كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع

مات ريفز باتمان ظهر على الشاشة الكبيرة في شهر مارس بعد سنوات من التطوير وجدول الإنتاج ثم الإصدار الذي توقف بسبب جائحة عالمي. ومع ذلك، لم يكن أي من ذلك كافيًا لإيقاف Dark Knight، واستمر الفيلم ليصبح الفيلم الأكثر شهرة الفيلم الأعلى ربحًا لعام 2022 حتى الآن حصلت على إشادة من النقاد لإعادة اختراعها المظلم لبطل DC Comics.

بينما اتخذ ريفز نهجًا راسخًا ليروي قصة باتمان، إلا أن جلب أحداث الفيلم إلى الشاشة لا يزال يتطلب مساعدة من فريق تأثيرات بصرية موهوب منتشر عبر استوديوهات متعددة. وكان من بينهم استوديو VFX الشهير ويتا اف اكسبقيادة المشرف (والمرشح لجائزة الأوسكار مرتين) أندرس لانجلاندز.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قبل العرض الأول لفيلم باتمان على HBO Max، تحدثت Digital Trends إلى Langlands حول عمل فريقه في الفيلم وكيف ساعدوا في جلب رؤية ريفز الفريدة لـ Dark Knight إلى الشاشة.

يحدق روبرت باتينسون في الكاميرا بشخصية باتمان.

الاتجاهات الرقمية: باتمان لا يبدو وكأنه فيلم خارق نموذجي يعتمد على المؤثرات البصرية. ما هي بعض التوجيهات والنقاط المرجعية البصرية التي أعطيت لك للفيلم؟

أندرس لانجلاندز: يحب مات إبقاء الأشياء مرتكزة على أسس جميلة وطبيعية فيما يتعلق بالتصوير الفوتوغرافي. فيما يتعلق بسرد القصص، [كانت التوجيهات] تحاول ألا تصبح خيالية جدًا كما تفعل حكايات الأبطال الخارقين الأخرى. باتمان مناسب جدًا لهذا الأسلوب. قال مات منذ البداية أن الفيلم عبارة عن رسالة حب لأفلام الإثارة والجريمة القديمة في السبعينيات مثل

الاتصال الفرنسي، ال ثلاثية جنون العظمة مع كل رجال الرئيس، وهكذا - يتحدث بصريا. لذلك هناك الكثير من الإيماءات البصرية لعناصر من تلك الأفلام، وكذلك في خيارات العدسات التي اتخذها [مدير التصوير] جريج فريزر. لقد كان من المثير للاهتمام حقًا أن ننسج ما نقوم به في شيء يعتمد أسلوبيًا على أشياء تعود إلى ما قبل بدء عصر التأثيرات المرئية حقًا.

كم عدد اللقطات التي عمل عليها فريقك في الفيلم؟

لقد أطلقنا حوالي 320 طلقة، في المجمل. لذا فهي ليست قطعة كبيرة، ولكنها ليست صغيرة أيضًا. لقد قمنا بعمل Batcave، وبيئة قاعة المدينة حيث يتم إجراء التسلسل التذكاري للعمدة، ومضارب CG بالقرب من النهاية، وهو أمر ممتع. لقد قمنا أيضًا بمجموعة من الأعمال القتالية في وقت مبكر، مثل القتال الأول على منصة القطار، وأيضًا عندما يكون في صالة Iceberg. لكن، إلى حد بعيد، كان التسلسل الأكبر والأكثر تعقيدًا الذي عملنا عليه هو مطاردة الطريق السريع. لقد كان ذلك ممتعًا جدًا.

تزأر سيارة Batmobile في شارع ممطر في مشهد من فيلم The Batman.

إذن ما الذي حدث في تسلسل المطاردة البرية هذا؟ لقد وصفته بأنه "طريق الغضب في الظلام" نظرًا لحجم الأحداث المجنونة التي تحدث في هذا المشهد بالمناسبة.

وهذا وصف جيد حقا! بالنسبة لهذا المشهد، شرعوا في تصوير كل شيء، وهو أمر رائع حقًا. حتى في اللقطات التي عرفوا فيها أننا سنستبدل معظمها، نظرًا لأن المركبات لم تكن قادرة فعليًا على القيام بما يحتاجون إليه للقيام به في اللقطة، فقد خرجوا وقاموا بتصوير نسخة منه. هذا مرجع رائع بالنسبة لنا. وبمجرد أن تم تصويره بالكامل، بدأنا في القيام ببعض الأعمال الثقيلة بعد التصور عليه، مع رسوم متحركة تقريبية على لقطات الفيلم.

