كيف جعلت تأثيرات Dune المرئية ملحمة غير قابلة للفيلم ممكنة

ملحمة الخيال العلمي لفرانك هربرت الكثبان الرملية كان يعتبر لفترة طويلة تكيفًا مستحيلًا، وغريبًا جدًا بحيث لا يمكن عرضه على الشاشة بطريقة مخلصة حقًا، ومحبوب جدًا من قبل معجبيه لأي صانع أفلام (حتى ديفيد لينش) للتغيير.

وبعد ذلك جاء الاحتفال الوصول المخرج دينيس فيلنوف، الذي يتمتع بموهبة التعامل مع المواضيع المعقدة وعناصر سرد القصص ضمن نوع الخيال العلمي، بالإضافة إلى مشروع "غير قابل للفيلم" نال استحسان النقاد، بليد رانر 2049، بالفعل في سيرته الذاتية. تكيفه الكثبان الرملية - الفصل الأول من قصة مكونة من جزأين - لم يجذب النقاد فحسب، بل نجح في تحقيق أداء جيد في شباك التذاكر وسط جائحة خانق للمسرح.

مقاطع الفيديو الموصى بها

من بين الفريق الذي اجتمع من أجله فيلنوف الكثبان الرملية كان الفائز بجائزة الأوسكار مرتين بول لامبرت، مشرف المؤثرات البصرية عليه بليد رانر 2049، الذي حصل على جائزة الأوسكار عن عمله في هذا الفيلم ثم كرر هذا العمل الفذ في العام التالي عن فيلم السيرة الذاتية لنيل أرمسترونج الرجل الأول. تم اختبار موهبة لامبرت في ترسيخ مشهد الخيال العلمي في عناصر مرتبطة بالعالم الحقيقي في الكثبان الرملية

ومع المؤثرات البصرية التي أكسبت الفيلم ترشيحًا لجائزة الأوسكار، تحدث إلى Digital Trends حول جلب مشروع يعتقد الكثيرون أنه مستحيل على الشاشة.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من خمسة أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الرابع والتسعين. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

شارة

الاتجاهات الرقمية: الكثبان الرملية هو مشروع ملحمي تم اعتباره صعبًا لفترة طويلة. هل كان التحدي جزءاً من الجاذبية بالنسبة لك؟

بول لامبرت: أنا أحب التحدي. ولكن بعد أن عملت مع دينيس من قبل وعلمت أن أسلوبه سيكون واقعيًا للغاية وصوريًا، كنت أعرف ما سيكون عليه هذا التحدي. أحب أن أحاول جعل الأشياء غير مرئية قدر الإمكان حتى لا يخرجك شيء من الفيلم. حتى مع بناء هذه العوالم الضخمة، مع كل هذه السفن الفضائية والأشياء، فإن الهدف هو أنت أعتقد في الواقع أن هذا يمكن أن يحدث بالفعل - في الأساس، أحاول إبقائه على أرض الواقع وواقعيًا قدر الإمكان ممكن.

كيف كانت بعض الاجتماعات المبكرة عندما كنت تستعرض مظهر الفيلم وكيف تمكنت من تحقيق بعض العناصر الكبيرة التي تغذيها المؤثرات البصرية؟

قضى دينيس وباتريس [فيرميت، مصمم الإنتاج] معظم العام في تطوير كل هذه العناصر المرئية وجميع المفاهيم. كان لديهم تصميمات للديدان ولأراكين [القلعة الموجودة على كوكب الصحراء أراكيس]، وقمنا ببناءها بشكل أساسي المجموعات المادية التي تطابق هذه الصور، بالإضافة إلى العوالم الافتراضية والأورنيثوبتر وكل شيء آخر يعتمد على تلك تصميمات. لقد كان لدينا فهم جيد حقًا لما سيبدو عليه كل شيء، لذلك سمح لنا ذلك بالتوصل إلى تقنيات مختلفة في موقع التصوير للمساعدة في إنتاج أفضل العناصر المرئية الممكنة. لم نكن أبدًا في موقف حيث قمنا بتصوير شيء ما واضطررنا إلى إضافة شيء آخر في الخلفية وقلنا، "سنصلحه فقط في مرحلة ما بعد الإنتاج". كنا نعلم دائمًا أنه سيكون هناك هيكل أو عنصر محدد جدًا خلف الممثلين في جميع النقاط، حتى نتمكن من اتخاذ القرارات بناءً على ذلك بالتاكيد.

