كيف جعل فريق Avengers: Infinity War VFX من ثانوس نجمًا سينمائيًا

click fraud protection

قبل حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ91 يوم الأحد، لدينا سلسلة تأثيرات الأوسكار يسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية"، وينظر إلى ما هو مذهل الحيل التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز باعتباره مرئيًا نظارات.

واحد من أكبر الأفلام في كل العصور، ميزة العمل الجماعي الضخمة في Marvel Studios المنتقمون: حرب إنفينيتي فاجأ الجمهور بتحويل ثانوس، الشرير الرقمي ذو البشرة الأرجوانية في الفيلم، إلى أحد نجومه المتألقين.

تم تصويره بواسطة المرشح لجائزة الأوسكار جوش برولين من خلال مزيج من تكنولوجيا التقاط الأداء والرسوم المتحركة الرقمية، تمكن ثانوس من أن يكون أكثر من مجرد عملاق مجنون في مهمة القضاء على نصف سكان الكون. فريق عمل استوديوهات المؤثرات البصرية المجال الرقمي وتشارك ويتا، الذي لعب دوره بيتر جاكسون، في إعادة الحياة إلى ثانوس على الشاشة، وكانت النتيجة النهائية تفصيلًا مثيرًا للإعجاب، شخصية معقدة تحمل شخصيتها - جسديًا ومسرحيًا - في مواجهة القوة المشتركة لحركة Marvel الحية (في الغالب) الأبطال.

تحدثت Digital Trends إلى اثنين من أعضاء فريق Digital Domain - مشرف المؤثرات المرئية كيلي بورت، ورئيس قسم البشر الرقميين في الاستوديو، دارين هيندلر - حول عملية جلب ثانوس إلى الشاشة، بالإضافة إلى دوره في الظهور المفاجئ لشخصية أخرى في الفيلم. فيلم. (اعتبر هذا أ 

تحذير المفسدلمن لم يرى بعد حرب اللانهاية.)

المنتقمون: إنفينيتي وور | انهيار المؤثرات البصرية | المجال الرقمي

الاتجاهات الرقمية: عندما كنت تتصور شكل ومظهر ثانوس، ما هي التوجيهات التي قدمتها لك شركة Marvel؟ ما التوجيه الذي حصلت عليه من الاستوديو وبقية حرب اللانهاية فريق؟

ميناء كيلي: وفيما يتعلق بجانب الأداء، كان يجب التأكد تمامًا من ذلك، بقدر ما كان الأمر من الناحية الفنية والتقنية من الناحية الجمالية، كل ما فعلناه على الجانب التكنولوجي مكن أداء جوش من الظهور في شخصية ثانوس. أعتقد أن هذا كان هدفنا منذ البداية، لذلك عندما أجرينا الاختبارات الأولية، قمنا بإعداد التكنولوجيا كما سيتم استخدامها في التصوير الفعلي وعرضها في وقت قريب من بداية الفيلم تبادل لاطلاق النار. رأى جوش ذلك، والشيء الجميل حقًا هو أنه كان قادرًا على رؤيته وفهم أنه يستطيع لعب الشخصية بطريقة أكثر دقة، كما هو الحال مع جوش. كان يفضل.

إذًا، في بعض النواحي، ساعدت التكنولوجيا في تشكيل أدائه؟

حسنًا، لم نكن نحن من يقوم بالتمثيل، بل كان جوش برولين، لكنني أعتقد أنه أحب حقًا فكرة أنه ليس من الضروري أن يفعل أي شيء يتجاوز حدوده. لأنها كانت شخصية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على الشاشة، أو لعب الشخصية بشكل أكبر في محاولة لجعل أدائه يأتي من خلال تصفية CG عملية. بعد أن رأى نتائج الاختبار وأن كل أداء وجهه الدقيق جاء بدقة عالية، مما منحه الثقة المضي قدمًا حتى يتمكن من القيام بذلك بطريقة أكثر دقة وبساطة - وهذا ما فعله، وهو ما كان المخرجون سعداء به حقًا مع.

"لم نكن نحن من يقوم بالتمثيل، بل كان جوش برولين."

لقد ذكرنا الدور الذي لعبته التكنولوجيا في الأداء، فماذا يمكنك أن تخبرنا عن تلك التكنولوجيا، دارين؟

دارين هندلر: أنشأ Digital Domain نظامًا جديدًا من خطوتين للتعامل مع أعمال الوجه: Masquerade وDirect Drive. تعمل هاتان العمليتان في انسجام تام لإنشاء رسوم متحركة لوجه المخلوقات بأعلى جودة من الأداء المباشر للممثل.

