VR في زوج من النظارات؟ بحث جديد جعل ذلك ممكنا

تعمل العديد من شركات التكنولوجيا على تحسين جوانب الواقع الافتراضي، بما في ذلك جعله أكثر حيوية وواقعية. الآن، يهدف بحث جديد من جامعة ستانفورد وNvidia إلى جعل ارتداء سماعات الرأس أسهل.

يعد الجهاز بمثابة دفعة لجعل نظارات الواقع الافتراضي تبدو أشبه بالنظارات اليومية بدلاً من كونها مجرد نظارات سماعات رأس VR كبيرة وملتفة التي نراها في السوق اليوم. النموذج الأولي يسمى "نظارات ثلاثية الأبعاد" ويمكن أن توفر "صورة ثلاثية الأبعاد كاملة الألوان باستخدام بصريات يبلغ سمكها 2.5 ملم فقط" وتزن 60 جرامًا. قارن الباحثون النموذج الأولي بـ ميتا كويست 2والتي تزن 503 جرامًا.

تعاونت جامعة ستانفورد مع Nvidia في البحث لجعل نظارات الواقع الافتراضي

يظل التصميم بدائيًا في هذه المرحلة باستخدام شرائط الفيلم الممتدة من كل عدسة. ومع ذلك، قال الفريق إن هذا التصميم له فوائد عديدة تتجاوز إطار الواقع الافتراضي الأصغر والأرق. تسمح "العدسات المسطحة" الموجودة في النموذج الأولي للنظارات المجسمة من الناحية النظرية بدقة غير محدودة ومجال رؤية يصل إلى 200 درجة.

متعلق ب

  • قد يكون جهاز Mac Pro الجديد من Apple ميتًا عند وصوله
  • Meta Quest 3 أصبحت رسمية، لكن Apple تنتظرها
  • ننسى السيليكون. قام الباحثون للتو بإنشاء ترانزستور مصنوع من الخشب

يواجه النموذج الأولي الحالي عددًا من القيود، بما في ذلك مجال رؤية يبلغ 22.8 درجة فقط. يجب أن تكون النظارات المجسمة أيضًا قادرة على قياس وتتبع حدقة عين المستخدم بدقة شديدة، وهو ما يعتمد على تصميم أكثر تطورًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

بشكل عام، سيتطلب الأمر شركة أكبر للاستثمار في هذا المفهوم لإضفاء الحيوية عليه بطريقة استهلاكية.

يمكنك قراءة المزيد من التفاصيل حول المشروع في ورقة ابحاث"نظارات ثلاثية الأبعاد للواقع الافتراضي" بقلم جونغهيون كيم، مانو جوباكومار، سويون تشوي، ييفان بينغ، وارد لوبيز، وجوردون ويتزستاين.

مارك زوكربيرج يرتدي نموذجًا أوليًا لسماعة رأس VR.

وفي الوقت نفسه، تواصل العلامات التجارية تطوير التكنولوجيا لسماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز القياسية. في شهر يونيو، عرض مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، تقنيات على الأقل أربعة نماذج أولية لسماعات الواقع الافتراضي تعمل العلامة التجارية حاليًا على أنه قد يترجم إلى منتج استهلاكي في وقت لاحق من هذا العام. ركزت هذه التقنيات على حل المشكلات المتعلقة بالدقة والعمق البؤري والتشوه البصري تقرير التنمية البشرية، مع تشابه "العمق البؤري" و"دقة الشبكية" مع الأهداف التي تهدف ستانفورد ونفيديا إلى تحقيقها من خلال النموذج الأولي الخاص بهما.

يهدف العمق البؤري إلى مراعاة كيفية تحول العين بعيدًا عن كائنات التركيز في الواقع الافتراضي، بينما تهدف دقة الشبكية إلى تحقيق رؤية 20/20 مع شاشة سماعة الرأس المرتبطة. مثل هذه التطورات من شأنها تحسين المواصفات الحالية لسماعات الرأس الحالية لشركة Meta، مثل Quest 2. ومع ذلك، من المتوقع بشكل خاص أن تستفيد من سماعة الواقع الافتراضي التي شاع عنها منذ فترة طويلة، والمعروفة حاليًا باسم "Project Cambria"، أو ميتا كويست برو.

وفي الوقت نفسه، يشاع أن شركة أبل تعمل على تطوير جهازها الخاص سماعة الواقع المختلط، والذي يُشاع أن وزنه 150 جرامًا فقط.

توصيات المحررين

  • تم القضاء على النمو القياسي لـ ChatGPT من خلال تطبيق فيروسي جديد
  • أبل فيجن برو مقابل. Meta Quest Pro: كيف ستتراكم Apple؟
  • ميتا كويست 3: كل ما تحتاج إلى معرفته
  • عفوًا - كشفت Nvidia عن طريق الخطأ عن وحدة معالجة رسومات جديدة تمامًا
  • حصلت شركة Apple للتو على براءة اختراع لوحدة تحكم جديدة لسماعات الرأس VR - ولكن هناك مشكلة

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.