المخرج دان تراختنبرج ضحية لم تقم فقط بإحياء سلسلة Predator بقصتها التي تدور حول صياد من الكومانشي يقاتل صيادًا فضائيًا مرعبًا، ولكنها أيضًا حازت على جائزة أفضل التقييمات لسلسلة الأفلام بأكملها.
نشرت يوم هولو في أغسطس، ضحية تدور أحداث الفيلم في عام 1719 وتتميز بوجود أحد الكائنات الفضائية من سلسلة Predator التي تختبر قوتها ضد مجموعة متنوعة من الحيوانات البرية - بما في ذلك الذئب والدب - قبل تحدي السكان البشريين في المنطقة منطقة. قاد رايان كوك، مشرف المؤثرات البصرية بشكل عام، فريقًا من استوديوهات المؤثرات المرئية المكلفة بإضفاء الحيوية على مطاردة المفترس، واعتمد على الاستوديو الأساسي لجنة السياسة النقدية ومشرف المؤثرات البصرية، كريس أويدي، لأكثر من 600 لقطة في الفيلم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تحدث Uyede إلى Digital Trends حول عملية إعادة تصور Predator وتقنية إخفاء الهوية المميزة الخاصة به، مع التطلع إلى الماضي للإلهام، وإنشاء أحد أكثر مشاهد الفيلم التي لا تنسى - عندما يذهب المفترس إلى أخمص قدميه مع دب ضخم.
متعلق ب
- الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
- أطلقت شركة Hulu الإعلان التشويقي للجزء المسبق من فيلم Predator، Prey
- كيف جعلت المؤثرات البصرية مانهاتن منطقة حرب في المنطقة المجردة من السلاح على قناة HBO
![يزأر كائن PRedator الفضائي مقابل ضباب رمادي في الخلفية.](/f/011f6c1ab26392b3dd411cdc6e7b6bf8.jpg)
الاتجاهات الرقمية: كيف كان الانهيار فيما يتعلق بالمؤثرات الرقمية والمؤثرات العملية في الفيلم؟ أين ينتهي عادة الممثل الذي يرتدي بدلة المفترس وتبدأ التأثيرات البصرية؟
كريس أويدي: في أغلب الأحيان، في أي وقت يكون فيه المفترس مرئيًا، كان لديهم داين [ديليجرو]، الممثل المثير الذي كان يلعب دور المفترس. في كل الصور الفوتوغرافية، كان هناك دائمًا حيوان مفترس في موقع التصوير مع الممثلين. في بعض الحالات، على سبيل المثال، مع اللقطات المقربة للوجه، كنا نأخذ ونزيد القطع - مثل طبقات البدلة - ونستبدل أشياء مثل الأيدي أو ما شابه.
ماذا عن عندما يتم إخفاء المفترس؟
عندما يكون المفترس متخفيًا أو شبه مغطى، عادةً ما يقوم داين بأداء تلك القطع، ولكن بعد ذلك نقوم بتتبع جسد المفترس الحركة، وأحيانًا نضيف جهاز Predator الذي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر أحيانًا لزيادة الأداء أو تغييره بناءً على ما يريده المخرج مطلوب.
في بعض الأحيان كنا نأخذ المفترس، ونزيله من اللقطة، ونضيفه إلى نسختنا المغطاة من المفترس. من الواضح أن المفترس يقوم بمجموعة كاملة من الأشياء الخارقة، مثل القفز عبر الأشجار، وفي تلك الحالات كان رقميًا بالكامل أيضًا.
![لقطة بالكاميرا العلوية للطائر المفترس وهو يزأر من الفيلم فريسة، قبل تطبيق التأثيرات المرئية.](/f/74724839dc813f1061108583ffb2c197.jpg)
![لقطة علوية للطائر المفترس وهو يزأر من الفيلم فريسة، بعد تطبيق المؤثرات البصرية.](/f/fab97b1c9d2a12ebb7787c231e0534b9.jpg)
بعد أن رأيت بعض مقاطع الفيديو للدانماركي هناكإنه يسكن حقًا شخصية المفترس. كيف ترجم ذلك من جانبك؟
لقد كان داين مفترسًا عظيمًا حقًا. [إنه] ممثل ضخم وجسدي حقًا. في بعض الأشياء، كما هو الحال في مواجهة Predator مع الذئب، قمنا بتجهيزه بتقنية التقاط الحركة، لذلك تم تحويل أدائه بعد ذلك إلى Predator الرقمي.
