كيف أيقظت المؤثرات البصرية المرشحة لجائزة الأوسكار في حرب النجوم القوة

في كل عام، يتم ترشيح خمسة أفلام لجائزة الأوسكار في فئة "المؤثرات البصرية". هذا العام، يقدم كل مرشح رؤيته الداخلية الفريدة لحيل صانعي الأفلام المذهلة ويجب على فرق التأثيرات الخاصة بهم استخدامها لإخراج النظارات المرئية التي تصنعها الشاشة الكبيرة اقبال كبير. تقديرًا لهذه الأفلام الخمسة - وإحدى فئات الأوسكار المفضلة لدينا - فإننا نسلط الضوء على أحد هذه الأفلام مرشح "المؤثرات البصرية" كل يوم قبل بث يوم الأحد، وإلقاء نظرة فاحصة على ما جعلهم يقفون خارج.

في السابق، نظرنا إلى الذكاء الاصطناعي ذكري المظهر ل الآلة السابقة، الأراضي القاحلة ما بعد المروع ماد ماكس: طريق الغضب، العالم الغريب المريخى، وهجوم الدب الوحشي في العائد. بالنسبة للجزء الأخير من السلسلة، نذهب إلى ما وراء الكواليس مع Star Wars: The Force Awakens لاستكشاف كيف حولت التأثيرات المرئية تكملة الخيال العلمي هذه إلى فيلم ناجح.

لقد تم تحقيق الكثير من استخدام التأثيرات العملية في حرب النجوم: الحلقة السابعة – الصحوة القوة في الفترة التي سبقت العرض الأول للفيلم الذي حطم الأرقام القياسية، لكن هذا لا يعني أن المخرج ج.ج. لقد تجنب الجزء الثاني الذي طال انتظاره لـ Abrams التأثيرات الرقمية تمامًا - بل على العكس تمامًا، في الواقع.

الفيلم الأكثر نجاحًا على الإطلاق في الولايات المتحدة والمنافس السريع لمجموعة من الأرقام القياسية العالمية، القوة تستيقظ يعتمد على مزيج من التأثيرات العملية والعناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لإغراق الجماهير في عالم ملحمة الخيال العلمي الملون. تم إنشاء أكثر من 2100 لقطة مؤثرات بصرية للفيلم، معظمها من إنتاج شركة الضوء الصناعي والسحر، الاستوديو الذي أنشأه جورج لوكاس لفيلم عام 1977 الذي أطلق الامتياز.

كانت المهمة الأساسية التي تم تقديمها لفريق VFX هي المهمة التي من شأنها أن تكون موضوعًا متكررًا في القوة تستيقظللوصول إلى ما هو أبعد من التأثيرات المرئية: كيفية الموازنة بين القديم والجديد في عالم Star Wars.

"من الواضح أن الناس أرادوا نوعًا ما من العودة إلى الحمض النووي لتلك الأفلام الثلاثة الأولى" ، أوضح روجر جويت من ILM ، المشرف العام على التأثيرات المرئية في الفيلم. القوة تستيقظ، في مقابلة حديثة مع دليل الفوركس. "إذا فكرت في البيئة التي تم تصوير هذه الأفلام فيها، فمن الواضح أنها تم تصويرها في وقت كان من الصعب فيه القيام بالمؤثرات البصرية. لذا فإنهم دائمًا يقومون بأشياء مثل مجموعات البناء.

وتابع: "لقد شرعنا حقًا في بناء أكبر قدر ممكن من الكاميرا والذهاب إلى أكبر عدد ممكن من المواقع - وتصوير أكبر قدر ممكن من الكاميرا". "لكن من الواضح أنك لا تزال تقوم بفيلم حرب النجوم. سيكون من الحماقة تجاهل التكنولوجيا المعاصرة المتاحة لصانع الأفلام الحديث.

"من خلال تشغيل محرك الدمى للروبوت، فهذا يعني أن لديه شخصية."