بينما كانوا لا يزالون يطلقون النار، أصبح من الواضح أننا بحاجة إلى تحسين رواية القصة قليلاً من حيث عملية الصنع يتم فهم تسلسل الأحداث والسبب والنتيجة لكل الإجراءات بسهولة وسرعة أكبر جمهور. وكما هو الحال في مشاهد القتال، فإننا لا ننظر إلى الخارج أبدًا، فالكاميرا دائمًا داخل الحدث. يعد هذا أمرًا رائعًا لتجربة عميقة ومثيرة، لكنه يزيد من صعوبة فهم كل ما يحدث بوضوح.

بمجرد أن يبدأ Penguin هذا التسلسل، على سبيل المثال، تبدأ الشاحنة التي تقف خلفه بالطائرات المائية، لتبدأ سلسلة ردود الفعل هذه للأحداث التي تنتهي بانفجار ضخم. خلال هذا التسلسل الكامل للأشياء، هناك الكثير من اللقطات الرقمية بالكامل واللقطات المعززة بشكل كبير. لقد فعلنا ذلك لاستبدال بعض المركبات بأخرى أكثر منطقية وأيضًا لتتبع تسلسل الأحداث بشكل أكثر وضوحًا.

اصطدام سيارة في الخلفية على طريق سريع في مشهد من فيلم The Batman.

وأفترض أنه لا يمكنك القيام بتدمير الطرق السريعة فحسب...

بالضبط. لذا كانت الكثير من اللقطات في هذا الجزء من المشهد رقمية بالكامل، لذا يمكننا حقًا مساعدة مات في معرفة ذلك تلك القصة والتأكد من أن الجمهور يمكنه فهم ما كان يحدث وأنه لم يكن باتمان عيب. هذا هو التوازن المثير للاهتمام الذي يجب العثور عليه: لجعل باتمان يتجه إلى الخطر، وتجنب كل هذه الأشياء التي تحدث، ولكي يشعر وكأنه كذلك لقد خرج عن نطاق السيطرة تقريبًا، لكنه سائق ماهر لدرجة أنه قادر على الحفاظ على السيطرة وعدم التسبب في وقوع أي شخص آخر مصاب.

…لأنه لا يمكنك جعل باتمان يبدو كالشرير.

يمين! لذلك كان هناك الكثير من التكرارات التي قام بها دينيس يو، مشرف الرسوم المتحركة لدينا، وفريقه، حيث قاموا بتحسين الحركة للعثور على الخط الدقيق الذي يجب عليه السير عليه. عليه أن يشعر بالخطر، ولكن مسيطر عليه، ويتفاعل معه بدلاً من التسبب فيه. إن محاولة تعديل كل هذه الأشياء للعثور على المكان الصحيح بالضبط استغرقت الكثير من العمل من مجموعة موهوبة حقًا من رسامي الرسوم المتحركة.

يقترب باتمان من الكاميرا في شارع ممطر وفي الخلفية نار.

لقد ذكرت العمل في بعض مشاهد القتال أيضًا. ما نوع المؤثرات البصرية التي دخلت في تلك المشاهد؟

أراد مات أن تكون مشاهد القتال عميقة للغاية وأن تشعر وكأنك في نوبة MMA، بدلاً من مشاهدة مشهد قتال في فيلم. ما يعنيه ذلك بالنسبة له هو عدد أقل من التخفيضات. في مشهد القتال النموذجي هذه الأيام، يكون الأمر عبارة عن سلسلة سريعة من اللقطات والقطع والقص والكاميرا المهتزة المحمومة في كل مكان. ل باتمان، نحمل الكاميرا ثابتة لفترة أطول، حتى تتمكن من رؤية القتال يحدث بالفعل. يمكنك في الواقع رؤية ما يفعله باتمان والتعرف على براعته. لسوء الحظ، السبب وراء استخدامك عادةً للكثير من القطع في مشهد القتال هو أنك إذا لم تفعل ذلك، فيمكنك أن ترى أن الأشخاص لا يضربون بعضهم البعض فعليًا. لذلك كنا بحاجة إلى التدخل لجعل هذه النتائج متصلة وتشعر بالسرعة.