لقطة مبكرة للمناظر الطبيعية الصحراوية المستخدمة في مشهد في الكثبان الرملية.
شخصيات من Dune تطل على المناظر الطبيعية في Arrakis.

كيف تبلورت هذه الخطة أثناء التصوير؟

حسنًا، على سبيل المثال، استخدمنا شاشة ذات لون رملي بدلاً من شاشة خضراء أو زرقاء في الكثير من اللقطات. في كل شيء في Arrakis، استخدمنا اللون الرملي، لأننا علمنا أنه خلف الشخصيات، سيكون دائمًا Arrakeen أو ستكون الصحراء. … لذا، بالنسبة للقطات داخل الأورنيثوبتر، يمكنك عادةً التصوير في استوديو محاط بشاشة خضراء أو زرقاء واستبدال كل شيء خارج النوافذ. لكن من أجل هذا، وجدنا أعلى تل خارج بودابست ووضعنا الأورنيثوبتر على محور أعلى ذلك التل، محاطًا بغطاء بلون الرمال. في يوم مشمس، يرتد الضوء من الرمال إلى داخل المقصورة، لذلك عندما تنظر إلى اللقطات ويكون التركيز على بول (تيموثي شالاميت)، فإن ذلك تشعر - بصريًا - وكأنك تحلق عاليًا فوق الصحراء، لأن لديك كل هذه البيئة ذات اللون البني الفاتح والرملي، وفوق ذلك، اللون الأزرق فقط سماء.

وقمنا أيضًا بتصوير ساعات من اللقطات في دولة الإمارات العربية المتحدة، حيث كنا نطير فوق الكثبان الرملية باستخدام مجموعة من الكاميرات، وهي عبارة عن ست كاميرات مثبتة في مقدمة طائرة هليكوبتر. بمجرد حصولنا على كل هذه الصور عالية الدقة، تمكن القائمون على التركيب من التقاط تلك الصور ومزجها مع لقطات بودابست، مما ينتج عنه لقطات ذات مظهر طبيعي حقًا. لقد كانت طريقة عمل مختلفة تمامًا - فبدلاً من التصوير ثم استخراج المقدمة وإضافة العناصر الأخرى لاحقًا، كان مزيجًا أعطانا لقطة أكثر واقعية. كان الفيلم مليئًا بجميع أنواع التقنيات المختلفة للمساعدة في التأثيرات المرئية في مرحلة ما بعد الإنتاج.

طائرة مروحية تحلق فوق الكثبان الرملية أثناء تصوير فيلم Dune.
ornithopters المجنحة تحلق فوق الكثبان الرملية في الكثبان الرملية.

يبدو أن العمل مع الكثير من الرمال سيكون أمرًا معقدًا للغاية، حيث يتم الدخول في كل شيء مجازيًا وحرفيًا. هل كان هذا هو الحال؟

أوه بالتأكيد. أخبرني جيرد [نفزر]، الذي كان مشرفنا على المؤثرات الخاصة، مؤخرًا أنه استخدم حوالي 18 طنًا من الرمل والغبار. قمنا ببناء طائرات أورنيثوبتر عملية كاملة الحجم [بدون أجنحة] وقمنا بشحنها إلى الأردن. وكانت الفكرة هي استخدامها في لقطات معينة وإضافة أجنحة رقمية إليها لاحقًا. لقد التقطناها بواسطة الرافعات ونفخنا الغبار في كل مكان حولهم [لمحاكاة] رفرفة الأجنحة. كانت هناك أيام عندما كان الطاقم الذي قضى الكثير من الوقت أمام هؤلاء المشجعين ينتهي به الأمر إلى اللون البرتقالي، وكان الأمر سيستغرق بضع زخات من المطر للتخلص منه.

في مشهد محدد مع بول وجيسيكا (ريبيكا فيرغسون) وهما يطيران على متن طائرة الأورنيثوبتر ذات المقعدين خلال عاصفة رملية، قمنا بإعداد محورين، ووضعنا عليه الأورنيثوبتر، ووضعناه في صندوق أسود. لقد ملأنا الصندوق بالغبار باستخدام المراوح، فكان يحوم حولهم. في بعض الأحيان كان على الناس الذهاب إلى هناك، ومن أطرف الصور التي أتذكرها كانت أول مساعد مخرج لنا، كريس [كاريراس]، وهو يخرج باللون البرتقالي بالكامل. حصلت هذه الأشياء في كل مكان على الإطلاق.

شخصيات من فيلم Dune تنظر إلى الأسفل على الرمال في مشهد VFX مبكر من فيلم Dune.
مؤثرات بصرية بالأبيض والأسود تم تصويرها من الكثبان الرملية مع وجود سفينة في المقدمة ودودة في الخلفية.
شخصيات من الكثيب تنظر إلى الرمال بينما تبتلع دودة مركبة.

هل أدت كل هذه الرمال إلى تعقيد الأمور رقميًا؟

قطعاً. أنا مؤمن بشدة أنه عند تصوير تأثيرات بصرية، بدلاً من محاولة إنشائها في طبقات مختلفة - مثل التصوير مهما كانت المقدمة، ثم قم بإطلاق النار على الدخان وما تريده في اللقطة بشكل منفصل - أحب الحصول على كل شيء في صورة واحدة يمر. إنه يجعل الأمر أكثر صعوبة عندما تحاول تغيير الأشياء في الخلفية لاحقًا، ولكنك قد أتيت منها الجانب التركيبي من العملية بنفسي، أعلم أنه سيكون لديك لقطة أكثر تصديقًا في النهاية طريق. وذلك لأن كل هذه العناصر تتفاعل بشكل أصلي مع بعضها البعض في اللقطة. وعلى الرغم من أننا استخدمنا 18 طنًا من الغبار، فقد أضفنا أيضًا ساعات وساعات من الغبار الرقمي إلى اللقطات أيضًا للمساعدة في توسيع التأثير. لكن وجود قاعدة من التفاعل الحقيقي مع جميع العناصر هو المفتاح للحصول على تأثير بصري معقول.

الكثبان الرملية

74 %

8.1/10

155 م

النوع خيال علمي، مغامرة

النجوم تيموثي شالاميت، ريبيكا فيرجسون، أوسكار إسحاق

إخراج دينيس فيلنوف

شاهد على قناة HBO Max
شاهد على قناة HBO Max

تعتبر الدروع الواقية من الجسم جزءًا مثيرًا للاهتمام من القصة وقد تم تفسيرها ببعض الطرق المثيرة للاهتمام على مر السنين. كيف كان تطورهم في هذا الفيلم؟

لقد كانت عملية تجربة وخطأ إلى حد كبير. لقد أحضرت معي فنانين أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج لأنني أردت إجراء اختبارات فورية لأفكار مختلفة. لقد هبطنا بسرعة كبيرة للبحث عن الدروع. لقد بدأنا بمقطع من سبعة الساموراي - على وجه التحديد، مشهد القتال الشهير - وقام أحد الفنانين بمعالجة صورة من الفيلم لمزج الإطارات الماضية والمستقبلية معًا. لقد خلقت هذه النظرة المتلألئة حول الشخصيات، حيث يتحرك الأشخاص طوال الوقت، وقد لعبنا بهذه الفكرة قليلاً. ثم طلبت من الفنان أن يدخل ويعيد طلاء الإطارات الأصلية قليلًا أو يرسم بعضًا من التأثير، لأنني أردت أن أشعر بمزيد من التناظرية. لقد أظهرنا دينيس وقد أحب ذلك تمامًا.

يتقاتل تيموثي شالاميت وجوش برولين بدروع جسدية متلألئة في مشهد من فيلم Dune.

هذه دائما علامة جيدة.

يمين؟ لقد وصلنا إلى هناك مبكرًا جدًا بالدروع، ولكن بمجرد وصولنا إلى التحرير بعد ذلك وكنا نعالج لقطات بول وجورني (جوش برولين) أثناء القتال، وجدنا أنه كانت هناك أوقات لم تتمكن فيها من معرفة ما يحدث تمامًا لأن الإجراء كان كذلك شديد. ومن هنا جاءت فكرة اللونين الأزرق والأحمر. عندما يحمي الدرع شخصًا ما، فإنه يتحول إلى اللون الأزرق، وعندما يكون هناك شيء بطيء بما يكفي لاختراقه، فإنه يتحول إلى اللون الأحمر. وذلك عندما أضفنا المؤثرات الصوتية أيضًا. وفجأة، أصبح لدينا مشهد يمكن للجمهور فهمه.

