزاء المفقودة. إن مجرد المزاوجة بين ما نحاول القيام به الآن وبين ما فعلناه آنذاك كان تحديًا إبداعيًا كبيرًا.

حداد: إنها نعمة ونقمة، لأنه من ناحية، فإن تسلسلات الإصدار السابق من الفيلم لم تتغير أعطيك حواجز الحماية، ولكن من ناحية أخرى، ليس لديك القدر نفسه من الحرية... ليس بالضرورة الحرية الإبداعية، ولكن كل شيء يجب أن يكون مباراة. هناك نتيجة محددة للغاية يتعين عليك الوصول إليها، وليس الأمر كما هو الحال في معظم الأوقات حيث تقوم بإجراء تسلسل من يمكن أن يقوم باستكشافات إبداعية للأفكار وترتد الأشياء عن المخرج، وسيكون لدى المخرج أفكار، وما إلى ذلك وهلم جرا. هذا يجب أن يجلس في مجموعة من العمل المكتمل بالفعل. فهو يجعل الأمر أسهل ويجعل الأمر أكثر صعوبة.

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

وفي هذه الحالة، لديك أيضًا مخرج معروف بامتلاكه رؤية خاصة جدًا للمشاريع.

لانجلاندز: لحسن الحظ، زاك هو مخرج بصري للغاية، نعم. إنه يأتي إلى موقع التصوير وفي ذهنه فكرة واضحة جدًا عما يريده، وهذا يساعد في إبقاء كل شيء متماسكًا - لأنه يراقب الأمر برمته.

أحد العناصر التي برزت حقًا هو إعادة تصميم Steppenwolf في هذا الإصدار من الفيلم. كيف تطور مظهر تلك الشخصية خلف الكواليس؟

حداد: يختلف Steppenwolf تمامًا من الناحية المرئية، لأننا عدنا إلى إصدار Zack Snyder الذي ألقيت نظرة عليه في [2016] باتمان ضد سوبرمان. إذن هذا التصميم موجود بالفعل، وكان علينا فقط تصور تلك الفكرة مع الدرع التفاعلي الجديد. ولكن بقدر ما كان تغيير مظهره البصري رائعًا، أعتقد أن الشيء المثير للاهتمام الحقيقي كان في جعله شخصية أكثر غرابة وأكثر عدوانية وأكثر غير إنسانية. اختيار خطوط مختلفة له، واختيار لقطات أداء مختلفة، لها تأثير الدومينو لتغيير وجهه التعبيرات وكل شيء آخر، لأننا الآن بحاجة إلى أن نكون أكثر عدوانية في الطريقة التي يتحرك بها وأكثر عدوانية في الطريقة التي يتصرف بها الأفعال.

سيمون دونكومب: حمل Steppenwolf نفسه بطريقة معينة بالنسبة للتصميم السابق، ولكن عندما حصلنا على هذا التصميم الجديد و بدأنا في معرفة كيف ستتحرك تلك الشخصية، [أدركنا] أنه سيحمل نفسه بطريقة مختلفة الطريق الآن. سوف يتأرجح هذا الفأس بطريقة مختلفة. وقد أثر هذا التصميم على قدر لا يصدق من التغيير في الأداء من جانبنا أيضًا. هذا الرجل رائع في الطريقة التي يتصرف بها في كل هذه المشاهد، سواء كانت حوارًا أو أكشن، وبالتأكيد تعاملنا مع الأمر بطريقة مختلفة تمامًا عما فعلناه في الفيلم السابق.

1 ل 4

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا
بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

مشهد كبير آخر تمت إضافته في هذا الإصدار هو معركة Darkseid مع الآلهة والمدافعين عن الأرض، ومواجهته الوحشية مع Green Lantern. كيف تطور هذا المشهد؟

لانجلاندز: تم تصميم الكوريغرافيا الرئيسية الشاملة لتلك الإيقاع بواسطة Zack، وكان علينا أن نملأ اللقطات الفردية والحركات الفردية ونتلاعب بها.