وجد أبرامز وفريق المؤثرات البصرية للفيلم الوسيلة السعيدة بين CG والعناصر العملية من خلال الذهاب إلى أبعد الحدود في عملهم. معالجة التأثيرات الرقمية كامتدادات للمجموعات المادية الحقيقية التي كان الممثلون يؤدونها أثناء ذلك إنتاج. أصبحت الإصدارات بالحجم الطبيعي من سفن الفضاء، ومركبات السرعة الصحراوية، والبؤر الاستيطانية المليئة بجميع أنواع السكان غير البشر هي الأساس للعديد من المشاهد، مع فريق VFX بعد ذلك يقوم ببناء تلك البيئات باستخدام سفن فضائية ضخمة ومحطمة في المسافة وأقمار غريبة في الأفق.

وكانت النتيجة النهائية عالمًا كان من الصعب فيه معرفة أين تبدأ تأثيرات CG وأين تنتهي المجموعة المادية.

من المحتمل أن أفضل مثال على هذه الجمالية يمكن العثور عليه في BB-8، الروبوت الكروي الذي يشبه إلى حد كبير نظيره. أصبح R2-D2، الذي سبقه في ثلاثية Star Wars الأصلية، عنصرًا أساسيًا في المجرة الممتدة للأبطال. مفامرة.

بعد ظهوره في العرض الأول لفيلم القوة تستيقظ، استحوذ BB-8 على انتباه المعجبين من خلال الصورة الفريدة التي قدمها الروبوت: كرة متدحرجة برأس يتحرك بطريقة ما بشكل مستقل عن جسمه المتدحرج. يُعتقد على نطاق واسع أنها شخصية رقمية بالكامل (مما دفع بعض المتشككين إلى الخوف من أن الروبوت قد يفعل ذلك أصبح Jar-Jar Binks في هذا الفيلم)، اشتهر BB-8 بطرد النقاد واستعاد آمال المعجبين في العام الماضي عندما هو - هي توالت على مرحلة خلال لوحة البث المباشر للفيلم في حدث Disney's Star Wars Celebration.

مع بضع لفات فقط حول المسرح وبعض المحادثات الطنانة مع أبرامز وطاقم العمل بعد عرض الفيلم على خشبة المسرح، سرعان ما أصبح BB-8 رمزًا لنهج أبرامز العملي الأول تجاه التأثيرات في الفيلم القوة تستيقظ.

أصبح أداء BB-8 على الشاشة ممكنًا بفضل كل من ILM ومشرف تأثيرات المخلوقات الحائز على جائزة الأوسكار نيل سكانلان، الذي أنشأ فريقه العديد من إصدارات الدمى من الروبوت التي يمكن أن تؤدي جنبًا إلى جنب مع الممثلين. يمكن تحريك إحدى الدمى باستخدام جهاز التحكم عن بعد، بينما يمكن تحريك الدمى الأخرى يدويًا أو البقاء ثابتة أثناء تحريك أجزاء من جسم الروبوت عن بعد.

وأوضح جاييت عن أهمية الاحتفاظ بالعنصر العملي مع BB-8، "من خلال تشغيل محرك الدمى للروبوت، كان ذلك يعني أنه يتمتع بشخصية". "لذلك من خلال بنائه ومنحه شخصية وشخصية والسماح للممثلين بالتفاعل معه داخل الكاميرا يعني أنهم يفهمون ما تتحدث عنه ويفهمون BB-8 أداء."

"هذا النموذج هو أحد أجمل الأشياء التي رأيتها على الإطلاق... كان هناك الكثير من الحديث حول مدى تفصيله. لقد ذهبنا بعيدا جدا. إنه نموذج مفصل بشكل ملحوظ، صقرنا.»

في حين أن غالبية أداء BB-8 في الفيلم هو نتاج دمية سكانلان، يقدر جاييت ذلك تم إنشاء ما لا يقل عن ثلث اللقطات التي تحتوي على BB-8 رقميًا باستخدام الصور والمسح الضوئي العملي دمية. بالضبط أيّ تلك التي تم إنشاؤها باستخدام CG هو سؤال يقول جاييت إنه يواجه صعوبة في الإجابة عليه، وذلك بفضل مستوى التفاصيل - والتعاون - بين فريق سكانلان وشركة ILM.