يبدو هذا المفترس مختلفًا بعض الشيء عن المفترسين السابقين. كيف تطور المظهر مع مرور الوقت؟
حسنًا، البدلة العملية كانت رائعة حقًا. استوديو آدي، لقد فعلوا الكثير من الأشياء تاريخيًا، بما في ذلك بعض إصدارات Predator الأقدم، وقد قاموا بعمل رائع. لقد كان وجهًا متحركًا كاملاً. وكان لريان كوك، مشرف إنتاج المؤثرات البصرية، دور كبير في هذا الأمر. لقد نحت ADI البدلة، وأصبح السؤال، كيف يمكننا زيادة هذا؟ ما الذي يمكننا فعله في CG ولا تستطيع البدلة فعله؟ يعود بعض ذلك إلى أشياء مثل أداء الوجه أو جعل أشياء معينة تبدو وكأنها لحم وليس لاتكس.
![لقطة مقربة لوجه المفترس في لعبة Prey، قبل تطبيق التأثيرات المرئية.](/f/b84db3a80ef3a1de836c21d045872e56.jpg)
![لقطة مقربة لوجه المفترس في لعبة Prey، بعد تطبيق التأثيرات المرئية.](/f/b5a1cf777baa331069dc81d1b2a937bf.jpg)
أخبرني عن تصميم عنصر إخفاء الهوية في درع المفترس. كيف قمت بتطوير مظهر تقنية إخفاء الهوية؟
من الواضح أن عباءة المفترس تشكل جزءًا كبيرًا من الشريعة. لقد أمضينا الكثير من الوقت في بداية الإنتاج محاولين اكتشاف نسختنا من عباءة المفترس. لقد نظرنا إلى جميع الأفلام السابقة محاولين معرفة أين يمكننا أن نستمد بعض الإلهام من التأثيرات البصرية القديمة للفيلم فيلم أصلي من الثمانينيات، وأظهر مجموعة من التكرارات على المظهر لدان، محاولًا القيام ببعض الأشياء الجديدة به، مثل اللون الأحمر تلوين.
فيما يتعلق بكيفية تطبيق ذلك في الفيلم، في كل لقطة باستخدام المفترس المغطى، كان لدينا CG المفترس الذي تم التقاطه بالحركة أو تتبعه إلى المؤدي، أو في بعض الحالات، إلى الإطار الرئيسي مفعم بالحيوية. لذلك كان لدينا دائمًا حيوان مفترس ذو CG كامل في كل لقطة كان من المفترض أن يكون فيها أثناء تغطيته.
واستنادًا إلى هذا النموذج ثلاثي الأبعاد، أنشأنا مجموعة أدوات تتيح لنا المرونة في الاستجابة للاتجاه الفني في المشهد. في بعض الأحيان يكون المفترس بالكاد قابلاً للاكتشاف، مثل تلطيخ الخلفية، وفي أحيان أخرى، تكون العباءة إما معطلة أو يتم رؤية المفترس وهو يقوم بإخفاء الهوية أو فك عباءتها.
تعتبر العباءة في حد ذاتها ميزة سردية كبيرة، لأنها يجب أن تعطيك تلميحًا بوجود شيء ما أو تظهر لك ما يفعله المفترس غير المرئي. ومن ثم، من الواضح أن فشل العباءة في أجزاء من القصة له تأثير سردي كبير في جميع الأفلام.
