قبل حفل توزيع جوائز الأوسكار التسعين يوم الأحد، لدينا سلسلة تأثيرات الأوسكار يسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية"، وينظر إلى ما هو مذهل الحيل التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز باعتباره مرئيًا نظارات.
قليلون كانوا يتوقعون فيلم إعادة التشغيل لعام 2011 نهضة كوكب القردة لإنتاج واحدة من أفضل سلاسل الأفلام في العقد الماضي، ولكن بفضل المؤثرات الخاصة المذهلة ومجموعة الشخصيات الرائعة، هذا بالضبط ما فعلته.
وصلت سلسلة Planet of the Apes الجديدة إلى نهايتها الدرامية في عام 2017 مع الحرب من أجل كوكب القرود، الأمر الذي أكسب المسلسل آخر الترشيح لجائزة الأوسكار لمؤثراتها البصرية الرائدة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من إخراج مات ريفز، الحرب من أجل كوكب القرود كان كلا من الفصل الأخير في قصة ملحمية عن قرد فائق الذكاء يُدعى قيصر - تم تصويره في جميع الأفلام الثلاثة بواسطة الممثل آندي سيركيس - وتتويجًا ل ثلاثة أفلام تستحق التطور في المؤثرات البصرية المتطورة وتقنية التقاط الأداء التي جلبت الحياة إلى التغيير الرقمي لسيركيس أنانية. قاد جو مشرفي المؤثرات البصرية المخضرمين فرق التأثيرات المرئية في جميع الأجزاء الثلاثة من السلسلة ليتيري ودان ليمون، اللذان انتقلا من إنشاء قيصر وعدد قليل من القرود رقميًا في الأدوار الداعمة، إلى حضارة كاملة من يتفاعل القرود الأذكياء مع بعضهم البعض، ومع العالم من حولهم، و(بدرجة أقل مع استمرار الأفلام) مجموعة من البشر الشخصيات.
حصل كل فيلم من الأفلام الثلاثة في ثلاثية Planet of the Apes الحديثة على ترشيح لجائزة الأوسكار للمؤثرات البصرية. مع اقتراب حفل توزيع جوائز الأوسكار التسعين، تحدثت Digital Trends إلى Lemmon - الذي فاز بجائزة الأوسكار العام الماضي كمشرف مؤثرات بصرية لـ كتاب الأدغال - عن عمله الحرب من أجل كوكب القرود والامتياز ككل.
الاتجاهات الرقمية: كل فيلم من أفلام سلسلة Planet of the Apes رفع مستوى المؤثرات البصرية. هل هناك فائدة في تلك المرحلة المبكرة من التطوير عندما تجلس مع المخرج وتناقش كيف ستتفوق على الفيلم السابق؟
دان ليمون: [يضحك] حسنًا، أحد أول الأشياء التي قالها مات [ريفز] لي ولجو ليتيري حول هذا الفيلم - حتى قبل أن يكون هناك سيناريو - كان، "حسنًا، شيئين: القرود والثلج. هل انت خائف؟ هل يقلقك هذا على الإطلاق؟"
قلنا: "تبدو هذه فكرة عظيمة. سنجد حلا."
غالبًا ما يقول فنانو المؤثرات البصرية أن الشعر والماء هما العنصران الأكثر تحديًا في الإنشاء الرقمي. هناك الكثير من كلا العنصرين الحرب من أجل كوكب القرود. ما حجم التحدي الذي شكله هذا الأمر لك ولفريقك؟
"لقد تعلمنا الكثير في هذه العملية. لقد تحسن فنانونا كثيرًا وتحسنت التكنولوجيا لدينا كثيرًا.