يأخذ Masquerade إطارات من نظام كاميرا مثبت على خوذة وينشئ مسحًا عالي الدقة لوجه الممثل. ثم يستخدم التعلم الآلي لالتقاط بيانات التتبع عالية الدقة التي تم جمعها مسبقًا وتحويل الوجه 150 نقاط بيانات مأخوذة من جلسة التقاط الحركة إلى ما يقرب من 40000 نقطة من حركة الوجه ثلاثية الأبعاد عالية الدقة بيانات.

المنتقمون ثانوس
المنتقمون ثانوس
المنتقمون ثانوس
المنتقمون ثانوس
المجال الرقمي/الأعجوبة

كيف يمكن استقراء نقاط بيانات الوجه الـ 150 هذه إلى الكتالوج الأكبر لبيانات الوجه عالية الدقة؟

توضح لنا بيانات التدريب التي تم جمعها من عمليات المسح عالية الدقة ما يستطيع وجه الممثل القيام به من خلال مجموعة من حركات الوجه. ويتيح ذلك للكمبيوتر رؤية العديد من التفاصيل بما في ذلك كيفية انتقال وجه الممثل من تعبير إلى تعبير، وحدود نطاق وجه الممثل، وكيف تتجعد بشرة الممثل، على سبيل المثال.

نقوم بعد ذلك بإجراء جلسة التقاط الحركة مع الممثل أثناء أدائه. يرتدون بدلة التقاط الحركة مع نظام كاميرا مثبت على خوذة ويقومون بأداء مباشر في موقع التصوير مع طاقم الفيلم. خلال هذه الجلسة، نحن قادرون على التقاط جسد الممثل ووجهه في نفس الوقت. قبل حفلة تنكرية، كان هذا المستوى من البيانات عالية الدقة لوجه الممثل من أدائه المباشر وحده مستحيلًا.

"لقد أجرينا بعض التعديلات نظرًا لمدى جودة أداء برولين."

إذًا كيف يمكنك الحصول على كل تلك البيانات التي جمعتها عن الممثل لتظهر من خلال الشخصية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر؟

العملية الثانية في النظام، Direct Drive، تأخذ تلك البيانات من Masquerade وتنقلها إلى المخلوق - في حالة المنتقمون: حرب إنفينيتيمن جوش برولين إلى ثانوس – من خلال إنشاء خوارزمية رسم الخرائط بين الممثل والمخلوق.

يتضمن رسم الخرائط تحديد المراسلات بين الممثل والشخصية، بما في ذلك كيفية محاذاة العناصر المختلفة للتشريح الفريد لكل فرد. يكتشف Direct Drive بعد ذلك أفضل طريقة لنقل أداء وجه Brolin الفريد إلى وجه Thanos الفريد. خلال مرحلة القيادة المباشرة، نقوم بنقل مجموعة من العروض وتمارين الوجه من وجه الممثل إلى وجه المخلوق ونحظى بفرصة تعديل كيفية انتقاله. يعد هذا جزءًا كبيرًا من العملية لأنه يسمح لنا بإضافة مستوى من التحكم الإضافي لضمان تصوير الأداء بأكبر قدر ممكن من الدقة على الشخصية.

تميل الشخصيات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مثل Thanos إلى التطور قليلاً من المراحل المفاهيمية الأولى إلى المنتج النهائي الذي نراه على الشاشة. ما هي بعض الطرق التي تغيرت بها الشخصية خلال فترة عملك عليه؟

ميناء كيلي: لقد بدأنا بالتاريخ المرئي السابق للشخصية في القصص المصورة والأفلام. أدى ذلك إلى إنشاء التصميم الأولي للشخصية. ل حرب اللانهاية، لقد تلقينا ماكيتًا محدثًا قليلاً ومنحوتة رقمية لثانوس جاءت من Marvel لنا ولـ Weta.

المجال الرقمي/الأعجوبة

أعتقد أننا أجرينا بعض التعديلات نظرًا لمدى جودة أداء برولين. لقد أجرينا بعض التعديلات، على سبيل المثال، لجعل عيون ثانوس أقرب بشكل متناسب إلى عيون برولين. كان الأمر دائمًا يتعلق بتحقيق التوازن بين مقدار برولين الموجود في Thanos ومدى التصميم الراسخ لـ Thanos. لم نرغب في الذهاب بعيدًا في تقليد جوش برولين بالطبع، لكن كان من الجميل رؤية القليل منه وخصائصه الجسدية في تصميم ثانوس. يساعد ذلك في تحسين الأداء قليلاً.

