بعد اختبار AMD FSR 2.0، أصبحت على استعداد تقريبًا للتخلي عن DLSS

لبضع سنوات، نفيديا أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) كان سببًا لشراء وحدة معالجة الرسومات RTX. تم تحديث AMD الدقة الفائقة FidelityFX 2.0 (FSR 2.0) يغير ذلك. لقد أخرجته لتدور فيه حلقة الموت, الذي اللعبة الأولى لتلقي الدعم، وتقنية الترقية هذه هي قاتل DLSS الذي كنت أنتظره.

محتويات

  • أداء FSR 2.0
  • جودة الصورة FSR 2.0
  • FSR 2.0 هو البطل الجديد

بالطبع، هناك فرق كبير بين الميزتين من الناحية الفنية، ولكن ما أركز عليه هنا هو جودة الصورة والأداء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

FSR 2.0 هو في الأساس نسخة ذات علامة تجارية من Temporal Supersolution (TSR)، ​​والتي ظهرت لأول مرة في جوستواير طوكيو في مارس. على الرغم من أنني بحاجة لرؤية المزيد من الألعاب معه حتى يتم احتساب DLSS بشكل كامل، حلقة الموت يعد عرضًا مثيرًا للإعجاب للغاية، سواء من حيث جودة الصورة أو الأداء.

أداء FSR 2.0

حلقة الموت يحتوي على FSR 1.0 وFSR 2.0 وDLSS، لذلك تمكنت من إجراء بعض المقارنات جنبًا إلى جنب من حيث الأداء وجودة الصورة. لقد ألقيت نظرة على وضعي الجودة والأداء مع كل طريقة من طرق الترقية، والتي توفر تحجيمًا بمقدار 1.5x و2x، على التوالي.

معايير الجودة لـ FSR 2.0 في Deathloop.

بدءًا من وضع الجودة، ليس من المفاجئ أن يتقدم FSR 1.0 بتحسن بنسبة 66% في متوسط ​​معدل الإطارات مقارنة بالوضع الأصلي

4K. وجاء DLSS في المركز الثاني بزيادة قدرها 55.7%، في حين جاء FSR 2.0 في المركز الثاني بزيادة قدرها 48.2%. من المؤكد أن FSR 2.0 متأخر، لكن أوضاع الترقية الثلاثة جميعها قدمت زيادة هائلة في معدل الإطارات، حتى في أوضاع الجودة الأكثر تواضعًا.

وضع الأداء هو المكان الذي بدأت فيه جودة صورة FSR 1.0 في الانهيار. ومن باب الإنصاف، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه DLSS في رؤية بعض القيود أيضًا. حتى مع تغيير حجم الدقة الأصلية بمقدار 2x، فإن طرق الترقية الثلاثة تتماشى مع الإعداد المسبق للجودة. ومع ذلك، فإن DLSS وFSR 2.0 أكثر صرامة، حيث تقدمان زيادة بنسبة 96.3% و92.9% على التوالي.

معايير الأداء لـ FSR 2.0 في Deathloop.

قد يبدو الأمر بمثابة خسارة لـ FSR 2.0، ولكن كما ترون في مخططاتي، فقد أجريت هذه الاختبارات باستخدام Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 غير مقفل على AMD بطاقات الرسومات، على عكس DLSS، الذي يعمل فقط مع وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 20 و30. عروض DLSS طفيف أداء أفضل، ولكن فرق 4.9% (على الأكثر) من الصعب تبرير الشراء بالنظر إلى الكيفية بطاقات الرسومات Nvidia باهظة الثمن الآن. ومن الصعب تبرير ذلك مع الأخذ في الاعتبار أنه يمكنك استخدام FSR 2.0 مع GTX 1070 البالغ من العمر ست سنوات.

يتقدم FSR 1.0، ولكن من المهم أن تتذكر جودة الصورة. ملكنا مراجعة الدقة الفائقة لـ FidelityFX أظهر كيف تنهار طريقة الارتقاء هذه في أوضاع الجودة العدوانية. قد لا يقدم FSR 2.0 نفس القدر من الأداء، لكنه يبدو أفضل بكثير.

جودة الصورة FSR 2.0

تعمل كل من FSR 1.0 وFSR 2.0 وDLSS على زيادة الأداء - وليس من المستغرب أن تعرض جميعها وحدات بكسل أقل. المقارنة الحقيقية هي جودة الصورة، وهي في الأصل ما وضع مسافة كبيرة بين DLSS و إف إس آر 1.0. يغير FSR 2.0 ذلك من خلال نهج أكثر ذكاءً في أخذ العينات الفائقة الذي يتضمن مؤقتًا بيانات.

أول ما يصل إلى جودة الصورة هو وضع الجودة. الصور أدناه هي لواحدة من أفضل المناطق في حلقة الموت لإلقاء نظرة على جودة الصورة بسبب كل التفاصيل الدقيقة في الخلفية. في FSR 1.0، يمكنك رؤية علامة "قم بتوسيع عقلك" وهي تتلاشى في فوضى من وحدات البكسل، بالإضافة إلى السور الموجود على الرصيف في أسفل اليسار.

مقارنة وضع الجودة لـ FSR 2.0.
FSR 1.0 (من اليسار)، FSR 2.0، وDLSS.

FSR 2.0 وDLSS هو المكان الذي تصبح فيه الأمور مثيرة للاهتمام. أنها تبدو متطابقة تقريبا. والفرق الرئيسي هو أنه يبدو أن FSR 2.0 يميل بشكل أكبر إلى الشحذ. هناك المزيد من الوضوح بشأن الأنسجة الأكبر حجمًا (انظر المباني على اليمين) والمزيد من التفاصيل حول سترة كول. وبالتالي، فإن الشحذ ينطق أيضا التعرجات على الأسلاك نحو الجزء العلوي من الصورة.

أثناء اللعب، من المستحيل رؤية الاختلافات بين FSR 2.0 وDLSS. يدفع FSR 2.0 إلى زيادة الوضوح قليلاً، لكن كلتا طريقتي أخذ العينات الفائقة تبدوان قريبتين بشكل ملحوظ من الدقة الأصلية. الأمر المثير للصدمة هو أن AMD تحقق جودة الصورة هذه دون تدريب بعض نماذج الذكاء الاصطناعي أو فرض رسوم إضافية على نوى Tensor المخصصة.

يعد وضع الجودة شيئًا واحدًا، لكنني أردت دفع FSR 2.0 إلى أقصى حد ممكن. لقد التقطت بعض لقطات الشاشة باستخدام وضع الأداء أيضًا، وقمت بتكبير الصورة بنسبة 267% للحصول على بكسل حقيقي. لكن ما زلت لا أستطيع العثور على اختلافات ذات معنى بين FSR 2.0 وDLSS.

مقارنة FSR 2.0 في Deathloop، مكبرة.
FSR 1.0 (من اليسار)، FSR 2.0، وDLSS.

يُظهر هذا المستوى من التكبير/التصغير مدى فظاعة FSR 1.0، ولكن مرة أخرى، يبدو DLSS وFSR 2.0 متطابقين تقريبًا. أعتقد أن FSR 2.0 يبدو أفضل قليلاً في الواقع. لا يُظهر الاسم المستعار حول أضواء الأرضية كما يفعل DLSS، ولا يزال يحتفظ بالتفاصيل الصغيرة مثل الملصق الموجود على الزجاجة باتجاه اليمين. ضع في اعتبارك مقدار التكبير الذي قمت به هنا أيضًا: إذا كنت تواجه صعوبة في اكتشاف الاختلاف هنا، فمن المؤكد أنك لن ترى فرقًا أثناء اللعب.

FSR 2.0 هو البطل الجديد

يطلق بطل Deathloop النار على عدو بمسدسين.

منذ اللحظة التي رأيت فيها TSR جوستواير طوكيو, كنت أعلم أن FSR 2.0 سيثير الإعجاب. لم أكن أعلم أنه سيثير الإعجاب إلى هذا الحد. كان DLSS سببًا لإنفاق المزيد على وحدة معالجة الرسومات Nvidia، ولكن حتى مع الاختلافات الطفيفة في الأداء، فإن FSR 2.0 يجعل هذه الميزة قديمة.

لا يزال DLSS أفضل من الناحية الفنية، لذا إذا كان بإمكانك الوصول إليه، فيجب عليك استخدامه. ومع ذلك، فإن FSR 2.0 يعني أنه لم يعد يتعين على اللاعبين الاختيار بعد الآن. الجانب السلبي الوحيد لـ FSR 2.0 في الوقت الحالي هو أنه غير متوفر في المزيد من الألعاب. نأمل أن يكون هذا العرض الواعد في حلقة الموت يغير ذلك.

توصيات المحررين

  • أدى التحديث الجديد للعبة Call of Duty: Warzone 2.0 إلى إضعاف أفضل أسلحة اللعبة
  • حول بندقية Warzone 2.0 هذه إلى قوة بخدعة واحدة سهلة
  • تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز
  • ربما تكون AMD قد قامت للتو بتمكين أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تشبه MacBook، لكنني ما زلت متشككًا
  • يعمل وضع Plunder في Warzone 2.0 على تخفيف ضغوط المعركة الملكية

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.