لقد كان حقا تحديا بالنسبة لنا. على مر السنين، حاولنا تجاوز الحدود وجعل الشعر أكثر واقعية، لكنها كانت عملية مستمرة تعود إلى الماضي. ملك الخواتم أفلام. أعتقد أن بعض مخلوقاتنا ذات الفراء الأولى كانت في هذا الفيلم. كان لدى جولوم شعر، وكان لدينا تلك الوارج - مخلوقات الذئاب - أيضًا. كما انتقلنا من سيد الخواتم إلى شخصيه كينغ كونغ، كنا نعلم أنه مع مخلوق مثل كونغ، سيتعين علينا حقًا زيادة مستوى سيطرتنا وإخلاصنا وأن نكون قادرين على نحت كونغ وتهيئته ليبدو وكأنه غوريلا حقيقية. لقد تعلمنا الكثير في هذه العملية. أصبح فنانونا أفضل كثيرًا وتحسنت التكنولوجيا لدينا كثيرًا.
من شخصيه كينغ كونغ إلى أفلام كوكب القرود و كتاب الأدغالمن المؤكد أنك لم تتهرب من العمل مع الحيوانات التي تم إنشاؤها رقميًا، وخاصة القرود. ما سر صنع مثل هذه الشخصيات الواقعية ذات الفرو؟
لأعطيك مثالاً على العملية، عندما كنا نعمل عليها كتاب الأدغال في الآونة الأخيرة، كنا نتعامل مع الملك لوي ونظرت أنا وبعض القرود إلى بعض مخلوقاتنا وأرجعنا صورًا لقرود حقيقية. كانت هناك ظروف معينة - خاصة عندما يكون الضوء خلف الشخصية - لم نكن فيها متطابقين تمامًا مع الصور. كنا نواجه مشكلة في الحصول على مستوى تفكك الضوء والتفاصيل التي رأيناها في الصور التي تظهر في عروضنا.
لذلك حصلنا على بعض الشعرات وبدأنا في فحصها تحت المجهر وإجراء بعض الأبحاث، وأدركنا ذلك نموذج الشعر الخاص بنا - برنامج الكمبيوتر الذي يخبر الكمبيوتر بكيفية محاكاة ألياف الشعر - لم يكن دقيقًا تمامًا كافٍ. لقد كان يعالج الشعر كما لو كان مادة واحدة موحدة، ولكن عندما تنظر إلى مقطع عرضي من شعر الحيوان تحت المجهر، تدرك أن هناك بالفعل طبقات من هذا الشعر. تتمتع كل طبقة من هذه الطبقات بخصائص وكثافات بصرية مختلفة، وتقوم بتفكيك الضوء وتغيير طريقة تحرك الضوء عبر الشعر بطرق مختلفة.
شركة فوكس للقرن العشرين للأفلام
هذا أحد الأشياء الصغيرة التي وجدنا أنه يمكننا تحسينها، وقد أحدث فرقًا كبيرًا في الصور. لقد جعل القرود تبدو أكثر طبيعية وواقعية، خاصة في المواقف ذات الإضاءة الخلفية. هذا نوع من رمز الصناعة والتكنولوجيا ككل. ما بدا وكأنه أحدث التطورات وقمة الواقعية قبل عامين أو ثلاثة أعوام، بالكاد يصمد هذا العام. إنكم تطاردون أنفسكم باستمرار وجميع زملائكم في الصناعة الذين يدفعون هذه الحرفة إلى الأمام.
لقد ناقشت عنصر الشعر، ولكن ماذا عن الماء؟ لقد كنت تتعامل مع الثلج والماء في الفيلم. هل جعل ذلك الأمور أكثر صعوبة؟
كان الشيء الثلجي أمرًا جديدًا بالنسبة لنا. كان هناك أيضًا الكثير من الماء في هذا الفيلم - على الأقل من حيث تفاعل القردة معه - مما كان لدينا في الماضي. الماء عسر دائمًا، ويزداد الأمر صعوبة عندما تتفاعل معه شخصية ذات فرو.
شركة فوكس للقرن العشرين للأفلام
لقد كان هذا مجالًا أحرزنا فيه تقدمًا كبيرًا بمرور الوقت. كانت لدينا قاعدة في الماضي مع الأفلام السابقة: يستطيع قيصر النزول إلى الماء، لكننا نفضل حقًا ألا تظهره وهو يخرج منه. نحن نفضل ألا يتحول الفراء من الجفاف إلى البقاء تحت الماء ثم الخروج من الماء والبلل. لكن في هذا الفيلم الأخير نرى الكثير من ذلك. يقفز قيصر من الشلال، ويمر من خلاله ويهبط على صخرة، وبعد ذلك نرى شخصية أخرى تصب الماء فوقه. لقد كان شيئًا يمكننا دفعه بثقة أكبر هذه المرة.