هل هناك تأثير بصري تفتخر به بشكل خاص في الفيلم؟

أحد المشاهد التي توصلنا فيها إلى فكرة رائعة كان عندما اختبأ بول داخل صورة ثلاثية الأبعاد. بالنسبة لتلك الصورة، كنت أعلم أنه سيكون مضمنًا في هذه الصورة ثلاثية الأبعاد وأردت تجنب التقاط صورة رقمية مقربة له. يستغرق ذلك بعض الوقت ويمكن أن يكون مكلفًا للغاية - خاصة للحصول على هذا الضوء التفاعلي الجميل على وجوه الأشخاص في CG. إذًا كيف يمكننا الحصول على تصريح عملي وتفاعلي لبول في موقع التصوير الذي يمكننا استخدامه؟

ما توصلنا إليه، والذي نجح بالفعل بشكل جيد، هو الحصول على موافقة دينيس على الشجيرة الثلاثية الأبعاد التي يختبئ فيها في وقت مبكر، ثم تقطيعها مئات المرات. ثم حصلنا على جهاز عرض قديم الطراز وقمنا بعرض كل شريحة عليه، بناءً على مكان وجوده في المجموعة. لذلك عندما يتحرك بول، ستحصل على شريحة مختلفة يتم عرضها عليه ومن حوله. وكلما تقدم للأمام، ستحصل على شريحة تلو الأخرى، كما لو كان يتحرك عبر الفروع.

ولأن هذه اللقطة لم تُترك لمرحلة ما بعد الإنتاج، فقد تمكن تيموثي من وضع نفسه بأفضل الطرق للتفاعل مع الضوء. ثم كان علينا فقط أن نضع الأدغال خلف بول وأمامه لاحقًا. ولكن لأنه كان لدينا التفاعل المثالي مع الضوء، بدا الأمر قابلاً للتصديق. بدا الأمر كما لو أن بول كان بالفعل داخل هذه الصورة الثلاثية الأبعاد الضخمة. لقد سمعت من العديد من الأشخاص أن هذا هو المشهد المفضل لديهم، ومن الجيد دائمًا سماعه.

يختبئ تيموثي شالاميت داخل صورة ثلاثية الأبعاد في مشهد من فيلم Dune.

ما الذي حدث في إنشاء نسخة هذا الفيلم من الديدان الرملية؟

كانت لدينا تصميمات حول الشكل الذي ستبدو عليه هذه المخلوقات في وقت مبكر، ولكن من الواضح أنها لم تتحرك، لذلك كان علينا اكتشاف ذلك. كان لدينا قسم رسوم متحركة رائع في DNEG. لقد أمضوا وقتًا طويلاً في محاولة العثور على مرجع لكيفية تحرك الدودة أو الثعبان، ولكن ما اكتشفناه مع مرور الوقت هو أنه مع تحول الأمور إلى علمية وبيولوجية أكثر، لم يكن الأمر سينمائيًا للغاية. لم تبدو جيدة على الشاشة. وذلك عندما انتقلنا إلى فكرة مرور الحوت عبر الماء.

لذلك عندما تتحرك الديدان وتتناثر الكثبان الرملية، يبدو الأمر وكأن أمواج الرمال ترتفع وتنخفض، مثل تموجات الماء. هذا ما انتهينا من اللعب عليه: فكرة أن هذه الديدان تتحرك كما لو كانت في المحيط على هذا الكوكب الحار والجاف. حتى تصميم فم الدودة يعتمد على بالين الحوت، كما لو كان ينخل الرمال بحثًا عن شيء مثل الكريل أثناء سيره. تسافر هذه الديدان عبر هذه الصحاري مثل الحيتان في المحيط، وتغربل الرمال للحصول على جميع العناصر الغذائية اللازمة لإنتاج التوابل.

فم دودة رملية في لقطة مؤثرات بصرية من الكثبان الرملية.
فم دودة الرمل في لقطة مؤثرات بصرية نهائية من الكثبان الرملية.

وهذا يعيدنا إلى معالجة الرمال رقميًا مرة أخرى...

نعم هو كذلك. كان أحد جوانب الديدان التي كنت متوترًا بشأنها في وقت مبكر هو التوصل إلى كيفية إزاحة الكثير من الرمال عندما تظهر على السطح. في الكمبيوتر، يعد القيام بذلك أمرًا صعبًا للغاية، لأنه معقد للغاية ومكلف من الناحية الحسابية لمعرفة كيفية تأثير حبة رمل متصلة بحبة أخرى وما إلى ذلك على كتلة ضخمة حجم. ومع ذلك، فإن مفتاح التأثير البصري الجيد هو وجود مرجع دائمًا. في مرحلة ما، اقترحت على مشرف المؤثرات الخاصة لدينا أن نقوم ببعض الانفجارات في الكثبان الرملية كمرجع، ولكن تم تذكيري بأننا كنا في الشرق الأوسط وربما لم يكن هذا هو أفضل شيء للقيام به يفعل. لذا، لا داعي للقول، أنني لم أحصل على تلك اللقطات.

لقد بدأنا في إجراء التكرار بعد التكرار لمعرفة كيفية جعل هذه الكمية الهائلة من الرمال تبدو حقيقية. لا يمكنك إجراء محاكاة حبة تلو الأخرى، لذلك يتعين عليك اختصار الأمور قليلاً لإدارتها. لكن هذا يخاطر بفقدان جسديته. سيكون سريعًا جدًا، أو لن يكون المقياس صحيحًا تمامًا، أو سيبدو جميلًا، لكن الدودة صغيرة جدًا. لذا فهي عملية تكرارية، وتستغرق وقتًا طويلاً لمحاكاة كل هذه الجسيمات فعليًا. استغرق الأمر ما يقرب من عام للوصول إلى المكان الذي كان فيه دينيس يقلب اللقطات وتمكنا من معالجتها بسرعة.

دودة رملية متوحشة تصعد من الصحراء في لقطة مؤثرات بصرية مبكرة من الكثبان الرملية.
دودة رملية متوحشة تصعد من الصحراء في لقطة مؤثرات بصرية مبكرة من الكثبان الرملية.

يعد تحقيق التوازن بين ما يتم فعله داخل الكاميرا والمؤثرات المرئية موضوعًا متكررًا هنا. هل كان من الصعب السير على هذا المنوال في فيلم مثل هذا، والذي يميل حقًا إلى عناصر رائعة؟

كانت فلسفة التصوير دائمًا هي محاولة الحصول على أكبر قدر ممكن من الكاميرا. لكن هذا فيلم خيال علمي، لذلك ستكون هناك دائمًا أشياء كلها CG. ولدينا لقطات كلها CG. على سبيل المثال، بعض المعارك التي يجتمع فيها الجيشان هي CG بالكامل. عندما يطير Duncan (Jason Momoa) عبر المدينة، ويطارده Harkonnens، هذا كل ما في الأمر هو CG. لكننا نحاول دائمًا إثبات ذلك من خلال اللقطات قبل وبعد ذلك باستخدام عناصر عملية، مثل ornithopter العملي. هناك دائمًا مزيج وتطابق. ولكن إذا قمنا بعملنا بشكل جيد، فإن الناس لا يعرفون أيهما.

بالنظر إلى كل الاستعدادات للإنتاج وكل الضجة التي سبقت العرض الأول، هل من المريح أن نحصل أخيرًا على الكثبان الرملية هناك ويتم استقبالها بشكل جيد؟

نعم، إنه لأمر رائع أن الناس استمتعوا به حقًا. لقد كان أسلوبًا تعاونيًا رائعًا مع جميع رؤساء الأقسام، وكانت واحدة من تلك المناسبات النادرة التي يسير فيها كل شيء على ما يرام. لقد كانت تجربة رائعة.

الكثبان الرملية

74 %

8.1/10

ص-13 155 م

النوع خيال علمي، مغامرة

النجوم تيموثي شالاميت، ريبيكا فيرجسون، أوسكار إسحاق، جوش برولين، ستيلان سكارسجارد، زيندايا، شارون دنكان بروستر، جيسون موموا

إخراج دينيس فيلنوف

شاهد على قناة HBO
شاهد على قناة HBO

الكثيب | المقطع الدعائي الرئيسي الرسمي

دينيس فيلنوف الكثبان الرملية متاح للمشاهدة عند الطلب و على إتش بي أو ماكس خدمة البث.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من خمسة أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الرابع والتسعين. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد
  • كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع
  • صفعة ويل سميث وأغنية بيونسيه والمزيد من لحظات أوسكار 2022