دونكومب: نعم، كان هناك عدد قليل من تلك اللقطات في عام 2017 ولكن تم حذفها من الفيلم، لذلك كان من الرائع رؤيتها تعود. لقد كانت لقطات كنا متحمسين لها، لذا فإن حصولنا على فرصة ثانية فيها كان أمرًا مثيرًا للغاية. لقد أخذنا أيضًا في الاعتبار التصنيف الجديد. كان كل شيء يسير على ما يرام، لذلك كان الأمر مثل، "أوه، يمكننا أن نفعل شيئًا مختلفًا مع الوفيات الآن! إذن ما هي الطريقة الأفضل لقتل الفانوس الأخضر؟" لقد كان قطع يده، وتلك الطعنة الكبيرة في صدره، أمرًا قمنا بإعادة تصميمه واستعادته. وفي وقت لاحق من هذه العملية، تم إعطاء الفانوس لقطة بطولية - نوع من الإقلاع في الهواء والاستمتاع بلحظة - لذلك كانت تلك إضافة رائعة حقًا. لقد كان من الرائع أن نرى ذلك يتطور ويتجسد، لأننا كنا نعلم أنها خدمة حقيقية للمعجبين، إلى هذا الحد. من الممتع دائمًا أن تكون جزءًا منه.

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

كان هناك القليل من كل شيء في هذا المشهد. هل هناك أي لقطات محددة تفتخر بها حقًا - اللقطات التي برزت لك من خلال هذه التجربة؟

حداد: قد تبدو هذه إجابة واهية، ولكن كمشرف، فأنت فخور جدًا بالعمل ككل.... أنت تحاول أن تجعل كل العمل رائعًا، وهناك الكثير من اللقطات المميزة، لكن بالنسبة لي، الأمر يتعلق حقًا بإنهاء المشروع برمته.

دونكومب: نعم، أنت جيد مثل الفريق فقط، وكان لدينا فريق رائع يقدم أفضل ما لديه. أنت تقوم بتوزيع هذه الموهبة عبر كل هذه اللقطات، وسيكون لديك الكثير من المحتوى الذي يمكنك أن تفخر به.

لانجلاندز: حسنًا، من الواضح أن كل ما قالوه صحيح، لكن لدي بعض اللقطات التي تتبادر إلى ذهني. [يضحك] في القتال مع Darkseid ضد الآلهة، هناك لقطة حيث يسحب Darkseid سهمًا من صدره حيث يبدو رائعًا حقًا. إنها لقطة رائعة المظهر. وعندما تدخل ديانا إلى معبد الأمازون وترى سفوح التلال اليونانية خلفها، أعتقد أنها لوحة جميلة غير لامعة. لقد فعل بن ووكر ذلك، وبدا جميلًا حقًا.

حداد: [يضحك] حسنًا، هناك لقطة عندما يلمس ستيبنوولف الصندوق الأم وهناك لقطة قريبة تصل إلى ذراعه الكهرباء تضرب وجهه، وتتغير الإضاءة، وفجأة يقول: أرني. وبعد ذلك يظهر له مضاد الحياة معادلة. أنا معجب كبير بتلك اللقطة. إنها لقطة جميلة. لكن الأمر يتطلب قرية. هناك المئات من الأشخاص الذين عملوا على هذا، ومساهمة الجميع في تلك اللقطة والعديد من الآخرين هي ما جعلهم على ما هم عليه الآن.

بإذن من إتش بي أو ماكس/وارنر ميديا

وارنر بروس. الصور رابطة العدالة زاك سنايدر يكون متوفر في الوقت الحاضر على إتش بي أو ماكس.

توصيات المحررين

  • Zack Snyder يثير إعلان "الدائرة الكاملة" من Darkseid
  • كيف أدت المؤثرات المرئية التي غذتها وحدة معالجة الرسوميات إلى بناء الغرفة الحمراء لـ Black Widow، ثم فجرتها
  • أخيرًا حصلت Zack Snyder’s Justice League على أول مقطع دعائي لها
  • يُظهر إصدار HBO لـ Snyder Cut of Justice League أن المشجعين السامين يفوزون
  • يأتي Snyder Cut of Justice League إلى HBO Max