في تم إصدار تسجيل براءة الاختراع يوم الخميس 7 يونيوتصف Nvidia تقنية يمكنها تغيير شكل الألعاب ومظهرها وأدائها بشكل جذري. تسميها Nvidia "الدقة اللانهائية"، وهي طريقة ذكية لاستخدام الرسومات المتجهة لاستبدال الأنسجة الثابتة في الألعاب. دعونا نتعمق في ما يعنيه ذلك ولماذا يمكن أن يكون مشكلة كبيرة.
اليوم، تستخدم معظم الألعاب مواد تم إنشاؤها لمجموعة من الدقة القياسية إلى حد ما، 720p، 1080p، 1440p، 4K - وبعض في بينهما. تغطي هذه الأنسجة كل سطح تقريبًا في ألعاب الكمبيوتر الحديثة، بدءًا من نماذج الشخصيات والأسلحة والبيئات، حيث يتم "تغليف" كل نموذج ثلاثي الأبعاد بشكل فعال بنسيج ثنائي الأبعاد. نفيديا قدم براءة اختراع لتغيير كيفية عرض هذه الأنسجة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
حاليًا، يقوم المطورون بتجميع الألعاب بسلسلة من هذه الأنسجة، واحدة لكل دقة تعمل بها اللعبة، وواحدة لكل إعداد تفصيلي في كل دقة. وهذا يتطلب مساحة تخزين كبيرة، ويعني أن ألعاب اليوم لها سقف أو دقة قصوى.
متعلق ب
- لا تريد Nvidia أن تعرف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة المثيرة للجدل
- هل قامت Nvidia للتو بإصلاح موصلات الطاقة المنصهرة في RTX 4090؟
- لماذا لا يزال GPU الذي يبلغ من العمر عامين هو الذي يجب عليك شراؤه
لمعرفة ما نعنيه، حاول الانفتاح ديابلو 2 على جهاز كمبيوتر حديث. الدقة الخاصة بك في تلك اللعبة سوف تصل إلى الحد الأقصى في مكان ما حول 1024 × 768، وهو أقل بكثير من المستوى الحالي المراقبين قادرون على. ونتيجة لذلك، فإنه لن يبدو في أفضل حالاته. ستعمل اللعبة على توسيع تلك الأنسجة القديمة ذات الحجم الصغير عبر شاشتك بأكملها، كما هو الحال عندما تقوم بتكبير صورة صغيرة إلى مسافة بعيدة.
حل Nvidia سيصلح هذه المشكلات. فبدلاً من تعبئة الألعاب بمجموعة ضخمة من الأنسجة الثابتة، فإن الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام تقنية Nvidia ستتضمن فقط مجموعة واحدة من معلومات الأنسجة، وليس الأنسجة الفعلية نفسها. على نحو فعال، سيتم رسم كل نسيج داخل اللعبة في الوقت الفعلي من التعليمات التي يدرجها المطورون في اللعبة. سيستخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك معالجته و تقديم الرسومات حصانا للقيام بالرفع الثقيل هنا.
نظرًا لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بك سوف يرسم كل نسيج في الوقت الفعلي، فإن ألعابك ستكون قابلة للتطبيق في المستقبل إلى حد ما. إذا كانت لعبة مثل ديابلو 2 تم تصميمها باستخدام هذه التقنية، وهذا يعني أن لعب اللعبة على شاشة ضخمة بدقة 8K سيبدو دقيقًا ومفصلاً تمامًا كما هو الحال على شاشة قديمة مقاس 800 × 600 CRT.
هذه التكنولوجيا ليست في الواقع شيئًا جديدًا، إنها مجرد تطبيق جديد لتقنية موجودة: الرسومات المتجهة. إذا لم تكن معتادًا على ذلك، يتم استخدام الرسومات المتجهة لمجموعة متنوعة من الأغراض، ولكن أبرزها استخدامها في التصميم الجرافيكي. عندما يقوم المصمم بإنشاء شعار أو تصميم باستخدام فن المتجهات، يمكن تضخيم هذا الشعار أو التصميم أو تقليصه إلى أي حجم دون فقدان التفاصيل. يطبق تسجيل براءة اختراع Nvidia هنا ببساطة هذه المبادئ على الأنسجة في ألعاب الكمبيوتر.
ليس من الواضح ما هي مطبات السرعة المحتملة التي قد تواجهها هذه التكنولوجيا، وكيف يمكن أن تعرقل نموذجيًا كمبيوتر الألعاب، أو ما إذا كان سيكون مفيدًا فقط لأنواع معينة من الألعاب، ولكنه مفهوم مثير للاهتمام ونحن متحمسون لمعرفة ما يمكن أن يؤدي إليه. لكي نكون واضحين، تعمل شركة Nvidia على هذا الأمر لفترة من الوقت، ولكن هذا التسجيل الأخير لبراءة الاختراع يشير إلى أن الشركة قد تكون قريبة من طرحه في السوق.
توصيات المحررين
- عرض السلام الذي تقدمه Nvidia لا يعمل
- لقد قمت بمراجعة كل وحدة معالجة رسومات في العامين الماضيين، وهذه هي الوحدات الوحيدة التي يجب عليك شراؤها
- أفضل الألعاب المستقلة لعام 2023
- أقوم بمراجعة شاشات الألعاب بشكل احترافي. فيما يلي أسوأ أخطاء الشراء التي أراها
- كيف نختبر وحدات تحكم ألعاب الفيديو
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.