![لقطة كاميرا للطائر المفترس في مشهد من فيلم Prey، قبل تطبيق التأثيرات المرئية.](/f/682237e85374134176dfe4d4df60c7c9.jpg)
![لقطة لـ Predator وهو يزيل عباءته في مشهد من فيلم Prey، بعد تطبيق المؤثرات البصرية.](/f/a2cb70bb2497709206ae5226fea6d08d.jpg)
كيف يمكنك الحصول على المظهر الصحيح عندما تحاول تكرار شيء ما من نقطة بعيدة جدًا عن حيث أصبحت التأثيرات المرئية الآن، من الناحية التكنولوجية؟
عندما تعمل على هذه الملكية الفكرية المحبوبة، فأنت تريد التأكد من قيامك بالبحث. تتمتع سلسلة Predator بقاعدة جماهيرية قوية أيضًا، لذلك كان ذلك مهمًا للغاية. في حين أن دان صنع شيئًا أعتقد أنه أصلي تمامًا منه، إلا أن هناك كل عمليات الاسترجاعات وبيض عيد الفصح في الفيلم أيضًا.
عليك أن تنظر إلى العمل الذي تم تقديمه من قبل وأن تكتشف كيف تجعله يتناسب مع هذا العالم الواقعي والشجاع. وبعد ذلك أيضًا، يختلف Predator في هذا الفيلم قليلاً عن Predators التي رأيناها من قبل، لذا فإن تقنيته مشابهة لـ Predators السابقة، ولكنها مختلفة قليلاً.
لقد أعطاك الجدول الزمني مساحة صغيرة للمناورة هناك؟
فعلت!
![دب يندفع عبر الماء نحو كائن فضائي مفترس يرتدي عباءة في مشهد من فيلم Prey.](/f/f0b8d081baab2c9f25599a8aa6fab7c3.jpg)
![كائن فضائي من طراز Predator يرتدي عباءة جزئيًا يحمل دبًا ميتًا عالياً في مشهد من فيلم Prey.](/f/e319d396b892de17960ee14b015f2176.jpg)
ماذا عن المشهد الكبير حيث يقاتل المفترس دبًا؟ ما الذي حدث في إنشاء هذا المشهد؟
كان هذا بالتأكيد أحد المعالم البارزة بالنسبة لنا. عندما جئت إلى المشروع، كانت القصص المصورة لهذا التسلسل بارزة حقًا، ويمكنك حقًا أن ترى كيف يمكننا صنع بعض الصور المذهلة هناك. لقد كان بالتأكيد التسلسل الأكثر تعقيدًا من الناحية الفنية أيضًا. كان علينا أن نبني دبنا المرسوم بالكمبيوتر ونلتقط مجموعة من اللقطات من موقع التصوير، حيث تم تصويره جزئيًا في موقع في ألبرتا، كما تم تصويره جزئيًا أيضًا على منصة صوتية، في خزان مياه.
بعض اللقطات في هذا التسلسل تقريبًا هي CG. فهي تحتوي على كل عوائق المؤثرات البصرية التقليدية أيضًا: الماء، تفاعل الشخصيات بعنف، وما إلى ذلك. … كان علينا إنشاء الكثير من عمليات المحاكاة لجميع الأنسجة والفراء الموجود على الدب، بالإضافة إلى تأثيرات الدم والاختفاء. شمل هذا التسلسل القصير بعضًا من أكبر التحديات التي واجهناها، وأنا سعيد جدًا بالنتيجة التي انتهت إليها.
من إخراج دان تراختنبرج، ضحية متاح الآن على خدمة البث Hulu.
![ضحية](/f/48140b557a80134b9ec7ba9c0af8fa2e.jpg)
71 %
7.2/10
100 م
النوع إثارة، أكشن، خيال علمي
النجوم آمبر ميدثندر، داكوتا بيفرز، ميشيل ثراش
إخراج دان تراختنبرغ
توصيات المحررين
- كيف ساهم قنديل البحر ونيون جينيسيس إيفانجيليون في تشكيل المؤثرات البصرية في أغنية جوردان بيل "Nope".
- الرسوم الهزلية والألوان والمواد الكيميائية وراء المؤثرات البصرية للسيدة مارفل
- كيف خلقت التأثيرات المرئية عالم Snowpiercer المتجمد
- كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان يضرب بقوة أكبر ويقود بشكل أسرع
- كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA