"القدر: صعود الحديد"
MSRP $29.99
"Rise of Iron" هو مجرد توسع ، لكنه يجعل Destiny يشعر بأنه جديد مرة أخرى. "
الايجابيات
- حملة قصة مقنعة
- إرضاء نظام المكافآت يوازن مع التحدي
- تكامل سلس مع المحتوى الموجود
- التغييرات تحسن اللعبة بأكملها
سلبيات
- حدث Archon Forge العام لديه حاجز محبط للدخول
- يمكن أن تكون خطوط المهمة الجديدة مليئة بالأخطاء
لقد مر عامان منذ أن بدأت Activision و Bungie تجربتهما الكبرى مع لعبة إطلاق نار خيال علمي متعددة اللاعبين من عالم مفتوح ، و قدر لا يزال قويا. التوسع الرابع إلى قدر في خلال سنتين، صعود الحديد يقوم بتحديث كل جانب من جوانب بيئة Destiny تقريبًا بحملة قصة جديدة ، ومساحة اجتماعية ، وغطاء مستوى ، وغارة ، وأنماط وخرائط PvP. ومثل جميع التوسعات ، فإنه يضيف أيضًا قدرًا رائعًا من المعدات الجديدة إلى المزيج أيضًا.
بينما حولت التوسعات السابقة التركيز بين الغارات أو اللعب الجماعي التنافسي أو الأنشطة الأخرى كطريقة أساسية لزيادة مستوى شخصيتك وجمع أفضل المعدات ، صعود الحديد اتخذ خطوات لإعادة التوازن إلى قدر ميدان اللعب. يمكن للاعبين الذين يفضلون الجري بمفردهم الآن الوصول إلى نفس حدود المستوى مثل اللاعبين الذين يركزون بشكل أساسي على الغارات التعاونية أو الأنشطة التنافسية متعددة اللاعبين ، وهذا يجعل
قدر تبدو وكأنها لعبة كبيرة ومهمة - إنها أكبر لعبة على الإطلاق ، في الواقع.ملاحظة المؤلف: لا تأخذ هذه المراجعة في الاعتبار حاليًا مهمة مداهمة Rise of Iron بعد الإصدار ، "غضب الآلة". سيتم تحديث المراجعة في وقت لاحق لتعكس انطباعاتنا عن ذلك محتوى.
مغامرة جديدة لامعة
حملة القصة من أجل صعود الحديد شخصيتك داخل اللعبة تحقق في تهديد غامض معروف فقط للورد صلاح الدين ، والذي قد تتعرف عليه الشخصيات باعتباره مشرفًا على بطولات "أيرون بانر" PvP شبه العادية في Destiny. يأخذ هذا التهديد شكل فيروس تقني واعي يُطلق عليه اسم "SIVA" أحد فصائل الأعداء في المصير ، تم اكتشاف جنس فضائي معروف باسم The Fallen في روسيا ، وبدأ في تقوية عرقه القوات. على مدار الحملة ، ستتعرف على المزيد حول Iron Lords - وهي مجموعة مذكورة سابقًا في قدر العلم - وكذلك صلاح الدين ، العضو الوحيد المتبقي في المجموعة.
حملات قصة القدر لطالما كانت التوسعات عبارة عن تجارب قصيرة نسبيًا ، حيث كانت بمثابة مقدمات قابلة للتشغيل لـ حقيقي لحم المحتوى المضاف: أنشطة اللعبة النهائية. صعود الحديد لا يخالف هذا الاتجاه ، ويقدم واحدة من أقصر حملات القصة في السلسلة حتى الآن. ومع ذلك ، فإن ما ينقصه الطول ، يعوضه في الترفيه المطلق.
بقدر ما تذهب تجارب سرد القصص واللعب ، فإن الحملة في صعود الحديد مرتبة أقل بقليل من التوسع السابق الملك المأخوذ - نقطة عالية من قدر حملات القصة حتى الآن - ولكن أعلى بكثير من الحملات المحبطة في التوسعتين الأولين ، الظلمة فى الاسفل و بيت الذئاب، والتي شعرت بأنها متأخرة. يبدو السرد أكثر تجسيدًا والشخصيات أكثر تطورًا مما كانت عليه في تلك التوسعات المبكرة ، ولكن الوقت اللازم للحصول على هذا التلميح الأول المشكلة إلى الحل النهائي (أو الذي يبدو نهائيًا) لا يسمح تمامًا بتطوير مستوى التهديد الذي تريد القصة أن تشعر به على طول الطريق. ومع ذلك ، يُحسب لها أن الحملة تقدم شيئًا يشبه المكافأة في النهاية بواحدة من أكثر اللقاءات النهائية التي لا تنسى في أي من حملات التوسع حتى الآن.
المزيد من المحتوى ، المزيد من المشاكل
ما زال، صعود الحديد مع بعض المشكلات الرئيسية المحبطة مع بعض المحتوى الجديد. "Archon’s Forge" ، وهو تحد تعاوني جديد قائم على الموجة مشابه لـ الملك المأخوذمهمات "محكمة أوريكس" ، تشعر بالضيق. في حين أن الحدث نفسه سهل بما يكفي لفهمه - يتعاون اللاعبون لمحاربة عدة موجات من الأعداء قبل التعامل مع مدرب رئيسي - ولكن يبدو أن اللعبة خرجت عن طريقها لجعل اللعبة صعبة العثور عليها و يلعب.
ما ينقصه الطول ، يعوضه في الترفيه المطلق.
على غرار طريقة عمل "Court of Oryx" ، يتم تشغيل الأنشطة في منطقة "Archon’s Forge" من العالم عندما يرسل اللاعبون "عروض SIVA" - عناصر المخزون التي تسقط عشوائيًا من مواجهات العدو - في الوقت المناسب صالة. ها هو كيكر: من الممكن فقط تقديم عرض أو عرضين في المرة الواحدة ، والعروض التي تقدمها لك نكون قادرة على جمع تختفي بمجرد استخدامها ، بغض النظر عما إذا كنت قد أكملت الحدث.
علاوة على ذلك ، يتعين على اللاعبين الذين ليس لديهم عروض ولكنهم يرغبون في المشاركة في الحدث أن يكونوا في الداخل ساحة "Archon’s Forge" عند تقديم العرض أو استخدام عنصر مختلف - "Splicer Key" - للانضمام إلى حدث. اللاعبون الذين يموتون أثناء الحدث يعيدون الظهور خارج الساحة ، ويجب عليهم استخدام مفتاح آخر للانضمام إلى المعركة.
كل هذه القواعد تجعل حدث Archon’s Forge مقيدًا إلى حد ما ، وأكثر إحباطًا من محكمة Oryx أو الأحداث العامة العشوائية التي تنبثق أثناء استكشاف العالم. إخفاء حدث تم الترويج له باعتباره أحد العناصر الأساسية للتوسع وراء عشوائي تبدو قطرات السقوط بمثابة معاقبة للاعبين - خاصةً عندما يكون حدثًا يُقصد به الركض و زيادة.
العودة التي طال انتظارها لقاذفة الصواريخ Gjallarhorn هي أيضًا حقيبة مختلطة صعود الحديد. يعد وجود مهمة مخصصة لكسبها تغييرًا مرحبًا به من عمليات الغنائم العشوائية في الأيام الأولى للعبة ، ولكن المهام مليئة بالأخطاء المزعجة التي يمكن أن تعيق تقدمك. ومع ذلك ، فإن المرحلة الأخيرة من مهمة Gjallarhorn تعوض عن أي مشكلات مبكرة ، ويبدو أن المهمة نفسها تشبه المقدار المناسب من التحدي لمثل هذه المكافأة القيمة.
عين على الجائزة
أما باقي المكافآت التي وصلت صعود الحديد، تشمل الإضافات الأبرز إلى جدول الغنائم مجموعة من القطع الأثرية الجديدة - أحد أنواع الدروع العديدة التي يمكن للشخص أن يرتديها - والتي تتميز ببعض التأثيرات السلبية المثيرة للاهتمام. في حين أن أيًا من التأثيرات لا تغير قواعد اللعبة بشكل واضح ، إلا أن التأثيرات التي تتيح لك تحويل شخصية عدو إلى حليف لـ فترة وجيزة أو إزالة التهدئة عند الركض تضيف عنصرًا جديدًا وممتعًا إلى طريقة اللعب التي تتجاوز المعتاد التحديثات.