وقد تردد صدى هذا النهج في التعامل مع BB-8 في معظم مراحل إنتاج الفيلم، حتى في المشاهد التي تحدت استخدام التأثيرات العملية. عندما حان الوقت لإنشاء بعض مشاهد سفن الفضاء البرية في الجو، ظهرت الحاجة إلى إيقاف تلك المشاهد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بالكامل. حتى أن التسلسلات في الواقع أثرت على الطريقة التي قام بها ميلينيوم فالكون بالتكبير عبر سطح الكوكب الصحراوي، جاكو، أثناء التهرب من TIE. المقاتلين.

"الأمر المهم فيما يتعلق بالمصداقية [في المشاهد التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر] هو، هل تشعر وكأنك في كل شيء؟ هل كان من الممكن تصوير هذا الفيلم؟" أوضح مشرف المؤثرات البصرية في ILM باتريك توباخ في مقابلة مع متنوع. "حتى عندما تكون في تسلسلات CG كاملة، هل تشعر أن هذه الكاميرا شيء كان من الممكن تركيبه على طائرة هليكوبتر؟ على سبيل المثال، في مشهد مطاردة الصقر، عندما يضرب الصقر الكاميرا في النهاية ثم يغوص في هذا المحرك الكبير، قمنا بهذا المشهد عدة مرات، واكتشفنا أننا كنا نحرك الكاميرا أيضًا سريع. لذلك قمنا بأخذها إلى السرعة التي يمكن تحقيقها بالفعل. كان عليك أن تكون قادرًا على القيام بذلك.

حتى أن الفريق ذهب إلى أبعد من ذلك حيث قام ببناء نماذجهم الرقمية المفصلة بشكل معقد للسفن على النماذج المادية المستخدمة في الثلاثية الأولى منذ عقود. لحسن الحظ، أثبتت أرشيفات Lucasfilm أنها مصدر غني لـ ILM، سواء للإشارة إلى سفن الفضاء أو المركبات الأخرى الموجودة في اللعبة. القوة تستيقظ, ولاكتساب منظور متعمق حول إحدى أشهر سفن الامتياز.

من أجل إعادة ميلينيوم فالكون الذي يلعب دورًا رئيسيًا في القوة تستيقظ، قام الفريق ببناء نسخة رقمية من سفينة هان سولو الشهيرة بناءً على النموذج المستخدم في عام 1977 حرب النجوم.

يتذكر ديف فوجلر، مشرف بناء الأصول، قائلاً: "هذا النموذج هو أحد أجمل الأشياء التي رأيتها على الإطلاق". "لقد قمنا بمسحها ضوئيًا. قمنا بتصويره. كانت احتياجاتنا... لم نكن نريدها أن تبدو بهذا الشكل فحسب، بل أننا نقترب منها كثيرًا في الفيلم. لقد أقررنا أيضًا أنه في تجربة الواقع الافتراضي، قد يقترب شخص ما وينظر إلى مزلاج على الباب. لذلك كان هناك الكثير من الحديث حول مدى تفصيلنا لذلك. لقد ذهبنا بعيدا جدا. إنه نموذج مفصل بشكل ملحوظ، صقرنا.»

من المؤسف أن النموذج الرقمي للفريق لـ Millenium Falcon ليس من النوع الذي يمكن للمرء وضعه على الرف، ولكن مع حرب النجوم: القوة تستيقظ يُنظر إليه على أنه أحد المرشحين للفوز بجائزة الأوسكار هذا العام، وهناك سبب للاعتقاد بأن ILM قد تضيف جائزة أوسكار أخرى إلى مجموعتها على أي حال - طالما أن The Force معها.

سيتم بث حفل توزيع جوائز الأوسكار الثامن والثمانين يوم الأحد 28 فبراير الساعة 7 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.

توصيات المحررين

  • 7 أشياء كنا نتمنى أن تفعلها ديزني بشكل مختلف مع ثلاثية Star Wars