عملنا في هذا المجال يتطلب الكثير من إعادة التوقيت. إذا كان شخص ما يتراجع عن لكمة ومن الواضح أنه كان أبطأ مما تريد، فإننا نجعل اللكمة أسرع. وهو يتضمن قطع أجزاء مختلفة من أجساد الأشخاص وربط الرأس بقبضة اليد، أو تحريك الرأس بعد ذلك. لذلك عندما يتعرض شخص ما للكمة، فإن رأسه يرتد للخلف بشكل أسرع ثم يرتد قليلاً - كل ذلك حتى تشعر بثقل الضربة يضرب. يوجد الكثير من ذلك في كل مشاهد القتال تلك، فقط القليل من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أعلى اللقطات لتجعلها تشعر وكأنها تضرب بقوة كما تريد.

آخر مرة تحدثت فيها معك كانت من أجل رابطة العدالة زاك سنايدر. كان هذا فيلمًا مختلفًا عن باتمان، حتى لو كان يستخدم نفس الحرف. فعل عملك على سنايدر كت إبلاغ أي شيء عن باتمان?

ليس حقيقيًا. إنها مجرد أشياء مختلفة عن الشخصية. ولكن هذا هو الشيء الرائع فيما تفعله شركة Warner Brothers وDC مع الشخصيات: إنهم كذلك استكشاف الشخصيات مع مخرجين مختلفين وأنواع مختلفة تمامًا من الأفلام، من الناحية الأسلوبية.

باتمان يطير في الهواء بعد انفجار قنبلة في قاعة المدينة.

لقد ذكرت العمل على خفافيش CG في نهاية الفيلم، وهذه هي السمة المميزة لكل فيلم باتمان: في مرحلة ما، هناك مجموعة من الخفافيش. ما الذي أدى إلى خلق اللحظة الكبيرة للخفافيش في هذا الفيلم؟

حسنًا، نحن هنا في Weta حيث لدينا الكثير من التدريب على القيام بالمخلوقات وتلك الأنواع من الأشياء - ونحن جيدون جدًا في ذلك.

إنه عمليا ما تم إنشاء الاستوديو من أجله!

لكنها لا تزال مثيرة للاهتمام دائمًا. ربما كانت أكبر لقطة بالنسبة لنا مع الخفافيش هي لقطة Batcave الأولية حيث تأتي الدراجة، وكما عندما تدخل، استخدمنا كلاً من إشارة الصوت والضوء الصادر من المصباح الأمامي للدراجة كمحفز لضبط الخفافيش عن. لقد بحثنا في الكثير من المراجع الخاصة بمستعمرات الخفافيش للتعرف على حركتها، ثم ذهب فريق الرسوم المتحركة للعمل على توليد تلك الحركة. يحتوي هذا المشهد على تأثير موجة تفاعلي لطيف حقًا عندما تدخل الدراجة وتضطرب الخفافيش قليلاً وتبدأ في النزول. عندما يطيرون للأسفل، فإنه يخلق هذا الاجتياح الكبير والجميل الذي يؤدي إلى اللقطة التالية. هذه الأشياء ممتعة.

ما هو المشهد الذي كنت متحمسًا جدًا لمشاهدته عند عرض الفيلم لأول مرة؟

ستكون هذه هي المطاردة بالتأكيد. إلى حد بعيد، كان هذا هو المشهد الأكثر تحديًا الذي قمنا به بسبب تعقيده. إنها واحدة من تلك التسلسلات التي تكون فيها كل وظيفة فيها مختلفة نوعًا ما، وكانت بها مجموعة فريدة من التحديات التي كان علينا حلها لإنجاحها. لا يبدو الأمر كما لو كنت قد حصلت للتو على Batcave حيث يتحدث ألفريد وبروس مع بعضهما البعض وشاشة زرقاء خلفهما، ونقوم فقط باستبدال الخلفية. هذا بسيط إلى حد ما. كانت المطاردة معقدة للغاية لأن كل لقطة كانت في مكان مختلف، وهناك مركبات مختلفة، وما إلى ذلك. لقد كان عملاً شاقًا للغاية، وقد بذلنا الكثير من الجهد فيه، وكنا جميعًا سعداء جدًا بالنتيجة.

مات ريفز باتمان العرض الأول في 18 أبريل اتش بي او ماكس خدمة البث المباشر وسيتم بثها على HBO في الساعة 8 مساءً بالتوقيت الشرقي يوم 23 أبريل.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • كيف أعطت المؤثرات البصرية Gargantos للدكتور سترينج تحولًا سحريًا
  • كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد