متخلفة عن حالة اللعب القوية من سوني ومعرض ألعاب Xbox & Bethesda الممتاز من Microsoft، عقدت Nintendo الآن عرضًا تقديميًا خاصًا بها. إنها ليست لعبة Nintendo Direct كاملة. بدلاً من ذلك، فإن العرض التقديمي المقرر في 28 يونيو هو عرض Nintendo Direct Mini Partner Showcase، وهو الأول من نوعه منذ عام 2020. كما يوحي اسم العرض، فهو أقصر من Nintendo Direct النموذجي ويركز بشكل أساسي على ما سيجلبه مطورو الطرف الثالث والناشرون إلى Nintendo Switch في الأشهر المقبلة.
كما قالت Nintendo أن هذا العرض التقديمي سيحتوي على "ما يقرب من 25 دقيقة من المعلومات حول الطرف الثالث القادم ألعاب #NintendoSwitch" على Twitter، لا تتوقع أن تجد ألعابًا مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 أو Metroid Prime 4. تظهر هنا. ومع ذلك، هناك الكثير من الألعاب الرائعة مثل Mario + Rabbids: Sparks of Hope التي تظهر هنا، ولدينا فكرة أوضح عن أكبر ألعاب Nintendo Switch التابعة لجهات خارجية لعام 2022. لقد تابعنا كل ما تم الإعلان عنه خلال Nintendo Direct Mini Partner Showcase، لذا يمكنك النظر أدناه ورؤية كل ما كشفته Nintendo وشركاؤها طوال الحدث.
نينتندو دايركت ميني: عرض الشركاء | 28.6.2022
Nier Automata قادم إلى Nintendo Switch
في أحد أبرز الإعلانات في عرض الشركاء هذا، علمنا أن لعبة Nier Automata التي نالت استحسان النقاد قادمة أخيرًا إلى Nintendo Switch. إنها واحدة من أفضل عناوين PlatinumGames ولها قصة مذهلة، لذا تأكد من التحقق من ذلك على Switch إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل. إنه أيضًا منفذ أصلي، وليس إصدارًا سحابيًا أيضًا. Nier Automata: The End of YoRHa Edition سيتم إطلاقه في 6 أكتوبر.
نظرة أولى على أسلوب اللعب في لعبة Return to Monkey Island
العودة إلى جزيرة القرود | الكشف عن العرض الترويجي للعبة
وبعد أن تم تأكيد ذلك في وقت سابق من هذا العام، ألقينا أخيرًا نظرة أعمق على قصة لعبة Return to Monkey Island وأسلوب اللعب. إنها تتمتع بأسلوب فني مميز وجديد جدًا وتبدو مطابقة للطريقة التي تلعب بها ألعاب Monkey Island القديمة، لذا نأمل أن ترقى إلى مستوى التوقعات العالية لعشاق السلسلة. سيتم إصداره في عام 2022.
تم تأكيد تاريخ إصدار Mario + Rabbids Sparks of Hope
عادةً ما تأتي ألعاب صياغة البقاء من العدم وتكون ممتعة وشائعة حقًا. في عام 2021، اقتحمت شركة Valheim عالم الألعاب. هذا العام، يعد أسلوب V Rising المصاص للدماء في الصيغة أحد أكبر مفاجآت الألعاب لعام 2022. تأمل Inflexion Games وLevel Infinite من Tencent أن تكون Nightingale هي اللعبة التالية من تلك الأغاني الناجحة. لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول تجعل من اللاعبين Realmwalker، شخصًا يتغذى ويقاتل ويبدع البقاء على قيد الحياة في عوالم Faewild التي صنعوها على أمل العثور على المدينة الأسطورية الفخرية العندليب.
على الرغم من أن اللعبة تبدو في حالة جيدة، إلا أنها شهدت تطورًا غير عادي حيث بدأت كلعبة سحابية ضمن لعبة Improbable قبل أن تتحول تمامًا إلى لعبة بقاء أكثر تقليدية. ومع ذلك، خلال كل هذه التغييرات، كان Aaryn Flynn على رأس اللعبة. صنع فلين اسمًا لنفسه في BioWare، حيث كان مبرمجًا لألعاب مثل Baldur's Gate 2 وJade. Empire قبل أن يصبح مديرًا عامًا للاستوديو بين Dragon Age: Origins وMass Effect: أندروميدا.
Nightingale هي أول لعبة لـ Flynn منذ مغادرته BioWare. تحدثت Digital Trends مع الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games Aaryn Flynn في Summer Game Fest Play Days لمعرفة المزيد حول كيفية تجربة BioWare أثرت على Nightingale، وكيف ستتميز اللعبة في هذا النوع المزدحم من ألعاب البقاء على قيد الحياة، وكم من تلك الألعاب السحابية الأصلية تبقى الرؤية.
الكشف عن العرض الترويجي لأسلوب اللعب - Summer Game Fest 2022 | العندليب
الاتجاهات الرقمية: يختلف Nightingale كثيرًا عن أي شيء عملت عليه في BioWare. ما هي أهم الدروس التي تعلمتها من BioWare لهذه اللعبة؟
آرين فلين: أحد الأشياء التي حرصنا على فعلها، بعد أن تعلمنا بعض الأشياء في BioWare، كان ذلك حول موضوع بناء العالم. لقد أنشأنا عالمًا من صنعنا، مليئًا بالشخصيات المثيرة للاهتمام والعناصر المرتبطة. لهذا السبب اخترنا بيئة خيالية معاصرة. عندما تفعل شيئًا يشبه الخيال العالي أو الخيال العلمي، عليك أن تضع قواعد هذا الكون بشكل كامل، حتى يفهمها اللاعبون. مع الخيال المعاصر، نحصل على مزيد من الارتباط منذ البداية، ومن هناك، يمكننا أن نبني عالمًا رائعًا وشخصيات مثيرة للاهتمام وقصصًا للتفاعل معها.
