في كل عام، يتم ترشيح خمسة أفلام لجائزة الأوسكار في فئة "المؤثرات البصرية". هذا العام، يقدم كل مرشح رؤيته الداخلية الفريدة لحيل صانعي الأفلام المذهلة ويجب على فرق التأثيرات الخاصة بهم استخدامها لإخراج النظارات المرئية التي تصنعها الشاشة الكبيرة اقبال كبير. تقديرًا لهذه الأفلام الخمسة - وإحدى فئات الأوسكار المفضلة لدينا - فإننا نسلط الضوء على أحد هذه الأفلام مرشح "المؤثرات البصرية" كل يوم قبل بث يوم الأحد، وإلقاء نظرة فاحصة على ما جعلهم يقفون خارج.
أول ما سبق هو فيلم الخيال العلمي المثير Ex Machina، الذي ظهر فيه روبوت ذو ذكاء اصطناعي تحدى تصورنا لما يعنيه أن تكون إنسانًا، فلسفيًا وبصريًا.
فيلم الخيال العلمي المثير للمخرج أليكس جارلاند، آلة سابقة, صنع أكثر من عدد قليل من قوائم النقاد لأفضل أفلام العام بسبب مزيجه القوي من المواضيع الفلسفية، أداء رائع من قبل طاقم الممثلين الصغير، والمؤثرات البصرية التي طمس الخط الفاصل بين الممثلة والرقمية تأثيرات. القصة المتوترة لرجل مكلف بتحديد ما إذا كان الروبوت ذو الذكاء الاصطناعي يمكن أن يتحول إلى إنسان أم لا حقق فيلم Sleeper Hit أقصى استفادة من ميزانية المؤثرات البصرية المنخفضة نسبيًا في تحويل الممثلة Alicia Vikander إلى Ava، وهي فتاة
ذكري المظهر بجسم شديد التفاصيل يتكون من لحم صناعي وآلات عالية التقنية.كانت مهمة إعادة آفا إلى الحياة واجبًا مشتركًا بين فيكاندر واستوديو التأثيرات المرئية خطأ مزدوج، فريق المؤثرات البصرية الذي حصل على جائزة الأوسكار في عام 2010 عن فيلمه بداية وأخرى للفائز العام الماضي، واقع بين النجوم. حيث تطلبت تلك الأفلام تأثيرات رقمية واسعة النطاق شكلت العالم حول طاقم عمل كل فيلم، الآلة السابقة قدمت تحديًا مختلفًا تمامًا لفريق المؤثرات البصرية في تركيز جهودهم على الجمالية البصرية لشخصية واحدة.
كانت الخطوة الأولى في بناء روبوت أفضل هي تحديد أجزاء جسم فيكاندر التي ستظهر على الشاشة والأجزاء التي سيتم إنشاؤها رقميًا بواسطة Double Negative والمؤثرات البصرية الأخرى للفيلم فرق.
"لقد اتخذنا قرارًا بمحاولة الحفاظ على الكتفين والإبطين … لسبب بسيط وهو تزوير الكتف "إن الشفرات ليست ممتعة كثيرًا" ، أوضح أندرو وايتهيرست من Double Negative ، مشرف المؤثرات البصرية في Double Negative الآلة السابقة، في مقابلة عام 2015 مع FXGuide. "وبالمثل، أردنا الاحتفاظ باليدين والأقدام والوجه لأن ذلك كان الوسيلة الرئيسية للتفاعل مع البيئة والوسيلة الرئيسية للتعبير. الذراعان والساقان ممتلئتان برسومات CG لأننا نرى من خلالهما، وينطبق الشيء نفسه على الجزء الخلفي من الرأس والرقبة.
بمجرد أن يقرر الفريق أين سينتهي جسد فيكاندر وسيبدأ جسد آفا الآلي، أصبحت العملية أكثر تعقيدًا إلى حد ما من تسلسلات الشاشة الخضراء النموذجية المستخدمة في الكثير أفلام.
مع وجود الكثير من الدراما في الآلة السابقة يتطور الفيلم من خلال المحادثات بين آفا وكالب، مبرمجة الكمبيوتر التي يلعب دورها دومنال جليسون المكلفة باختبار إنسانيتها. أراد الفريق الإبداعي تجنب استخدام الشاشات الخضراء، أو معدات التقاط الحركة، أو أي شيء آخر يمكن أن يصرف انتباه الممثلين أو يؤثر بطريقة أخرى على أصالة تلك الأفلام. مشاهد. بدون استخدام تلك التقنيات، لجأ فريق المؤثرات البصرية إلى عملية شاقة تتمثل في إعادة التصوير وإعادة إنشاء كل مشهد يظهر فيه Ava ورقميًا. "لوحة" على جسد فيكاندر بتأثيرات متحركة مفصلة للغاية، مكتملة بعناصر شفافة منسوخة من لقطة ثانية بدون ممثل تم تصويرها بعد ذلك. كل مشهد.