لم تكن القرود هي الشخصيات غير البشرية الوحيدة التي كنت تتعامل معها الحرب من أجل كوكب القرود، رغم ذلك. وكان لديك أيضًا القرود التي تركب الخيول. كيف أدى ذلك إلى تعقيد العملية؟
"لقد أراد أن يركبهم بدون سرج، بزمام الأمور ولكن بدون سروج."
أحد الأشياء التي نحاول القيام بها عند صنع هذه الأفلام هو وضع أكبر قدر ممكن في الكاميرا. عندما تمكنا من ذلك، كان لدينا آندي سيركيس وتيري نوتاري وممثلين آخرين يمتطون خيولهم عبر المشهد. وهذا أعطانا وتيرة الحيوانات وتأثير حركة الحيوانات من خلال الممثلين. نظرًا لأن الحصان سيتحرك قليلاً، فإن ذلك من شأنه أن يرسل تلغرافًا عبر العمود الفقري للممثلين وسوف يتحركون أيضًا. وهذا من شأنه أن يؤثر على موقفهم وأدائهم قليلاً، وقد ساهم كل ذلك في الحركة الطبيعية.
لكن بالعودة قليلاً إلى الوراء، عندما عملنا فجر كوكب القرود، كان ذلك بمثابة مقدمة لثقافة القردة فائقة الذكاء، وأحد الأشياء التي اقترحها مات ريفز هو أن هذه القرود كانت نوعًا ما تتجنب التكنولوجيا البشرية. أراد أن يجعلهم يركبون بدون سرج، بزمام الأمور ولكن بدون سروج. بدت فكرة جيدة في ذلك الوقت، لكن عندما كنا نصنع الفيلم، اكتشفنا أنها كانت عملية صعبة للغاية بسبب تشريح القرد. تتمتع [القردة] بأرجل قصيرة جدًا، لذا كان جعلها تشعر وكأنها جالسة بقوة على الخيول تحديًا. لذلك، عندما عدنا إلى امتياز الفيلم الثالث، قررنا المضي قدمًا ومنحهم بعض السروج - لكننا جعلناهم "قردًا" السروج." بدلاً من الركاب البشريين العاديين، سيكون لديهم هذه الحبال المعقودة التي يمكنهم الإمساك بها بأقدامهم والجلوس عليها بقوة الاحصنة.
عندما يتعلق الأمر بإنشاء تلك المشاهد للقردة على الخيول، ما مقدار ما تم إنشاؤه رقميًا، وما حجم المواد التي تلتقط الأداء؟
حسنًا، لم يكن لدينا قردة تركب الخيول في موقع التصوير بالطبع. كان لدينا بشر، لذلك كان جزءًا من العملية هو أخذ الركاب العاديين ورسمهم جنبًا إلى جنب مع أرجل الممثلين واستبدالهم برِكاب القرود وأرجل القرود.
ومع ذلك، كان هناك الكثير من القردة الخلفية، ولم يكن لدينا سوى ستة خيول حقيقية أو نحو ذلك في معظم المشاهد. في الفيلم، كان هناك عشرات الخيول في بعض تلك المشاهد وهي تركب معًا، لذلك أضفنا الخيول الرقمية بين الخيول الحقيقية.
لقد كان آندي سركيس شخصية بارزة في رفع مستوى تقنيات التقاط الأداء. من وجهة نظرك، ما الذي يجعل الشخصيات التي تم إنشاؤها رقميًا والتي يلعبها لا تُنسى؟
إن الشيء الذي يجعل آندي جيدًا جدًا في إنشاء هذه الشخصيات الفريدة التي لا تُنسى مثل Gollum وKing Kong وCaesar يعود فقط إلى شخصية Andy. ممثل عظيم. من خلال حرفته، فهو قادر على إنشاء هذه الشخصيات المميزة والمتميزة أصيلة تماما وقابلة للتصديق.
"إذا لم يكن ما يفعله الممثل مقنعًا، فلا يهم مدى جودة التكنولوجيا..."
وهذا أحد الأشياء التي تضيع في الحديث حول التكنولوجيا: التكنولوجيا موجودة لتسجيل ما يفعله الممثل. إذا لم يكن ما يفعله الممثل مقنعًا إلى هذا الحد، فلا يهم مدى جودة التكنولوجيا، فإن ما تقوم بتسجيله لن يكون مثيرًا للاهتمام.
والدليل على هذه العملية هو أننا أخذنا ستيف زان، الممثل الذي كان جديدًا تمامًا على هذه العملية، وأسقطناه في عالم التقاط الأداء. حتى من دون أن يتمتع بخبرة كبيرة في الأفلام ذات المؤثرات الرقمية الكبيرة، كان قادرًا على القيام بهذا الدور وابتكر شخصية Bad Ape التي كانت فريدة ومتميزة ولا تشبه أي شخصية أخرى في ذلك عالم.
ليس الأمر كما لو أننا نطلب من الممثلين أن يفعلوا أي شيء مختلف في كيفية تعاملهم مع حرفتهم وما سيفعلونه لإنشاء شخصية. عليهم فقط أن يرتدوا زيًا مختلفًا. في الأساس، يرتدون هذه البيجامات الرمادية المضحكة ذات النقاط الصغيرة بدلاً من الزي العادي للشخصية البشرية.
ما هو التأثير البصري الذي تفتخر به أكثر؟ الحرب من أجل كوكب القرود? هل هناك تأثير بصري واحد يلخص تجربة العمل على هذا الفيلم بالنسبة لك؟
أعتقد أن الانهيار الجليدي في نهاية الفيلم كان واحدًا من أكبر اللحظات التي عملنا عليها. وبرز قيصر بشكل بارز، وترى الثلج يحوم حوله ويتساقط من الأشجار ويستقر على فروه. كان ذلك واحدًا من أكثر المؤثرات البصرية تحديًا من الناحية الفنية والتحدي الفني في الفيلم. لم نقم فقط بمحاكاة ظاهرة طبيعية ومحاولة جعلها تبدو واقعية تمامًا، ولكننا كنا نقوم ببعض القصص في نفس الوقت. كنا بحاجة إلى أن تضرب قوة الطبيعة هذه إيقاعات محددة في المشهد وترتبط بالدراما. كان عليها أن تنمي إحساسًا بالخطر مع قيصر وأن تضربه بالطريقة الصحيحة بينما تشعر بالواقعية تمامًا. لقد كان ذلك أحد أصعب الأمور بالنسبة لنا من الناحية الإبداعية والفنية، ولكنه لخص أيضًا ما حدث العملية برمتها لنقل هذه القرود وهذا الامتياز إلى هذا المكان الثلجي الجديد الذي لم يتواجدوا فيه من قبل قبل.
الحرب من أجل كوكب القرود تم عرضه لأول مرة في 14 يوليو 2017. يبدأ حفل توزيع جوائز الأوسكار التسعين في 4 مارس الساعة 8:00 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.
توصيات المحررين
- كيف نقلت التأثيرات المرئية ميزة المخلوقات اللطيفة في فيلم Love and Monsters إلى حفل توزيع جوائز الأوسكار
- ابتكر فريق The Irishman’s FX تقنية متطورة لتقليص عمر دي نيرو بمهارة
- كيف استخدم فريق المؤثرات البصرية The Lion King الواقع الافتراضي للدخول في مغامرة ديزني باستخدام الحاسب الآلي
- كيف أعادت التأثيرات "غير المرئية" الحياة إلى ويني ذا بوه في فيلم "كريستوفر روبن"
- كيف جعل فريق المؤثرات البصرية التابع لـ Avengers: Infinity War المرشح لجائزة الأوسكار من ثانوس نجمًا سينمائيًا