بشكل عام، صعود الحديد بشكل كبير من نظام المكافآت الذي تم تعديله مؤخرًا في قدر، والذي يحدد مستوى المسروقات التي تم إسقاطها بعد المواجهات الرئيسية وفقًا لمستوى شخصيتك. تتمتع قطع العتاد التي أسقطها الرؤساء الآن بفرصة جيدة لتكون مفيدة بالفعل لشخصيتك ، والتي يجعل تقدم مستوى اللعبة أكثر إرضاءً في هذا التوسيع أكثر من أي من السابق التحديثات. هذا ، مقترنًا بقرار Bungie بتحديث جداول المكافآت في بعض المحتويات القديمة - حدث "Challenge of the Elders" الذي تم إصداره في أبريل ، على سبيل المثال ، الآن يسقط العتاد إلى أقصى مستوى - بث حياة جديدة في بقية Destiny ، مما يجعل العالم يشعر بمزيد من التماسك أكثر من أي وقت مضى شعر.
يمنح التوسيع أيضًا الجانب التجميلي لشخصيات اللاعبين إصلاحًا تمس الحاجة إليه ، مما يجعل الشخصيات تؤثر "التظليل" المتغير اللون على مجموعة الدروع بأكملها (في معظم الحالات) بدلاً من العمل فقط مع بعض قطع العتاد وليس غيرهم. قد لا تبدو مشكلة كبيرة لمعظم جمهور اللعبة ، لكنها إشارة جيدة لجزء من قدر المجتمع الذي يهتم بالجمال البصري لشخصياتهم.
صعود الحديد يوسع أيضًا خيارات "The Crucible" ، القدر وضع متعدد اللاعبين التنافسي. نداء الواجب من المحتمل أن يجد اللاعبون الكثير مألوفًا في وضع "Supremacy" الجديد لـ Crucible - بيئة PvP التنافسية للعبة. لا يختلف الوضع الجديد كثيرًا عن وضع "Kill Confirmed" في نداء الواجب، تكليف اللاعبين في الفرق المتعارضة ليس فقط بقتل بعضهم البعض ، ولكن أيضًا التقاط "الشعار" الذي تسقطه كل ضحية. يحصل اللاعبون على نقاط لجمع الشارات ، وليس القتل ، لذلك يضيف الوضع عنصرًا مثيرًا للاهتمام إلى قدر تجربة حماية الأصناف النباتية.
يصل التفوق في وقت ممتع لـ قدر مجتمع حماية الأصناف النباتية. أصبحت البنادق القريبة المدى السلاح المفضل للعب التنافسي عالي المستوى ، وهذا الوضع الجديد يشجع بالضبط هذا النوع من المواجهة عن قرب (حتى تتمكن من التقاط الشعارات فورًا بعد قتل). من المرجح أن يبدأ اللاعبون الذين اعتادوا على أسلوب الجري والأسلحة في PvP بداية قوية في الوضع الجديد ، بينما قد يواجه القناصون بعيدو المدى وقتًا أكثر صعوبة في التكيف مع الوضع الجديد.
هل يجب عليك شرائه؟
قدر لقد قطعت شوطًا طويلاً خلال العامين الماضيين ، وهذا التوسع يظهر ذلك. ما بدأ بعالم مفتوح على مصراعيه اعتمد على المكافآت العشوائية وتكرارها ، كان محدودًا أصبح عدد الأنشطة تجربة شاملة تمنح اللاعبين مجموعة واسعة من الخيارات لـ نمو.
مع صعود الحديد نجح المطور Bungie من خلال القيام بأكثر من مجرد تكديس أشياء جديدة ومثيرة في اللعبة. يجعل اللعبة بأكملها أفضل. حيث شعرت التوسعات السابقة وكأنها وحدات معزولة مرتبطة بجانب القائمة قدر خبرة، صعود الحديد يقوم بعمل مثير للإعجاب في نسج كل المحتوى الجديد المذكور أعلاه في البيئة الحالية وصنع الكل قدر التجربة تشعر بأنها أوسع ، وليست مجرد زاوية واحدة منها.
توصيات المحررين
- أفضل الألعاب على PlayStation Plus و Extra و Premium
- أفضل الألعاب الفردية
- تم إلغاء لعبة Marvel's Midnight Suns لجهاز Nintendo Switch قبل إطلاق الجيل الأخير
- أفضل لعبة فيديو يعاد صنعها في كل العصور
- التحديث المجاني الجديد للعبة God of War Ragnarok أكبر من المتوقع