ما هي أكبر التحديات التي واجهتها أثناء التحول من إنشاء ألعاب تقمص الأدوار التقليدية إلى لعبة البقاء على قيد الحياة؟
لقد تعلمنا بالتأكيد الكثير وما زلنا نتعلم. أحد أهم العناصر في لعبة البقاء، في رأيي، هو استقلالية اللاعب. يمكن للاعبين الذهاب إلى حيث يريدون الذهاب ويفعلون ما يريدون القيام به أثناء التفاعل مع البناء والصياغة. نحن بحاجة للتأكد من أن اللاعب يشعر دائمًا أن لديه دائمًا خيارات وأن لديه شيئًا للقيام به أمر أساسي للتجربة.
عندما تفكر في الأمر، فإن ألعاب لعب الأدوار الرائعة توفر لك أيضًا الاختيار، أليس كذلك؟ ولذا فإننا نحاول تعديل الكثير من الدروس التي تعلمناها حول منح اللاعبين خيارات ذات معنى ولكننا نجعلها أقرب إلى طريقة اللعب والأشياء المهمة لصياغة اللاعبين للبقاء على قيد الحياة. لقد كان تحديًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا، ولكن نأمل أن يقدر اللاعبون حقًا ما فعلناه.
كيف أثر النجاح الأخير لألعاب مثل Valheim وV Rising على تطور Nightingale؟
إن نجاح Valheim وV Rising مشجع للغاية وهو رائع حقًا لتلك الفرق الرائعة وملهم لمطورينا. على عكس Valheim، التي لديها تقاليد الشمال الغنية التي يمكن الاعتماد عليها، وV Rising، حيث يعرف الجميع تقريبًا ما هو مصاصو الدماء، علينا إنشاء الكثير من المعلومات الأساسية حتى يتمكن اللاعبون من تقدير مصباح الغاز الفيكتوري جلسة.
لهذا السبب اخترنا التاريخ البديل، حيث يوجد الكثير من تاريخ عالمنا، لكننا أضفنا تعقيدات السحر والفاي. أصبح هذا في النهاية متعة بناء العالم مرة أخرى.
هل يمكنك شرح نظام Realm Card الذي يتيح للاعبين إنشاء عوالم لاستكشافها بمزيد من التفاصيل؟
تعد بطاقات Realm طريقة نمنح بها اللاعبين مزيدًا من القوة في تجربتهم. نحن نقوم بإنشاء عوالم Nightingale من الناحية الإجرائية، لذلك تم إنشاء جميع العوالم التي تراها في مقطوراتنا بواسطة مجموعة برامجنا بعد أن عمل فنانو البيئة لدينا بجد لإنشاء مكوناتها. تسمح بطاقات Realm للاعبين بالتلاعب بهذه الأشياء والتحكم فيها وتغييرها من خلال مجموعة كبيرة من الخيارات. فهو يتيح للاعبين اختيار أشياء مثل المنطقة الأحيائية التي سيذهبون إليها، سواء كان ذلك أثناء النهار أو الليل، وما هي تحديات الطقس الموجودة، وما هي المكافآت أو التعزيزات التي قد تكون هناك.
عندما تفتح بوابة وتمر عبرها، فإن ما يوجد على الجانب الآخر يعكس ما لعبته باستخدام بطاقات Realm. كما أنها اجتماعية جدًا لأننا إذا كنا نلعب معًا، يمكنك وضع بطاقة جانبًا، ويمكنني وضع بطاقة جانبًا، وسيتم مزجهما معًا. لذلك فهو يشجع اللعب التعاوني ويصبح الطريقة التي نقدم بها المزيد من الوكالة للاعبينا.
فهل هذا يجعلها لعبة البقاء على قيد الحياة حيث من المفترض أن تتحرك باستمرار، أم يمكن للاعبين الاستقرار والبناء إذا أرادوا ذلك؟
نريدك بالتأكيد أن تستقر حتى لا تضطر إلى نقل عقارك. أعتقد أن الكثير من اللاعبين سيرغبون في القيام بذلك ومواصلة تطويره. الشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين فعله هو المرور عبر العوالم واستعادة الموارد لمواصلة بناء ممتلكاتهم. أو يمكنك ترك عقارك خلفك لبناء عقار آخر في عالم جديد مع بعض الأصدقاء. كلا الخيارين متاحان لك.
خلال بث الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Final Fantasy VII لـ Square Enix، كشفت الشركة عن إعادة ميلاد Final Fantasy VII. إنها الجزء الثاني من سلسلة الريميك، وستصدر في الشتاء المقبل على جهاز PlayStation 5.
وأكدت Square Enix أيضًا أن سلسلة النسخة الجديدة ستكون ثلاثية، على أن تأتي اللعبة الثالثة لاحقًا. دخلت Rebirth مرحلة الإنتاج الكامل، ويعمل بعض موظفي التطوير بالفعل على الإدخال الثالث. تم الإعلان أيضًا عن Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion، وهي نسخة معدلة من لعبة PSP لعام 2007 والتي ستحتوي على صدر هذا الشتاء لأجهزة Nintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي، وPlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series س|س.