عملت شركة Digital Domain على المشهد الذي يعود فيه Red Skull، وهو ما شكل مفاجأة كبيرة لعشاق أفلام Marvel. كيف كانت المحادثات عندما عُرض عليك هذا المشهد بالذات، وكيف تمكنت من إعادة تلك الشخصية إلى الشاشة بشكل أصلي؟

لقد استمتعنا بهذا المشهد، لأن آخر مرة رأينا فيها Red Skull كانت بعد أن أمسك بـ The Tesseract [في كابتن أمريكا: المنتقم الأول]، وكانت الفكرة أنه تأثر بها كثيرًا. كان علينا أن نشير إلى شكل الشخصية في الأفلام والأعمال الفنية السابقة، لكن في الوقت نفسه، لعبنا بأفكار مختلفة.

"إن التأثير، الذي أطلقنا عليه اسم "عباءة الكم"، انتهى به الأمر إلى الظهور وكأنه تأثير دخان بارد."

لقد اعتبرنا أنه [نتيجة لتفاعله مع The Tesseract] سيكون عالقًا بين الأمرين الأبعاد، ولعبنا بفكرة "التدريج" هذه - وهو أنه سوف يتنقل بشكل مستمر بينها أبعاد.

في نهاية المطاف، انتهى التأثير، الذي أطلقنا عليه اسم "عباءة الكم"، وكأنه تأثير دخان بارد. خرجت منه قطع من عباءته في تأثير لطيف يشبه الأشباح. لقد كان من الممتع حقًا العمل على هذا الكشف، وكان من المفيد حقًا أن أكون في المسرح عندما يخرج من الظلام ويكشف أنه Red Skull. كان سماع رد فعل الجمهور وتجربة تلك اللحظة معهم أمرًا ممتعًا.

هل هناك مشهد معين يلخص تجربتك في العمل عليه؟ حرب اللانهاية وما هو أكثر ما تفتخر به في هذا الفيلم بالذات؟

أعتقد أن أكثر ما نفخر به هو المشاهد المهمة حقًا مع Gamora - ليس فقط مع Gamora البالغ في Vormir، ولكن مشهد Gamora الشاب بعد أن فرقع Thanos أصابعه. أعتقد أن هذه بعض العروض الأكثر دقة، وشعرت بالفخر حقًا بالعمل الذي تمكنا من القيام به هناك وإظهار دقة الأداء في تلك المشاهد.

المزيد من مقابلات تأثيرات الأوسكار

  • كيف أعادت التأثيرات "غير المرئية" الحياة إلى ويني ذا بوه في فيلم "كريستوفر روبن"
  • لقيادة عالمها الافتراضي العملاق، احتاج برنامج Ready Player One إلى ذكاء اصطناعي مخصص. محرك
  • كيف شكلت الشاشات الكبيرة والانفجارات الصغيرة المؤثرات البصرية لفيلم Solo: A Star Wars Story
  • لماذا تعد المؤثرات البصرية التي رشحت لجائزة الأوسكار لفيلم First Man قفزة هائلة في صناعة الأفلام؟

كان من المهم جدًا القيام بذلك، وكانت اللقطات أطول وكان عليها أن تنقل الكثير من المشاعر دون الكثير من حركة الوجه على الإطلاق.

اعتمدت تلك المشاهد على تعبيرات دقيقة ودقيقة، وعندما تفكر في نطاق كل المؤثرات البصرية، فإن تلك المشاهد، خاصة في Vormir، كانت غنية جدًا على عدد من المستويات. كان لديهم شخصيات مختلفة - ثانوس، وريد سكل، وجامورا - وبيئة كثيرة مع قمم الجبال الجميلة وسلوك السحب وكل شيء آخر أدناه. أعتقد أن هذه المشاهد اجتمعت معًا بطريقة لطيفة.

المنتقمون: حرب إنفينيتيتم عرضه لأول مرة في 12 أكتوبر 2018. ينطلق حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ91 في 24 فبراير الساعة 8:00 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.

توصيات المحررين

  • هل يمكن لـ MCU أن تسحب آخر Avengers: Infinity War cliffhanger؟
  • الرسوم الهزلية والألوان والمواد الكيميائية وراء المؤثرات البصرية للسيدة مارفل
  • كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
  • كيف جعلت المؤثرات البصرية المعارك أكبر وجعلت هالك أكثر ذكاءً في Avengers: Endgame
  • Avengers: Endgame يحطم الرقم القياسي الذي سجله فيلم Star Wars: The Force Awakens في ليلة الافتتاح