"في النهاية، إنها آلة من المفترض أن تتحرك وتتصرف تمامًا كما يفعل الإنسان."
وأضاف: "بعد ذلك يمكننا أن نبدأ بتتبع أدائها، حتى نتمكن من التقاط ما كانت تفعله في موقع التصوير بأكبر قدر ممكن من الدقة". "لقد استخدمنا بيانات الرسوم المتحركة هذه لقيادة الروبوت الخاص بنا. لذا فإن الحركة الجسدية لها هي أليسيا بأكملها، والوجه واليدين والقدمين كلها صور فوتوغرافية في 99 بالمائة من اللقطات.
على الرغم من أنه لم يكن هناك أي شك على الإطلاق فيما إذا كانت Ava هي إنسان آلي، إلا أن Garland وWhitehurst تجنبا الإشارات المرئية المعتادة من وسائط الخيال العلمي والروبوتات في العالم الحقيقي، وبدلاً من ذلك اختارت تصميم نموذج عمل Ava الداخلي على مزيج من الآلات عالية الأداء والبشر. تشريح. وفقًا لـ Whitehurst، تم منع فريق VFX من استخدام الروبوتات من أي نوع كمرجع مرئي لأذرع Ava وساقيها وأجزاء الجسم الأخرى التي تم إنشاؤها من خلال التأثيرات الرقمية. وبدلاً من ذلك، وجد الفريق الإلهام في أنظمة التعليق لسيارات سباق الفورمولا 1، والدراجات المتطورة، وإطارات الطائرات خفيفة الوزن، من بين مصادر أخرى.
تم بعد ذلك مزج كل هذه الإشارات التكنولوجية مع العناصر الهيكلية للتشريح البشري لتشكيل الماكينات الأنيقة والإطار الهيكلي المُصنَّع أسفل جلد آفا المغطى بالشبكة.
وأوضح وايتهيرست: "في النهاية، إنها آلة من المفترض أن تتحرك وتتصرف تمامًا مثل الإنسان". "جميع العضلات الموجودة لدينا هي نسخ مبسطة من العضلات البشرية."
وكانت النتيجة النهائية أكثر من 800 لقطة من المؤثرات البصرية التي تعمل على تحويل رؤية الفريق لـ Ava إلى حقيقة (أو نسخة شاشة كبيرة من الواقع، في هذه الحالة). في حين أن هذا قد يبدو عددًا منخفضًا نسبيًا من اللقطات مقارنة بأفلام الأبطال الخارقين النموذجية أو أفلام الخيال العلمي، إلا أن انجذاب جارلاند للأفلام استغرق هذا الوقت الطويل في تصوير أهدافه - وخاصة Ava من Vikander - حيث جعل معظم لقطات المؤثرات البصرية أقل سرعة وأكثر مؤثرات بصرية ماراثون.
وفقًا لـ Whitehurst، فإن متوسط التسديدة في المرمى الآلة السابقة يبلغ طوله ثماني ثوانٍ تقريبًا، وهو أطول بسبع ثوانٍ من متوسط اللقطة في معظم الأفلام التي عمل عليها فريقه Double Negative. لذلك، في حين أن عدد اللقطات التي يعملون عليها الآلة السابقة قد يكون العدد الإجمالي للإطارات الذي عمل الفريق بسحره عليه منخفضًا، وهو ما يتساوى تمامًا مع بعض الأفلام الكبيرة في السنوات الأخيرة.
إن المنتج النهائي لكل هذا العمل يتحدث عن نفسه، حرفيًا. إن Ava من Vikander هي أكثر من مجرد الشخصية الأكثر إقناعًا في فيلم يضم ممثلين آخرين في قمة ألعابهم (Gleeson و أوسكار إسحاق)، لكن شخصيتها المتغيرة على نظام أندرويد قد تكون واحدة من أروع تمثيلات الذكاء الاصطناعي التي تم تقديمها على الإطلاق شاشة.
وإذا كان وايتهيرست وفريقه محظوظين، فقد تفوز آفا بجائزة الأوسكار الأخرى أيضًا.
سيتم بث حفل توزيع جوائز الأوسكار الثامن والثمانين يوم الأحد 28 فبراير الساعة 7 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.